最終更新:ID:VUEETpZgkA 2021年03月23日(火) 22:06:46履歴
距離 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | 全距離 |
---|---|---|---|---|---|
− | − | − | − | ◯ | |
作戦 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | 全作戦 |
◯ | − | − | − | ◯ |
- 固有ボーナスにパワーボーナスと初期パワーアップを持つため、パワー担当として優秀。
サポート効果もクセがなく、ヒントレベルアップやヒント発生率アップが早めに上げられるのが嬉しいところ。
ウマドルなのにファン数ボーナス習得するのがクッソ遅いのどういうこと? - 習得できるスキルでは、パッシブ4種と「コーナー回復」「集中力」が作戦・距離を問わず使用できて有用。
一方逃げ用スキルで「逃げのコツ◯」「押し切り準備」を取ることが出来るので逃げ育成のときにも有用。
対象レースが少なすぎる「大井レース場◯」、出たらもうほぼ負けが決まっている「二の矢」「リスタート」とかいうどうしようもないハズレも入っているが - イベント完走で習得できる「注目の踊り子」「ポジションセンス」はレース序盤専用のステップスキル。
基本的にはゲートを出た直後にハナを取りたい逃げウマ用のスキルだが、他の作戦でもブロック死を防ぐのに使える。 - 金スキル習得イベントの1回目で間違った選択肢を選ぶと「集中力」がもらえるが、代わりに金スキルのイベントが発生しなくなるので注意。
「集中力」が早い段階で確実にもらえると考えればその点も優秀。むしろ集中力が本体と捉えているトレーナーの方が多い。
- 総括すると、逃げスキルを多く備えているが全作戦・全距離で使える万能なパワー担当といったところか。
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