おんJウマ娘wiki - シナリオ
現在四つのシナリオが実装されている。
新設!URAファイナルズ
特徴
個別記事(工事中)
最もオーソドックスな育成シナリオ。初心者にもやさしい。
メリット
・育成目標のみを勝てばクリアできるのでオーソドックスで分かりやすい
・初心者でもそこそこ強いウマ娘ができる
・出走レースのプラニングが立てやすくスキルポイント稼ぎが行いやすい
・トレーニングの計画も立てやすいので柔軟な育成が出来る
・サポカ、キャラ固有除く体力を消費する固有イベントが少ないので体調管理しやすい
・スピード、スタミナを盛ることが出来るURA因子はどの育成においても有用なので因子目当てでも回す価値はある
デメリット
・トレーニングレベルの上昇がランダムなので、ややステが盛りにくい
・特殊システムがなく極端な上振れが出にくい
・固有シナリオで特定キャラが受ける恩恵は特にない
・サポカ、キャラ固有除くシナリオ中に貰えるスキルヒントが乏しい
・慣れると単調になりがち
アオハル杯〜輝け、チームの絆〜
特徴
個別記事
2021年8月30日追加の育成シナリオ。従来のURAファイナルズのシナリオをベースにアオハル杯が行われる。
自分のトレーニングもさることながら、アオハル杯に向けてチームの育成も同時に行わなければならない。
育成のプラニングはかなり厳しいながらも見返りにステ−タス伸びや貰えるスキルも良質なものが多い
初心者〜中級者はくじ引きで見てない娘の温泉引いたらステ上振れしてない限り決勝のチームファースト戦は絶対負けろ
メリット
・トレーニングレベルを上げることがURAファイナルズより条件にランダム性が少なく上げやすい
・アオハル特訓で通常よりステータスを大幅にあげたりスキルも獲得できるのでURAファイナルズよりステータスを盛れる。場合により金スキルなども獲得できる
・スキルヒントを取り難い代わりにアオハル特訓でもヒントを貰える機会が増えている
・シナリオに関わる特定キャラやの育成ウマ娘やサポカを使う事で有益な効果を得られる
・アオハル杯で敗北してもURAで勝てばクリアはできる
・アオハル因子はパワー、賢さが上がるので用途が短距離〜マイル向け
デメリット
・チームランクを上げないとトレーニングレベルが上がらない。自分のトレーニングだけでなくチームメンバーの育成のためアオハル特訓も疎かにできない
・友情特訓とアオハル特訓の兼ね合いを考える必要があり、絆ゲージ上げとアオハルゲージ上げの両立がランダム性も高く、狙ったステータスの集中育成が難しくURA以上の上振れゲーになりがち
・アオハル特訓で貰えるスキルはランダムなのでサポカのスキルヒントと比べてアンマッチなスキルをもらう場合がある(爆発の場合は適正A以上のスキルがもらえるのである程度絞られる)
・アオハル専用金スキル獲得条件がかなり運に左右される
・アオハル多人数特訓をこなすと体力消費が激しいので、休憩が多くなりがちになり体調管理が大変
・頻繁にレース出走することが難しくスキルポイントやりくりに苦労する。特に短距離、ダート走者は出れるレースも少なくタイトになりがち
・
育成がさほど上振れしていないのにうっかりアオハル優勝しちゃうとクソ強グラッセココンにURA決勝で蹂躙される
追記編集歓迎
Make a newtrack!! 〜クライマックス開幕〜
スクリーンショット募集
特徴
個別記事(工事中)
2022年2月24日追加の育成シナリオ。育成ウマ娘のレース目標が無く、今までとは違う育成方法となっている
メリット
・わからなーい(追記募集)
デメリット
・わからなーい(追記募集)
つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ
スクリーンショット募集
特徴
個別記事(工事中)
2022年8月24日追加の育成シナリオ。
(追記募集)
メリット
・レッスン機能がかなり優秀で、能力値が他シナリオと比べ、ステータスがかなり上げやすくなっている
(追記募集)
デメリット
・他シナリオと比べレースにほとんど出走しないためスキルポイントが獲得しにくい(人による?)
・上記同様レースに出ないため、固有Lvアップイベント時にファンが足りないことも
(追記募集)
楽曲一覧
長いので折りたたみ
楽曲名
Da
Pa
Vo
Vi
Me
効果
Run×Run!
14
0
0
16
14
スキルpt+22 友情+5
Make debut!
0
0
0
0
0
全パフォ+10 得意率+5
A・NO・NE
42
0
0
21
0
根性上昇量+2 得意率+5
グロウアップシャイン!
21
0
21
0
21
スキルpt上昇量+3 サポ+1
春空BLUE
12
0
0
32
0
根性+22 友情+5
Fanfare for Future!
26
0
0
42
0
根性+26 友情+10
世界は僕らの言いなりさ
0
32
12
0
0
スタ+22 友情+5
ぼくらのブルーバードデイズ
21
0
0
42
0
スピ上昇量+2 得意率+5
大好きのタカラバコ
42
0
0
26
0
スピ+26 友情+10
GIRLS' LEGEND U
0
0
0
0
0
全ステ+10 友情+10
ユメヲカケル!
0
21
0
21
0
スキルpt上昇量+2 得意率+5
ぴょいっと♪はれるや!
0
42
21
0
0
スタ上昇量+2 得意率+5
奇跡を信じて!
0
21
0
0
21
賢さ上昇量+1 得意率+5
PRESENT MARCH♪
0
0
22
0
22
パワ+22 友情+5
青春が待ってる
0
0
32
0
12
パワ+22 友情+5
ユメゾラ
0
22
0
0
22
賢さ+22 友情+5
Go This Way
0
0
21
0
21
パワ上昇量+1 サポ+1
木漏れ日のエール
0
42
0
0
21
賢さ上昇量+2 サポ+1
全速!前進!ウマドルパワー
32
0
0
12
0
スピ+22 友情+5
七色の景色
0
0
21
0
42
パワ上昇量+2 得意率+5
逃げ切りっ!Fallin' Love
21
0
0
2
0
根性上昇量+1 サポ+1
Ring Ring ダイアリー
0
21
0
21
0
スタ上昇量+1 サポ+1
立ち位置ゼロ番!順位は一番!
21
0
0
21
0
スピ上昇量+1 サポ+1
累計習得楽曲一覧と同じ並び…のはず。間違ってたら誰か直しといて。
おまけ
時期ごとの要求パフォーマンス
時期
Da
Pa
Vo
Vi
Me
ジュニア期
88
42
53
91
68
クラシック期前半
63
21
0
84
0
クラシック期後半
21
84
63
0
84
シニア期
80
54
34
100
44
合計
252
201
150
275
196
テンプレ
つなげ、照らせ、ひかれ。俺たちのおんJライフ
(スクリーンショット)
特徴
個別記事(工事中)
334年26月4日追加の育成シナリオ。なんJファイナルズと比べるとステが盛りやすい。
おんJ杯〜輝け、レスバの絆〜と比べるとスキルが盛りづらい。
メリット
・レスバシステムが進化
デメリット
・人によっては辛くなるシナリオ