最終更新:ID:Mp1mIC3pRg 2021年07月28日(水) 13:39:15履歴
初期の方から色々言われ、適正上げるとなんか勝てるようになるなど言われていたが、某情報から内容が出された。
■バ場適正
バ場適正はレース中の加速度に直接影響を与えるらしい。
パワー値に直接補正が掛かるわけではない。
仮にパワー値に補正が掛かっているものと考えると実質パワー補正値を計算できる。
■距離適正
距離適正はレース中の速度(と加速度)に直接影響を与えるらしい。
スピード値に直接補正が掛かるわけではない。
仮にスピード値に補正が掛かっているものと考えると実質スピード補正値を計算できる。
▶脚質適正
脚質適正は賢さ値に直接影響を与えるらしい。
賢さ ▶ 賢さ × 脚質補正
■脚質適正
現在は賢さ400~450ぐらい盛るのが主流なので賢さA→Sで+40ぐらいされることになる。
なので継承でSになったら賢さ+40(2鋼の意思)貰ったぐらいに考えよう。
この補正はスキル発動率や掛かり率(?)には関わらない模様。
赤因子厳選の邪魔になる可能性があるので脚質適性はハズレ感ある。
その他詳しくはレース仕様
◆余談
レース仕様にあるようにレース序盤、中盤の最高速度はステータスや適正によらず脚質(と賢さ乱数)で決まっているらしい。
ではなぜ有馬ウララは序盤から置いていかれるのか?
推測されたのはバ場適正G・距離適正Gによって加速度が死んでいるのでは?ということ
この場合適正両方Aと比べて、加速度は0.04倍される。
上の計算方法と同じで計算するとパワーに -0.9984 × パワー値 分補正されることになる。(=パワーが0.0016倍される)
具体的には、加速度のみを考えるとパワーが1200あってもパワー2(≒1.92)に補正される。パワーGどころじゃない。
つまり、ムキムキうらら(パワー1200)で挑んでも適正なし有馬ではパワー2の立ってることもままならない状態で走らせることになる。ウラ虐ダメ絶対
逆にバ場・距離適正をあげれば逃げウララでも勝てるのは、脚質が賢さにしか補正しないから。
賢さが0になろうが育成レースなら他ステで殴れば問題ない。
■バ場適正
バ場適正はレース中の加速度に直接影響を与えるらしい。
パワー値に直接補正が掛かるわけではない。
S | A | B | C | D | E | F | G | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加速補正 | 1.05 | 1.0 | 0.9 | 0.8 | 0.7 | 0.5 | 0.3 | 0.1 |
仮にパワー値に補正が掛かっているものと考えると実質パワー補正値を計算できる。
■バ場適正A → S※詳しくは下の具体例
パワー × 1.1025
補正されていることになる。(+10%)
■距離適正
距離適正はレース中の速度(と加速度)に直接影響を与えるらしい。
スピード値に直接補正が掛かるわけではない。
S | A | B | C | D | E | F | G | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
速度補正 | 1.05 | 1.0 | 0.9 | 0.8 | 0.6 | 0.4 | 0.2 | 0.1 |
加速補正 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.6 | 0.5 | 0.4 |
仮にスピード値に補正が掛かっているものと考えると実質スピード補正値を計算できる。
■距離適正A → S
スピード × 1.1025
補正されていることになる。(+10%)
▶脚質適正
脚質適正は賢さ値に直接影響を与えるらしい。
賢さ ▶ 賢さ × 脚質補正
■脚質適正
S | A | B | C | D | E | F | G |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.1 | 1.0 | 0.85 | 0.75 | 0.6 | 0.4 | 0.2 | 0.1 |
なので継承でSになったら賢さ+40(2鋼の意思)貰ったぐらいに考えよう。
この補正はスキル発動率や掛かり率(?)には関わらない模様。
赤因子厳選の邪魔になる可能性があるので脚質適性はハズレ感ある。
その他詳しくはレース仕様
◆余談
レース仕様にあるようにレース序盤、中盤の最高速度はステータスや適正によらず脚質(と賢さ乱数)で決まっているらしい。
ではなぜ有馬ウララは序盤から置いていかれるのか?
推測されたのはバ場適正G・距離適正Gによって加速度が死んでいるのでは?ということ
この場合適正両方Aと比べて、加速度は0.04倍される。
上の計算方法と同じで計算するとパワーに -0.9984 × パワー値 分補正されることになる。(=パワーが0.0016倍される)
具体的には、加速度のみを考えるとパワーが1200あってもパワー2(≒1.92)に補正される。パワーGどころじゃない。
つまり、ムキムキうらら(パワー1200)で挑んでも適正なし有馬ではパワー2の立ってることもままならない状態で走らせることになる。ウラ虐ダメ絶対
逆にバ場・距離適正をあげれば逃げウララでも勝てるのは、脚質が賢さにしか補正しないから。
賢さが0になろうが育成レースなら他ステで殴れば問題ない。
スキルなどのテキストはスレ民にはフレーバーテキストと言われており、効果を的確に説明したものもあるが、曖昧なものや果ては条件が書いてないものもある。
スキルの効果種類はアイコンに、効果量は「ちょっと<わずか<少し<無印<すごく」で一応読み解けるが、スキルの効果時間はテキストから読むことはできない。
■スキル条件が書いていないもの
■曖昧な表記のもの
頻繁に使われている「前の方」は同じ表記でもかなりの種類がある。
頻繁に使われている「後ろの方」は同じ表記でもかなりの種類があるが、大体は50%位〜である。
スキルの効果種類はアイコンに、効果量は「ちょっと<わずか<少し<無印<すごく」で一応読み解けるが、スキルの効果時間はテキストから読むことはできない。
■スキル条件が書いていないもの
スキル名 | 詳細 |
---|---|
波乱注意砲! 不沈艦、抜錨ォッ! | 50%位〜の必要がある。 |
Shadow Break | 追い抜いて2位〜75%位の必要がある。 |
燃えろ筋肉! レッツ・アナボリック! | 65%位〜70%位の必要がある。 |
ブルーローズチェイサー | 追い抜いて1位〜4位の必要がある。 |
急ぎ足 脱出術 | 1位〜50%位の必要がある。 |
スタミナキープ 余裕綽々 | 1位〜50%位の必要がある。 |
好位追走 レースプランナー | 1位〜50%位の必要がある。 |
抜け出し準備 スピードスター | 1位〜50%位の必要がある。 |
位置取り押し上げ 迅速果断 | 50%位〜の必要がある。 |
差し切り体勢 乗り換え上手 | 50%位〜の必要がある。 |
後方待機 眠れる獅子 | 馬群全体の後方25%にいる必要がある。 |
仕掛け抜群 疾風怒濤 | 馬群全体の後方25%にいる必要がある。 |
鋭い眼光 八方にらみ | 50%位〜の必要がある。 |
まなざし 熱いまなざし | 2位〜の必要がある。 |
- 前系
頻繁に使われている「前の方」は同じ表記でもかなりの種類がある。
- 前の方
- 1位〜3位
- 1位〜4位
- 1位〜30%位
- 1位〜40%位
- 1位〜50%位
- 2位〜50%位
- 1位〜5位 かつ 1位〜50%位
- 3位〜50%位
- 馬群全体の前30%
- 前
- 1位〜2位
- 前方
- 1位〜3位
- 前め
- 1位〜3位 かつ 1位〜50%位
- 後ろ系
頻繁に使われている「後ろの方」は同じ表記でもかなりの種類があるが、大体は50%位〜である。
- 後ろの方
- 4位〜
- 5位〜
- 40%位〜
- 50%位〜
- 50%位〜80%位
- 後ろ
- 4位〜
- 後方
- 50%位〜75%位
- 最後方付近
- 馬群全体の後ろ25%
- 回復系
コメントをかく