スピード スタミナ\ | 0 - 300 | 301 - 600 | 601 - 900 | 901 - |
---|---|---|---|---|
0 - 300 | ×1.05 | ×1.075 | ×1.1 | ×1.125 |
301 - 600 | ×1.075 | ×1.1 | ×1.125 | ×1.15 |
600 - 900 | ×1.1 | ×1.125 | ×1.15 | ×1.175 |
901 - | ×1.125 | ×1.15 | ×1.175 | ×1.2 |
種類 | スキル名 | 逃げ 最低 | 逃げ 最高 | 逃げ 平均 | 先行 最低 | 先行 最高 | 先行 平均 | 差し 最低 | 差し 最高 | 差し 平均 | 追込 最低 | 追込 最高 | 追込 平均 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
適正 | ダート[A→S] | 0.82 | 0.82 | 0.82 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.97 | 0.97 | 0.97 | 1.02 | 1.02 | 1.02 | 適正,加速,逃げ,先行,差し,追込 |
適正 | ダート[A→B] | -2.0 | -2.0 | -2.0 | -2.0 | -2.0 | -2.0 | -2.2 | -2.2 | -2.2 | -2.3 | -2.3 | -2.3 | 適正,加速,逃げ,先行,差し,追込 |
適正 | ダート[A→C] | -4.3 | -4.3 | -4.3 | -4.4 | -4.4 | -4.4 | -5.0 | -5.0 | -5.0 | -5.2 | -5.2 | -5.2 | 適正,加速,逃げ,先行,差し,追込 |
適正 | 距離[A→S] ※加速スキルなど併用でより上がります | 2.26 | 2.26 | 2.26 | 2.20 | 2.20 | 2.20 | 2.08 | 2.08 | 2.08 | 2.04 | 2.04 | 2.04 | 適正,速度,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 直線加速 | 0.00 | 2.87 | 0.16 | 0.00 | 2.96 | 0.18 | 0.00 | 3.26 | 0.22 | 0.00 | 3.39 | 0.23 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 一陣の風 | 0.00 | 5.01 | 0.27 | 0.00 | 5.16 | 0.3 | 0.00 | 5.79 | 0.37 | 0.00 | 6.04 | 0.39 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 押し切り準備 | 0.00 | 4.96 | 2.06 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 加速,逃げ |
加速 | 逃亡者 | 0.00 | 7.96 | 3.52 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 加速,逃げ |
加速 | 差し切り体勢 | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 4.20 | 1.25 | - | - | - | 加速,差し |
加速 | 乗り換え上手 | - | - | - | - | - | - | 0.04 | 7.67 | 2.14 | - | - | - | 加速,差し |
加速 | 直線一気 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 2.01 | 2.01 | 2.01 | 加速,追込 |
加速 | 迫る影 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 3.82 | 3.82 | 3.82 | 加速,追込 |
加速 | 上昇気流 | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 5.64 | 1.48 | 0.00 | 5.84 | 1.57 | 加速,差し |
加速 | 豪脚 | - | - | - | - | - | - | 0.06 | 9.22 | 2.32 | 0.06 | 9.63 | 2.48 | 加速,差し |
加速 | 前列狙い | 0.00 | 4.99 | 1.16 | 0.00 | 5.12 | 1.24 | 0.00 | 5.64 | 1.48 | 0.00 | 5.84 | 1.57 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 狙うは最前列! | 0.03 | 6.72 | 1.53 | 0.04 | 6.9 | 1.63 | 0.04 | 7.68 | 1.96 | 0.05 | 7.98 | 2.09 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 真っ向勝負 | - | - | - | 0.00 | 3.89 | 1.07 | - | - | - | - | - | - | 加速,先行 |
加速 | アオハル点火・力 | 0.00 | 2.78 | 0.80 | 0.00 | 2.85 | 0.85 | 0.00 | 3.05 | 0.99 | 0.00 | 3.13 | 1.04 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | アオハル燃焼・力 | 0.01 | 5.26 | 1.44 | 0.02 | 5.37 | 1.53 | 0.02 | 5.78 | 1.78 | 0.01 | 5.94 | 1.88 | 加速,逃げ,先行,差し,追込 |
加速 | 継承・紅焔ギア/LP1211-M | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 5.03 | 0.91 | 0.00 | 5.19 | 0.89 | 加速,固有,差し,追込 |
加速 | 紅焔ギア/LP1211-M | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 9.26 | 2.75 | 0.00 | 9.66 | 2.87 | 加速,固有,差し,追込 |
複合 | 継承・プランチャ☆ガナドール | 0.23 | 1.96 | 1.96 | 1.01 | 2.04 | 1.49 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合,固有,逃げ,先行 |
複合 | プランチャ☆ガナドール | 1.98 | 5.44 | 5.44 | 3.41 | 5.58 | 4.42 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合,固有,逃げ,先行 |
加速 | 継承・アングリング×スキーミング | 3.27 | 4.51 | 4.51 | 3.39 | 4.62 | 4.62 | - | - | - | - | - | - | 加速,固有,逃げ,先行 |
加速 | アングリング×スキーミング | 7.98 | 7.98 | 7.98 | 5.49 | 8.21 | 8.21 | - | - | - | - | - | - | 加速,固有,逃げ,先行 |
複合 | 継承・ひらめき☆ランディング | 0.24 | 3.09 | 1.72 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 加速,複合,固有,逃げ |
複合 | ひらめき☆ランディング | 5.44 | 8.86 | 7.00 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 加速,複合,固有,逃げ |
加速 | 継承・レッツ・アナボリック! | - | - | - | - | - | - | 3.80 | 5.03 | 5.03 | 3.96 | 5.19 | 5.19 | 加速,固有,差し,追込 |
加速 | レッツ・アナボリック! | - | - | - | - | - | - | 6.36 | 9.26 | 7.74 | 6.70 | 9.65 | 8.12 | 加速,固有,差し,追込 |
複合 | 継承・キラキラ☆STARDOM | 0.40 | 0.40 | 0.40 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 加速,複合,固有,逃げ |
複合 | ''キラキラ☆STARDOM' | 2.00 | 2.00 | 2.00 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 加速,複合,固有,逃げ |
加速 | 継承・彼方、その先へ… | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 3.55 | 0.62 | 0.00 | 3.64 | 0.63 | 加速,固有,差し,追込 |
加速 | 彼方、その先へ… | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 9.22 | 4.18 | 0.00 | 9.63 | 4.33 | 加速,固有,差し,追込 |
加速 | 継承・コンドル猛撃波 | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 5.03 | 0.91 | 0.00 | 5.19 | 0.89 | 加速,固有,差し,追込 |
加速 | コンドル猛撃波 | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 9.26 | 2.75 | 0.00 | 9.66 | 2.87 | 加速,固有,差し,追込 |
加速 | 継承・フラワリー☆マニューバ | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 5.03 | 1.77 | 0.00 | 5.19 | 1.83 | 加速,固有,差し,追込 |
加速 | フラワリー☆マニューバ | - | - | - | - | - | - | 0.00 | 9.26 | 5.50 | 0.00 | 9.66 | 5.73 | 加速,固有,差し,追込 |
複合 | 継承・GET DOWN | - | - | - | 0.24 | 3.16 | 1.78 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合,固有,先行 |
複合 | GET DOWN | - | - | - | 5.58 | 9.06 | 7.19 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合,固有,先行 |
複合 | 継承・ぐるぐるマミートリック♡ | - | - | - | 1.01 | 2.04 | 1.49 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合,固有,先行 |
複合 | ぐるぐるマミートリック♡ | - | - | - | 3.41 | 5.58 | 4.42 | - | - | - | - | - | - | 加速,複合,固有,先行 |
ウマ名 | ダート | マイル | 脚質 | 理由 |
スマートファルコン | A | A | 逃 | 因子で適性を弄らなくてもいい唯一の逃げ。チャート急上昇があるので他の逃げより1個金速度は多いが果たしてどこまでやれるか |
マルゼンスキー(通常) | D | A | (逃) | 逃げのまま使うと固有が完全に腐るので差しより後ろに改造する必要がある。差しも追込もGだが… |
マルゼンスキー(水着) | D | A | 逃 | 中盤速度固有にスピードイーター、マイルの支配者と現実的に改造可能な中ではおそらく最強。 ダート因子を7個かき集めマイルSにし地固めのトリガーをセットを作るのが難しいのが欠点。 |
ミホノブルボン(バレンタイン) | G | B | 逃 | 地固め自前に中盤速度固有と恵まれた性能。固有で回復できるためスタミナをちょっと無礼ても走りきれる。 ダートGマイルBスタートなのでダート2回とマイル1回の因子継承が必要なのがきつい。 |
タイキシャトル | B | A | 先 | 通常マルゼンと同じく先行だと固有が腐る。差し改造しても碌に勝てないので自分のデジタル固有の餌と割り切って先行でそのまま出した方が毛根に優しい。 |
アグネスデジタル | A | A | 差追 | 「狙うは最前列」を自前所持。前壁事故を回避しやすい為後方脚質内で一番安定している。 |
オグリキャップ(通常) | B | A | 差 | 先行だと加速手段が皆無なので差しで乗り換えしよう。豪脚搭載は実質不可なので追加で金加速を積むなら最前列になる。 |
オグリキャップ(クリスマス) | B | A | 先 | ギャンブル枠。固有で終盤接続出来ればぶっ飛んでいくがかなり低確率。 |
エルコンドルパサー(通常) | B | A | 先 | 無課金の星。固有はスパート開始から最終直線が30m離れてるが有効加速。中盤スキル連打で最終直線までに2位に入っていれば脚質差も合わせて逃げを食い殺せる。 加速が固有だけだと差しに追いつかれるので前列狙いか真っ向勝負も積みたい。 |
エルコンドルパサー(モンク) | B | A | 差 | 自前豪脚持ちなので乗り換えと容易に両立可能。最終コーナー固有だが発動条件が緩すぎて実質固有無し。 |
ハルウララ(通常) | A | B | 差追 | 無課金の星。素でダートAなので距離ガチャするだけでいい。がキャラ自体の強みは無い。実践運用するなら豪脚乗り換えアナボリガチャが有力か。 |
ハルウララ(正月) | A | A | 差追 | 通常よりはマシだが…猛烈に強い逃げがいた場合固有で終盤接続可能 |
ゴールドシチー(通常) | D | A | 差 | 自前乗り換え持ち。固有加速は効果量は少し薄いが効果時間が長い為接続はしやすい。 |
ゴールドシチー(着物) | D | A | 先 | 固有で位置取りを上げ最前列で好位置からの加速を狙う。脚質分布次第では固有発動が遅れるため終盤接続可能。 |
ヒシアマゾン | E | A | 追 | 何気にダートAマイルAスタートできる一人。直線一気が有効かつ後方脚質で豪脚も出せる。逃げに離されすぎると届かないのが玉に瑕。 |
マヤノトップガン(通常) | E | D | 逃先 | 無課金の星。因子次第でダートAマイルBかダートBマイルAでスタートできる分適正は他の無課金勢よりマシだが、覚醒スキルが噛み合わず固有が最終コーナー1位〜3位競り合い2秒で速度加速複合とキャラ自身の強みは薄い。 |
メジロライアン | G | C | 差 | 無課金の星にして元祖アナボリガチャ。ただしアナボリを出せる範囲は30mしかない。マイル4ダート10積めばマイルAダートCスタートなので他の魔改造よりはマシ。 |
ウオッカ | G | A | 差 | 自前豪脚持ち。30mしか発動区間の無いりゃいあんを嫌うならこっちを魔改造しよう。結局ダートGだが… |
ナイスネイチャ | G | C | 差 | 3人もダートキャラ用意出来ない人向けのデバフ要員。ダートCマイルAくらいにしておけば八方をねじ込むくらいまでは迫れる。 |
メジロドーベル | G | A | 差 | ネイチャと同じくデバフ要員として。マイルAなのでネイチャより因子要求が軽い。オークス勝利で差しコツを確定入手出来るので八方の射程を伸ばせる。 |
セイウンスカイ | G | C | 逃 | 元祖アンスキ。一位維持が難しいが終盤開始まで維持できれば金加速を確定かつ最速でキメられる。ダート適正上げて中盤速度ガン積みできればあるいは… |
スーパークリーク(マミー) | G | G | 先 | 2位から4位で発動するエル固有、と書くと強そうだが適性はマイルGダートG、赤因子でどうあがいてもE,CかD,Dスタート。最速加速でもない為正直今回は苦労に見合ってないと思います。 |
シンコウウインディ | A | A | 先 | |
イナリワン | A | B | 追 | 同上 |
名前とか | 理由 |
---|---|
キタサンブラック SSR | 暴力的なスピード練習性能とおまけに中盤速度の「弧線のプロフェッサー」持ち、とりあえず入れよう。レスボ5だけは注意。 |
マチカネフクキタル SSR | SSRイベ全成功で全ステ+21スキルポイント+77の博打は置いといて初期全ステ+30の底上げが想像以上にありがたい。申し訳程度に「差しコーナー○」もある。 |
ウオッカ SR | 「東京レース場○」「上昇気流」「差し切り体勢」「マイル直線○」持ち。イベントで「マイルコーナー○」も獲得可能。 |
シンコウウインディ SR | SRでも高いトレ性能と10%レスボ、スキルもマイル向けと相性がいい |
ダイタクヘリオス SSR | 逃げの場合シンパシーとスタミナキープ以外の所持スキル全部有効。中でもイベ完走して貰える「脱出術」は優秀。あげません族なのは注意。 |
アドマイヤベガ SSR | 追込の中盤速度スキル「強攻策」を獲得可能。トレ性能も高いので追込を使うなら有用 |
オグリキャップ SSR | 「豪脚」を入手できる。レスボ0なのが難点 |
アグネスデジタル SSR | 「狙うは最前列」を入手できる。ヒントスキルも優秀だが固有ボーナスを活かそうとすると編成が歪む。 |
イナリワン SR | トレーニング性能も上々、「冬ウマ娘○」「尻尾上がり」「ペースアップ」、貴重なダートスキルも持っている。ただしレスボ0 |
サクラバクシンオー SSR | 「地固め」を確定入手できる。逃げは地固めがないと勝負にならないので因子が腐り切っているときの最終手段。 |
ファインモーション SSR | 雑に賢さを上げられるいつものカード。先行なら「スピードスター」は絶対に取りたい。 |
ナイスネイチャ SSR | 「乗り換え上手」を獲得できるので差しなら必須。差し以外でもキタサンのレスボ5を補えるのでなるべく採用したい。 |
ニシノフラワー SSR | 「根幹距離○」と「良バ場○」の2種の緑スキルを所持。練習性能も良好なので地固め用のスキルをサポカから狙うなら。ただしレスボ0 |
マーベラスサンデー SR | 距離にに限らず有能だが、今回はマイルレースなのでスキル相性もいい |
アイネスフウジン SR | 逃げ専用。トレ効率は低いが反則スキル筆頭「スピードイーター」に加え、「根幹距離〇」「押し切り準備」「急ぎ足」「遊びはおしまいっ!」と大盤振る舞い。SSRより使えるとか言わないであげて・・・ |
駿川たづな SSR | イベント完走で「コンセントレーション」を獲得可能。出遅れた瞬間敗北確定なので負け筋を消すなら。 |
樫本理子 SSR | 採用するだけスタミナ問題はおおよそ解決する。 |
名前とか | 主なスキル | 備考 |
---|---|---|
サイレンススズカ SSR | 左〇、逃げコツ、集中力 | |
ニシノフラワー SR | 根幹〇、良バ場○ | |
イナリワン SR | 前列狙い、冬○ | |
サクラバクシンオー SSR | 地固め | 連続イベント(1つ目)で確定入手 |