最終更新:ID:Mp1mIC3pRg 2022年02月25日(金) 08:27:08履歴
2022年2月24日のアニバに行われるバランス調整詳細。
久しぶりのお祭りやし記録予想とか希望とか感想とか書いてって
ソース:https://umamusume.jp/news/detail.php?id=596
原文以外は全てソースを元にした憶測なのでソースはおんjぐらいの信用度で読んでや。
◆根性が高いほどラストスパートでの速度が上がるよう調整。
流石に高すぎ?(白速度は+0.15、金スキルは+0.35)
◆コース取りが上手くなるスキルの効果時間中に追い抜きが成功しやすくなるよう調整
◆終盤に持久力が回復した場合、その時点での持久力に応じて全力が出せるよう調整
今までは終盤後に回復スキルを発動させてもスパート速度やスパートタイミングが上がることはなかったが、回復スキルが発動したら再計算するようになるのだと思う。
終盤後回復スキルのバフ。
◆コースの坂の判定の仕組みを調整
これまでは勾配の角度が
もしくはただ単に坂スキルのための調整?
◆最終コーナーを走行中、よりウマ娘が横に展開しやすくなるよう調整
最終コーナーが終盤があるようなコースでは横に展開しやすくなることで差し以下のブロックで上がれない現象が減るのかもしれない。
コツ系スキルが活きやすく?
外差し準備が実質バフ、内弁慶が実質デバフ(長距離の最終コーナーは影響ないかもしれんけど)なのかも。
久しぶりのお祭りやし記録予想とか希望とか感想とか書いてって
ソース:https://umamusume.jp/news/detail.php?id=596
原文以外は全てソースを元にした憶測なのでソースはおんjぐらいの信用度で読んでや。
・夏合宿時の「お休み&お出かけ」で、「夜ふかし気味」、「なまけ癖」、「片頭痛」、「肌あれ」、「太り気味」、「練習ベタ」が解消されるよう変更。
・「夜ふかし気味」が付与されている時に「お休み」コマンドを選択した際、一定の確率で体力が多く回復するよう変更。
・「お休み」コマンドを選択した際、「夜ふかし気味」、「肌あれ」が一定の確率で解消されるよう変更。
・「なまけ癖」が付与されている時に「乙名史記者」とトレーニングを行うと、「なまけ癖」が一定の確率で解消されるよう変更。
・一部の育成イベントで悪いコンディション効果が一定の確率で解消されるよう変更。
・「夜ふかし気味」が付与されている時に「お休み」コマンドを選択した際、一定の確率で体力が多く回復するよう変更。
・「お休み」コマンドを選択した際、「夜ふかし気味」、「肌あれ」が一定の確率で解消されるよう変更。
・「なまけ癖」が付与されている時に「乙名史記者」とトレーニングを行うと、「なまけ癖」が一定の確率で解消されるよう変更。
・一部の育成イベントで悪いコンディション効果が一定の確率で解消されるよう変更。
・夏合宿のお休みでバステが治るぞ!
・普段のお休みで夜更かしと肌荒れがなおることがあるぞ!夜更かし持ちで休むと回復量が増えることがあるぞ!
・記者踏むとなまけ癖が治ることがあるぞ!育成イベでバステ治ることがあるイベントが増えるぞ!
・普段のお休みで夜更かしと肌荒れがなおることがあるぞ!夜更かし持ちで休むと回復量が増えることがあるぞ!
・記者踏むとなまけ癖が治ることがあるぞ!育成イベでバステ治ることがあるイベントが増えるぞ!
スキルの発動条件がきつかったもの中心に条件が緩くなるそう。
見慣れないスキルに関しては単純に緩くなるっぽく、逃げ系の上位指定スキルは大逃げの関係で調整が入ると思われる。
固有がもっと発動しやすくなっていろんなキャラが見られるようになればええな
見慣れないスキルに関しては単純に緩くなるっぽく、逃げ系の上位指定スキルは大逃げの関係で調整が入ると思われる。
固有がもっと発動しやすくなっていろんなキャラが見られるようになればええな
仕組み自体の調整。実質的には発動位置が変化すると思われる。
コーナースキル全般や坂スキル全般に指定が入っているがコーナー回復○(円弧のマエストロ)や勢い任せ(じゃじゃウマ娘)などの回復スキルが対象に入っていない。位置が変わったことによる実質ナーフ等を避けるため…?
コーナースキル全般や坂スキル全般に指定が入っているがコーナー回復○(円弧のマエストロ)や勢い任せ(じゃじゃウマ娘)などの回復スキルが対象に入っていない。位置が変わったことによる実質ナーフ等を避けるため…?
タイミング条件が調整される。主に開始直後に発動しないようにした開始5秒以降条件が序盤ランダム条件の位置と重なって不発になるのを緩和させるものだと思われるが、それなら仕組み調整になると思うので単純に条件を変えてくるのかもしれない。
スキルの効果時間が上方修正される。
固有以外のスキルの効果時間はほとんどが「0.9秒」「1.2秒」「1.8秒」「3秒」の4種で差がありすぎたための修正だと思われる。
特に散々バ鹿にされていた0.9秒族のハヤテやキラーチューンに期待が高まる。
あまり効果がない系の加速スキルは時間伸ばしてなんとかなるのか…?
固有以外のスキルの効果時間はほとんどが「0.9秒」「1.2秒」「1.8秒」「3秒」の4種で差がありすぎたための修正だと思われる。
特に散々バ鹿にされていた0.9秒族のハヤテやキラーチューンに期待が高まる。
あまり効果がない系の加速スキルは時間伸ばしてなんとかなるのか…?
スキルに新しい効果を追加する。
◆根性が高いほどラストスパートでの速度が上がるよう調整。
+√(200.0 × 根性) ÷ 1000 [m/s] (いわゆる根性速度)上がるんやないかと予想。
根性 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
速度 | +0.14 | +0.20 | +0.24 | +0.28 | +0.32 | +0.35 | +0.37 | +0.40 | +0.42 | +0.45 | +0.47 | +0.49 |
◆コース取りが上手くなるスキルの効果時間中に追い抜きが成功しやすくなるよう調整
◆終盤に持久力が回復した場合、その時点での持久力に応じて全力が出せるよう調整
今までは終盤後に回復スキルを発動させてもスパート速度やスパートタイミングが上がることはなかったが、回復スキルが発動したら再計算するようになるのだと思う。
終盤後回復スキルのバフ。
◆コースの坂の判定の仕組みを調整
これまでは勾配の角度が
arctan(1/100) ≒ 0.01rad ≒ 0.57°以下では坂判定がなかった(阪神の下りとか)がその辺が調整されるのかもしれない。
もしくはただ単に坂スキルのための調整?
◆最終コーナーを走行中、よりウマ娘が横に展開しやすくなるよう調整
最終コーナーが終盤があるようなコースでは横に展開しやすくなることで差し以下のブロックで上がれない現象が減るのかもしれない。
コツ系スキルが活きやすく?
外差し準備が実質バフ、内弁慶が実質デバフ(長距離の最終コーナーは影響ないかもしれんけど)なのかも。
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