ターフはタフ


小ネタ・小技から画像借りました

詳細レース情報

坂/坂スキル 上り坂・下り坂はある
 しかし、スタート直後に上り坂からの下り坂があるので、坂系スキルは1週目に全て発動してしまい、2週目のスパートに合わせて発動させることはできないので優先度は低いかもしれない。
 じゃじゃウマ娘は発動タイミングが早すぎて過剰(無駄)回復してしまう。
 下校はまだ大丈夫そう。
コーナースキル 京都でのコーナー系スキルは第1コーナー(スタートから3つ目のコーナー)で発動する。
 第1コーナーから最終コーナーまで70秒ぐらいしかないのでコーナースキル2回発動はなさそう。
 (このコースでコーナー2回発動にはクールタイム96秒ぐらい必要っぽい)
スパート スパート位置は2周目後の上り坂ちょい上らへんからで、上り坂スパートを有利に立ち回るにはパワーが必要になってきそう。
 しかし、全体的にパワー低めのステータスが予測されるため、ここで差がつくかもしれない。パワーの軽視は高確率な敗北を意味する。できるならパワー因子などで800以上は盛っておきたい。
 最終直線はやや長めなため、逃げで逃げ切るにはかなりの実力差が必要になりそう(史実)。
 現実では先行差し有利だが、先行は相変わらずスタミナ面でハンデを背負っているため、差しやゴルシが有利になるかもしれない。
固有スキル スピスタにリソースを割いている関係でパワーが盛りきれないケースが多く、直前に実装されたセイウンスカイのアングリング×スキーミングが強力。逃げ採用が少ないので先陣の心得から発動も狙い易く、発動タイミングも良好。
回復系組も相性◯。回復を盛りまくり、根性でスパート位置を上げてスピードで勝つ「根性タキオン」が流行の兆しを見せているようだ。
最終直線では非常に差が開きやすく、究極テイオーステップのような相手との差が発動条件になる固有には分が悪そう。
回復スキル 信頼度の高い金回復は円弧のマエストロ、下校後のスペシャリスト、食いしん坊。
SSRマックイーンから貰えるクールダウンは発動タイミングがガバガバで発動率も良くなく、円弧と2つ発動を前提でスタミナを組んでいると厳しい戦いが多くなる。好転一息も過信は禁物。
U=ma2、ピュリティオブハートはゴルシの採用率が非常に高い関係で先行前目に付きやすいが、逃げが1人もいないレースもよくあるので自分から逃げウマを採用すると発動しやすい。
デバフスキル ゴルシの採用率が約25%、追込デバフの需要は非常に高いと言える。迫る影がパワー不足の環境で刺さっているナリタタイシンにも有効。
注目されたスタミナイーターはスタミナを削る量が少なく、マンハッタンカフェがデバフをこれ1つしか持たない事もあってデバフ要員での採用率は低め。
スタミナを大きく削る八方にらみは強力だが、デバフ要員の能力がある程度高くないと後半でついていけないため発動しないのに注意。
奇術師は意外とスタミナ切れで垂れてきた逃げ先行組で後続をブロックさせることが多い。
- デバフ効果 -
 スタ1200相手にデバフで削れる量のスタミナ換算
  ・ちょっと:-28
  ・わずかに:-55
  ・すこし :-109
  ・下げる :-163

予想必要スタミナ量

 予想必要スタミナ量はこちら
0金1金1
白1
金1
白2
金2金2
白1
金2
白2
金3金4
根性:300
15901288121111361016946878769545
1790146313791298116810921019900657
166013651290121711001032965859640
169013931317124311251056989882661
根性:400
1460116510901016899830764657438
16501330124911691042968896780542
1530124211691097982916851747533
15701279120511331017949884779562
根性:500
138010891015943826759694589372
1560124511641086961888817703469
1440115710851014901836772670460
1480119411211050935869805702489
根性:600
13101023949878763697633529315
1490117910991022897826756643411
138011001029959847783720619410
141011271055985872807744641431

注目されそうなウマ娘

 長距離適性Aかつスタミナが重要なレースになるのでスタミナ成長が高いキャラが有利。
 自前で金回復を持っているとさらに〇。
 以下はその条件を満たすキャラ。
  • スペシャルウィーク
 覚醒Lv3で食いしん坊が取得できてスタミナ成長率20%。
 先行育成のため後述のメJロSSRとの相性もグンバツ。
 粘り強い走りに期待できる。
  • メジロマックイーン(黒)
 覚醒Lv5でもらえる余裕綽々で金回復を確保。
 メJロSSRからクールダウンが取れないが、そこはイベスペで食いしん坊をもらおう。
 ちなみに余裕綽々は「レース序盤に」と書かれているのでスタート直後発動して無駄になりそうな雰囲気を出しているが安心してほしい。
 このスキルは開幕5秒以内には発動しないようになっている。
 また序盤といっても3200mの序盤は結構長い(走り切るのに20秒くらいかかる)ので発動タイミングも十分ある。
 どちらかというと序盤の体力消費をチャラにしてくれるスキルみたいな認識でOK。
  • ゴールドシップ
 ま た お 前 か。
 覚醒Lv5で下校後のスペシャリストが取得できる。
 京都レース場の仕様上、必ず中盤に発動することになるのでかなり優秀。
 もちろんスタミナ成長率20%。
 間違いなく今回もトップメタだろう。
  • マヤノトップガン
 覚醒Lv3で好転一息を取得できる。(花嫁verならLv5で円弧のマエストロ)
 作戦は何でも走れるが逃げだと固有がほぼ発動しないので注意。
 また先行ならばイベスペで食いしん坊を持たせられる。
 クリークSSR、メJロSSRと合わせると驚異の金回復4つもちが可能。(さすがにこれは過剰だが)
 通常verなら成長率がスタミナ20%根性10%と完璧。

その他スタミナ成長20%のキャラ

  • 逃げ型
    • ミホノブルボン
  金回復をもっているが中距離限定なのが残念。
  これが距離制限なしスキルだったら確実にスタメンだった。
  コンセが無いと出遅れた瞬間固有不発が確定するので、採用するなら凸の進んだたづなが欲しい。
  • 先行型
    • ナリタブライアン
    • テイエムオペラオー
  二人とも自身で白回復を持っている。マエストロ、食いしん坊の両方を付けてあげれば十分使っていける。
  テイエムオペラオーは9人立てという仕様故固有発動は狙えない。秋シニア三冠でのステータスの底上げと相談。
  • 差し型
    • シンボリルドルフ
  自身で回復を一切持たないが単純に強い。
  「独占力」は中距離限定なのでデバフキャラとしては使えない。
  一応「差しけん制」はあるがそもそも差しが少なそうなのと1つ白デバフ叩き込んだ程度では話にならないので…
    • マチカネフクキタル
  白回復2つ(小休憩、スリーセブン)を持つが両方とも終盤(スパート開始後)の発動なのがネック。
  フルスパートをかける準備に使えないため優先順位は低め。
  デバフ面ではトリック(後)と目くらまし・奇術師を持つ。

スタミナ成長10%だが回復スキルが強いキャラ

  • 先行型
    • メジロマックイーン(白)
  覚醒Lv3でクールダウンを取得。
  「最強の名を懸けて」も今回の環境なら発動しやすいはず。
    • トウカイテイオー(赤)
  覚醒Lv3でレースプランナーを取得。
  覚醒Lv5にも金回復があるがそっちは中距離限定なので不要。
    • スーパークリーク
  固有が金回復と同等の性能を持ち、覚醒Lv5で円弧のマエストロも使える。
  しかし最強のスタミナサポカであるクリークSSRが使えないのが最大の欠点。
  他のカードで賄うことになりトレーニング性能が一段落ちるためどうしても素のスタミナが他と比べて低くなりがち。

その他

    • アグネスタキオン
  スーパークリークと同じく固有が回復スキルかつ、覚醒5で「レースプランナー」を獲得。
  スーパークリークと違いスタミナ補正が無いが、スピード補正が20%あるので高性能なスタミナサポと因子を積み込めばスピスタの両立が可能。
  固有回復は順位条件があるのであまりに逃げ先行が少ないと範囲外まで上がってしまう可能性があるが、金回復を複数確保しようとすると先行が候補に上がりやすいので大丈夫…多分。
  まぁ走ってみないとわかんないっすわ。
    • ナイスネイチャ
  おなじみデバフネイチャさん。上記の通りスタミナの確保が非常にしんどいので、回復スキルの用意が薄かったり不発した相手に「八方にらみ」を叩き込めれば強力。
  もう一つのデバフ「魅惑のささやき」は中距離専用のスキルのため獲得しても何の効果もない。
  普通に走らせる分にはスピードにもスタミナにも補正がないので愛が必要。
    • エアグルーヴ(通常)
  覚醒2で「追込ためらい」、覚醒3で「幻惑のかく乱」、覚醒4で「追込焦り」と追込への殺意しか感じないスキルを獲得可能。
  おそらくトップメタになるであろうゴルシへの対抗策となるが、エアグルーヴの素の長距離適性がEしかない上にステ補正がスピードとパワー。
  キッチリ走らせる場合に要求される因子が滅茶苦茶キツイがゴルシに親を殺されたニキなら使ってみればいいんじゃないの知らんけど。
    • ナリタタイシン
  覚醒3で金回復「眠れる獅子」を所持でき、覚醒5スキル「迫る影」がクッッッッッッソ強い
  ぶっちゃけ迫る影が本体なので覚醒5にしないと使う意味がないのと、単純に育成難易度が高い上にステ補正がスピード10根性20なので最上位層と殴り合うだけのステータスを作るのが難しい。
  ゴルシが暴れれば暴れるほど一緒にデバフをぶち込まれるのもマイナスポイント。

注目されそうなサポカ・スキル

 必須。ないと話にならない。  ストーリーで取得できるやつ。
 長距離で重要なスタミナサポート。
 長距離版好転一息とも言える「クールダウン」を取得でき、春天で発動する「京都レース場」でさらにスタミナ上乗せ。
 汎用的に使える速度スキルである「直線巧者」、「コーナー巧者」も有り。
 先行なら「スタミナキープ」と「抜け出し準備」も腐らず。
 ヒントLv2なので取得コストも低め。
 まさに今回のためにあるようなカードとなっている。
 完凸もっているならレンタルに出しておくと今の時期限定で使われるかもしれない。
 ちなみに単純なトレーニング性能だけみても実は全スタミナサポカ中でかなり上位に位置する。
 レース競技場長距離キャラを作るならわりと普段使いできる性能。  有能スタミナSRでサポート効果もそれなりに良い。
 イベント優秀で所有スキルも「長距離直線◯」「パス上手」「スタミナイーター」「登山家」と半分以上が今回有用なもので構成されているため、持っていたら入れない理由がないレベルかもしれない。
  • 【目線は気にせず】メジロドーベル?
 「京都レース場○」「晴れの日○」「差しのコツ」をヒントから獲得でき、イベントで「差し切り体勢」を獲得可能。
 差しの場合どうしても非確定発動の金回復に頼らざるを得ないので、賢さを上げつつフラフラしてくれてトレボの高いこのカードが便利。
 ただしある程度スピスタカードの性能が無いと賢さを入れる枠が無い。入れるなら完凸クリークかキタサンあたりを自前所持しときたい
[END]

開催後の雑感

大体の人はステータス配分に悩まされる大会だったのではないだろうか
筆者が概ねスピード1200のウマで試した範囲での感想としては、
・パワー700付近(以下)で実用的な加速スキルが無ければ道中、スパート共に非常に遅い
・金回復2つのみだとスタミナが1200近くあっても物足りない(2つ発動する確率は大体6〜7割程度)
ということで、Sランク近いウマを作れでもしない限りはスタミナ及びパワーをスキルで補うのが現実的であっただろう
また、最終コーナーがスパートの後半ということで、最終コーナーと最終直線が条件の固有の大部分は非常に厳しいものとなった

筆者が試したウマ娘の評価(A+中盤〜S序盤)

◎ゴールドシップ(追込)
覚醒で金回復、スタミナ適正20%に加えパワー10%、固有が緩いと前回から引き続き欠点が見当たらない
とはいえゴルシが多すぎるのと逃げ先行が少なめだったため、固有が発動しないことがたまに発生した

◎ナリタタイシン(追込)
覚醒で金回復があるうえ、迫る影の発動位置とスパート位置がほぼ同じであるため、
ステが低くても発動したときの爆発力はゴールドシップより上であった
迫る影の不発及び低確率ながら最終直線での発動が悲惨なため、振れ幅が非常に大きいのがゴルシとの違い

〇セイウンスカイ(逃げ)
発動条件が1位とやや厳しくスパートから若干遅れるものの終盤の固有加速を持つ
金回復2つと固有が発動したら余裕で逃げきれていた
回復もだがステータスの適正がやや厳しいのが難点

〇ミホノブルボン(逃げ)
先手必勝を確定で取得でき、固有に関しても順位によらないためセイウンスカイよりは育成、レース共に安定していた
試してはいないがセイウンスカイの固有を継承できればより強かったかもしれない

〇シンボリルドルフ(差し)
京都の最終直線は短いものの、固有の発動自体は非常に安定しており十分戦えていた
問題は回復だが、マンハッタンカフェの白回復などで運が良ければごまかせなくもない印象

▲スペシャルウィーク(先行)
食いしん坊に全身全霊と、スキル、ステ適正共に先行の中では一番育てやすかった(黒マックは余裕綽々がやや難)
先行ためらいを大量に受けたのは想定通りだったが、あまりに逃げがおらず終盤の時点で大抵1位だったのが誤算
黒マックが強く育てばそちらのほうがよかったかもしれない

▲ナイスネイチャ(差し)
デバフを最低限に普通に育成したが、それでも前のゴルシが八方にらみの射程に入らないという状況が多発
追い付いている状況なら八方にらみの発動条件外という難しい立ち位置
有効かは不明だがマチカネフクキタルの奇術師ベースのほうが良かったかもしれない

  • その他
ナリタブライアンやマチカネフクキタルなど得意ステが優秀なウマ娘は単純にステータスで押せたものの、
固有の発動率が上記のウマより良くなかったため特に記載はしていない

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