ターフはタフ

フレーバーテキストで学ぶサイゲ語入門

距離指定



レース中間/中間付近は単語からでは定まらないので、他の条件などから推測が必要となる。
固有スキル以外は該当場所のランダム位置になることが多い。(固有スキルでも一部ランダム位置のものもある)
キーワード123
中間45%〜60%50%〜60%
中間付近40%〜50%50%〜66.7%50%〜65%

場所指定


中山2000m(皐月賞)の場合

コースによって変わるため、コース毎に考えなければならない。

固有スキル以外は大半が該当場所のランダム位置になる。(固有スキルでも一部ランダム位置のものもある)

イメージ
  • 短距離:向直線→3コーナー→最終4コーナー→最終直線
  • マイル:向直線→3コーナー→最終4コーナー→最終直線
  • 中距離:直線→1コーナー→2コーナー→向直線→3コーナー→最終4コーナー→最終直線
  • 長距離:向直線→3コーナー→4コーナー→直線→1コーナー→2コーナー→向直線→3コーナー→最終4コーナー→最終直線
キーワード対象
直線直線・向直線・最終直線
向直線向直線(最終直線の対面にある2コーナーと3コーナーの間の直線)
最終直線最終直線(最終コーナー後の直線)
コーナー1〜4コーナー
最終コーナー4コーナー(レース中に通る最後のコーナー)
最終直線が迫った
最終コーナー半ば以降
最終コーナーの後ろ半分
直線コースは、向直線・最終直線・コーナー・最終コーナー・最終直線が迫ったが存在しない。

順位指定


順位率イメージ

順位指定はサイゲ語翻訳がかなり難しいのでふいんきで推測する。
素直に順位を書いてくれればいいのに。
分類キーワード大体の順位ふいんきイメージ
先頭1位1位
先頭ではない
ハナを取れていない
2位〜2位〜
先頭付近馬群の前10%1位近く
1位〜2位
前方
前の方
前のほう
前め
逃げ系:1位〜2,3位 / 1位〜20%,30%位
先行系:2位〜5位  / 1,2位〜50%位 
逃げ系:1位〜3位   
先行系:1,2位〜50%位
先団1位〜4,40%位1位〜4位
好位置1位〜4,40%位
2,3,20%,30%位〜30%,40%,50%,60%位
2位〜40%位
中団3,4,30%,40%,50%位〜7,70%,80%位40%位〜80%位
中団以降3,40%位〜80%,100%位40%位〜
後方
後ろの方
3,5,40%,50%位〜80%,100%位
(初期組は50%位より下が多い)
初期組:50%位より後ろ
新規組:50%位〜   
最後方付近70%,80%位〜75%位〜

ステルス順位条件

順位条件の書かれていないスキルでも順位条件がついている場合がある。
これは行間を読むことで対処する。
(一部)
Call me KINGレースを冷静に運ぶことができると
残り200mで実力発揮、速度が上がる
4位〜70%位
究極テイオーステップ最終直線で前と差が詰まると
華麗な脚取りで速度がすごく上がる
1位〜3位
Shadow Break最終コーナー以降で外から追い抜くと怪物的な力で、速度を上げる
中盤競り合っていた場合はすごく上げる
2位〜75%位
レッツ・アナボリックレース終盤のコーナーで
前の位置につこうとして加速力が上がる
65%位〜70%位
わやかわ♪マリンダイヴ中盤で2回スキルを使うと
よりリラックスして持久力が回復する
2位〜70%位
スタミナキープ
余裕綽々
レース中盤が迫ったとき疲れにくくなる
<作戦・先行>
1位〜50%位
好位追走
レースプランナー
レース中盤で疲れにくくなる
<作戦・先行>
1位〜50%位
抜け出し準備
スピードスター
最終コーナーで抜け出しやすくなる
<作戦・先行>
1位〜50%位
位置取り押し上げ
迅速果断
レース中盤で速度が上がる
<作戦・差し>
50%位より後ろ
差し切り体勢
乗り換え上手
レース終盤で加速力が上がる
<作戦・差し>
50%位より後ろ
鋭い眼光
八方にらみ
レース終盤に他のウマ娘が動揺する
<作戦・差し>
50%位より後ろ

効果内容

速度が上がる
速度を上げる
抵抗を受けにくくなる
差し返しやすくなる
好位置を取りやすくなる
差を広げやすくなる
位置を上げる
前に行きやすくなる
最高速度の上限が上がります。
加速力が上がる
加速力を上げる
上手くなる
先頭をキープしやすくなる
前に行きやすくなる
現在の加速度が上がります。
持久力が回復する
持久力を回復する
疲れにくくなる
元気が出る
態勢を立て直す
気力が復活する
など
現在の体力を最大体力の割合で回復します。
前に出る現在の速度が上がります。
速度を下げる
萎縮させる/する
緊張感が増す
対象の現在の速度を下げます。
疲れる/やすくする
焦らせる
戸惑わせる
対象の現在の体力を最大体力の割合で減少させます。
動きを鈍くする対象の現在の加速度を下げます。
視野が広くなる
視野を広く持てる
前方向の視野を上げます。
視野が狭くなる対象の前方向の視野を下げます。
コース取りがうまくなる現在のレーン速度を上げます。
それ以外
(発揮する/踏み出すetc)
上記効果の複合であることが多いです。
(オグリなどは例外)

効果量

タイプ単位ほんのちょっとほんのわずかにちょっとわずかに少し(上がる)すごくものすごく
目標速度アップm/s-0.0350.050.150.250.350.450.55
現在速度アップm/s-0.0350.050.150.250.350.450.55
現在速度ダウンm/s-0.025-0.035-0.05-0.15-0.20-0.25-0.30-
加速度アップm/s20.050.070.10.20.30.40.5-
加速度ダウンm/s2---0.05-0.1--0.3--
体力割合アップ%-0.350.51.53.55.57.59.5
体力割合ダウン%-0.25--0.5-1.0-2.0-3.0-4.0-
視野アップm---51015--
視野ダウンm----3-5-10--
出遅れ時間ダウン倍率---0.9-0.4--
出遅れ時間アップ倍率----1.5---
レーン速度アップm/s--0.0050.0150.0250.0350.045-
掛かり時間s---5----
該当ステータスアップ-----406080100
該当ステータスダウン------40-60--

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