ターフはタフ

2022年2月24日のアニバに行われるバランス調整詳細。
久しぶりのお祭りやし記録予想とか希望とか感想とか書いてって

ソース:https://umamusume.jp/news/detail.php?id=596
原文以外は全てソースを元にした憶測なのでソースはおんjぐらいの信用度で読んでや。

育成イベント調整

育成イベントで獲得できるパラメータ増加


育成イベントに新規の分岐追加


新規育成イベント追加


育成中のバッドイベント関連調整

・夏合宿時の「お休み&お出かけ」で、「夜ふかし気味」、「なまけ癖」、「片頭痛」、「肌あれ」、「太り気味」、「練習ベタ」が解消されるよう変更。
・「夜ふかし気味」が付与されている時に「お休み」コマンドを選択した際、一定の確率で体力が多く回復するよう変更。
・「お休み」コマンドを選択した際、「夜ふかし気味」、「肌あれ」が一定の確率で解消されるよう変更。
・「なまけ癖」が付与されている時に「乙名史記者」とトレーニングを行うと、「なまけ癖」が一定の確率で解消されるよう変更。
・一部の育成イベントで悪いコンディション効果が一定の確率で解消されるよう変更。
三行
・夏合宿のお休みでバステが治るぞ!
普段のお休みで夜更かしと肌荒れがなおることがあるぞ!夜更かし持ちで休むと回復量が増えることがあるぞ!
記者踏むとなまけ癖が治ることがあるぞ!育成イベでバステ治ることがあるイベントが増えるぞ!

サポカイベント獲得パラメータ調整

・SSRのラインナップは初期実装からハロウィンの一個前まで。
・ただし全部のカードが選ばれたわけではなく効果が優秀なカードは省かれている。
・推測だが12月に行われたトレーナー試験のサポカ使用率を見て修正したと思われる。
Rマルゼンスキー
R【トレセン学園】シンボリルドルフRヤエノムテキSRエアグルーヴ

原文ママ


スキル調整

スキル条件緩和

スキルの発動条件がきつかったもの中心に条件が緩くなるそう。
見慣れないスキルに関しては単純に緩くなるっぽく、逃げ系の上位指定スキルは大逃げの関係で調整が入ると思われる。
固有がもっと発動しやすくなっていろんなキャラが見られるようになればええな
スキル名条件
対抗意識○
対抗意識◎
同じ作戦のウマが5人
→全体の40%以上が同じ作戦
隠れ蓑
鋼の意志
序盤に前が1秒以上詰まったとき開始5秒以降なら
→序盤中盤に前が1秒以上詰まったとき開始5秒以降なら
垂れウマ回避
ノンストップガール
スパート中に体力が1%以上残っていて前が詰まったとき
→スパート中に体力が1%以上残っていて近レーンの前に1秒以上他のウマがいるとき
仕掛け抜群
疾風怒濤
作戦:追込】 終盤のランダム位置で馬群全体の75%より後ろなら
→終盤のランダム位置で馬群全体の50%以下なら
積極策
マイルの支配者
距離:マイル】 序盤のランダム位置で開始5秒以降かつ1位なら
→【距離:マイル】 序盤のランダム位置で開始5秒以降かつ50%位以内なら
前途洋々
切り開く者
距離:中距離】 中盤のランダム位置で1位なら
→【距離:中距離】 中盤のランダム位置で3位なら
別腹タンク
火事場のバ鹿力
距離:長距離】 体力が切れるとき
→【距離:長距離】体力が30%以下なら
大きなリード
圧倒的リード
距離:短距離】 中盤に1位で2位と5バ身差以上のとき
→【距離:短距離】 中盤に1位で2位と3バ身差以上のとき~
後方釘付
悩殺術
距離:短距離】 序盤のランダム位置で開始5秒以降かつ3位以内なら
→【距離:短距離】 序盤のランダム位置で開始5秒以降かつ50%位以内なら
スピードイーター
距離:マイル】 中盤のランダム位置で1位なら
→【距離:マイル】 中盤のランダム位置で3位以内なら
布石
布陣
距離:マイル】 序盤のランダム位置で開始5秒以降かつ50%位より後ろなら
→【距離:マイル】 序盤のランダム位置で開始3秒以降かつ50%位より後ろなら
リードキープ
先陣の心得
[【距離:長距離】 中盤のランダム位置に1位で2位と3バ身差以上なら
→【距離:長距離】 中盤のランダム位置に1位で2位と1バ身差以上なら
危険回避
シックスセンス
作戦:逃げ】 序盤、前後左右?にウマ娘が1秒以上いるとき
→【作戦:逃げ】 序盤、前が1秒以上詰まるか横が1秒以上詰まるとき
先頭プライド作戦:逃げ】 開始5秒以降の序盤に追い抜かれたとき
→【作戦:逃げ】 開始5秒以降の序盤,中盤に追い抜かれたとき、または5秒以降の中盤に横が2秒以上詰まったとき
二の矢
作戦:逃げ】 中盤のランダム位置で50%位より後ろなら
→【作戦:逃げ】 中盤のランダム位置で2位以下なら
リスタート
作戦:逃げ】 序盤のランダム位置で開始5秒以降かつ50%位より後ろなら
→【作戦:逃げ】 序盤のランダム位置で開始5秒以降かつ2位以下なら
まき直し
くじけぬ精神
作戦:先行】 中盤のランダム位置で50%位より後ろ
→【作戦:先行】 中盤のランダム位置で40%位より後ろ
ウママニア
ウマ好み
近くにウマ娘が4〜7人いるとき
→開始5秒以降、近くにウマ娘が3人以上いるとき
シューティングスター[終盤以降、追い抜いて2位〜50%位のとき
→終盤以降、追い抜いて1位〜50%位のとき
絶対は、ボクだ最終直線以降、5位以内かつ50%位以内で追い抜く対象がいて、対象が順位を上げてから2秒以上経っていたら
→最終コーナー以降,5位以内かつ50%位以内で追い抜く対象がいて、対象が順位を上げてから2秒以上経っていたことがあるとき、最終直線以降なら
煌星のヴォードヴィル最終直線以降、30%位以内(1〜4位)かつ一番近くの後ろのウマ娘が1バ身以内かつ左右距離約1ウマ幅以内に1秒以上いた場合
→最終直線以降、30%位以内(1〜4位)かつ一番近くの後ろのウマ娘が2バ身以内かつ左右距離約3ウマ幅以内に1秒以上いた場合
レッドエース
ブリリアント・レッドエース
50%m以降、1位で2位と一バ身差以内のとき
→50%m以降、1位で2位と一バ身差以内のとき、または50%m以降、2位で追い抜く対象がいるとき
精神一到
精神一到何事か成らざらん
最終直線以降、追い抜いて4位以下のとき
→最終直線以降、追い抜いて3位以下のとき
タイマン!デッドヒート!最終直線以降,内にウマ娘がいて追い抜いて40%位以下のとき
→最終コーナー以降,内にウマがいる状態で追い抜いて40%位以下になったことがあるとき、最終直線以降なら
最強の名を懸けて最終コーナー以降、3位以内かつ50%位以内で、体力が35%以下、後ろが一バ身差以内かつ後ろのウマが自分を追い抜く対象にして1秒以上経つとき
→最終コーナー以降、3位以内かつ50%位以内で、体力が45%以下、後ろが一バ身差以内かつ後ろのウマが自分を追い抜く対象にして1秒以上経つとき
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏最終コーナーで、4位以内で前と後1バ身差以内にウマ娘がいるかつ右か左にウマ娘が2秒以上いるとき
→最終コーナー以降、4位以内で前または後ろ1バ身差以内にウマ娘がいるとき
エンプレス・プライド
ブレイズ・オブ・プライド
最終コーナーで、追い抜いて4位以下のとき
→最終コーナーで、追い抜いて3位以下のとき
∴win Q.E.D.最終コーナーで、追い抜いて4位以内のとき
→最終コーナー以降、追い抜いて4位以内のとき
勝利のキッス☆
ひらめき☆ランディング
最終コーナーで、右か左にウマ娘が2秒以上いて3位以内のとき
→最終コーナー以降、右か左にウマ娘が2秒以上いて3位以内のとき
ブルーローズチェイサー最終直線以降、追い抜いて4位以内のとき
→最終コーナー以降,追い抜いて4位以内になったことがあるとき、最終直線以降なら
Drain for rose50%m以降の中盤、2位〜50%位で後ろのウマが自分を追い抜く対象にして1秒以上経つとき
→中盤に、2位〜50%位で後ろのウマが自分を追い抜く対象にして1秒以上経つとき
全力Vサインッ!
勝利のチケットを、君にッ!
最終直線以降、右か左にウマ娘が2秒以上いて5位以内のとき
→最終コーナー以降,右か左にウマ娘が2秒以上いたことがあるとき、最終直線以降,5位以内なら
#LookatCurren50%m〜65%mの間で、追い抜いて3位〜40%位のとき
→50%m〜65%mの間で、追い抜いて2位〜40%位のとき
姫たるもの、勝利をこの手に最終直線以降、右か左にウマ娘が2秒以上いて3位〜70%位のとき
→最終直線以降、右か左にウマ娘が2秒以上いるとき
キラキラ☆STARDOM中盤の直線で、1位かつ2位と一バ身差以内のとき
→中盤の直線で、2位以内かつ後ろと一バ身差以内のとき
Nemesis最終コーナーで、50%位〜75%位かつ追い抜く対象がいるとき
→最終コーナー以降、40%位〜75%位かつ追い抜く対象がいるとき
Call me KING
Pride of KING
掛からず、残り199m〜201mで、5位〜60%位のとき
→掛からず、残り199m〜201mで、4位〜70%位のとき

原文ママ


スキル発動条件調整

よくわからんけどデバフ系の調整。
そもそも見たことないスキルばっかで何かの伏線なのか。
あきらめ癖最終直線以降、スパート中に馬群全体の前75%より後ろなら
→最終直線のランダム位置で馬群全体の前75%以下なら
引っ込み思案同じ作戦のウマが5人
→全体の40%以上が同じ作戦
ヴィクトリーショット!最終コーナーで、3位〜50%位のとき
→最終コーナー中の後ろ50%以降で3位〜40%位のとき

原文ママ


スキル発動位置の仕組み調整

仕組み自体の調整。実質的には発動位置が変化すると思われる。
コーナースキル全般や坂スキル全般に指定が入っているがコーナー回復○(円弧のマエストロ)や勢い任せ(じゃじゃウマ娘)などの回復スキルが対象に入っていない。位置が変わったことによる実質ナーフ等を避けるため…?
スキル系統条件
コーナー系(回復以外)ゴールから数えて4つ以内の最初のコーナー中のランダム位置で発動(その他はクールタイムで一部コースを除き発動しない)
→通る全てのコーナーのランダム位置
囲まれた系前後左右?に他のウマが1秒以上いるとき
→中盤に囲まれたとき?
登り坂系(回復以外)他の条件がない限り最初の登り(下り)坂(2周走るような距離では1周目に発動するため基本まともに使えなかった)
→通る上り坂(下り坂)の中からランダム位置
下り坂系

原文ママ


スキル発動タイミング調整

タイミング条件が調整される。主に開始直後に発動しないようにした開始5秒以降条件が序盤ランダム条件の位置と重なって不発になるのを緩和させるものだと思われるが、それなら仕組み調整になると思うので単純に条件を変えてくるのかもしれない。
スキル名タイミング
先駆け
先手必勝
開始5秒以降の序盤
→序盤
スタミナキープ
余裕綽々
序盤のランダム位置で開始5秒以降なら
→序盤後ろ半分のランダム位置
善後策
プランX
中盤のランダム位置
→中盤後ろ半分のランダム位置
展開窺い
慧眼
序盤のランダム位置で開始5秒以降なら
→序盤後ろ半分のランダム位置(静かな呼吸/潜伏態勢と同じになりそう)
先頭の景色は譲らない…!最終直線以降
→50%以降
ヴィクトリーショット!最終コーナー
→最終コーナーの後ろ半分
薫風、永遠なる瞬間を中盤のランダムな位置
→中盤

原文ママ


スキル効果量調整

スキルの効果量が上方修正される。
謎チョイスでよくわからん。
スキル名効果量
おひとり様○
おひとり様◎
スピード+40(+60)
→スピード+60(+80)
ポジションセンス
注目の踊り子
横速度+0.025(+0.035)
→横速度+0.035(+0.045)
絶対は、ボクだ速度上限+0.35(継承+0.15)
→速度上限+0.45(継承+0.25)
ゲインヒール・スペリアー体力+5.5(継承+1.5)
→体力+7.5(継承+3.5)
クリアハート
ピュリティオブハート
体力+5.5(+3.5)(継承+1.5)
→体力+7.5(+5.5)(継承+3.5)

原文ママ


スキル効果時間延長

スキルの効果時間が上方修正される。
固有以外のスキルの効果時間はほとんどが「0.9秒」「1.2秒」「1.8秒」「3秒」の4種で差がありすぎたための修正だと思われる。
特に散々バ鹿にされていた0.9秒族のハヤテやキラーチューンに期待が高まる。
あまり効果がない系の加速スキルは時間伸ばしてなんとかなるのか…?
スキル名効果時間
コーナー巧者×
コーナー巧者○
弧線のプロフェッサー
1.8秒
→2.4秒
コーナー加速×
コーナー加速○
曲線のソムリエ
1.8秒
→3.0秒
直線巧者
ハヤテ一文字
0.9秒
→2.4秒
直線加速
一陣の風
1.8秒
→3.0秒
末脚
全身全霊
1.8秒
→2.4秒
抜け出し準備
スピードスター
1.2秒
→1.8秒
位置取り押し上げ
迅速果断
1.8秒
→2.4秒
テンポアップ
キラーチューン
0.9秒
2.4秒
大きなリード
圧倒的リード
1.8秒
3.0秒
仕掛け準備
準備万全!
3.0秒
→4.0秒
ギアシフト
ギアチェンジ
1.2秒
→2.4秒
アクセラレーション
アクセル全開!
1.2秒
→3.0秒
負けん気
姉御肌
1.8秒
→2.4秒
巧みなステップ
技巧派
1.8秒
→3.0秒
がんばり屋
努力家
3.0秒
→4.0秒
十万バリキ
百万バリキ
1.8秒
→2.4秒
レコメンド
チャート急上昇!
1.8秒
→2.4秒
イナズマステップ
ライトニングステップ
3.0秒
→4.0秒
アオハル点火・賢
アオハル燃焼・賢
3.0秒
→4.0秒
最強の名を懸けて5.0秒(継承3.0秒)
→6.0秒(継承3.6秒)

原文ママ


スキル新規効果追加

スキルに新しい効果を追加する。
スキル名既存効果と新規追加効果
様子見体力+1.5%
→+加速度+0.1
詰め寄り
電撃の煌めき
速度上限+0.15(+0.35)
→+加速度+0.05(+0.1)
展開窺い
慧眼
体力+1.5%(+5.5%)
→+前方の全員の現在速度-0.05(-0.2)
食い下がり
勝利への執念
速度上限+0.15(+0.35)
→+加速度+0.05(+0.1)
抜け駆け禁止前方ウマの体力-1%(-3%)
→?+前方の全員の加速度-0.05(-0.2)
危険回避
シックスセンス
横速度+0.025(+0.035)
→レーン+5(+5)?
シューティングスター速度上限+0.35(継承+0.15)
→+加速度+0.1(0.05)
Shadow Break速度上限+0.35(継承+0.15)
→+中盤に左右に2秒以上ウマがいたら速度上限+0.45(継承+0.25)
尊み☆ラストスパ—(゚∀゚)—ト!速度上限+0.35(継承+0.15)
→横速度+0.035(継承+0.015)
introduction:My body
U=ma2
体力+3.5%(+5.5%)(継承+1.5%)
→+速度+0.15(+0.25)(継承+0.05)
来てください来てください!
来ます来てます来させます!
速度上限+0.35(継承+0.15)
→+加速度+0.1(継承+0.05)

原文ママ


スキル詳細確認機能追加??

※スキルの効果の詳細はアップデート後に「スキル詳細」をご確認ください。
アップデート後はスキルの効果量・効果時間がゲーム内で見えるようになるのかも。

レース仕様調整

「位置取り争い」システム追加

逃げ同士(大逃げは大逃げ同士)がスタートからしばらくの間(=開始から6秒ぐらい?)より前に出るためにペース(=速度?)を上げる仕様。
根性が高いほど粘り強く前を目指すらしい。

原文ママ


「追い比べ」システム追加

最終直線で互角に張り合う(=1位を含む2人以上の距離の差が小さく現在速度の差が小さい?)ときに(上限?)速度を上げる仕様。
根性が高いほど速くなるらしい。

原文ママ


大逃げ追加

レアスキル
大逃げ
作戦:逃げ】レース中に大逃げをする
大逃げは逃げよりも序盤から引き離す作戦。大逃げスキルを取得した状態で作戦を逃げにして出走すると大逃げになる。ただし、作戦自体は逃げなので逃げのスキルは使える(と思う)。
レース中、大逃げは大逃げ同士に「位置取り争い」が発生する。逃げと大逃げの間には発生しない。
スキルだが因子にはならないため、限られたイベントでのみ取得できる。(初期はサイレンススズカの育成イベントのみ)」

原文ママ


その他調整


根性が高いほどラストスパートでの速度が上がるよう調整。
+√(200.0 × 根性) ÷ 1000 [m/s] (いわゆる根性速度)
上がるんやないかと予想。
根性100200300400500600700800900100011001200
速度+0.14+0.20+0.24+0.28+0.32+0.35+0.37+0.40+0.42+0.45+0.47+0.49
流石に高すぎ?(白速度は+0.15、金スキルは+0.35)


コース取りが上手くなるスキルの効果時間中に追い抜きが成功しやすくなるよう調整



終盤に持久力が回復した場合、その時点での持久力に応じて全力が出せるよう調整
今までは終盤後に回復スキルを発動させてもスパート速度やスパートタイミングが上がることはなかったが、回復スキルが発動したら再計算するようになるのだと思う。
終盤後回復スキルのバフ。


コースの坂の判定の仕組みを調整
これまでは勾配の角度が
arctan(1/100) ≒ 0.01rad ≒ 0.57°
以下では坂判定がなかった(阪神の下りとか)がその辺が調整されるのかもしれない。
もしくはただ単に坂スキルのための調整?


最終コーナーを走行中、よりウマ娘が横に展開しやすくなるよう調整
最終コーナーが終盤があるようなコースでは横に展開しやすくなることで差し以下のブロックで上がれない現象が減るのかもしれない。
コツ系スキルが活きやすく?
外差し準備が実質バフ、内弁慶が実質デバフ(長距離の最終コーナーは影響ないかもしれんけど)なのかも。


原文ママ

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