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アオハル杯

アオハル杯は各部門ごと5レースの勝利を競うレース。6月後半と12月後半のターン終了時に開催。(ジュニアクラスの時は12月後半のみ)
勝利する事でチームランキングが上がることで育成ウマ娘とチームメンバーが成長する。
ランキングが高いとゲーム終了後に特典もつくので是非ともトップを目指したい
敗北してもゲームオーバーにはならない。

チームメンバー

アオハル杯では自分の担当以外にチームメンバーもレースに参加するので、彼女たちの育成も忘れてはならない。
トレーニングでアオハル特訓を一緒に行うことで強くなる。サポカのレアリティはキャラの強さに直結しないので好きなサポカを出すべし。
性能に影響は無いが勝負服実装済みのキャラはSSRサポートカードをデッキに入れると勝負服を着てくれる

アオハル特訓



アオハル特訓アイコンが点灯しているトレーニングを行うことで、アオアハルマークが点灯しているチームメンバーのステータスとアオハルゲージが上がる、また時折スキルが貰えることもある。
2人以上でアオハル特訓アイコンが点灯している状態でトレーニングをするとステータスに追加ボーナスが入る、ただしメンバーが多い程体力を消費するので注意。
シナリオリンクキャラとアオハル特訓を行った場合ステータス上昇にボーナスが入る

アオハル魂爆発



アオハルゲージが最大のチームメンバーが居る状態で青いアオハルアイコンが点灯しているトレーニングを実施するとアオハル魂爆発というイベントが発生する。
発生すると対象のチームメンバーのステータスが大きく上昇し、ステータス上限も解放されるのでより強力なチームメンバーとして成長ができるようになる。また、育成ウマ娘にはスキルヒントが発生する。(貰えるのはアオハル爆発発生時点で適正A以上に該当するもの)
ただしチームメイト一人に付き一回までしか発生させられず、以後はアオハル特訓のみとなる。
多くアオハル魂爆発を発生させると、専用スキルが変化するので出来るだけ多く発生させたい。
こちらもシナリオリンクキャラの場合はステータス上昇が増える

トレーニングLv

URAファイナルズが理事長が気まぐれで頑張りを認めてくれることでトレーニングレベルが上がるのに対して、アオハル杯ではチームメンバーの総合力でトレーニングLvが上がる。
チーム総合力を上げることで複数のトレーニングレベルが一気に上昇するので、手薄になりがちなトレーニングのステータスも大幅に伸ばすことが可能だ。
URAファイナルズの感覚で育成ウマ娘だけのトレーニングに終始してると上振れしにくくなってしまうので、積極的にチームメンバーとアオハル特訓を行って総合力を上げよう。

攻略

アオハル杯の戦い方

  • レースは「短距離・マイル・中距離・長距離・ダート(マイル)」の各5戦をチームから最大3人ずつ選出して行う。
  • チャンミと同じでレース参加メンバーのだれか1名が1着を取れば勝利
  • 勝利条件は対戦チームより勝利数が多ければ良いので全勝する必要はない。誰か1人が1着を取れば良い。
    • レースには対戦チーム以外のモブ娘参戦し、彼女たちが1着を取るとドローとなる。
    • 滅多にあり得ない事だが1勝4分でも、アオハル杯に勝利となる。
  • レースメンバーの編成はチームメンバーに中から行い、作戦なども指定できる。オート編成も可能だが…
    • このオート編成かなりの曲者、総合評価とシナリオリンクキャラが優先されるのか適正や作戦やスキルを無視した選出をしてくるので、勝つなら手動必須
  • 慣れない内は真ん中→真ん中→あとは一番上で8位までは上がれる。慣れてきたら一番上に挑む段階を早めてみてもいい
  • プレシーズン第4戦の一番上に出てくることのあるターフクイーンズは最終戦のチームファーストよりも強い。運悪く出くわした場合は真ん中と戦うことを強く推奨。
  • 最終戦は必ずチームファースト戦になる。ネームドの二人が恐ろしく強く、残りのモブもかなり強めなのでちょっとやそっとでは勝てない。ただし育成ウマ娘も勝てないぐらいならいっそ負けた方がいい。
    • チームファーストに勝利するとリトルココンとビターグラッセの二人がURA決勝に乱入するイベントが追加されるのだが、この二人が異様な強さ(レジェンドレースを軽く上回る)で生半可なステータスでは決勝に勝てなくなるため。

URA仕様 チームファースト

チームメンバー

  • 最初にサポカのウマ娘が加入、それに加えてシナリオリンクキャラのタイキシャトル、マチカネフクキタル、ライスシャワー、ハルウララが確定で加入*1
    • シナリオ中でも色々なキャラが加入する。他の育成シナリオや対人レースで登場しないキャラも登場して出走する姿が見れる。
    • シナリオリンクキャラを育成する場合は、一部にイベントの内容や効果が変更及び強化される
  • チームメンバーのステータスはアオハル特訓で基本あげる必要があるので兎に角、可能な限り踏みまくる
  • ステータスには上限があり初期状態だと700近辺までしか伸びないが、アオハル魂爆発を発動したキャラは900近辺まで解放される
    • 上限突破しなくても、Bランク当たりまでに育っていれば大体勝てる
  • チームメンバーはそのキャラのサポートカードのヒントスキルを取得している
    • 逃げウマは基本的に所持スキルが逃げ用で固まっているため嚙み合わせが良くアオハル杯において強力
  • ちなみに育成ウマ娘とサポカを友人とリンクキャラで埋め尽くしても追加メンバーが入ってくるため、人数不足で出場するハメになるという事はない模様。

お勧めチームメンバー

アオハル杯チームメンバーとしておすすめのウマ娘を紹介するゾイ

  • アグネスデジタル
芝とダートの二刀流でマイル・中距離にも適性があるので、非常に便利なオールラウンダー。
  • スマートファルコン
ダート枠としてチームメンバー入りしたなら起用したい。特にダートは敵味方共に層が薄いので、育ってくれれば貴重な勝ち星を拾える。
  • サクラバクシンオー
言わずと知れた短距離エース筆頭。デフォだと先行に設定されるので、逃げに変更推奨。
  • タイキシャトル
初期加入のためしっかり追いかけ回さないと後期加入組にステータスで後れを取りがちだが所持スキルはガチ。
うまく強化出来れば最後までマイルで戦える。
  • マルゼンスキー
なかなか加入しないがマイル逃げとして必要なスキルは一通り所持。育成時と違いどこでも走れるわけではないので注意。
  • サイレンススズカ
自分で編成しないと滅多に加入しないのが難点ではあるがスキル構成がとにかく強い。
  • ナリタブライアン
先行専用だが2種の回復スキルを所持。中長距離にて安定した強さを誇る。
  • キタサンブラック
持っているスキルが有用で脚質逃げと噛み合っているため、ランクBまで育てておけばほとんど勝ってくれる。
サポカメンバーなら基本的に初期加入することになるため、序盤からしっかりアオハル練習を重ねないと2軍落ちしかねないので注意。
  • ゴールドシップ
中長距離で活躍。所持スキル数が凄まじく白回復も2つあるのでバカ強い。

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