最終更新:ID:359ImI00EA 2022年10月07日(金) 00:30:53履歴
現在四つのシナリオが実装されている。
・育成目標のみを勝てばクリアできるのでオーソドックスで分かりやすい
・初心者でもそこそこ強いウマ娘ができる
・出走レースのプラニングが立てやすくスキルポイント稼ぎが行いやすい
・トレーニングの計画も立てやすいので柔軟な育成が出来る
・サポカ、キャラ固有除く体力を消費する固有イベントが少ないので体調管理しやすい
・スピード、スタミナを盛ることが出来るURA因子はどの育成においても有用なので因子目当てでも回す価値はある
・トレーニングレベルの上昇がランダムなので、ややステが盛りにくい
・特殊システムがなく極端な上振れが出にくい
・固有シナリオで特定キャラが受ける恩恵は特にない
・サポカ、キャラ固有除くシナリオ中に貰えるスキルヒントが乏しい
・慣れると単調になりがち
個別記事
2021年8月30日追加の育成シナリオ。従来のURAファイナルズのシナリオをベースにアオハル杯が行われる。
自分のトレーニングもさることながら、アオハル杯に向けてチームの育成も同時に行わなければならない。
育成のプラニングはかなり厳しいながらも見返りにステ−タス伸びや貰えるスキルも良質なものが多い
初心者〜中級者はくじ引きで見てない娘の温泉引いたらステ上振れしてない限り決勝のチームファースト戦は絶対負けろ
・トレーニングレベルを上げることがURAファイナルズより条件にランダム性が少なく上げやすい
・アオハル特訓で通常よりステータスを大幅にあげたりスキルも獲得できるのでURAファイナルズよりステータスを盛れる。場合により金スキルなども獲得できる
・スキルヒントを取り難い代わりにアオハル特訓でもヒントを貰える機会が増えている
・シナリオに関わる特定キャラやの育成ウマ娘やサポカを使う事で有益な効果を得られる
・アオハル杯で敗北してもURAで勝てばクリアはできる
・アオハル因子はパワー、賢さが上がるので用途が短距離〜マイル向け
・チームランクを上げないとトレーニングレベルが上がらない。自分のトレーニングだけでなくチームメンバーの育成のためアオハル特訓も疎かにできない
・友情特訓とアオハル特訓の兼ね合いを考える必要があり、絆ゲージ上げとアオハルゲージ上げの両立がランダム性も高く、狙ったステータスの集中育成が難しくURA以上の上振れゲーになりがち
・アオハル特訓で貰えるスキルはランダムなのでサポカのスキルヒントと比べてアンマッチなスキルをもらう場合がある(爆発の場合は適正A以上のスキルがもらえるのである程度絞られる)
・アオハル専用金スキル獲得条件がかなり運に左右される
・アオハル多人数特訓をこなすと体力消費が激しいので、休憩が多くなりがちになり体調管理が大変
・頻繁にレース出走することが難しくスキルポイントやりくりに苦労する。特に短距離、ダート走者は出れるレースも少なくタイトになりがち
・育成がさほど上振れしていないのにうっかりアオハル優勝しちゃうとクソ強グラッセココンにURA決勝で蹂躙される
追記編集歓迎
・友情特訓とアオハル特訓の兼ね合いを考える必要があり、絆ゲージ上げとアオハルゲージ上げの両立がランダム性も高く、狙ったステータスの集中育成が難しくURA以上の上振れゲーになりがち
・アオハル特訓で貰えるスキルはランダムなのでサポカのスキルヒントと比べてアンマッチなスキルをもらう場合がある(爆発の場合は適正A以上のスキルがもらえるのである程度絞られる)
・アオハル専用金スキル獲得条件がかなり運に左右される
・アオハル多人数特訓をこなすと体力消費が激しいので、休憩が多くなりがちになり体調管理が大変
・頻繁にレース出走することが難しくスキルポイントやりくりに苦労する。特に短距離、ダート走者は出れるレースも少なくタイトになりがち
・育成がさほど上振れしていないのにうっかりアオハル優勝しちゃうとクソ強グラッセココンにURA決勝で蹂躙される
追記編集歓迎
このページへのコメント
テンプレで草生える