10月 | 13日 | 14日 | 15日 | 16日 | 17日 | 18日 |
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ラウンド1(12:00〜) | ラウンド2(12:00〜) | 決勝登録 | 決勝ラウンド | |||
A | 1日4エントリーまで可能。 1エントリー(5戦)中に 3勝以上:ラウンド2A進出 2勝以下:ラウンド2B進出 ラウンド1をエントリーしなかった場合ラウンド2Bから開始 | 1日4エントリーまで可能。 1エントリー(5戦)中に 3勝以上:決勝ラウンドA進出 1ー2勝 :決勝ラウンドB進出 0勝 :予選敗退 | 23:59まで 未登録なら最後の出走で自動登録される | 絶好調固定 1発勝負 結果は12時で確定してます | ||
B | 1日4エントリーまで可能。 1エントリー(5戦)中に 1勝以上:決勝ラウンドB進出 0勝 :予選敗退 | 絶好調固定 1発勝負 結果は12時で確定してます |
評価 | |
★★★ | 必須級/汎用のスキル >サポカや因子での取得を狙いたい。貰えたら迷わず取る。 |
★★☆ | 準必須級のスキル >貰えたら取りたい。 |
★☆☆ | ワンチャンあるかもスキル >スキポが余ってたら取ってもいい。 |
☆☆☆ | 取っても意味ないトラップスキル >フレーバースキル。 |
ウマ名 | 理由 |
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大逃げ | |
サイレンススズカ (通常) | 先頭を取れば今回はアンスキ・押し切り準備発動権を分捕れるので逃げにはかなり有効。 自前の逃亡者が上振れれば自身で勝ち切ることも可能か? |
逃げ | |
キタサンブラック (正月) | 固有+アンスキによる終盤の強さは逃げ随一。 2位以下でも動けるため逃げや先行との追い比べを狙う組合せの軸にもなれる。 |
先行 | |
テイエムオペラオー (通常) | 固有と進化スピスタが終盤接続する。キラーチューンもワンチャン繋がる。 他の先行にも言えることだがポジションを取られないようにステータスと中盤スキルをしっかりと積む必要がある。 |
アグネスタキオン (水着) | 固有の加速は発生しないが、進化アンストと合わせて中盤では高い速度を発揮する。 終盤もスピード+100のパッシブがかなり強力。 |
タマモクロス (鳴神) | 固有の条件に順位指定がなく安定して発動する。 アガってきた、キラーチューン共に中盤スキルで、先行勢の中でも中盤力は上位。 |
トウカイテイオー (通常) | 各フェーズで特有の進化スキル2つと固有がそれぞれ働くのでレース全体に渡ってバランスよく強い。 加速地点で前と離れてると固有が中々出ないのが不安点ではある。 |
ヤエノムテキ | 中盤はアガってきた・勝利への執念、終盤は300m固有とテイオー同様総合的にバランスが良い。 固有は執念や加速スキルで発破をかけて追い抜けば成立するので発動は容易な部類。 |
メジロアルダン (ダンス) | 中盤が手薄な一方で最終直線になると凄まじい速度アップを叩き出す。*2 優秀な進化回復の取得条件がLArcで変わったことで採用しやすくなった。 |
ゼンノロブロイ | 突然の進化スキル分岐実装により中盤2つの速度進化スキルを構えられるようになった。 400m固有は4位以上という緩さで1位でも発動する柔軟性もありとても優秀。 3番人気以上でないと効果が上昇しないがセイリオス程極端に低下しないので深刻という程ではない。 |
シリウスシンボリ | 不安要素が大きい固有なので自信がある人向き。 3番人気以上さえ安定すれば加速力がすごく上がるのは魅力的。 覚醒スキルもキラーチューン、決死の覚悟と優秀な部類。 |
サクラチヨノオー (通常) | 進化スピスタが終盤接続し、300m固有も強力。春一番はロンシャンでは不要だが 先行はサポカが揃っていればシナリオ配布と合わせて金スキルで開いた分を埋め合わせやすいので十分戦える。 |
メジロアルダン (通常) | 最終直線ですごく速度アップ2つを備えており戦える範囲の強みはあるが 自身のダンスverと比べると体力消費が軽い分だけ爆発力がそのまま劣る。 |
マヤノトップガン (通常) | ワンチャンありそうな☆2枠。 固有は条件達成が困難だがフォルスストレート地点から加速できる。 |
差し | |
ネオユニヴァース | すごく速度の中盤固有を所有し、出方次第ではルミネセンスも加わり中盤性能はかなり高い。 終盤も決死の覚悟を備えている。 |
サトノダイヤモンド (新衣装) | 中盤後半中に速度固有と9.6秒(絶好調時)すごく速度アップの進化版中距離コーナーをかませる。 終盤に関しては起死回生があるが不安定。キレる脚があるのは嬉しい。 ゴルシほど凱旋門専用にはなってないので今回見送っても出しようはあると思う |
メジロドーベル (サマー) | ラストスパート少し手前で固有が発動するので接続する。 起死回生も大胆不敵も強力だがランダム性が強くやや安定感に欠ける。 |
エイシンフラッシュ (通常) | 掛からなければ大体発動する固有が強い。 更に金スキルはどちらも終盤なので、総じて終盤力が高い。とはいえ発動位置はランダムなので安定しない。 |
エイシンフラッシュ (バレンタイン) | 周囲が強いと2回抜くのは最後の直線になりややつらい。 金スキルは直線ランダムと終盤ランダムなので、やはり安定感に欠ける。 差別化部分として、通常衣装は勝ち筋を自分自身で拾うが、バレンタインは周囲の強さや脚質に依存するという違いがある。 |
ウイニングチケット (スチーム) | 固有と決死の覚悟により最終直線速度に優れる。 百万バリキ持ちで中盤前半を補強できる点は貴重。 |
タマモクロス (通常) | 4-5位に着き加速が終わる頃合いに3位で固有を引き出すのがベスト。 他の終盤固有持ちと比べると迅速果断と尻尾の進化版で中盤が手厚いのがポイント。 発動順位内でフォルスストレートに入ると固有が発動してしまうが6位の時点で勝利は難しいので割り切れる。 |
シンボリルドルフ (通常) | 王手とコース構成のおかげでスパート速度スキルが存分に活きる。 固有と進化スキルがすごく速度なのが心強く会長は今回中々戦える。 中盤も進化プロフェが働くので意外と侮れない。 |
メジロライアン (通常) | いつものマッスル☆1枠。 固有加速とはいえ6位開始から加速だけでは勝てないので捲るための速度スキルが重要。 |
追込 | |
ナリタタイシン (通常) | 迫る影その1。最終コーナー中に固有を出せればマイルレースのように位置上げしながら接続する。 最下位付近だと発動しなくなる(4-7位)ので他の後方組以上に中盤力大事。 |
ミスターシービー | 迫る影その2。天衣無縫と固有が早めに出れば中盤大きなアドを稼げる。 ただ、両者ランダム位置で4位以上、5位以上で発動しないので後方人数過多だと不安定になる。 取りづらくなったウマ好みを持っている点はありがたい。 |
ゴールドシップ (新衣装) | 迫る影その3。固有の挙動はタイシンと同じで上昇速度が高く順位が後方に寄っている(5-9位)。 道悪の鬼進化は出遅れ確定を招くがスピパワが+20され80となる。 固有も確定強化できるため基本的には進化して最後方から捲る方が性に合っているはず。 固有が凱旋門賞特化だしバ場条件が合わなくなることも考えると全スキル発揮できる今レースは絶対に逃したくない |
タニノギムレット | 固有・進化スキル2種により終盤のパワーは中々のもの。 迫る影サポが必須で中盤スキルも手薄なので難易度は高い。 |
エアシャカール | 中盤用の高揚感に最終直線固有と無難に揃っている。 金版追込直線が不安定なのと迫る影サポ必須なのがネック。 |