8月 | 18日 | 19日 | 20日 | 21日 | 22日 | 23日 |
---|---|---|---|---|---|---|
ラウンド1(12:00〜) | ラウンド2(12:00〜) | 決勝登録 | 決勝ラウンド | |||
A | 1日4エントリーまで可能。 1エントリー(5戦)中に 3勝以上:ラウンド2A進出 2勝以下:ラウンド2B進出 ラウンド1をエントリーしなかった場合ラウンド2Bから開始 | 1日4エントリーまで可能。 1エントリー(5戦)中に 3勝以上:決勝ラウンドA進出 1ー2勝 :決勝ラウンドB進出 0勝 :予選敗退 | 23:59まで 未登録なら最後の出走で自動登録される | 絶好調固定 1発勝負 結果は12時で確定してます | ||
B | 1日4エントリーまで可能。 1エントリー(5戦)中に 1勝以上:決勝ラウンドB進出 0勝 :予選敗退 | 絶好調固定 1発勝負 結果は12時で確定してます |
評価 | |
★★★ | 必須級/汎用のスキル >サポカや因子での取得を狙いたい。貰えたら迷わず取る。 |
★★☆ | 準必須級のスキル >貰えたら取りたい。 |
★☆☆ | ワンチャンあるかもスキル >スキポが余ってたら取ってもいい。 |
☆☆☆ | 取っても意味ないトラップスキル >フレーバースキル。 |
ウマ名 | ダート | マイル | 脚質 | 理由 |
---|---|---|---|---|
ツインターボ | F | A | 大逃 | ガッツリ仕上げれば最低限逃げのアングリ潰しはできる。 何気に大逃げ枠唯一のダートFであり、☆3組より楽にダートAを狙える。 |
サイレンススズカ(水着) | G | A | 大逃 | 固有が終盤最速で出る上に(条件を満たせば)すごく前に出るなので非常に強力。 3馬身差は他に大逃げがいなければ満たせるだろうが、終盤時点で逃げに詰め寄られているとやはり厳しめ。 |
スマートファルコン(通常) | A | A | 逃 | 直線が中盤まで続いていないため固有は早くても約600m地点からになる。 2位以上を維持するためにも危険回避を引き当てて所持スキルのポジセンと合わせたい。 |
スマートファルコン(新衣装) | A | A | 逃 | 通常ファル子と同様中盤固有型で最速で出せる位置は640m地点。 ポジセンを勝負服イベで貰えるので通常版同様危険回避コンボを組みやすい。 体力回復があることと(金回復0.9相当)目指せセンター採用を検討できる点から両方所持してるならコチラが良いか。 |
マルゼンスキー(水着) | D | A | 逃 | スピードイーター・マイルの支配者自前持ちは偉いが固有はファル子より遅くなりやすく 坂無しなのでじゃじゃウマ娘は使用不可。 |
コパノリッキー | A | A | 逃先差 | いいところで固有が出た時の爆発力は随一。進化版踏み込みのスピードパワー+100も非常に強力。 逃げは中盤のファル子が厄介だが固有と進化スキルにより十分対抗できる。 差しCなので改造して後ろに置くことも一応可能。 |
ホッコータルマエ | A | A | 先 | 最速加速固有が優秀。順位条件をクリアできれば結構な勢いで飛んでいく。 継承版が貧弱ゆえ先行で高加速できるのは彼女の特権。 |
オグリキャップ(クリスマス) | B | A | 先 | タキオン固有を継承してトリガーにすることで固有が終盤接続確定。 それ以外で接続になる回復は無いため実質的に3〜4位型固有になる。 スキル発動率とも付き合うため安定性は低い。 |
タイキシャトル(サマー) | B | A | 先 | 通常版の固有がNGなため今回はコチラ。 残り200mからのダメ押し力に期待出来る。 一方で加速手段に欠けるため、シチーを入れてハイボルと自前の鍔迫り合い両方積みたい。 |
ユキノビジン | B | A | 先 | ノンスト持ちで加速が入れば固有も機能する。 真っ向勝負を自力で取れるのでケイエスとシチーを両方持ってない場合は真っ向勝負+ハイボルで妥協。 |
エルコンドルパサー(通常) | B | A | 先 | ダート娘が足りない人用。 今回固有は最終直線で少し速度が上がる挙動になる。 進化スキルも弱く残念ながら強みに欠ける。 |
マヤノトップガン(通常) | E | D | 先 | ダート娘が足りない人用。 固有のパワーはそれなりだがノンスト持ちで二つ名「変幻自在」の条件達成で真っ向勝負も引っ張れる。 適正上げが苦行。(ダート・マイルどちらかはBスタート。) |
ヤエノムテキ | E | B | 先差 | ダートマイル初期Aは可能。アガッてきたと300m固有により中盤終盤のバランスは良好。 |
ワンダーアキュート | A | A | 先差追 | 条件達成時の300m固有は強力だが先行では加速スキルが心許ないのが難点。 進化スキルにより意外と序盤中盤は強い。 差しC追Eなので因子があれば後ろに回すことも可能。 |
オグリキャップ(通常) | B | A | 先差追 | 追込D。通常版もよろしく頼む。 固有は強いが差し切るには十分な加速と中盤スキルが必要。 垂れウマ回避持ちでソムリエに祈ることもできる。 |
シーキングザパール | F | A | 先差追 | 追込B。ダートFが辛い。進化スキルが優秀で向正面で直線スキルが出るとかなり強力。終盤も200m固有が輝く。 |
メジロドーベル(通常) | G | A | 差 | 固有加速が電光石火ともハイボルとも噛み合っていて終盤の爆発力はトップクラス。ただし魔改造枠。 |
サクラローレル | E | C | 差 | ダートマイル初期Aは可能。固有と勇往邁進により中盤の強さは中々なもの。 とはいえ回復や一気呵成は無いため十全の力を発揮できない。 |
バンブーメモリー(サマー) | D | A | 差 | 短距離ではない分活きないスキルがあるが乗り換え上手持ちで200m地点での速度は十分高い。 |
アグネスデジタル(通常) | A | A | 差追 | 追込B。レーン移動が含まれている固有と狙うは最前列により終盤コーナーでの追い抜き力に期待できる。 オグリとデジタルはデイリーレジェレにいるので間に合いそうな人はピースを集めて解放しよう。 |
アグネスデジタル(ハロウィン) | A | A | 差追 | 追込B。中盤タイプの固有とアガってきたにより中盤勝負が強い。 |
イナリワン(通常) | A | B | 差追 | 差しB。直線一気が役に立たないが進化スキル・固有スキルは全て順当に機能する。 前列狙いを自身のイベントで拾える。 |
ハルウララ(通常) | A | B | 差追 | 追込B。ダート娘が足りない人用。 酷だが固有も所持スキルも刺さらない。(正月verも今回は固有が強くない。) |