ターフはタフ

よくある質問

初心者Q&Aほど初歩的な質問ではないが、何回も話題に上がる質問。
情報ソースに例のアレ産が多く含まれているので嫌いな方はブラバ推奨。

間違ってたり、後々変わってくるのはおんjご愛嬌。

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バ場・距離・脚質適正って何が変わるの?

初期の方から色々言われ、適正上げるとなんか勝てるようになるなど言われていたが、某情報から内容が出された。

■バ場適正
 バ場適正はレース中の加速度に直接影響を与えるらしい。
 パワー値に直接補正が掛かるわけではない

SABCDEFG
加速補正1.051.00.90.80.70.50.30.1

 仮にパワー値に補正が掛かっているものと考えると実質パワー補正値を計算できる。
 ■バ場適正A → S
  パワー × 1.1025
 補正されていることになる。(+10%)
 ※詳しくは下の具体例

■距離適正
 距離適正はレース中の速度(と加速度)に直接影響を与えるらしい。
 スピード値に直接補正が掛かるわけではない

SABCDEFG
速度補正1.051.00.90.80.60.40.20.1
加速補正1.01.01.01.01.00.60.50.4

 仮にスピード値に補正が掛かっているものと考えると実質スピード補正値を計算できる。
 ■距離適正A → S
  スピード × 1.1025
 補正されていることになる。(+10%)

▶脚質適正
 脚質適正は賢さ値に直接影響を与えるらしい。
 賢さ ▶ 賢さ × 脚質補正
  ■脚質適正
SABCDEFG
1.11.00.850.750.60.40.20.1
 現在は賢さ400~450ぐらい盛るのが主流なので賢さA→Sで+40ぐらいされることになる。
 なので継承でSになったら賢さ+40(2鋼の意思)貰ったぐらいに考えよう。

 この補正はスキル発動率や掛かり率(?)には関わらない模様。
 赤因子厳選の邪魔になる可能性があるので脚質適性はハズレ感ある。

▼具体的に


その他詳しくはレース仕様

◆余談
 レース仕様にあるようにレース序盤、中盤の最高速度はステータスや適正によらず脚質(と賢さ乱数)で決まっているらしい。

 ではなぜ有馬ウララは序盤から置いていかれるのか?

 推測されたのはバ場適正G・距離適正Gによって加速度が死んでいるのでは?ということ
 この場合適正両方Aと比べて、加速度は0.04倍される。
 上の計算方法と同じで計算するとパワーに -0.9984 × パワー値 分補正されることになる。(=パワーが0.0016倍される)
 具体的には、加速度のみを考えるとパワーが1200あってもパワー2(≒1.92)に補正される。パワーGどころじゃない。
 つまり、ムキムキうらら(パワー1200)で挑んでも適正なし有馬ではパワー2の立ってることもままならない状態で走らせることになる。ウラ虐ダメ絶対
 
 逆にバ場・距離適正をあげれば逃げウララでも勝てるのは、脚質が賢さにしか補正しないから。
 賢さが0になろうが育成レースなら他ステで殴れば問題ない。


根性っているの?いらないの?

 300で謎補正がかかるから最低限300まで上げる風潮。

 スタミナ以上の価値があるラインを考えると
〜1800m2400m3000m3600m
根性300~320300~390330~460380~530
 ぐらいの範囲で上げるのがいいと思う。軽視はダメだけど盛りまくる意味もない。
 根性1100→1200とか3600mでもスタミナ30未満の価値しかないらしい。

 いずれ4000mとかきたら根性が輝く日も…いや回復スキルガン積みした方がええわ。

 Q.根性サポカに救いはないんですか〜?

 A.(今のところ)ないです。


通称脚質バグ

 特定のコースで逃げがなぜかパワー一定以上だと序盤沈むことから疑われたバグ。

詳細

 修正されたらしい。やっぱ…サイゲは…最高やな!

速度スキルと加速スキル


 このアイコンが速度スキル
 出せる速度の上限を上げる(発動した瞬間に出す速度が上がるわけではない)
 素の上限速度に達していない場合は無駄になる。

 このアイコンが加速スキル
 速度を上げるための加速度を上げる
 上限速度に達している場合無駄になることがある。

フレーバーテキスト

 スキルなどのテキストはスレ民にはフレーバーテキストと言われており、効果を的確に説明したものもあるが、曖昧なものや果ては条件が書いてないものもある。
 スキルの効果種類はアイコンに、効果量は「ちょっと<わずか<少し<無印<すごく」で一応読み解けるが、スキルの効果時間はテキストから読むことはできない。
■スキル条件が書いていないもの
スキル名詳細
波乱注意砲!
不沈艦、抜錨ォッ!
50%位〜の必要がある。
Shadow Break追い抜いて2位〜75%位の必要がある。
燃えろ筋肉!
レッツ・アナボリック!
65%位〜70%位の必要がある。
ブルーローズチェイサー追い抜いて1位〜4位の必要がある。
急ぎ足
脱出術
1位〜50%位の必要がある。
スタミナキープ
余裕綽々
1位〜50%位の必要がある。
好位追走
レースプランナー
1位〜50%位の必要がある。
抜け出し準備
スピードスター
1位〜50%位の必要がある。
位置取り押し上げ
迅速果断
50%位〜の必要がある。
差し切り体勢
乗り換え上手
50%位〜の必要がある。
後方待機
眠れる獅子
馬群全体の後方25%にいる必要がある。
仕掛け抜群
疾風怒濤
馬群全体の後方25%にいる必要がある。
鋭い眼光
八方にらみ
50%位〜の必要がある。
まなざし
熱いまなざし
2位〜の必要がある。
■曖昧な表記のもの
  • 前系
「前の方・前・前方・前め」などの表記があるが何を基準に使い分けてるのかは不明。
頻繁に使われている「前の方」は同じ表記でもかなりの種類がある。
    • 前の方
      • 1位〜3位
      • 1位〜4位
      • 1位〜30%位
      • 1位〜40%位
      • 1位〜50%位
      • 2位〜50%位
      • 1位〜5位 かつ 1位〜50%位
      • 3位〜50%位
      • 馬群全体の前30%
      • 1位〜2位
    • 前方
      • 1位〜3位
    • 前め
      • 1位〜3位 かつ 1位〜50%位
  • 後ろ系
「後ろの方・後ろ・後方・最後方付近」などの表記があるが何を基準に使い分けてるのかは不明。
頻繁に使われている「後ろの方」は同じ表記でもかなりの種類があるが、大体は50%位〜である。
    • 後ろの方
      • 4位〜
      • 5位〜
      • 40%位〜
      • 50%位〜
      • 50%位〜80%位
    • 後ろ
      • 4位〜
    • 後方
      • 50%位〜75%位
    • 最後方付近
      • 馬群全体の後ろ25%
  • 回復系
回復系には「持久力が回復する・疲れにくくなる・気力が復活する・態勢を立て直す・元気が出る」などの表記があるが、アイコンが回復であれば効果は全て同じで体力の回復である。「疲れにくくなる」とあっても疲れにくくなるわけではなく回復する。

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