最終更新:ID:+WRZPxDeww 2023年04月17日(月) 15:36:51履歴
2023/2/24に追加されたシナリオである
「グランドマスターズ -継ぐ者達へ-」に関するざっくりとした育成論を書いたページ。
なんとなーく基本だけでも知りたいというトレーナー向けのページです。
そのうちつらつらと書いていきます
「グランドマスターズ -継ぐ者達へ-」に関するざっくりとした育成論を書いたページ。
なんとなーく基本だけでも知りたいというトレーナー向けのページです。
そのうちつらつらと書いていきます
三行で
- 専用システム「女神の叡智」で三女神から恩恵を受けながらウマ娘育成や!
- 三女神が認めたウマ娘だけ出走できるレースが各年末に開催、そこで勝つで!
- 年末のレースで括約したら、その格上レース「グランドマスターズ」に出走!三女神と夢のレース!
- これまでのシナリオでお馴染みだったURAファイナルズは消えてなくなりました。
「グランドマスターズ -継ぐ者達へ-」は、今までの育成シナリオとは異なるシナリオとシステムで育成ウマ娘を育てられる
アーケード競馬メダルゲーム『StarHorse4』とのコラボを記念した、新しい育成シナリオ。
サトノグループが開発した「メガドリームサポーター」を使ってVR空間にダイブ!3女神と共に成長しよう!
セガとのコラボシナリオのため、導入のOPはサトノグループの2人が色々教えてくれるぞ!
ちなみにOPではセガ要素多めのパロネタが複数個出てくる。
追記・ご意見をお待ちしております。
強いウマ娘が作れるぞ度 | ★★★★★ 5 / 5 |
グラライと比べるとスピ上限が100低いが、グラマス特有のメリットとして 黄色叡智による得意練習外友情で凹んだステを伸ばすことが可能なのが特徴。 その反面、上振れと下振れの差が激しい上に再現性が低いのが難点。 | |
強い因子が作れるぞ度 | ★★★☆☆ 3 / 5 |
年末赤叡智と夏合宿中の黄叡智である程度のステは確保できるので特化ステ狙いは可能。 しかし、安定しない上に取れるスキルはサポカと因子の範囲内なので取れるスキルの幅が狭い。 | |
とっつきにくい度 | ★★★☆☆ 3 / 5 |
常に「女神の叡智」を意識してターン計算する必要があるのでめんどっちい。 一旦チャートを作ればそのチャート通りに走るだけ。 …なのだが、終始運ゲー要素が待ち構えているのでアドリブも必要な上にキャラ毎にチャートを組む必要がある。 | |
一周にかかる時間 | ★★☆☆☆ 2 / 5 |
メイクラやグラライのように購入画面と往復する必要がなく、アオハルのような時間のかかるレース演出もなし。 さすがにURAほど短くはないが割と短い方。 慣れれば30分以下で一周出来るはず。30分でも長いんだよなぁ |
- 毎ターン、各行動ごとに「叡智の欠片」が1個手に入ります。
ターン消費する行動(トレーニング、お休み、お出かけ、レース出走)を実行した際に入手します。
賢さを除く友情トレーニング時、目標レース出走時は確定で2個手に入ります。
お休み、お出かけ、目標外レース、賢さ友情トレーニング時はランダムで2個手に入ることもあります。
保健室コマンド実行時は欠片の獲得はありません。なんで? - 「叡智の欠片」は種類によってトレーニングにバフ効果を発動します。
- 「叡智の欠片」を8個集めると、三女神いずれかの「女神の叡智」が発動可能になります。発動した1ターンだけ強烈なバフ効果を得ることができます。
発動する「女神の叡智」の内容は、集めた「叡智の欠片」の色によって異なります。
「女神の叡智」の発動は任意なので、8個集めて発動待機状態のままトレーニングに勤しむことも可能です。 - 「女神の叡智」発動後、1ターン限りのバフ効果とは別に恒常バフを得ることができます。
どんな恒常バフが得られるかの詳細は下記。 - 「女神の叡智」を発動すると集めた「叡智の欠片」は消えます。また8個集め直そう!
「女神の叡智」は育成中何度でも発動できます。ターン数が許せば
つまり?
- 欲しい「女神の叡智」からターン数を逆算して「欠片」を集めて
- 叡智バフ発動!1練習で100近いステアップして
- 脳汁ドバドバするシナリオです。
知識の欠片は、種類によってステータス上昇に追加でボーナスが乗ります。
基本上昇値は1段目の欠片が+1、2段目と3段目の結晶は+2となります。
2段目と3段目の結晶は、下の組み合わせが同色でない場合、追加で+1のボーナスが乗ります。(異色ボーナス)
能力上昇例
この場合、ボーナスは次のようになります。
※ボーナスはそのステータスを上げるトレーニングに限ります。
例えば、スピードトレーニングならスピード、パワー、スキルPtボーナスのみ適用
異色ボーナスを簡単に乗せるには
1つ目の欠片を単独で取り
2,3つ目、4,5つ目を異なる色で取る(可能なら6.7も4.5セットと異色)
良い取り方の例
友情×4などの最速4ターン作成だとほとんどボーナスを乗せるのが難しいのが悩みどころ。
基本上昇値は1段目の欠片が+1、2段目と3段目の結晶は+2となります。
2段目と3段目の結晶は、下の組み合わせが同色でない場合、追加で+1のボーナスが乗ります。(異色ボーナス)
能力上昇例
黄女神 | |||||||
力2+1 | 体2 | ||||||
力2+1 | 体2+1 | 体2 | 速2+1 | ||||
力1 | 速1 | 体1 | 根1 | 体1 | 体1 | 速1 | 賢1 |
スキポ | |||||
+5 | +10 | +7 | +1 | +1 | +0 |
例えば、スピードトレーニングならスピード、パワー、スキルPtボーナスのみ適用
異色ボーナスを簡単に乗せるには
1つ目の欠片を単独で取り
2,3つ目、4,5つ目を異なる色で取る(可能なら6.7も4.5セットと異色)
良い取り方の例
赤 | |||||||
赤 | 赤 | ||||||
赤 | 黄 | 赤 | 青 | ||||
赤 | 黄 | 黄 | 赤 | 赤 | 青 | 青 | 黄 |
赤 | |||||||
赤 | 赤 | ||||||
赤 | 黄 | 赤 | 黄 | ||||
赤 | 黄 | 黄 | 赤 | 赤 | 黄 | 黄 | 赤 |
知識効果は、女神の叡智を獲得するとその育成中継続して発動します。
グランドマスターズ開始時(だっけ?)に女神を選択することになり、選択した女神によってスキルのヒントを獲得できます。
選択した女神の知識Lvが4なら全ステータス+10が入ってレアスキル(金スキル)のヒントを取得でき、5だと下位のヒントも取得できるため安く付けることができます。(高いけど)
また、女神レベルの合計が12以上だと上位ヒントをレベル3でもらえることができます。
選択した女神の知識Lvが4なら全ステータス+10が入ってレアスキル(金スキル)のヒントを取得でき、5だと下位のヒントも取得できるため安く付けることができます。(高いけど)
また、女神レベルの合計が12以上だと上位ヒントをレベル3でもらえることができます。
※あくまで基本の立ち回りです、絆や練習が上振れている場合は無理に基本通りに動く必要はありません。
4/17追記 三女神追加によりある程度加筆修正しました。
※この記事はSSRサポートカード[永劫続く栄光へ]祖にして導く者を編成する前提で記載されています。
もし編成に同サポカを編成していない場合は全く参考にならないのでブラウザバックを推奨します。
(というかグラライのハロー以上にシステム関与度が強いから女神無しでグラマス育成なんてやってられんわ)
ざっくり叡智ローテ
デビュー前-ジュニア期:赤→赤or青→赤or青→黄
赤2、青1を最優先で目指し、可能であれば青or黄を叡智4回目に発動する。
この時、ジュニアの年末赤は気にしなくていい。
ジュニア終了時に赤1、青1を最低限確保し残りはフィーリングで。
理想は赤2、青2 or 赤2青1&黄1
Q:なんで初手赤なの?
A:お出かけを踏まずにやる気確保をできてかつ体力軽減の恩恵を最速で受けるため。
また、初手青だと仮に女神が被ってもうまみが少ないが、2手目青だと女神被りで情熱起動を期待できるため。
Q:なんで赤2優先なの?
A:体力軽減が1→2で10%→15%で恩恵の度合いが大きめのため。
2→3では15%→18%でそこまで恩恵は大きくないので2まで上げたら残りはシニアの年末狙いだけでいい。
Q:ジュニアで黄色確保しなくていいの?トレ5%あるよ?
A:ジュニア年末の黄色の恩恵がほぼない上に黄色は練習レベルが上がった後半に発動したいから
無理に序盤に起動する必要はない。序盤は絆ゲージアップと情熱起動率の上がる青を優先したい。
ただ、トレ効果5%も魅力があるため赤2青1を確保したら以後は好みによる。
クラシック期〜シニア期:青→黄(合宿中)→(可能であれば青or黄→)赤(12月後半)
クラシック以降は後は流れでお願いします。
目標は
クラシック終了時、赤3、青3、黄2
シニア終了時、赤4、青4、黄4
ラスト5ターン:5ターンの練習開始前に叡智を起動して練習を行う。欲しい叡智スキルの女神を起動しよう。
〜序盤の立ち回り(デビュー前-ジュニア)〜
1〜2ターン目は結晶が取れないので好きな練習を踏もう。
理想は賢さ以外→賢さ練習。
3ターン目からは各女神が練習に参加し、欠片が取れるようになる。
まずは赤の欠片を最優先(練習が魅力的であれば青色で妥協も可)にして取ろう。
そして5枠目も赤の欠片で埋めるのを意識しつつ、デビュー戦の2ターン前までに赤叡智を発動しておく。
サポートカードの「祖にして導く者」を編成している場合、同サポカのいる練習を踏むと
(初回を除いて)練習後に確率で叡智の欠片が手に入るので優先して踏んでいこう。
2回目の叡智の結晶は赤or青色になるように意識しつつ、ジュニアで3叡智+αまでいけるように頑張ろう。
12月後半の赤叡智は狙う必要はないが、特別レースがあるため無理せず発動可能なら発動させたい。
〜中盤の立ち回り(クラシック期)〜
クラシック期最初の叡智も青叡智を優先しよう。
7月から夏合宿となるため、ここまでに青叡智の2回目を発動し、合宿では黄色叡智の発動をできるようにしておきたい。
合宿まで猶予は12(叡智発動で実質11)ターンあり、大抵のウマ娘はここで目標レースが1回あるが
叡智2回分を埋めるには欠片が16個必要となるため絆が上振れていなければ少々厳しいところではある。
合宿開始後に叡智を完成させてもいいが、完成が遅れるほど夏合宿で踏める練習を吟味するターンが減ることに注意。
夏合宿開始後はなるべく7月中に黄色叡智を発動する。
が、まずは夏合宿開始の段階で一度練習を見た後に叡智の進行状況と目標レースを確認しておこう。
この段階でクラシック12月後半の赤叡智発動の猶予を確認し、可能であればその前に青か黄色の叡智を発動する。
この時、全サポカの友情が最大だとしても欠片埋めには5ターンかかる計算で猶予を見ておこう。
4/17追記 三女神追加によりある程度加筆修正しました。
※この記事はSSRサポートカード[永劫続く栄光へ]祖にして導く者を編成する前提で記載されています。
もし編成に同サポカを編成していない場合は全く参考にならないのでブラウザバックを推奨します。
ざっくり叡智ローテ
デビュー前-ジュニア期:赤→赤or青→赤or青→黄
赤2、青1を最優先で目指し、可能であれば青or黄を叡智4回目に発動する。
この時、ジュニアの年末赤は気にしなくていい。
ジュニア終了時に赤1、青1を最低限確保し残りはフィーリングで。
理想は赤2、青2 or 赤2青1&黄1
Q:なんで初手赤なの?
A:お出かけを踏まずにやる気確保をできてかつ体力軽減の恩恵を最速で受けるため。
また、初手青だと仮に女神が被ってもうまみが少ないが、2手目青だと女神被りで情熱起動を期待できるため。
Q:なんで赤2優先なの?
A:体力軽減が1→2で10%→15%で恩恵の度合いが大きめのため。
2→3では15%→18%でそこまで恩恵は大きくないので2まで上げたら残りはシニアの年末狙いだけでいい。
Q:ジュニアで黄色確保しなくていいの?トレ5%あるよ?
A:ジュニア年末の黄色の恩恵がほぼない上に黄色は練習レベルが上がった後半に発動したいから
無理に序盤に起動する必要はない。序盤は絆ゲージアップと情熱起動率の上がる青を優先したい。
ただ、トレ効果5%も魅力があるため赤2青1を確保したら以後は好みによる。
クラシック期〜シニア期:青→黄(合宿中)→(可能であれば青or黄→)赤(12月後半)
クラシック以降は後は流れでお願いします。
目標は
クラシック終了時、赤3、青3、黄2
シニア終了時、赤4、青4、黄4
ラスト5ターン:5ターンの練習開始前に叡智を起動して練習を行う。欲しい叡智スキルの女神を起動しよう。
〜序盤の立ち回り(デビュー前-ジュニア)〜
1〜2ターン目は結晶が取れないので好きな練習を踏もう。
理想は賢さ以外→賢さ練習。
3ターン目からは各女神が練習に参加し、欠片が取れるようになる。
まずは赤の欠片を最優先(練習が魅力的であれば青色で妥協も可)にして取ろう。
そして5枠目も赤の欠片で埋めるのを意識しつつ、デビュー戦の2ターン前までに赤叡智を発動しておく。
サポートカードの「祖にして導く者」を編成している場合、同サポカのいる練習を踏むと
(初回を除いて)練習後に確率で叡智の欠片が手に入るので優先して踏んでいこう。
2回目の叡智の結晶は赤or青色になるように意識しつつ、ジュニアで3叡智+αまでいけるように頑張ろう。
12月後半の赤叡智は狙う必要はないが、特別レースがあるため無理せず発動可能なら発動させたい。
〜中盤の立ち回り(クラシック期)〜
クラシック期最初の叡智も青叡智を優先しよう。
7月から夏合宿となるため、ここまでに青叡智の2回目を発動し、合宿では黄色叡智の発動をできるようにしておきたい。
合宿まで猶予は12(叡智発動で実質11)ターンあり、大抵のウマ娘はここで目標レースが1回あるが
叡智2回分を埋めるには欠片が16個必要となるため絆が上振れていなければ少々厳しいところではある。
合宿開始後に叡智を完成させてもいいが、完成が遅れるほど夏合宿で踏める練習を吟味するターンが減ることに注意。
夏合宿開始後はなるべく7月中に黄色叡智を発動する。
が、まずは夏合宿開始の段階で一度練習を見た後に叡智の進行状況と目標レースを確認しておこう。
この段階でクラシック12月後半の赤叡智発動の猶予を確認し、可能であればその前に青か黄色の叡智を発動する。
この時、全サポカの友情が最大だとしても欠片埋めには5ターンかかる計算で猶予を見ておこう。
上記の通り、グランドマスターズシナリオはセガのアーケード競馬メダルゲーム『StarHorse4』とのコラボを記念したシナリオとなっている。
そのためか、シナリオ内の節々にセガを意識したであろうパロ要素が見られる。
そのためか、シナリオ内の節々にセガを意識したであろうパロ要素が見られる。
出現箇所 | パロと思われる要素 | 元ネタ解説 |
---|---|---|
育成シナリオOP | 案内役が冠名サトノのウマ娘 サトノダイヤモンドとサトノクラウン | 「サトノ」は馬主「里見 治」氏が用いる冠名。里見氏はセガサミーホールディングスの会長。 ウマ娘世界内、特にダイヤのシナリオにおいて「サトノ=セガサミー」として扱っている節があり、コラボにおいても案内役として抜擢されたものと思われる。 なお「セガサミー」は旧来の2つの会社「セガ」と「サミー」が合併した会社で里見氏はサミーの創業者。 また「サミー」と合併する前の「セガ」の社長であった大川功氏はスマートファルコンの馬主の父親。 |
育成シナリオイベント 『壮大な歴史よりいづるもの』 | ダイヤのセリフ 『サトノグループのソフト開発部門は つねに時代を先取りし、先取りしすぎと 言われるほどに発展してまいりました。』 | 90年代のゲーム業界成熟期において、セガがどの他社よりも早く最新の技術を先取りしたゲームを開発していたことから。 例を挙げると世界初の3D格闘ゲーム『バーチャファイター』、日本で初めて商業的成功を収めたオンラインゲーム『ファンタシースターオンライン』、 声優による歌唱をコンテンツに盛り込んだ『サクラ大戦』、ゲームハードで初めてモデムを標準搭載し広くオンライン対戦を実現した『ドリームキャスト』などなど。 一方で先行者ゆえに過去の失敗事例がなく見えない落とし穴にハマってしまったり、他社の後追いに追い越されてしまったり、 先行しすぎて時代や世間に受け入れられなかったりでコケることもしばしば。 |
育成シナリオイベント 『壮大な歴史よりいづるもの』 | トレーニングサポートAIシステムの名前 『メガドリームサポーター』 | セガから発売されたゲームハード『メガドライブ』と『ドリームキャスト』 なお、これら2機種にVR機能はない |
このページへのコメント
結局、女神の機嫌次第で決まる運ゲー具合がハロー依存のグラライよりきついし(序盤に友情発動できるか、踏んだ際に練習後イベントが来るのか、青か黄の叡智発動後に1つの練習に集まるか…etc)
そもそも練習に来ないことがしばしばあるのがね……
やり方をつかんでようやくサポ貧の自分でもUF越えを量産できるようにはなったけど
未だに金7個+白10個くらいしかスキルが取れない
上位みてるとステが高いうえに当たり前に金7〜8個+白15個くらい取ってるんだよな
レース出走数も特別たくさん出しているようでないし、
ステを盛りつつスキルポイントをどういうやり方で稼いでるんだろう?
スキルptボーナスの欠片を意識して追い回すとステが凹むし…
狙って女神レベルを調整すると
踏みたい練習が踏めなくなるから結果的にステが低くなる
とにかく女神レベルを上げまくる事を意識すると
結構上振れしやすくなるよ
GURの距離は、適正B以上からランダムじゃないかな。
デビュー戦(1200m)、朝日杯、ホープフルで3戦3勝、距離適正が短BマA中Aのマルゼンが、短距離GURだった。
レース数が他より多い距離があればそれが選ばれそうだけど。
叡智取得バフはサポカ集まり次第で
叡智を取得すると知識表ボーナスがなくなって、
叡智を取得しないと知識Lvバフが上がないってデメリットがそれぞれあるからテンプレ化しづらい
絆、練習を優先するのか欠片を優先するのかは先を考えなきゃいけないし、目標レースも運要素に含まれるから多分キャラごとに最適チャートも変わって…
知識表ボーナスが有用なものになるかも運大きいし…
どうすりゃいいんだ・・・