最終更新:ID:9dWTcoVwqQ 2022年01月27日(木) 01:53:21履歴
チャンピオンズミーティング一覧に戻る
ざっくりスキル評価
評価は稼げる距離[m]
・速度は効果量×効果時間(加速区間あり)
・加速は加速なし(スピパワ1200/重)と比べて稼げる距離
加速スキルは単独での評価なので例えば『迫る影』+『登山家』が発動しても4.20+3.06=7.26になるわけではないです。
スキル発動条件を満たすかどうかは考えてないです。特に固有は展開に左右されるのでふいんき感じてください
速度スキル(特に固有)はガバいので修正追加などお願いします
↓「速度・加速・複合」「逃げ・先行・差し・追込」などで絞れます
直線スキル
コーナースキル
終盤にコーナーはありません。
距離スキル
デバフスキル
逃げためらい:逃げウマだけを殺すスキルかよ!?
先行ためらい:逃げに次いで多いはず
差しためらい:9割方キング対策…と思いきやエアグルやオグリ、カワカミなど乗り換えでワンチャン狙う差しは割といる
悩殺術&後方釘付け:発動条件がゆえに逃げでないと安定発動できない
加速スキル
登山家:位置固定で有効発動。最速加速ではないがこれの有無で勝率が大幅に変わる。絶対に付けろ。
逃亡者:逃げ限定。かなり遅れて発動しないと効果がないので基本不要
真っ向勝負:先行限定。位置ガチャあり
乗り換え上手:差し限定。発動位置は終盤ランダムだが差しなら必須
直線一気:追込限定。位置固定かつ最速発動なので必須
スプリントターボ:位置ガチャさえ決まれば格上にも打ち勝てる付け得スキル。最有効発動率は3%の大博打だが有効発動したらぶっ飛んでいく。逃げの場合は開幕発動するとスーパー地固めになる。
一陣の風:スプリントターボの下位互換なのでこちらを優先する理由はない。ターボと一緒に取って絶対ガチャ引き当てる博徒向け。
アオハル力:全脚質で使える加速。発動位置はランダムだが終盤限定な分暴発率は一陣ターボよりはマシ
常時発動スキル
冬ウマ娘:スピード加算。取りづらいのが難点
左回り:スピード加算。右回りを選ばないよう注意
道悪:パワー加算。今回は重馬場レースなので余裕があるなら入れておきたい。逃げの地固めトリガーとしても使える
固有スキル
安定の加速スキルだったアングリング×スキーミングもレッツアナボリックも使用不可
加速としてまともに使えそうなのは通常エルとマミークリークの複合固有くらい
普通に育成していればスタ400根性350くらいにはなるはずなので気にしないでいい。雪で重馬場なのでオープンリーグだと良バ場感覚でギリギリに調整すると危ないかも
これまでのチャンミの中で群を抜いて短いレースなのでスタミナデバフがあんまり効果的な戦略とは言えない(グレードリーグは特に)。デバフを採用するならスピードを落とすためらい系や悩殺術などに軍配が上がる
これまでのチャンミの中で群を抜いて短いレースなのでスタミナデバフがあんまり効果的な戦略とは言えない(グレードリーグは特に)。デバフを採用するならスピードを落とすためらい系や悩殺術などに軍配が上がる
ざっくりスキル評価
評価は稼げる距離[m]
・速度は効果量×効果時間(加速区間あり)
・加速は加速なし(スピパワ1200/重)と比べて稼げる距離
加速スキルは単独での評価なので例えば『迫る影』+『登山家』が発動しても4.20+3.06=7.26になるわけではないです。
スキル発動条件を満たすかどうかは考えてないです。特に固有は展開に左右されるのでふいんき感じてください
速度スキル(特に固有)はガバいので修正追加などお願いします
- 最低
- 最悪の位置で発動した際の評価
- 最高
- 最高の位置で発動した際の評価
- 平均
- 平均の評価
最低=最高=平均は発動位置が確定しているスキル
平均と最高がかけ離れてる=一発妊娠勝負系
↓「速度・加速・複合」「逃げ・先行・差し・追込」などで絞れます
種類 | スキル名 | 逃げ 最低 | 逃げ 最高 | 逃げ 平均 | 先行 最低 | 先行 最高 | 先行 平均 | 差し 最低 | 差し 最高 | 差し 平均 | 追込 最低 | 追込 最高 | 追込 平均 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
適正 | 芝[A→S] | 1.02 | 1.02 | 1.02 | 1.02 | 1.02 | 1.02 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | 1.21 | 1.21 | 1.21 | 適正,加速,逃げ,先行,差し,追込 |
適正 | 距離[A→S] ※加速スキルなど併用でより上がります | 1.08 | 1.08 | 1.08 | 1.03 | 1.03 | 1.03 | 0.92 | 0.92 | 0.92 | 0.87 | 0.87 | 0.87 | 適正,速度,逃げ,先行,差し,追込 |
適正 | 距離[A→B] ※加速スキルなど併用でより下がります | -2.33 | -2.33 | -2.33 | -2.23 | -2.23 | -2.23 | -2.03 | -2.03 | -2.03 | -1.92 | -1.92 | -1.92 | 適正,速度,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 直線加速 | 0.00 | 3.85 | 0.50 | 0.00 | 3.83 | 0.50 | 0.00 | 4.18 | 0.58 | 0.00 | 4.28 | 0.61 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 一陣の風 | 0.00 | 7.23 | 0.89 | 0.00 | 7.25 | 0.92 | 0.00 | 7.84 | 1.05 | 0.00 | 8.04 | 1.11 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 押し切り準備 | 0.00 | 4.87 | 0.71 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 加速,逃げ |
加速 | 逃亡者 | 0.00 | 8.95 | 1.35 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 加速,逃げ |
加速 | 差し切り体勢 | - | - | - | - | - | - | 0.29 | 4.18 | 2.14 | - | - | - | 加速,差し |
加速 | 乗り換え上手 | - | - | - | - | - | - | 0.45 | 7.84 | 3.87 | - | - | - | 加速,差し |
加速 | 直線一気 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 2.25 | 2.25 | 2.25 | 加速,追込 |
加速 | 迫る影 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 4.37 | 4.37 | 4.37 | 加速,追込 |
加速 | スプリントギア | 0.00 | 5.54 | 0.66 | 0.00 | 5.58 | 0.68 | 0.00 | 6.09 | 0.78 | 0.00 | 6.26 | 0.83 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | スプリントターボ | 0.00 | 9.89 | 1.11 | 0.00 | 9.99 | 1.14 | 0.00 | 10.91 | 1.33 | 0.00 | 11.23 | 1.41 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 善後策 | 0.00 | 5.54 | 0.39 | 0.00 | 5.58 | 0.39 | 0.00 | 6.09 | 0.43 | 0.00 | 6.26 | 0.44 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | プランX | 0.00 | 9.89 | 0.72 | 0.00 | 9.99 | 0.73 | 0.00 | 10.91 | 0.80 | 0.00 | 11.23 | 0.82 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 仕掛け準備 | 0.00 | 5.54 | 0.39 | 0.00 | 5.58 | 0.39 | 0.00 | 6.09 | 0.43 | 0.00 | 6.26 | 0.44 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 準備万全! | 0.00 | 7.87 | 0.56 | 0.00 | 7.97 | 0.57 | 0.00 | 8.61 | 0.62 | 0.00 | 8.86 | 0.64 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 登山家 | 3.18 | 3.18 | 3.18 | 3.23 | 3.23 | 3.23 | 3.70 | 3.70 | 3.70 | 3.88 | 3.88 | 3.88 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 真っ向勝負 | - | - | - | 0.15 | 3.83 | 1.86 | - | - | - | - | - | - | 加速,先行 |
加速 | アオハル点火・力 | 0.11 | 2.76 | 1.37 | 0.15 | 2.7 | 1.38 | 0.28 | 2.96 | 1.58 | 0.38 | 3.03 | 1.66 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | アオハル燃焼・力 | 0.17 | 5.22 | 2.54 | 0.23 | 5.26 | 2.60 | 0.44 | 5.63 | 2.97 | 0.58 | 5.76 | 3.11 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 継承・紅焔ギア/LP1211-M | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 5.24 | 1.53 | 0.00 | 5.40 | 1.61 | 加速,固有,差し,追込 |
加速 | 紅焔ギア/LP1211-M | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 12.29 | 3.98 | 0.00 | 12.75 | 4.18 | 加速,固有,差し,追込 |
複合 | 継承・プランチャ☆ガナドール | 2.91 | 2.91 | 2.91 | 2.91 | 2.91 | 2.91 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合,固有,逃げ,先行 |
複合 | プランチャ☆ガナドール | 9.35 | 9.35 | 9.35 | 9.54 | 9.54 | 9.54 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合, 固有,逃げ,先行 |
複合 | 継承・ぐるぐるマミートリック♡ | 2.91 | 2.91 | 2.91 | 2.91 | 2.91 | 2.91 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合, 固有,逃げ,先行 |
複合 | ぐるぐるマミートリック♡ | 9.35 | 9.35 | 9.35 | 9.54 | 9.54 | 9.54 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合, 固有,逃げ,先行 |
複合 | 継承・I'M☆FULL☆SPEED!! | - | - | - | 0.18 | 0.18 | 0.18 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合, 固有,先行 |
複合 | I'M☆FULL☆SPEED!! | - | - | - | 1.50 | 8.59 | 2.77 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合, 固有,先行 |
複合 | 継承・#LookatCurren | - | - | - | 0.18 | 2.83 | 0.67 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合, 固有,先行 |
複合 | #LookatCurren | - | - | - | 1.5 | 11.13 | 5.69 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合, 固有,先行 |
複合 | 継承・キラキラ☆STARDOM ※向こう直線で発動 | 0.18 | 0.18 | 0.18 | 0.18 | 0.18 | 0.18 | - | - | - | - | - | - | 加速,固有,複合,逃げ,先行 |
複合 | キラキラ☆STARDOM ※向こう直線で発動 | 1.50 | 1.50 | 1.50 | 1.50 | 1.50 | 1.50 | - | - | - | - | - | - | 加速,固有,複合,逃げ,先行 |
複合 | 継承・キラキラ☆STARDOM ※最終直線で発動 | 2.91 | 2.91 | 2.91 | 2.91 | 2.91 | 2.91 | - | - | - | - | - | - | 加速,固有,複合,逃げ,先行 |
複合 | キラキラ☆STARDOM ※最終直線で発動 | 9.35 | 9.35 | 9.35 | 9.54 | 9.54 | 9.54 | - | - | - | - | - | - | 加速,固有,複合,逃げ,先行 |
速度 | コーナー巧者○ | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | 弧線のプロフェッサー | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | 直線巧者 | 0.14 | 0.14 | 0.14 | 0.14 | 0.14 | 0.14 | 0.14 | 0.14 | 0.14 | 0.14 | 0.14 | 0.14 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | ハヤテ一文字 | 0.24 | 0.24 | 0.24 | 0.24 | 0.24 | 0.24 | 0.24 | 0.24 | 0.24 | 0.24 | 0.24 | 0.24 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | ペースアップ | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | アガッてきた! | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | 末脚 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | 全身全霊 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | 急ぎ足 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 速度,逃げ |
速度 | 脱出術 | 1.13 | 1.13 | 1.13 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 速度,逃げ |
速度 | 抜け出し準備 | - | - | - | 0.19 | 0.19 | 0.19 | - | - | - | - | - | - | 速度,先行 |
速度 | スピードスター | - | - | - | 0.37 | 0.37 | 0.37 | - | - | - | - | - | - | 速度,先行 |
速度 | 位置取り押し上げ | - | - | - | - | - | - | 0.30 | 0.30 | 0.30 | - | - | - | 速度,差し |
速度 | 迅速果断 | - | - | - | - | - | - | 0.62 | 0.62 | 0.62 | - | - | - | 速度,差し |
速度 | 外差し準備 | - | - | - | - | - | - | 0.52 | 0.52 | 0.52 | - | - | - | 速度,差し |
速度 | 昇り龍 | - | - | - | - | - | - | 1.13 | 1.13 | 1.13 | - | - | - | 速度,差し |
速度 | 仕掛け抜群 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 0.52 | 0.17 | 速度,追込 |
速度 | 疾風怒濤 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 1.13 | 0.38 | 速度,追込 |
速度 | 詰め寄り | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 0.52 | 0.17 | 0.00 | 0.52 | 0.17 | 速度,差し,追込 |
速度 | 電撃の煌めき | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 1.13 | 0.38 | 0.00 | 1.13 | 0.38 | 速度,差し,追込 |
速度 | 短距離直線○ 短距離コーナー○ 脚質直線○ 脚質コーナー○ | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | 短距離直線◎ 短距離コーナー◎ 脚質直線◎ 脚質コーナー◎ | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | 尻尾上がり | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | 尻尾滝登り | 1.13 | 1.13 | 1.13 | 1.13 | 1.13 | 1.13 | 1.13 | 1.13 | 1.13 | 1.13 | 1.13 | 1.13 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | スリップストリーム | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | 遊びはおしまいっ! | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | - | - | - | 速度,逃げ,先行,差し |
速度 | 早仕掛け | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 0.24 | 0.24 | 0.24 | 速度,追込 |
速度 | 強攻策 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1.13 | 1.13 | 1.13 | 速度,追込 |
速度 | アオハル点火・速 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 0.30 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | アオハル燃焼・速 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 0.62 | 速度,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | 継承・究極テイオーステップ | - | - | - | - | - | - | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 速度,固有,差し,追込 |
速度 | 継承・勝利の鼓動 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 0.83 | 速度,固有,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | 勝利の鼓動 | - | - | - | 2.48 | 2.48 | 2.48 | 2.48 | 2.48 | 2.48 | - | - | - | 速度,固有,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | 継承・不沈艦、抜錨ォッ! | - | - | - | - | - | - | 0.21 | 0.21 | 0.21 | 0.21 | 0.21 | 0.21 | 速度,固有,差し,追込 |
速度 | 継承・貴顕の使命を果たすべく | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | - | - | - | - | - | - | 速度,固有,逃げ,先行 |
速度 | 継承・ブレイズ・オブ・プライド | - | - | - | 0.27 | 2.18 | 0.46 | 0.27 | 2.18 | 0.46 | 0.27 | 2.18 | 0.46 | 速度,固有,先行,差し,追込 |
速度 | ブレイズ・オブ・プライド | - | - | - | 1.05 | 5.85 | 1.76 | 1.05 | 5.85 | 1.76 | 1.05 | 5.85 | 1.76 | 速度,固有,先行,差し,追込 |
速度 | 継承・勝利のチケットを、君にッ! | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 速度,固有,逃げ,先行,差し,追込 |
速度 | 継承・姫たるもの、勝利をこの手に | - | - | - | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 0.52 | 速度,固有,先行,差し,追込 |
速度 | 姫たるもの、勝利をこの手に | - | - | - | 1.97 | 1.97 | 1.97 | 1.97 | 1.97 | 1.97 | 1.97 | 1.97 | 1.97 | 速度,固有,先行,差し,追込 |
コーナースキル
終盤にコーナーはありません。
距離スキル
デバフスキル
逃げためらい:逃げウマだけを殺すスキルかよ!?
先行ためらい:逃げに次いで多いはず
差しためらい:9割方キング対策…と思いきやエアグルやオグリ、カワカミなど乗り換えでワンチャン狙う差しは割といる
悩殺術&後方釘付け:発動条件がゆえに逃げでないと安定発動できない
加速スキル
登山家:位置固定で有効発動。最速加速ではないがこれの有無で勝率が大幅に変わる。絶対に付けろ。
逃亡者:逃げ限定。かなり遅れて発動しないと効果がないので基本不要
真っ向勝負:先行限定。位置ガチャあり
乗り換え上手:差し限定。発動位置は終盤ランダムだが差しなら必須
直線一気:追込限定。位置固定かつ最速発動なので必須
スプリントターボ:位置ガチャさえ決まれば格上にも打ち勝てる付け得スキル。最有効発動率は3%の大博打だが有効発動したらぶっ飛んでいく。逃げの場合は開幕発動するとスーパー地固めになる。
一陣の風:スプリントターボの下位互換なのでこちらを優先する理由はない。ターボと一緒に取って絶対ガチャ引き当てる博徒向け。
アオハル力:全脚質で使える加速。発動位置はランダムだが終盤限定な分暴発率は一陣ターボよりはマシ
常時発動スキル
冬ウマ娘:スピード加算。取りづらいのが難点
左回り:スピード加算。右回りを選ばないよう注意
道悪:パワー加算。今回は重馬場レースなので余裕があるなら入れておきたい。逃げの地固めトリガーとしても使える
固有スキル
安定の加速スキルだったアングリング×スキーミングもレッツアナボリックも使用不可
加速としてまともに使えそうなのは通常エルとマミークリークの複合固有くらい
脚質 | ウマ名 | 理由 |
---|---|---|
逃げ | スマートファルコン | 芝E、短距離B。逃げコツと道悪を自前で所持しているため地固め厳選が非常に楽。距離が短いためバ場Sの影響が大きめなのも好ポイント。 開幕から後続を一気に引き離して固有を序盤に吐かなかった場合、最終直線で複合固有が発動できる |
逃げ | 水着マルゼンスキー | 短距離B。競り合いを要求しない中盤速度固有だが回復スキルが必須。流石に今回はファル子より弱そう。 |
逃げ | エルコンドルパサー(通常) | 短距離F、逃げE。最終直線で二位以内なら固有発動のため先行よりも逃げ推奨。完成すればクソ強いがぶっちゃけ無理。先行なら改造難度はまだマシになるが2位で最終直線に入るのが難しくなる |
逃げ | カレンチャン | デバフ要員、といってもデバイフネイチャとは違い、スタートに悩殺術で出鼻をくじいて終盤にもためらい系デバフはしながらもしっかり勝負には参加してトップ争いをする。幻惑のかく乱は脚質と発動条件の兼ね合いで悩殺術との両立が難しい。固有は逃げだと出辛い |
先行 | 先行エースとしての育成、こっちはデバフを捨てる。固有の追い抜き速度上昇を利用したいので中盤スキルもしっかり盛って終盤ではベストポジションに付きたい。幻惑のかく乱に関しては正直取る意味がないかも。育成時にシニアでサマースプリント制覇するとスプリントギアのヒントをもらえる。 | |
先行 | サクラバクシンオー | みんな大好き委員長。逃げも出来るが強いのは先行。 |
先行 | ヒシアケボノ | スタミナ900+円弧のマエストロくらいのスタミナがあれば複合固有で終盤接続可能。食いしん坊も積めば要求スタミナを減らせるが、食いしん坊の発動タイミング次第では固有が暴発する点に注意。 |
先行 | オグリキャップ(通常) | 短距離E。固有と補正が強力だが加速が無い。環境次第で差しにして乗り換えで加速するのも一考。 |
先行 | マミークリーク | 短距離G、目標に春天。更に育成で練習失敗率アップのほころび持ち。2〜4位で出るほぼ最速発動する複合固有持ち。育成の辛さを越えれば雑に出る固有でグイグイ前に行ける。 |
差し | キングヘイロー | 乗り換えと固有でぶち抜く。適性が狭いためアオハル爆発でスキルを獲得しやすい。 |
差し | カワカミプリンセス | 短距離D。登り龍で終盤接続が狙え、オークス1着で登山家を確定入手。ぶっちゃけ強みはこれだけなので極まった他キャラに対しての優位点は皆無だが理想値は作りやすい。 |
追込 | ヒシアマゾン | 短距離D。追込勢で唯一の短距離E以上で改造しやすい。直線一気は付けたい |
追込 | ナリタタイシン | 短距離F、目標に春天。無能扱いされていたNemesisくんが中盤速度スキルとして機能する。迫るハゲで他の追込に差を付けろ |
追込 | タマモクロス | 短距離G、目標に春天。尻尾めっちゃ上がりで好位まで持っていき直線一気と複合固有で終盤接続可能。理論だけで言えば恐らく最強だが問題はチャンミまでに完成するか。 |
基本完凸前提です。妥協は性能を見て考えるかスレで聞いてみましょう、優しいお兄様が答えてくれるかもしれません。
主に特に強そうなサポカを載っけてます。
以下は因子周回向け。
主に特に強そうなサポカを載っけてます。
名前とか | 理由 |
---|---|
キタサンブラック SSR | まぁ大正義だよね。レスボの低さは注意。 |
サクラバクシンオー SSR | 短距離スピ最有力候補。短距離で必要なものはデバフ含め揃っているといって過言ではない。「スプリントターボ」を確定でくれるので枠が余ったら差しておきたい。でも本人が使えない |
ビコーペガサス SSR | スキル面がマイル混ざりで多少不満だが、トレ性能が非常に高く有力候補。「プランX」は終盤直前に発動しないと完全に腐るので基本的には不要 |
ゼンノロブロイ SSR | 優良なトレ性能、環境メタの「左回り」に先行差しのコツと位置取りスキルも狙えるのが魅力 |
トウカイテイオー SSR | 「一陣の風」を入手可能。バクシンとビコーを差し置いてまで使う必要はないので妥協枠。終盤ごたつくので「臨機応変」を取れるのは評価点か |
サイレンススズカ SSR | 逃げ育成の定番。スキルヒントup無いのが厳しい。ランダムイベントだが「左回り」も獲得可能。 |
シンコウウインディ SR | SRでも高いトレ性能、環境的に刺さる「道悪◯」「逃げためらい」持ち、更にはレスボ10%なので他のレスボ無しのフォローに回れる |
ダイタクヘリオス SSR | 逃げの中盤速度スキル「脱出術」の獲得が可能。あげません族な上に脱出術以外の全ての所持スキルが腐るのが難点 |
アドマイヤベガ SSR | 追込の中盤速度スキル「強攻策」を獲得可能。トレ性能も高いので追込を使うなら有用 |
キングヘイロー SSR | 選択肢が少ない短距離の差し追いでも使える有用なスキルが多い。ステupとしても普通に有用 |
ライスシャワー SSR | ヒシアケボノのスタミナをゴン盛りするなら。一応「登山家」の入手も可能 |
ミホノブルボン SR | 「集中力」「逃げ直線」「逃げコーナー」と逃げ育成においては有用。「雪の日」も地固めトリガーにできる。根性アップだが |
イナリワン SR | トレーニング性能も上々、「冬ウマ娘」「尻尾上がり」「ペースアップ」など有用スキルを持つ |
ファインモーション SSR | 大正義枠。トレ性能が狂っているのでキタサンの次点で採用したい。たまに「直線加速」をくれることも。 |
カレンチャン SSR | 貴重な短距離賢さ枠。トレ性能はそこそこながらも得意率高。連続イベを初手で切ることで遊びはおしまいっ!の確定入手が可能。でも本人が使えない |
ナイスネイチャ SSR | 「乗り換え上手」を獲得できるので差しなら必須。差し以外でもキタサンのレスボ5を補えるのでなるべく採用したい。所持スキルが多めなので運が絡むが臨機の入手も可能。 |
マーベラスサンデー SR | 「逃げためらい」「先行ためらい」の2種を獲得可能。他のスキルも有用なのでSSR賢さが揃ってないなら候補に入る |
駿川たづな SSR | イベント完走で「コンセントレーション」をくれる。出遅れた瞬間敗北確定なので負け筋を消すなら。ネイチャを採用しないとレスボが壊滅する点に注意。 |
樫本理子 SSR | イベント完走で「一陣の風」をくれる。ただしスタ根の無駄振り感は否めない。長距離目標キャラなら |
桐生院葵 SR | スタは然程いらないのでスキルP稼ぎ。居るか怪しいが追い込み対策用。「逃げけん制」もあるがスタミナ切れ起こすような距離には思えない |
以下は因子周回向け。
名前とか | 主なスキル | 備考 |
---|---|---|
サイレンススズカ SSR(配布) | 左回り、逃げスキル全般 | |
ゴールドシップ SSR(配布) | 登山家、地固め、直線一気 | スキルが14個もあるため目当てのスキルを貰うのは至難の業。 |
マンハッタンカフェ SSR(SR) | 道悪〇、登山家 | |
ライスシャワー SSR(配布) | 登山家 | ガチャSSRよりもヒント性能高め |
エアグルーヴ SR | 地固め、直線加速 | |
ユキノビジン SSR(配布) | 冬ウマ娘、雪の日or遊びはおしまいっ! | 根性SR・賢さSSRは雪の日or遊びはおしまいっ!が貰えないが、ヒント性能高め |
スピードとパワーが等価と言われるほどの距離の短さであったが、
パワーというよりも加速スキルが終盤直後に出ないと話にならないと感じた
ある意味乗り換え上手やスプリントターボ等でどのウマでも勝つ可能性はあったか
筆者が試したウマ娘の評価(A+中盤〜S中盤)
◎スマートファルコン(逃げ)
序盤にリードを取って1位を維持できれば高確率で最速加速が発動する
地固めパーツを集めやすいのも魅力
◎エルコンドルパサー(先行)
バクシンが多い中最終直線で2位以内がやや難しい条件ではあったものの、
固有発動≒勝利となるため非常に勝率が高かった
育成は赤因子お祈りが必要のためやや難
〇カレンチャン(先行)
終盤直前で固有を出せれば最速加速でかっとんでいく
全体の脚質にもよるが先行が多かったため普段よりも固有は出やすい印象
個人的に固有発動狙いの抜け出し準備は取得しておいて良かったと感じた
〇オグリキャップ(差し)
短距離で非常に強い終盤速度固有持ち
先行の選出が非常に多いことから乗り換え上手の発動条件はほぼ満たすため、
加速手段にはそこまで困らないことも大きかった
▲その他差し
乗り換え上手を積んでおけば一定の形になるため、
どのウマでもある程度の勝利を上げることができた
特にカワカミプリンセスは登山家を初期で持ち固有も距離、コース形状が合っているため
かなり育てやすいと思う
▲ヒシアマゾン(追込)
固有が緩すぎるため加速中に発動してしまい無駄になりがち
それでも直線一気が有効なため、ある程度は勝利できていた
迫る影が取得できるようになれば評価は違うかもしれない
その他
・スーパークリーク(マミー)
理論上は固有が非常に強いはずなのだが、赤因子ガチャ及び育成内容が地獄であり、
予選中は育成が成功しているクリークを一度も見ていない
筆者は育てる気すら起きなかった
・ヒシアケボノ(先行)
育ててはみたものの終盤加速して勝てる水準に育たず断念
予選でもスタミナ確保タイプは見ていないため育成は想像以上に茨の道だったか
・サクラバクシンオー(逃げ、先行)
特に勝っていたというわけではないが、選出率が非常に高く
全体の脚質及び固有でレース展開が前目になることに一役買っていたと思う
カレンチャンの固有が普段より発動しやすかったのもある意味委員長のおかげか
パワーというよりも加速スキルが終盤直後に出ないと話にならないと感じた
ある意味乗り換え上手やスプリントターボ等でどのウマでも勝つ可能性はあったか
筆者が試したウマ娘の評価(A+中盤〜S中盤)
◎スマートファルコン(逃げ)
序盤にリードを取って1位を維持できれば高確率で最速加速が発動する
地固めパーツを集めやすいのも魅力
◎エルコンドルパサー(先行)
バクシンが多い中最終直線で2位以内がやや難しい条件ではあったものの、
固有発動≒勝利となるため非常に勝率が高かった
育成は赤因子お祈りが必要のためやや難
〇カレンチャン(先行)
終盤直前で固有を出せれば最速加速でかっとんでいく
全体の脚質にもよるが先行が多かったため普段よりも固有は出やすい印象
個人的に固有発動狙いの抜け出し準備は取得しておいて良かったと感じた
〇オグリキャップ(差し)
短距離で非常に強い終盤速度固有持ち
先行の選出が非常に多いことから乗り換え上手の発動条件はほぼ満たすため、
加速手段にはそこまで困らないことも大きかった
▲その他差し
乗り換え上手を積んでおけば一定の形になるため、
どのウマでもある程度の勝利を上げることができた
特にカワカミプリンセスは登山家を初期で持ち固有も距離、コース形状が合っているため
かなり育てやすいと思う
▲ヒシアマゾン(追込)
固有が緩すぎるため加速中に発動してしまい無駄になりがち
それでも直線一気が有効なため、ある程度は勝利できていた
迫る影が取得できるようになれば評価は違うかもしれない
その他
・スーパークリーク(マミー)
理論上は固有が非常に強いはずなのだが、赤因子ガチャ及び育成内容が地獄であり、
予選中は育成が成功しているクリークを一度も見ていない
筆者は育てる気すら起きなかった
・ヒシアケボノ(先行)
育ててはみたものの終盤加速して勝てる水準に育たず断念
予選でもスタミナ確保タイプは見ていないため育成は想像以上に茨の道だったか
・サクラバクシンオー(逃げ、先行)
特に勝っていたというわけではないが、選出率が非常に高く
全体の脚質及び固有でレース展開が前目になることに一役買っていたと思う
カレンチャンの固有が普段より発動しやすかったのもある意味委員長のおかげか
このページへのコメント
ワイの個人的感想で申し訳無いんやけど、使ってる感じすごい強いで
イベ完走でスピ20パワ45スキルpt20貰えるのが嬉しい
このグラフほんますこ
ヘリオスSSR言うほどおすすめか?
トレ性能もSSRだけど控えめやし
すばやい更新ありがとうございます
フラッシュの谷間より深く感謝してます
接続ボーノが環境に溢れる(と仮定する)なら先行スタミナデバフは一考の余地あるんではなかろうか