最終更新:ID:Mp1mIC3pRg 2024年02月24日(土) 12:34:49履歴
2024年2月24日の3周年アニバーサリーに行われるバランス調整詳細。
ソース :https://umamusume.jp/news/detail.php?id=1772
アーカイブ:
※一定期間経つと消えてしまうので
原文以外は全てソースを元にした憶測なのでソースはおんjぐらいの信用度で読んでや。
2022年2月24日バランス調整
2023年2月24日バランス調整
2024年2月24日バランス調整←イマココ
今のところスキルに関する調整が主で、レースに関する調整はないため、スピード以外のステータス超過や距離以外の適性Sに意味がほとんどないゲーム性が変わることはなさそう。(次シナリオのギミック次第?) 追込に8種のスキル追加の強化! スキル調整は8種のみでこれからも追加スキルが主体になりそう。 コンテニュー緩和でメイクラ以外の因ガも捗る! |
<作戦・追込>で発動する以下のスキルが追加されます。
多分、取得手段は新サポカのイベント/所持スキルや、新キャラの所持スキル、シナリオ毎のスキル取得ギミックになると予想されます。
※効果予想は想像です。
多分、取得手段は新サポカのイベント/所持スキルや、新キャラの所持スキル、シナリオ毎のスキル取得ギミックになると予想されます。
区分 | スキル名 | 制限 | 効果内容 |
---|---|---|---|
白 | 渾身の足取り | 追込 中距離 | 終盤の最終コーナーで中団(40%位)以降にいると 基礎0.9秒間、加速力が[わずかに上がる(0.2)/上がる(0.4)] |
金 | 君臨 | ||
白 | たぎる血潮 | 追込 | 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると 基礎2.4秒間、速度が少し上がる(0.25) |
白 | 不動の心 | 追込 | レース中盤が迫った(序盤後半ランダム)とき後方(50%位以降)にいると 持久力をわずかに回復する(1.5%) |
白 | 推力十分 | 追込 | レース終盤が迫った(中盤後半ランダム)とき中団(40%位)以降にいると 基礎2.4秒間、速度がわずかに上がる(0.15) |
白 | 切り崩し | 追込 | 最終コーナーで後方(50%位以降)だと 基礎1.8秒間、前後3人ずつの速度をほんのわずかに下げ(-0.035)、 自分の速度がわずかに上がる(0.15) |
白 | 惜しみなし | 追込 | レース中盤(中盤ランダム)に持久力を少し使って(-2%) 基礎2.4秒間、速度が少し上がる(0.25) |
白 | 影踏み | 追込 | レース後半に追い抜こうとすると 基礎2.4秒間、速度がわずかに上がる(0.15) |
白 | 鬼気迫って | 追込 | レース中盤(中盤ランダム)に後方(50%位以降)にいると 基礎1.8秒間、前の速度をほんのわずかに下げ(-0.035) 自分の速度がわずかに上がる(0.15) |
以下のスキル内容とテキストが調整されます。
固有スキルを中心に実質8スキル(固有5種、進化2種(+1種)、通常1種)のみの調整です。少ない…少ないくない…?
固有スキルを中心に実質8スキル(固有5種、進化2種(+1種)、通常1種)のみの調整です。少ない…少ないくない…?
区分 | スキル名 | 調整内容 | 変更内容 |
---|---|---|---|
固有 | [ほっぴん♪ビタミンハート]スペシャルウィーク わやかわ♪マリンダイヴ | 発動条件緩和 新規効果 | 中盤に2回スキルを使い中団(2位〜70%位)にいるとリラックスして持久力を回復する →中盤に2回スキルを使い中団(2位〜80%位)にいると持久力を回復し さらに速度が少し上がる(5秒/0.25・継承3秒/0.05) |
継承 | |||
固有 | [フィーユ・エクレール]カレンチャン #LookatCurren | 発動条件緩和 | 追い抜いて2位〜40%→追い抜いて2位〜50% |
継承 | |||
固有 | [オーセンティック/1928]ゴールドシチー KEEP IT REAL. | 発動条件緩和 効果調整 | レース後半に中団(40%〜70%)から仕掛け始める時に持てるパフォーマンスを発揮して加速力を少し上げ続ける →レース後半に中団(40%〜80%)から仕掛け始める時に持てるパフォーマンスを発揮して速度を少し上げ続ける(6秒/0.25) |
継承 | |||
進化 | [ディファレンス・エンジニア]ナリタタイシン 進化 - ブレイクスルー 見せつけてやる! | 発動条件緩和 | レース中盤に最後方付近(75%位以降)で速度が上がりコース取りがうまくなる<作戦・追込> →レース中盤に後方(50%位以降)にいると速度が上がりコース取りがうまくなる<作戦・追込> |
金 | ブレイクスルー | ||
白 | 打開策 | ||
固有 | [ボーノ☆アラモーダ]ヒシアケボノ I'M☆FULL☆SPEED!! | 発動条件調整 効果調整 | レース中間(45%〜60%)に好位置(3位〜50%)で少し疲れてくると気合を入れ直して大きく前へ踏み込む →レース中間(45%〜60%)に好位置(2位〜50%位)で追い抜こうとすると速度が少し上がる(5秒/0.25) 短距離レースでは効果が変わり少し前に出る(5秒/0.25) |
継承 | |||
固有 | [レッドホット☆リーダー] サクラバクシンオー CHERRY☆スクランブル | 発動条件調整 | 残り400m地点で前の方(20%位以内)にいると短い間加速力がちょっと上がる レース中盤に連続して競り合い続けた時間が長いほど効果と時間が増える →残り400m地点で3番手以内にいると短い間加速力がちょっと上がるレース中盤に連続して競り合い続けた時間が長いほど効果と時間が増える |
継承 | |||
進化 | [ボーノ☆アラモーダ]ヒシアケボノ 進化 - 食いしん坊 ボーノな健啖家 | 発動タイミング調整 効果調整 | レース中盤に持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・先行> →終盤が迫った時持久力を少し回復ししばらくの間速度が少し上がる(4秒/0.25)<作戦・先行> |
進化 | [Noble Seamair]ファインモーション 進化 - スピードスター ロイヤルスター | 効果調整 | 最終コーナーで前方にいると速度が上がり持久力をわずかに回復する<作戦・先行> →最終コーナーで前方にいると速度がすごく上がる<作戦・先行> |
目標レースで1位以外で目標を達成していてもコンティニューできずに進んでしまう仕様が、2位以下で目標を達成しても目覚まし時計を使用してコンティニューが可能になります。
ただし、今まで通り、コンティニューは1回の育成で合計5回までです。
メイクラ以外でも、コンティニューできずにGI相性ボーナスを落とすことが少なくなるため、因ガでストレスが減るようになりました。
ただし、今まで通り、コンティニューは1回の育成で合計5回までです。
メイクラ以外でも、コンティニューできずにGI相性ボーナスを落とすことが少なくなるため、因ガでストレスが減るようになりました。
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