スペシャルウィーク スタ20賢10
マイル、中距離/差し>先行 全身全霊 食いしん坊
先行ならば多少スタミナを削れるが、固有スキルは差しの方が出やすい。
パワー因子極振りで数回強めのスタ練を踏めばマイルで走れる。ただし脚質改造自体がアオハル向きではない。
金スキルも下位コツが取得し辛くスキルポイント要求も高い。
使用者が壊滅気味の主人公。こだわりがないなら水着を着せた方がチムレでは3倍くらい強いぞ。
サイレンススズカ スピ20根10
短距離/逃げ コンセントレーション 逃亡者
アングリング×スキーミングに救われたウマ娘。発動すればほぼ固有に辿り着ける。
補正はそこそこ、スピ賢の強タッグを踏んで他はレースに出ていればそれなりの子が作れる。どうして根性10がついてしまったのか……
魔改造すれば逃げウマ不足の距離へねじ込める。
特筆すべきはコンセを自前で持てること。友人を代理にすることでペースアップも取得でき、レスボも盛れる。やる気にブレがあるのも代理で補助ができる。
逃亡者はアオハル爆発で下位コツが取得できなければ優先度が落ちる。
アングリングが出せないと儚く散るのでハナ取り勝負を制するためのスキルを優先すべき。
スズカはたづなを積む必要がないため、賢さ4枚体制も選択肢に入る。スピ20補正の為キタサン賢4枚でも十分にスピードを盛ることができる。優秀なミホノブルボンの登場で金スキルも盛りやすくなった。
トウカイテイオー スピ20スタ10
中距離/差し ライトニングステップ、技巧派
固有が出にくいウマ娘。
ポジションセンス、臨機応変、ライトニングステップと素晴らしい白スキル持ち。ただしレベル0での取得になる。距離適正も絞れているのがよい
賢3よりも賢2でパワーを一枚入れてみるのも面白いかもしれない。前に出ないと固有は出ないのでパワーを無礼るな。
先行で採用する価値はほぼない。技巧派持ちだがライトニングステップを捨てることになる。それならば固有が少しでも発動しやすい方を選択すべき。
代理を編成して回復スキルを盛ると春天ボーナスを取りやすいだろう。
マルゼンスキー スピ10賢20
ダート、マイル/逃げ ギアチェンジ、アクセル全開!
めちゃくちゃ固有が出やすい。金スキルも若干重ためではあるが両方採用できる優秀ウマ娘。
所持しているだけで逃げが足りない距離へ投入できる。集中力を自前で持っているのも強い。
ダート弱者はファルコと逃げ共存させ競り合うこともあった。
ただし水着マルゼンスキー登場により少しずつ活躍の場がなくなっている。アグネスデジタルの登場でダートからも追いやられることが増えてきた。
スペック自体はとても高い。ミホノブルボンの登場により逃げの金得が盛りやすくなっている為短距離ならばこちらのマルゼンスキーを優先して採用するプレイヤーも増えている。
オグリキャップ スピ20パワ10
ダート、マイル/差し、先行 食いしん坊、曲線のソムリエ
チームレース最強格。砂遊びのプロ。砂遊びじゃない方でもプロ。
現状ダート先行はオグリキャップが多めになっている。アグネスデジタル登場までは差しだった。
曲線のソムリエは通常のレースは弱めだが、チームレースでは発動しやすい為取得優先度が高い。栄養補給を取れた場合は食いしん坊も視野に。
アオハル育成では長距離因子を絶対に盛らないこと。ただでさえマ中先差と4種Aなのに長距離まで盛ってしまうとコツがブレまくる。
シニアでレース3回出場は積極的にG1を狙っていく。フェブラリーステークスや大阪杯を忘れずに出ていると春に連戦しなくても済む。マイル育成ならば春天は無理して出ない方が良い。
この時期のレースは地味に体力消費が痛いので賢さを優先して踏もう。スピパワ補正が優秀なので気持ち多めに賢さを踏むのがいい。
タイキシャトル スピ20賢10
マイル、短距離/先行 ギアチェンジ、マイルの支配者
先行○を持っているのが利点。極めて優秀なウマ娘。だが何故か若干弱く感じる。
優秀な補正、アオハル補正、切れ者判定2回により査定を盛りやすい。持っているなら積極的に先行にねじ込んでいこう。
ギアチェンジは優秀。だがマイルの支配者は完全な地雷スキル。取得しないように。
育成も特に注意することがない。本気で育て上げるなら切れ者厳選が出来てしまうウマ娘。地獄を見るのでオススメはしない。
短距離も走れるが金スキルを盛るのが若干苦労する。素直に他のウマ娘に任せよう。
メジロマックイーン スタ20賢10
長距離、中距離/逃げ、先行 先陣の心得、余裕綽々
何故かチムレに採用されているウマ娘。長距離の数少ない逃げウマ娘であり発動しやすい固有持ち。中距離でも採用率が高い。
長距離に関しては逃げのマックイーン、逃げを無くして追込のゴルシの二択気味になっている。
金スキルは逃げならばどちらも腐っている。特に先陣の心得は絶対に取得させるべきではない。逃げならアガってきた!も取れない為少し困ったことになっている。
パワーライスを採用してクールダウン、マエストロを取得するのがいい。ただし相当な上振れが必要となる。代理を使わない、スピードを因子で補強するなど自分に合った選択を。
正直ゴルシの方がいいぞ。
秋天ボーナスを取得するのを忘れずに。最後のレースでガッツリと体力を削られることも留意する。
シンボリルドルフ スタ20根10
中距離/差し 独占欲、孤線のプロフェッサー
固有はそれなりに発動するが補正が死んでいる、金得が厳しいと採用する価値を感じさせない皇帝。
賢さ育成をするとガンガン前に出ていく為独占欲は発動が安定しない。追込なら…と思われるが、独占欲の為だけに追込を選択する価値もない。
中距離差し採用でマチカネフクキタル、SSRメジロドーベルで無理矢理金得を盛るのがいい。賢さ4枚で育成してみるのも手かも。
サウジアラビアに強制連行される為マイル補正を上げたくなるがオススメしない。マイル1だけ盛ってBが妥協点。逃げで運ゲーしよう。
ライスシャワー スタ10根20
長距離、マイル/先行 決意の直滑降、クールダウン
決意の直滑降だけのために採用される米。固有も出やすそうで出にくい。チムレの最終直線はモブを振る落とした後なので抜ける対象が少なく、稼げる弱い相手を選択したら抜く対象は自分のウマ娘しかいなくなる。まず抜けない。
補正も死んでいる為極めて育成しにくい。単純にマイルでスピ賢ゴリゴリするか、長距離でクールダウンレベル3を目的に採用するか。ただしパワーライスを編成できない点は注意。
マイル育成だと春天一着が激烈に辛そうに見えるが、スタC程度で白回復を少し入れて差しで祈れば通れることがある。祈祷しよう。
追い討ちのようにハロウィンライスが実装された。こっちの方が3倍くらい強そうだぞ。
ゴールドシップ スタ20パワ10
長距離/追込 視界良好、異常なし!、下校後のスペシャリスト
ウマ娘。固有出る金得2種強い勝てると半端なく強いけど育成難易度は少し高め。
育成したことないのでよくわからないです。
ウオッカ スピ10パワ20
マイル/差し 好転一息、豪脚
発動しやすい固有と優秀な補正、金回復とマイルの差しとしてかなり有力。
好転一息があればマイルで走る際のスタミナを削れる。単純にスピ賢叩いてレースに出ていればそれなりのウマ娘が出来上がる。
豪脚はほぼ発動しないので取得すべきではない。差し育成なのでSSRメジロドーベルを忘れずに編成すること。
有馬記念があるのが玉に瑕。ここでバッドステータスを得ることがある為、チムレ用ならば開き直って長距離C程度まで因子を盛るのも正解かも。
差しでもコンセントレーションを盛るチャンスがあるなら盛っていく。
ダイワスカーレット スピ10根20
マイル、中距離/逃げ、先行 レースプランナー、キラーチューン
逃げウマ娘の所持数が少ない人の救世主。キラーチューンを持っている。
逃げウマ娘であるが固有の関係上アングリング×スキーミングを採用しない方がいいかもしれない。発動タイミングがないことはないが、アングリングからぶっちぎると間違いなく発動しない。固有を出すことを優先するなら非採用か?要検証。
残念ながら星3ウマ娘を押し退けて採用するキャラパワーはない。別衣装が待たれる。
…ただし腐っても中距離回復持ち。他2キャラをスピ賢にし、スピパワの先行ダスカを投入すれば一番を狙える。スピードスターや紅焔ギア/LP1211-Mを搭載し勝てる子を育ててみるのも悪くない。
グラスワンダー スピ20パワ10
マイル/差し 乗り換え上手、独占欲
ほぼマイル、差し専となっている。
優秀な補正を持つ為初心者でも育てやすい。乗り換え上手が固有と噛み合い異常な伸びでレースを制することも。
たたしスピ賢育成には圧倒的に向いていない。賢さを上げすぎると固有と乗り換え上手が発動する前に3-4着程度までアガってしまう。
その為アガってきた!や孤線のプロフェッサーなど中盤に前に行きやすくなるスキルが積みづらい。チャンミでよく見る光景である。
そもそも同じ星2のウオッカとマイルを食い合う、グラス自身もヒーラーのほうで活躍していると少し不遇。
優秀な補正を生かして少ない練習でスピ1200パワ1000あたりを目指し、レースの回数をとにかく増やしてスキルごつ盛りがベストだろう。その際中盤スキルは取りすぎないこと。固有と乗り換え上手に全てを賭けよう。
中距離補正をAにして育成するのは非推奨。アオハル爆発のコツガチャが外しやすくなる。Bでなんとか乗り切ろう。
エルコンドルパワー スピ20賢10
ダート/逃げ、先行 千里眼、余裕綽々
砂遊びのプロ。ファル子が来る前はマルゼンかエルがダート逃げ担当だった。
固有スキルの関係上逃げ専用…と思われるが、相手が根性編成の場合のみ先行も視野に入る。
根性編成との試合は基本的に自分の逃げ一着先行二着が多く、固有発動が容易となる。
普通の方と試合することもあるならば素直に逃げにしよう。
勝てる時=盛れる時に発動しやすめの固有、優秀な補正とチムレ適正は高い。
金スキルがほぼ死んでるのが玉に瑕。中距離採用するならばフクキタルでホークアイが盛れるので尚更死んでいる。
例によって長距離はB止め推奨。アオハルシナリオで無駄なAは増やしてはならない。
エアグルーヴ スピ10パワ20
短距離/差し レーンの魔術師、幻惑の撹乱
短距離の女王。レーンの魔術師という強スキルを持ち、層が薄すぎる短距離差しを埋めてくれる。
補正も優秀で隙がない。スピ賢勝手に擦ってれば勝手に盛れている。固有も短距離ならば発動しやすいだろう。星も上げやすい強ウマ娘なのでロリコンじゃないなら積極的に採用してみよう。
一つ注意点を上げるならば、相手がスピ賢や根性編成であったとしても短距離は事故が起きやすい。スタミナを極限まで削っていてもある程度走れてしまうのが短距離である。
短距離育成全般に言えることだが、他の距離より気持ち強めの子を作るといい。
マヤノトップガン スタ20根10
マイル、短距離/先行、逃げ 好転一息/ノンストップガール
愛情以外に採用する価値が感じられない悲しみ。マヤノを活かしたいなら花嫁衣装を用意した方が早い。
どうしてもアイコピーしたいならマイル先行に投入してみるといい。賢1200に中盤スキルを盛りまくれば逃げのアングリング発動に追い付けるほど前のめりな走り方をする。競り合いを満たし固有発動のチャンスとなる。
この走り方をするならばコンセプロフェアガってきた辺りは必須となる。好転一息がある為パワーに因子を全て注げられるのが救い。
補正に甘えて長距離を走らせたくなるが絶対にNG。ノンストップガールもなるべく取るべきではない。
色々と辛い道になるが花嫁になる前のマヤノを愛でたいならば頑張ろう。
スーパークリーク スタ10賢20
長距離、中距離/先行 円孤のマエストロ、幻惑の撹乱
チムレ強キャラの一人。固有回復のおかげでスタミナの要求値を1段階落とせてしまう。
賢20という補正も強みで育成しやすい。…小さなほころびを除けば。
すみれステークス〜菊花賞は出れるG1すべて出るくらいの勢いでレースに出るのが望ましい。アオハル特訓は?となるだろうが、そうするのがおそらく一番盛れるのである。2戦目勝てたら問題ないんだよ。
固有的にも中盤スキルを多めに取る、賢さ1200は必須と言える。
たづな、代理どちらもオススメだが育成方法は大きく異なることだけは注意。特にたづなの場合は根性編成と試合する場合にしか使えなくなることが多い。コンセを積めるのが最大の利点だがスタミナを盛れない為因子で補強する必要が出てくる→パワーが残念なクリークが生まれる。そうすると相手のスピ賢程度にも大敗することが多くなるだろう。入着すら逃してはコンセ積んだ意味がない。
個人的には代理でスタミナを盛りパワ因子で硬くするのがオススメ。スタ6パワ12くらいがいい塩梅ではないだろうか。
ハロウィンライスという対抗馬が出てきたが特に言うことはない。星6にしやすい、マエストロ持ち、かなりのおっぱいと利点もあるので好きな方を使おう。
メジロライアン パワ20賢10
中距離/差し キラーチューン、昇龍
八着指定の固有スキル。死んでおられる。少なくともスピ賢はすべきではない。キラーチューンも取得すべきではない。
チャンミで育成したりゃいあんをチムレに入れている人がいるがやめたほうがいい。
中先差と適正が絞れているのでアオハル爆発させまくって白スキル盛りまくるのがいいのだろうか。…素直にチャンミを走って貰った方がいいだろう。
アグネスタキオン スピ20根10
中距離/先行 独占欲/レースプランナー
チムレの申し子。固有でスタミナを軽視出来る上にレースプランナーまで完備。スピ20のおかげで賢を踏んでいるだけでスピードまで盛れる。フクキタルのおかげで千里眼も積める。
距離脚質適正までアオハル最適。他の適正は一切盛るべきではない。特に中距離差しはAにしてはならない。
固有が3〜5位なので賢1200と中盤スキルはかなり多めに盛っておこう。
どうしても中距離先行で使いたい子がいない限り積み得なので最優先で採用しよう。
ウイニングチケット スタ10パワ20
中距離/差し 迅速果断、努力家
固有以外はかなり優秀である。いかんせん固有の条件が少し厳しく感じる。
はっきり言って起用したことがないので固有に深く触れるのはやめておく。
位置取り押し上げのコツをアオハル爆発で確保できたら金スキルを盛りやすいキャラと言えるだろう。BNW採用のユーザーもちらほらと見掛けるので好きな人はチケットを使ってみては如何だろうか。
そして使用感を編集してください。
サクラバクシンオー スピ20賢10
短距離/先行、逃げ スプリントターボ、圧倒的リード
リリース序盤からユーザーを支える最優秀ウマ娘。優秀な補正、短距離では発動しやすい固有、スプリントターボ、圧倒的育成しやすさと隙がない。
例によってマイルはB止め推奨。スプリントギアのコツをアオハル爆発で取れる確率を少しでも上げよう。
バクシンの育成にSSRバクシンが使えないことが弱点。ビコーペガサスを起用してプランX、もしくはカワカミプリンセスからポジションセンスを取得しよう。
個人的に先行をオススメする。逃げ単騎だとアングリングで先を行くと固有が発生しづらく、逃げ二頭はアングリング的にご法度。先行で揉まれているのが似合っている。先行直線○的もある。
逃げ採用であろうと圧倒的リードは取得しないように。99%発動しない最も使えないスキルの一つである。
短距離はレースポイント的にも不遇である。積極的にレースに出て22戦越えを目指していこう。
ハルウララ パワ10根20
ダート/差し、追込 鋼の意志、不屈の心
適正が死んでおられる。そもそも因子でマイルを盛ることから始まる。
残念なウマ娘…に思えるが、固有自体は差し追込ならば発動しやすい部類に入る。育成が成功するまで頑張れるならば決して残念ではない。
アオハル補正を受けられる上に自前の不屈の心をレベル3で取得できるのも追い風。
どうせ最終コーナーで後ろの方にいないといけないのだから乗り換え上手や豪脚も取得圏内に入る。不屈の心にスタミナ不足を補強して貰いつつスピパワカンストを目指そう。どうせ少し控えめのステに成長するだろうと見越して伏兵を取得するのも視野にいれること。
芝CマイルAで育成をスタートするのがマスト。芝のG1が出られない=スキルポイントを盛り辛い、である。有馬記念を制する勢いで芝因子を盛ろう。
鋼の意志はいらないよ。
マチカネフクキタル スタ20パワ10
?/差し 奇術師、スーパーラッキーセブン
* *
* +
n ∧_∧ n エクストリ-ムハッピ-!
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
まともに育成したことがないのでわかりません。少なくともフクキタル狂信者ならばフルアーマー所持しているはずなのでそちらを使えばいいのではないか。
ナイスネイチャ パワ20賢10
マイル/差し 魅惑のささやき、八方睨み
優秀すぎる補正、発動しやすめの固有を持つ。長距離レースを強いられるが代理のおかげでスタミナを盛りやすく、三着でもいい為育成ハードルはグッと下がった。脚質ブレはあるがマイル改造をするのがオススメ。
弱点としてSSRネイチャを起用できないことにある。幸い差しな為SSRドーベルが使えるが、それでもファインへのタッグ依存率が高くなることに注意。残り1枠はレスボ10のマーベラスやタキオンか、レスボを捨てて賢ウンスにするか、といったところである。
またネイチャの固有が発動できない=四着以下の可能性が発生する為ダメな時はスコアがかなり下がるのも覚悟すること。
鋭い眼光は取らないほうがいい。かなりスキルポイントを要求してくる上にデバフである。強スキルや速度に絡むスキルを優先して固有を目指そう。
キングヘイロー パワ20根10
短距離/差し 雷撃の煌めき、大局観
なかなかハードルが高いウマ娘。パワー20なのは短距離走者として優秀。
固有スキルに関してはほぼ祈るしかない。掛からず、というのは賢さを上げてカバーするにしても順位指定が5-7位と重くのし掛かる。
大局観を持っている為ドーベルを積む必要がなくマーベラスで軽いスキルを数個詰めたら御の字。短距離差しにAが固まっているため爆発で有効なコツを得られやすいのもある。軽い金スキルや白スキルをごつもりにするだけでも多少は稼げるだろう。
雷撃の煌めきというかっこいいスキル、ロマンがある固有と輝かせるならばルームマッチの方がいい。
幸い出遅れは固有発動に関係がない為代理に甘えていこう。スタミナが勝手に盛れる為過酷なレース目標も少しは楽になるはずだ。ただし長距離はB止めにすべき。
テイエムオペラオー スタ20賢10
マイル、中距離/先行 スピードスター、キラーチューン
特筆すべきはやはり秋の三冠ボーナス。G1レースに3連勝するだけで破格のステータスアップを貰え、それが二度も狙える。調整ミスとしか思えないレベルである。
さらに切れ者取得イベントも二つあり隙がない。これが世紀末覇王だ。
…それと引き換えに発動しにくい固有を得てしまった。一時期はスピードスターが固有扱いされていたほど。馬群に囲まれたら発動しやすい固有である為マイル改造も視野に入ってくる。ただし適正Aが5つになる為アオハル爆発がブレることに注意すること。
徹底的なスピ賢練習、パワー因子18、代理と補正により勝手に伸びるスタミナで圧倒的な肉体を作り上げ中距離ルムマで威圧しよう。ステは裏切らない。
ミホノブルボン スタ20パワ10
中距離/逃げ 切り開く者、先手必勝
現状中距離逃げの覇者。補正こそスタミナに20割かれているが、中距離でスピ賢に振り切っても走れる程度にスタミナ確保できると考えたらいい。切り開く者もあって隙がない。適正A2個とアオハル爆発でコツも拾いやすい。
固有が出遅れ、掛かりによる物のためコンセントレーションと賢1200は必須。gamewith検証よれば賢1200での掛かり率は8%、固有としては発動しやすい部類に入る。
逃げは賢さが高いと先頭を取りやすく強い上、アングリングで突き放すことで多少パワーが低くても逃げ切ることができる。所持しているならば是非スピ賢育成をして投入してみよう。抜きん出てスコアを稼いでくれるはず。
中距離とはいえたづな、フクキタル両採用はレスボががっつり削られることに注意すること。コンセプロフェ先手必勝切り開く者で4つは確定するので無理して金盛りする必要もない。ランカーデッキが両採用しているケースもあるだろうが、それはネイチャのレスボ15で40に届かせている為である。ムリは禁物。
ビワハヤヒデ 賢20根10
長距離/先行 余裕綽々、クールダウン
金回復を2つ持つ長距離向きのウマ娘。
【実際使ったことない為他の固有の経験により語るが、】最終コーナーで追い抜きの固有は割とシビアだと思われる。賢スキル盛りだと中盤で比較的前に行きやすくなるが、前に上がれば上がるほど落ちてくるウマ娘は少なくなっていく。仮に2位になってしまえば1位にいる逃げはアングリングで飛んでいく為抜くことが不可能となる。解決方法は思いつかない。
パワーライスから格安でクールダウンを取得できる環境な為、金回復2種持ちのメリットが薄れているのも逆風。イベスペを入れての金回復3種運用ならばスピ賢が生きる…かもしれない。少なくともスーパークリークという壁が厚く感じてしまう。
根性育成の印象がやたら強いが賢20補正。少ない練習回数で賢カンストを狙えるだろう。
カレンチャン スピ10パワ20
短距離/先行 幻惑のかく乱、悩殺術
カワイイカレンチャン。極めて優秀な補正率を持つ。
固有スキルの発動が発動地点、追い抜き、順位指定と重ね合わさってかなり難がある。少なくとも善後策や仕掛け準備などのスキルは取得しておくべきだろう。プランXならばなおよし。
適正A2つと絞られている為スキルも盛りやすく、かく乱も格安な為取得しやすい。ただし悩殺術は極めてポイント効率が悪い為取得非推奨。育成する際はマイルB止めにするとレースに出場しやすくてオススメ。
アオハル育成ならば夏の合宿を終えた頃にはスピ賢の練習レベル5になっているはずなので、サマースプリント制覇はなるべく敢行しよう。どうせレースには出ないといけないし、スプリントギアのコツまで盛れるなら美味しいものである。よっぽどデカいタッグが来たら悩もう。
ギアのコツを貰えるためバクシンを積みたくなるがビコペの方がオススメ。プランXは急務である。
数少ない短距離要因…であったが、ヒシアケボノが強すぎて追いやられてしまった。
ナリタタイシン スピ10根20
長距離、マイル/追込 眠れる獅子、迫る影
もっとも育てにくいウマ娘の一人。根性20補正。やる気4段階ダウンを強制執行される。
迫る影、眠れる獅子という固有のような金得を持っているが、下位コツを教えてくれる強カードが皆無。ゴルシは…うん。二つとも馬鹿みたいに要求スキルポイントが高い為取得するとスキル個数が他キャラより盛れなくなってしまう。イベや爆発で後方待機を拾えるだけマシではあるのだが。
チムレ育成ならクラシック10月のやる気ダウンイベ後にG1、G2を詰め込めばいい為練習下手のリスクはいうほど大きくはない。レスボを盛るために個人的には代理の方を推奨する。追い討ちでやる気が下がったり怪我をするならツキがないだけと割り切ろう。
問題はどこを走らせるのか、ということだが…どこを走ってもゴルシの影がチラついてしまう。長距離かマイルか好きな方を選択するといい。タイシンが輝ける道はトレーナーが作ろう。
スマートファルコン スピ20パワ10
ダート、短距離、マイル、中距離/逃げ 注目の踊り子、チャート急上昇!
最強ウマドルの名は伊達では無い。優秀な補正はもちろん発動しやすい固有、逃げのコツと踊り子持ち、長距離以外どこでも走れる逃げ枠と隙がない。
芝は必ずBにして育成開始しよう。走りたい時にG1が落ちている状況になる。固有イベントの場所指定レースもこなし易くなるだろう。
ジュニア期に場所指定レース→朝日FS→ホープフルとローテを組めば序盤からスキルポイントを盛っていける。ただしアオハル特訓が若干遅れることには注意。初戦負けもあり得るが、負けたらやり直すくらいの気概で攻めていくのも手。
SSRミホノブルボンの登場でチャート急上昇を取る意味がほぼ無くなった。覚醒レベル5のために必死こいてファルコ周回する必要もないぞ。
固有を出す為にハナを取る必要がある。先駆けや急ぎ足などのスキルを取って積極的にハナを狙っていこう。固有後はコーナー系でトップを守りつつアングリング×スキーニングを発動、突き放してオグリキャップ固有で差してもらうのがベストシナリオ。ハナ差ボーナスが出たら儲けもの。
ナリタブライアン スピ10スタ20
中距離、マイル、長距離/差し ハヤテ一文字、全身全霊
万能ウマ娘。困ったところに差し込める汎用性がある。先行やマイル運用もできる。ただし自前回復金得がないので長距離は少し苦手。
SSRキタサンのイベント2回目は下を選ぼう。うまく直線巧者レベル3を獲得できたらハヤテ一文字を格安で獲得できる。発動するだけチムレでは強い。
逆に全身全霊は末脚のコツを取得するハードルが高いので取得は最後に考えるべき。因子継承でなんとかすべきかもしれない。間違ってもヘイローやエイシンでレベル1を取得したから…なんて理由で取るべきではない。重すぎる。
シナリオでは強者への道を選択すべき。代理を使っているならスタミナ補強も出来るので楽に猛者を倒していけるだろう。
一匹狼はマイル運用なら取得しよう。
セイウンスカイ スタ10賢20
マイル、中距離/逃げ 先陣の心得、脱出術
お馴染み最強マイラー。逃げのコツも持っている。SSRブルボン実装で先手必勝→脱出術とハナ取るウーマンになった。