チームボーナス
チーム全体でどのように勝ったかというポイント。
「1・2・3フィニッシュ」や「全員入賞」(全員5位以内)などで加算される。
つまり全員が満遍なく強いと高得点になる。
着順
1位〜5位で手に入るポイント。
1位が10000点、以降順位が下がるごとに-2000点ずつ下がる。
基準タイム超
詳しい数値は不明だがコースごとに基準タイムが設けられている。
それより早くゴールするとボーナス。
スタートダッシュ
ウマ娘が走り出すまでの時間。
スタート時間は0.01秒〜0.1秒のなかでランダムに決まる。
0.08秒以上かかると「出遅れ」と判断される。
集中力スキルが発動すると0.9倍の補正がかかる。
つまりスタート乱数で0.08秒を引いてしまっても0.072秒に補正されるので出遅れではなくなる。
しかし0.9秒を引いてしまうと集中力が出ても0.081秒なので出遅れとなる。
コンセントレーションは0.4倍の補正をかける。
この場合スタート乱数で最悪の0.1秒を引いても0.4秒に補正されるので絶対に出遅れは無くなる。
で、肝心の加点だがスタート乱数が0.02秒以下の時に加点される。
つまりコンセントレーションが発動すると1/2の確率でこの加点が入る。
意外とでかい。
逆に集中力止めはあんま意味が無い。
たづなさんちゃんとコンセちょうだい?
固有スキル
Lv2以上からボーナス。
基本点×固有Lvで決まる。
できるだけ高Lvの固有スキルを取れるよう育成をがんばろう。
ちなみにLvが上がることによる性能変化はLv1あたり2%程度なので、Lv4だからLv1よりむっちゃ強いなんてことは残念ながら無い。
☆2から☆3に開花すると最大固有レベルが5→4になるが基本点が増えるので開花できるのならさっさとしておk。
レアスキル発動
いわゆる金特を発動することにボーナス。
たくさん発動させればそれだけお得。
コンセントレーションはこのレアスキルボーナスとスタートダッシュボーナスを同時に稼げるので非常にポイント効率がいい。
スキル発動
通常スキルの発動によるボーナス。
ちなみに通常スキル2回よりもレアスキル1回のほうがボーナスが大きい。
このため育成の時には金特スキルを優先して取ったほうがチーム競技場では高得点になる。
ナイスポジション
いい位置にいると入るボーナス。
中盤、終盤の2種類ある。
各フェーズ、各作戦ごとで集団を分けてその集団の先頭にいるとナイスポジションらしい。