脚質 | ウマ名 | 理由 |
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逃げ | セイウンスカイ | 相変わらずの固有が強力。しかし、菊花賞コースだと終盤開始から固有発動までにラグがある上、スパート補正の関係上逃げが総じて厳しいのでもし逃げを採用したいなら。もっとも、セイウンスカイは先行の初期適性が壊滅的というわけでもないので拘りが無ければ先行適性を上げて先行で運用する方がマシだろう。 |
逃げ | ハルウララ | 上記参照。成功すればスタミナ消費が著しく下がるためスタミナを盛りながら他のステも盛れない場合の最終手段にもなる |
逃げ | ハロウィンライス | 見惚れるトリックによるデバフ担当。逃げウララ無効化も兼ねることが出来るので先行よりは逃げにした方が便利。トリックは掛かりが起動のキーだが、これは自身のウマの掛かりにも誘発してしまい空打ちになってしまう件には注意。(自身のウマにはデバフ効果はないが実質不発となるため。) |
先行 | スーパークリーク | 回復固有と自前マエストロ。かなり安定条件+確定成功の回復固有なのでステータスに制限があるオープンリーグでかなり猛威を振るいそう。ただグレードA等はアオハルインフレで固有回復がなくても高ステかつ十分なスタミナを確保できてしまうため、固有で速度に関われないのが痛くなってしまうかもしれない |
先行 | 黒饅頭 | 逃げ0かつ先行が自身のみの状況を引くとクソ強い。 |
差し | ナイスネイチャ | 八方にらみによるデバフ担当。射程を伸ばすために差しのコツ◎獲得は必須。直線一気で加速されると届かないので最速起動をお祈りしよう。 |
差し | マンハッタンカフェ | スタミナグリードと固有によるデバフ担当。八方にらみと違い中盤発動なのでほぼ確実にクリティカルヒットする。エース運用したいなら追込へ改造しよう。 |
追込 | ゴールドシップ | ほぼ同条件だったジェミニ杯最強の一角。固有スキルも強く、追込なので直線一気が使える。覚醒に有効回復の下校後〜があり、欠点のptが高いこともアオハル爆発で下位を取れれば軽減できる。誰でも持ってる(重要) |
追込 | ナリタタイシン | 迫る影を持つ唯一の子。追込過多の環境が目に見えているので眠れる獅子の発動は諦めたほうがいい。誰でもは持ってない。 |
追込 | 魔改造 | 直線一気による最速加速が出来る追込がとにかく強い。改造難度的には会長、所持スキル的にはドトウあたりが候補。 |
名前とか | 理由 |
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SSRロブロイ | サポ性能もよく、差しでは貴重な金回復の潜伏態勢をくれます。右回り○左回り○を選択して貰えるイベもあります。欠点はレスボがないこと。 |
SSRスイーピー | 連続イベ1回目で直線一気を入手可能(失敗あり)。初期絆0がきつい |
ゴールドシップ | 長距離追込で強い直線一気、内弁慶、追い上げ等一式所持。いやーきついっす |
SSRクリーク | 基本的にマエストロがないとどうにもならないのでちからめしが無いなら必須。スタ補正0の子を使うなら両採用も検討。 |
SSRライスシャワー | マエストロとブルームスのクールダウンに加えスタボによるパワー練習でのスタミナ盛り性能◎ |
SRヒシアマゾン | スタボとSR最上位のサポ性能でスタミナ盛り性能◎ さらに強力な追込スキルの直線一気やランダムイベで追込ためらいを取得できる。 |
SSRファイン | 右回りと秋ウマ持ち。クッソ強いがこれを入れた上でスピードとスタミナを盛り切れるかは話が別。 |
SSRハルウララ | エンディング金特の不屈の心が追込(差し)の回復スキルの中ではクールダウンや好転一息以上に信用できる。配布(重要) |
樫本理子 | アオハル育成の場合はシナリオリンク効果でスタミナと根性が派手に伸びる。上のライスなどや因子と合わせればスタミナサポなしでスタミナ根性を補える 一陣の風が最速スパート地点で発動すれば実質迫る影。運ゲーしたいならどうぞ。 |
桐生院葵 | エンディングで確定で追込ためらいを入手できる。 |