脚質 | ウマ名 | 理由 |
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逃げ | マルゼンスキー(水着) | 書く必要ある?アンスキは継承させよう。 |
逃げ | セイウンスカイ | 上に同じ。 |
先行 | マヤノトップガン(通常) | 加速複合の固有持ち。コーナーで競り合ってると発動するので候補か。適性範囲が広く、アオハル爆発で欲しいヒントを狙いにくくなりスキルを揃えにくいのと自前金スキルがほぼ死んでるのが難点。 |
先行 | タイキシャトル | 魔改造必須だが上げるのは距離なのでそこまで苦ではない。固有のタイミングが最速発動でも終盤に3秒ほど掛かる計算なので有用。継承固有の場合は後方脚質じゃないと終盤前に効果時間が切れるので注意。固有が3位〜5位の順位条件があるので、採用する場合には自分で逃げを出すことを検討しよう。 |
先行 | マルゼンスキー(通常) | タイキシャトルより順位条件が緩い。問題は先行への改造なので中距離Sを目指すのが難しくなることと、水着マルゼンスキーを採用できなくなること。 |
差し | ナイスネイチャ | 中距離の雨重馬場でスタミー無礼る奴らを沈ませることができる。前回の長距離と違いステを伸ばしやすいので有用。 |
差し | グラスワンダー(通常) | 自前で独占力と乗り換え上手持ち。最終直線が長く固有も有用。 |
差し | シンボリルドルフ(通常) | グラスに同じく自前独占力持ち。逃げ〜先行環境が予想されるので垂れた逃げを餌に固有を出しやすいのも○。 |
差し | メジロライアン | レッツマッスル! |
差し | エルコンドルパサー(モンク) | 最終コーナー以降発動の加速固有なのでタイキや通常マルゼンと同じように加速ができる。固有の順位条件が4位〜なので先行採用は厳しいか。差し採用の場合は前壁垂れウマブロックで沈んでも泣かない。 |
差し | ゴールドシチー(祭礼) | 加速複合の固有持ち。所持スキル的には差し採用だが、固有の条件が3〜6位で横に2秒以上相手がいる場合なので先行採用も可。状況に応じてどちらの脚質が有用か環境を把握しておこう。 |
名前とか | 理由 |
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SSRウオッカ | 現時点で唯一の東京レース場〇持ち。ヒントはマイル用もあるが有用なものが多い。得意率が高くパワーを盛りたい場合に候補。金スキルは無いものと考えよう。 |
SRメジロライアン | 道悪、雨の日、テンポアップ、中距離直線と天候馬場条件一致の緑スキルに加え中距離スキル2種持ち。ヒントレベル4で貰えてレスボも10持ち。得意率が無く、本育成用には厳しいので因子周回向け。 |