[1セクション幅] = [距離] / 24 [m] |
[補正スピード値] = [元スピード値] × [やる気補正] × [コース補正] + [バ場補正] + [育成補正] + [スキル補正] [補正スタミナ値] = [元スタミナ値] × [やる気補正] + [育成補正] + [スキル補正] [補正パワー値] = [元パワー値] × [やる気補正] + [バ場補正] + [育成補正] + [スキル補正] [補正根性値] = [元根性値] × [やる気補正] + [育成補正] + [スキル補正] [補正賢さ値] = [元賢さ値] × [やる気補正] × [脚質補正] + [育成補正] + [スキル補正] |
やる気補正 | 絶好調 | 好調 | 普通 | 不調 | 絶不調 | |||
1.04 | 1.02 | 1.00 | 0.98 | 0.96 | ||||
脚質補正 | S | A | B | C | D | E | F | G |
1.1 | 1.0 | 0.85 | 0.75 | 0.6 | 0.4 | 0.2 | 0.1 | |
育成補正 | 育成 | それ以外 | ||||||
400 | 0 | |||||||
バ場補正 | 芝 | 良 | 稍重 | 重 | 不良 | |||
スピード | 0 | 0 | 0 | -50 | ||||
パワー | 0 | -50 | -50 | -50 | ||||
ダート | 良 | 稍重 | 重 | 不良 | ||||
スピード | 0 | 0 | 0 | -50 | ||||
パワー | -50 | -50 | -100 | -100 |
脚質 | 移行モードの種類 |
大逃げ | ・ペースアップExモード ・スピードアップモード ・追い抜きモード (掛かりで逃げになった場合はスピードアップモード) |
逃げ | |
先行 | ・ペースアップExモード ・ペースアップモード ・ペースダウンモード |
差し | |
追込 |
[係数] = 0.0008 × ( [距離] - 1000 ) + 1.0 先行:[下限] = 3.0 [m] :[上限] = 5.0 × [係数] = 4.0 × [距離] / 1000 + 1.0 [m] 差し:[下限] = 6.5 × [係数] = 5.2 × [距離] / 1000 + 1.3 [m] :[上限] = 7.0 × [係数] = 5.6 × [距離] / 1000 + 1.4 [m] 追込:[下限] = 7.5 × [係数] = 6.0 × [距離] / 1000 + 1.5 [m] :[上限] = 8.0 × [係数] = 6.4 × [距離] / 1000 + 1.6 [m] |
脚質 | 移行条件 | 移行確率 | 移行モード |
大逃げ | 自分より前に自分より後方脚質がいるとき | 100% | ペースアップExモード |
掛かり & 1位で2位との距離が17.5m以下なら | 100% | スピードアップモード | |
1位で2位との距離が17.5m以下なら | [確率A] | ||
掛かり & 2位以下なら | 100% | 追い抜きモード | |
2位以下なら | [確率A] | ||
逃げ | 自分より前に自分より後方脚質がいるとき | 100% | ペースアップExモード |
掛かり & 1位で2位との距離が4.5m(単騎逃げ:12.5m)以下なら | 100% | スピードアップモード | |
1位で2位との距離が4.5m(単騎逃げ:12.5m)以下なら | [確率A] | ||
掛かり & 2位以下なら | 100% | 追い抜きモード | |
2位以下なら | [確率A] | ||
先行 差し 追込 | ペースメーカーが自分より後方脚質のとき | 100% | ペースアップExモード |
掛かり & 先頭脚質内の1位との差が[上限]以上のとき | 100% | ペースアップモード | |
先頭脚質内の1位との差が[上限]以上のとき | [確率B] | ||
速度アップスキルが発動しておらず 自身がレース先頭脚質内の1位ではなく レース先頭脚質内の1位との差が[下限]未満のとき | 100% | ペースダウンモード | |
全脚質 | どれにも当てはまらないとき または移行確率を外したとき | 100% | 通常モード |
勾配(%) = [垂直距離] / [水平距離] × 100 [%] |
勾配(rad) = arctan( 垂直距離 / 水平距離 ) [rad] 勾配(度) = arctan( 垂直距離 / 水平距離 ) × 180 / π [°] |
勾配(度) = arctan( 勾配(%) / 100 ) × 180 / π [°] 勾配(%) = tan( 勾配(度) × π / 180 ) × 100 [%] |
[上り坂補正] = -勾配(%) × 200.0 / [補正パワー値] [m/s] = -tan( 勾配(度) × π / 180 ) × 100 × 200.0 / [補正パワー値] [m/s] |
[下り坂モード補正] = 勾配(%) / 10.0 + 0.3 [m/s] = tan( 勾配(度) × π / 180 ) × 100 / 10.0 + 0.3 [m/s] |
中山 | 東京 | 京都 | 阪神 |
上り坂(200m):0.71°(1.24%) 下り坂(360m):0.76°(1.33%) 上り坂(110m):1.26°(2.2%) | 下り坂(610m):0.18°(0.31%) 上り坂(90m):1.08°(1.89%) 下り坂(250m):0.58°(1.01%) 上り坂(150m):0.76°(1.33%) | 上り坂(110m):1.05°(1.83%) 上り坂(250m):0.44°(0.77%) 下り坂(150m):1.34°(2.34%) | 上り坂(90m):0.3°(0.52%) 下り坂(410m):0.19°(0.33%) 上り坂(100m):1.04°(1.82%) |
[出遅れ秒数] = random( 0, 0.1 ) × [スキル補正] [s] |
^赤線が0.0666秒、青線が0.0667秒のパワー1200・根性600・逃げのスタート1秒間(15F)の速度と距離 |
出遅れとステルス出遅れ |
[スパート必要体力] = ( [残り距離] - 60 ) / スパート基準目標速度 × [スパート基準目標速度の体力消費量] [HP] |
[ゴール予測タイム] = [スパート開始位置] / [スパート基準目標速度] + ( [残り距離] - [スパート開始位置] ) / [終盤基準目標速度] [s]? |
[スパート開始位置] = [現在体力] × [スパート基準目標速度] / [スパート基準目標速度の体力消費量] + 60 [m]? or [スパート開始位置] = ( [現在体力] - ( [残り距離] - 60 ) × [終盤基準目標速度] / [終盤基準目標速度の体力消費量] ) × ( [スパート基準目標速度] × [終盤基準目標速度の体力消費量] + [終盤基準目標速度] × [スパート基準目標速度の体力消費量] ) / ( [終盤基準目標速度の体力消費量] + [スパート基準目標速度の体力消費量] ) + 60 [m]? |
[前視野距離] = 20 + [スキル補正] [m] [横視野距離] = ( 11.5 × 相対距離 / 視野距離 + 2 ) / 2 [ウマ幅] |
基準速度 | コースの距離によって決められた定速度 |
基準目標速度 | 基準速度・スピード(距離適性)・賢さ乱数に脚質やフェーズなどのレース展開に左右されない要素を加えた速度 |
目標速度 | 基準目標速度にレース展開(ポジションキープやスキル、坂等々)を加えたレースで実際に使用される最高速度 一般的な速度スキルはこれを上げる |
現在速度 | レース中に加減速の基準になる速度 これが目標速度未満なら加速、目標速度以上なら減速することで目標速度を保とうとする |
最終現在速度 | レースに実際に使われる速度 現在速度に現在速度系スキル(一般的な速度デバフスキルと一部の速度スキル)を加えた速度 速度デバフで最終現在速度が下がると減速なしでそのまま速度が下がり、効果が切れれば加速なしでそのまま速度が戻る |
[スパート基準目標速度] = ( [基準目標速度] + 0.01 × [基準速度] ) × 1.05 + [スピード速度補正値] + [根性速度補正値] [m/s] = [基準速度] × ( [脚質補正] + 0.01 ) × 1.05 + [スピード速度補正値] × 2.05 + [根性速度補正値] [m/s] |
脚質補正 | 大逃げ | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
基準目標速度差[m/s] | -0.525 | -0.273 | 0 | +0.399 | +0.525 |
[スピード速度補正値] = √( 500.0 × [補正スピード] ) × [距離適性] × 0.002 [m/s] ≃ √[補正スピード] × [距離適性] × 0.0447 [m/s] |
速度補正 | S | A | B | C | D | E | F | G |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
距離適性 | 1.05 | 1.0 | 0.9 | 0.8 | 0.6 | 0.4 | 0.2 | 0.1 |
[根性速度補正値] = ( 450 × [補正根性値] )0.597 × 0.0001 [m/s] ≃ 0.00384 × [補正根性値]0.597 [m/s] |
[目標速度] = ( [基準目標速度] + [賢さ乱数] × [基準速度] ) × [ポジションキープ補正] + [内側移動補正] + [スキル補正] + [坂補正] + [レーン移動スキル補正] + [位置取り争い] + [追い比べ] [m/s] |
モード | 通常 | ペースアップEx | スピードアップ | 追い抜き | ペースアップ | ペースダウン |
ポジションキープ | 1.00 | 2.00 | 1.04 | 1.05 | 1.04 | 序盤:0.915 中盤:0.945 |
上り坂 | 下り坂モード | |
坂補正 | -勾配(%) × 200.0 / [補正パワー値] | 勾配(%) / 10.0 + 0.3 |
[体力消費量] = 20.0 × ( [最終現在速度] - [基準速度] + 12.0 ) ^ 2 / 144.0 × [ウマ状態補正] × [バ場状態補正] × [坂補正] × [根性消費量補正値] [HP/s] |
[根性消費量補正値] = 1 + 200 / √( 600 × [根性] ) = 1 + 8.165 / √[根性] |
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