タイトルが【アーマリングストリーム】となっているが正しくは【マーマリングストリーム】である。
「マーマリング」が「かすかな音・小川のさらさらと言う音」、「ストリーム」が「小川」で、「小川のせせらぎ」を意味する。
ママ力の奔流とかそういう意味ではない。
「マーマリング」が「かすかな音・小川のさらさらと言う音」、「ストリーム」が「小川」で、「小川のせせらぎ」を意味する。
【マーマリングストリーム】スーパークリーク | |||
レアリティ | ☆2 | ||
---|---|---|---|
バ上適性 | |||
芝 | A | ダート | G |
距離適性 | |||
短距離 | G | マイル | G |
中距離 | A | 長距離 | A |
脚質適性 | |||
逃げ | D | 先行 | A |
差し | B | 追込 | G |
成長率 | |||
スピード | 0% | スタミナ | 10% |
パワー | 0% | 根性 | 0% |
賢さ | 20% | - | - |
【固有】クリアハート(覚醒Lv2以上でワクワククライマックス)
レース中盤で好位置にいる時に持久力が少し回復する
コーナー回復◯
無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する
深呼吸
直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離>
かく乱
レース終盤に前の方にいると後方の視野がわずかに狭くなる<作戦・先行>
ペースアップ
レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる
(覚醒レベル2で開放)
(覚醒レベル2で開放)
幻惑のかく乱
レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行>
(覚醒レベル3で開放)
(覚醒レベル3で開放)
先行ためらい
レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
(覚醒レベル4で開放)
(覚醒レベル4で開放)
円弧のマエストロ
無駄のないコーナリングで持久力が回復する
(覚醒レベル5で開放)
(覚醒レベル5で開放)
新設!URAファイナルズ
主要レース
中距離・長距離:芝 目標レースは8レース
根幹距離×4、非根幹距離×4、右回り×7
最後2戦のみが1着指定、のこりはすべて3着以内ならOKと緩めの条件。
その代わりか、クラシック級2月後半〜10月後半までの間、
トレーニング失敗率が高まるデバフ「小さなほころび」を強制で付与されてしまう。
このデバフと付き合いながら菊花賞・春天・秋天・有馬を勝ち抜くウマ娘を育て上げなければならない。
トレーナーぢからが問われる育成シナリオである。
根幹距離×4、非根幹距離×4、右回り×7
最後2戦のみが1着指定、のこりはすべて3着以内ならOKと緩めの条件。
その代わりか、クラシック級2月後半〜10月後半までの間、
トレーニング失敗率が高まるデバフ「小さなほころび」を強制で付与されてしまう。
このデバフと付き合いながら菊花賞・春天・秋天・有馬を勝ち抜くウマ娘を育て上げなければならない。
トレーナーぢからが問われる育成シナリオである。
育成スタート | |||||
---|---|---|---|---|---|
▼ 11ターン後 | |||||
OP ジュニア戦メイクデビュー出走 | |||||
阪神 | 芝 | 2000m | 中距離 | 右・内 | 夏 |
▼ 15ターン後 | |||||
OP すみれステークス 3着以内 | |||||
阪神 | 芝 | 2200m | 中距離 | 右・内 | 冬 |
本番時期:クラシック級 2月 後半 | |||||
出走条件:ファン 350人以上 | |||||
▼ すみれステークス直後 | |||||
悪コンディション「小さなほころび」発生 (トレーニングの失敗率が5%上昇する) | |||||
▼ 15ターン後 | |||||
G1 菊花賞 3着以内 | |||||
京都 | 芝 | 3000m | 長距離 | 右・外 | 秋 |
本番時期:クラシック級 10月 後半 | |||||
出走条件:ファン 7500人以上 | |||||
▼ 菊花賞直後 | |||||
悪コンディション「小さなほころび」除去 良コンディション「大輪の輝き」獲得 (トレーニングの失敗率が減少する) | |||||
▼ 3ターン後 | |||||
G1 有馬記念 3着以内 | |||||
中山 | 芝 | 2500m | 長距離 | 右・内 | 冬 |
本番時期:クラシック級 12月 後半 | |||||
出走条件:ファン 25000人以上 | |||||
▼ 5ターン後 | |||||
G1 大阪杯 3着以内 | |||||
阪神 | 芝 | 2000m | 中距離 | 右・内 | 春 |
本番時期:シニア級 3月 後半 | |||||
出走条件:ファン 20000人以上 | |||||
▼ 1ターン後 | |||||
G1 天皇賞(春) 3着以内 | |||||
京都 | 芝 | 3200m | 長距離 | 右・外 | 春 |
本番時期:シニア級 4月 後半 | |||||
出走条件:ファン 20000人以上 | |||||
▼ 11ターン後 | |||||
G1 天皇賞(秋) 1着 | |||||
東京 | 芝 | 2000m | 中距離 | 左 | 秋 |
本番時期:シニア級 10月 後半 | |||||
出走条件:ファン 20000人以上 | |||||
▼ 3ターン後 | |||||
G1 有馬記念 1着 | |||||
中山 | 芝 | 2500m | 長距離 | 右・内 | 冬 |
本番時期:シニア級 12月 後半 | |||||
出走条件:ファン 25000人以上 | |||||
▼ 1ターン後 | |||||
URAファイナルズ 予選・準決勝・決勝 |
育成考察
- ストーリーの進行上、確定でバッドステータス(ケガ率+5%)が付与されてしまう。ビギナーにとっては一筋縄ではいかないウマ娘。
期間はすみれステークス〜菊花賞までの15ターン。レースを多めにしたり、賢さ練習でお茶を濁したりなど対策は可能。
「練習上手○」で5%を3%にまで軽減できるため、SSRファインモーション・キタサンブラックの採用が効果的。 - 固有スキルが回復系かつ初期スキルで「コーナー回復○」を持つ。
普通の中長距離ウマよりはスタミナを気にしないで良いが、逆に言えば固有で加速が出来ない。
スピード・パワー共に補正0%なので、相当この2つには気を使うこと。 - 固定出現のライバル・タマモクロスとオグリキャップが幾度と無く立ちふさがる。特に2人同時に相手をする最終目標・有馬記念の難易度がかなり高い。
何度やっても突破できないときはいったんサポートカードを見直そう。 - 固有スキルの発動条件は「レース中盤に2位以下で上位40%内」なので、差し育成をする意味はあまりなく、最初から最後までずっと先行がお勧め。
逃げも因子次第で可能ではあるが、トップをひた走る展開になると辛い。
メイクデビューまで(11ターン)
- レース概要
- 対策・育成
中距離ではあるがメイクデビュー戦ならスタミナを鍛えなくてもなんとかなる。
絆ゲージ稼ぎやスキルヒント狙いで1回か2回程度行っておけばOK。
問題はスピードで、無強化では65ととてつもない低さに設定されてしまっている。
さすがにこんな値では厳しいので、出来る限りスピードトレーニングに通って鍛えておくべし。140あれば余裕で突破できる。
次のすみれステークスまで15ターンあるのでここで負けてしまってもどうにかなる。
すみれステークスまで(15ターン)
- レース概要
※ランダムで非モブウマ娘1人が出走?ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
トーセンジョーダン | 先行 | 149 | 141 | 109 | 96 | 113 | 金「技巧派」+「前途洋々」「テンポアップ」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
メイクデビューよりは出走ウマ娘が多少強化されているので、ステータス強化しておくと安心。
モブブロックで事故る危険性があるが、3着以内に入ればいいのでだいたいなんとかなる。
だからといって、すみれSまでの15ターンは遊んでいても問題のない15ターンというわけではない。
後述の通り、これ以降は「小さなほころび」のバステを強制で食らうため満足なトレーニングがしにくくなってしまう。
ほころび完治後は今度はレースローテが詰まりまくってくるため、3年目4月の春天まではトレーニングする余裕がなくなる。
よって、この15ターンの間に少なくとも菊花賞を走り抜けるスタミナのうち5割〜8割り程度は用意しておくがある。
スタミナスキルを獲得できるアテがあるなら賢さアップとスキルPtの獲得に費やし、
スキル獲得ができない場合はとにかくスタミナトレーニングを行っておこう。
一応すみれステークスを勝ち上がれるスピードも忘れずに。160〜180あれば充分。
「小さなほころび」について
すみれステークス直後のイベントにて、悪コンディション「小さなほころび」を確定で付与されてしまう。
効果は「トレーニングの失敗率5%上昇」 たとえ体力が満タンだろうと常に失敗率が5%になる。
良コンディション「練習上手◯」を付けることで2%軽減できるが、それでも常に失敗率3%。
ちなみに保健室でも治療不可。(そもそも通えない)
以降、菊花賞までの15ターンは失敗率+3〜5%を抱えたままトレーニングすることになる。
トレーニングに失敗すると即ゲームオーバー…というわけではないが、失敗時のペナルティはしっかりと受ける。
この区間は体力に特に注意し、トレーニング失敗を起こさないようにすべし。
なお「危ないから皐月賞と日本ダービーに出たらアカンで」的な感じで話が進んでいくが、レース出場には制限がなく皐月賞もダービーも普通に出走できる。
出走したからといって特にデバフやペナルティがあるわけではなく、勝とうと思えば普通に勝てる。G1なので相応のステータスを要求されるけど
皐月賞・日本ダービーそれぞれ勝利時に専用のイベントあり。ステータスアップ・スキルPtアップ・秋川理事長の絆ゲージアップの特典付きなので狙えるなら狙おう。
後の目標レースである菊花賞も獲ればクラシック三冠も夢ではない。
効果は「トレーニングの失敗率5%上昇」 たとえ体力が満タンだろうと常に失敗率が5%になる。
良コンディション「練習上手◯」を付けることで2%軽減できるが、それでも常に失敗率3%。
ちなみに保健室でも治療不可。(そもそも通えない)
以降、菊花賞までの15ターンは失敗率+3〜5%を抱えたままトレーニングすることになる。
トレーニングに失敗すると即ゲームオーバー…というわけではないが、失敗時のペナルティはしっかりと受ける。
この区間は体力に特に注意し、トレーニング失敗を起こさないようにすべし。
なお「危ないから皐月賞と日本ダービーに出たらアカンで」的な感じで話が進んでいくが、レース出場には制限がなく皐月賞もダービーも普通に出走できる。
出走したからといって特にデバフやペナルティがあるわけではなく、勝とうと思えば普通に勝てる。G1なので相応のステータスを要求されるけど
皐月賞・日本ダービーそれぞれ勝利時に専用のイベントあり。ステータスアップ・スキルPtアップ・秋川理事長の絆ゲージアップの特典付きなので狙えるなら狙おう。
後の目標レースである菊花賞も獲ればクラシック三冠も夢ではない。
菊花賞まで(15ターン)
- レース概要
幸いにも3着以内が条件となっているので、そこそこの能力でも事故りさえしなければ突破できる。
※ランダムで非モブウマ娘が7人出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンボリルドルフ | 先行 | 222 | 291 | 241 | 241 | 289 | 金「好転一息」+「コーナー巧者◯」「末脚」「抜け出し準備」 |
マヤノトップガン | 逃げ | 233 | 320 | 248 | 263 | 177 | 固有+「末脚」「急ぎ足」「抜け出し準備」 |
ナリタタイシン | 追込 | 240 | 266 | 265 | 269 | 198 | 「末脚」「仕掛け抜群」「直線一気」「直線回復」 |
ウイニングチケット | 差し | 219 | 270 | 251 | 257 | 208 | 固有+「外差し準備」「食い下がり」「対抗意識◯」 |
メジロマックイーン | 先行 | 229 | 309 | 212 | 231 | 293 | 金「クールダウン」+「抜け出し準備」「深呼吸」「別腹タンク」 |
マンハッタンカフェ | 差し | 217 | 307 | 252 | 195 | 228 | 「位置取り押し上げ」「直線回復」「深呼吸」「右回り◯」 |
セイウンスカイ | 逃げ | 239 | 324 | 263 | 194 | 198 | 金「先手必勝」+「急ぎ足」「トリック(前)」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
が、出走ウマ娘たちはスタミナが低く、そのうえ回復スキルも持ち合わせていないor持ってても賢さのせいで発動しにくいといった始末。
運が良くなくとも全員スタミナ切れの泥仕合には持ち込めるが、自分のスタミナを伸ばしておくことでより安全に突破することが出来る。
自前の固有スキル以外で回復スキルを持っていない場合、250以下ではスタミナ切れを起こしてしまう。
距離的には400ほど欲しいところだが、その他のスタミナ回復・消費軽減スキルを獲得すると300程度で突破可能。
スピードは250〜300程度あれば充分。スピードよりスタミナが重要。
事故要素としては複数のウマ娘がスタミナ回復スキルを発動し、元気なままゴールまで駆け抜けてしまうこと。
それとクリークがスタートダッシュに失敗し、自前の固有スキルでスタミナ回復が出来なかった場合も危険。
モブブロックもいつもどおり危険性がある。
育成では、回復スキルのヒントを覚えられていない場合はスタミナを盛る。
上手く行けば夏合宿中にスタミナ練習3回できるはずなので、合宿外の時間も合わせれば充分なスタミナを育てられるはず。
こちらルートの場合はトレーニング回数が必要になるのでクラシック三冠は諦めるしかない。
運良く回復スキルのヒントを得られている場合はスキルを覚えさせて賢さを伸ばす。
皐月賞・日本ダービー・ほかG3の中距離レースがぼちぼちあるので、これらに出走してスキルPtを稼ぎつつ、賢さトレーニングを行っておく。
運が良ければクラシック三冠も獲得できてうまあじ。
どちらにせよ「小さなほころび」によるトレーニング失敗の危険性が伴う。最大限注意すべし。
菊花賞を超えれば「小さなほころび」は治り、真逆のトレーニング失敗率低下効果をもつ「大輪の輝き」を獲得することが出来る。
有馬記念(1回目)まで(3ターン)
- レース概要
ここでようやく固定のNPCウマ娘が登場。強めのステータス設定されたオグリキャップとタマモクロスが立ちはだかる。
長距離なので要注意人物ゴールドシップやシンボリルドルフが出没することも。
※オグリキャップとタマモクロスが固定+ランダムで非モブウマ娘5人が出走。ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
オグリキャップ | 差し | 373 | 318 | 406 | 346 | 361 | 固有+金「昇り龍」「火事場のバ鹿力」+「末脚」「コーナー加速◯」「道悪◯」 |
タマモクロス | 追込 | 388 | 409 | 397 | 320 | 284 | 金「ライトニングステップ」+「追い上げ」「仕掛け抜群」「末脚」「直線一気」「別腹タンク」 |
シンボリルドルフ | 先行 | 302 | 306 | 297 | 252 | 314 | 固有+金「ハヤテ一文字」「好転一息」+「抜け出し準備」「末脚」「コーナー巧者◯」 |
テイエムオペラオー | 差し | 308 | 310 | 287 | 269 | 296 | 金「弧線のプロフェッサー」「好転一息」+「集中力」「スタミナキープ」「道悪◯」 |
ゴールドシップ | 追込 | 321 | 298 | 339 | 219 | 226 | 固有+「後方待機」「深呼吸」「コーナー回復◯」「直線回復」+「ゲート難」 |
ダイワスカーレット | 逃げ | 313 | 277 | 315 | 280 | 245 | 固有+「食い下がり」「スタミナキープ」「好位追走」「コーナー回復◯」 |
メジロライアン | 差し | 294 | 304 | 290 | 257 | 278 | 固有+「位置取り押し上げ」「中距離コーナー◯」「コーナー回復◯」「道悪◯」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
スピードは300前後、オグリとタマモクロスに限っては400近くまで上昇。
スタミナも同じく300前後、オグリとタマモクロスのみ350〜400ほどで登場する。
スタミナの方は前段の菊花賞を走り切って3着までに入れるならば問題なく走り切ることが出来る。
問題になるのはスピードの方で、こちらは350〜400程度+加速スキルorデバフスキルを用意せねば太刀打ちすることが出来ない。
育成では、菊花賞から3ターンしか猶予がなくロクな育成は出来ない。
菊花賞を突破したということは充分なスタミナがあるものと思われるので、ひたすらスピードトレーニングをしておこう。
「大輪の輝き」のおかげで多少体力に無理を言わせてゴリ押ししても大丈夫。失敗には注意が必要だけど
大阪杯まで(5ターン)
- レース概要
固定登場のウマ娘もいなくなり、NPCウマ娘のステータスも多少落ち着いている。
※ランダムで非モブウマ娘8人が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
トウカイテイオー | 先行 | 339 | 313 | 312 | 299 | 287 | 固有+金「一陣の風」+「抜け出し準備 」「コーナー加速◯」「好位追走」 |
ダイワスカーレット | 逃げ | 346 | 283 | 331 | 329 | 243 | 固有+「食い下がり」「スタミナキープ」「好位追走」「コーナー回復◯」 |
エアグルーヴ | 差し | 309 | 264 | 304 | 326 | 313 | 固有+「ペースアップ」「食い下がり」「好位追走」「前途洋々」 |
エイシンフラッシュ | 差し | 336 | 300 | 303 | 280 | 276 | 金「一陣の風」+「差し切り体勢」「直線巧者」「東京レース場◯」「伏兵◯」 |
ナイスネイチャ | 差し | 349 | 276 | 266 | 289 | 283 | 固有+「ホークアイ」「位置取り押し上げ」「がんばり屋」「伏兵◯」 |
メジロマックイーン | 先行 | 338 | 341 | 267 | 272 | 318 | 固有+金「クールダウン」+「抜け出し準備」「別腹タンク」「深呼吸」 |
マチカネフクキタル | 差し | 332 | 322 | 316 | 254 | 220 | 固有+「末脚」「外差し準備」「追い上げ」「目くらまし」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
さらに条件が3着までと緩めに設定されている。
そのため有馬記念を突破できていればおおむね大阪杯も突破できる。事故らない限り
よって、ほぼ通過点と言って良い。
育成では大阪杯を見越して育成する必要は特にはない。
ただし、大阪杯後1ターン挟んですぐに天皇賞(春)がやってくるので、こちらの春天を見越して育成を行っておく必要がある。
詳しくは後段の天皇賞(春)の項にて。
天皇賞(春)まで(1ターン)
- レース概要
強めにステータス設定されたタマモクロスが再登場。当然前回より強化されている。
※固定でタマモクロス+非モブウマ娘6人が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
タマモクロス | 追込 | 368 | 528 | 396 | 381 | 323 | 金「ライトニングステップ」+「直線一気」「仕掛け抜群」「末脚」「追い上げ」「別腹タンク」 |
シンボリルドルフ | 先行 | 280 | 398 | 299 | 304 | 353 | 固有+金「ハヤテ一文字」「好転一息」+「抜け出し準備」「末脚」「コーナー巧者◯」 |
トウカイテイオー | 先行 | 286 | 399 | 293 | 305 | 317 | 固有+金「一陣の風」+「抜け出し準備」「コーナー加速◯」「好位追走」 |
スペシャルウィーク | 先行 | 284 | 427 | 300 | 293 | 304 | 固有+金「全身全霊」+「差し切り体勢」「外差し準備」「東京レース場◯」 |
ライスシャワー | 先行 | 272 | 416 | 286 | 314 | 323 | 固有+金「クールダウン」+「内弁慶」「好位追走」「道悪◯」 |
ゴールドシップ | 追込 | 294 | 390 | 340 | 264 | 256 | 固有+「後方待機」「深呼吸」「コーナー回復◯」「直線回復」 |
エイシンフラッシュ | 差し | 284 | 374 | 290 | 289 | 309 | 金「一陣の風」+「差し切り体勢」「直線巧者」「東京レース場◯」「伏兵◯」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
作戦が追込なので、運が良ければ事故って後方で団子に巻き込まれてくれる。
ほかのNPCウマ娘もスタミナと賢さを強化されているため、こちらも息切れしにくくなっている。
一方でスピードは有馬記念時や大阪杯時のNPCより低めに設定されている。
育成では、スピードについては有馬記念・大阪杯を上位入着できるものがあれば充分。350〜400程度。
問題はスタミナで、3200m走りきれるようにしておかないと終盤で勝負にならなくなってしまう。
固有以外のスキルなしでは500ほど、固有以外にスキルがあっても300程度は稼いでおきたい。
天皇賞(秋)まで(11ターン)
- レース概要
タマモクロスに代わりオグリキャップが強めのステータスで登場。
※固定でオグリキャップ+ランダムで非モブウマ娘6人が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
オグリキャップ | 差し | 434 | 396 | 432 | 425 | 412 | 固有+金「昇り龍」「火事場のバ鹿力」+「末脚」「コーナー加速◯」「道悪◯」 |
ダイワスカーレット | 先行 | 366 | 354 | 345 | 351 | 285 | 固有+「食い下がり」「スタミナキープ」「好位追走」「コーナー回復◯」 |
マヤノトップガン | 先行 | 383 | 432 | 333 | 332 | 228 | 固有+「急ぎ足」「抜け出し準備」「末脚」「非根幹距離◯」 |
スペシャルウィーク | 先行 | 366 | 414 | 328 | 300 | 315 | 固有+金「全身全霊」「外差し準備」「差し切り体勢」「東京レース場◯」 |
エイシンフラッシュ | 差し | 360 | 382 | 325 | 306 | 326 | 金「一陣の風」+「差し切り体勢」「直線巧者」「伏兵◯」「東京レース場◯」 |
ウオッカ | 差し | 360 | 316 | 367 | 312 | 327 | 固有+金「ノンストップガール」+「末脚」「上昇気流」「がんばり屋」「東京レース場◯」 |
テイエムオペラオー | 先行 | 361 | 390 | 306 | 337 | 345 | 金「弧線のプロフェッサー」「好転一息」+「集中力」「直線巧者」「スタミナキープ」「道悪◯」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
最終コーナーで中位〜上位まで抜け出されていると、そのままスキルを連発して加速し差し切られてしまう。
ほかのNPCウマ娘もスピードが強化され360超が標準に。
距離が短いためオグリともども息切れを起こすこともない。
育成では、スタミナについては春天を越えられる分があれば充分走りきれる。
今度は終盤の加速に耐えられるスピードが必要になってくる。
ステータス上はスピード450は持っておかないと追いつけない。
また、オグリが終盤にスキルで加速しまくるため、こちらも加速スキルかデバフスキルで対抗せねばあっさり差し切られる。
「抜け出し準備」(or上位の金スキル「スピードスター」)「末脚」が終盤に発動してくれるのでオススメ。
マックイーンから「貴顕の使命を果たすべく」を継承できていればこちらも強力。
なお、オグリの作戦が差しなので、運が良ければ馬群に埋もれてくれることもある。
有馬記念(2回目)まで(3ターン)
- レース概要
オグリキャップとタマモクロスが固定で再登場。
※固定でオグリキャップとタマモクロス+ランダムで非モブウマ娘5人が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
オグリキャップ | 差し | 522 | 439 | 559 | 481 | 495 | 固有+金「昇り龍」「火事場のバ鹿力」+「末脚」「コーナー加速◯」「道悪◯」 |
タマモクロス | 追込 | 544 | 575 | 548 | 448 | 399 | 金「ライトニングステップ」+「末脚」「追い上げ」「直線一気」「仕掛け抜群」「別腹タンク」 |
テイエムオペラオー | 差し | 440 | 442 | 401 | 390 | 419 | 金「弧線のプロフェッサー」「好転一息」+「集中力」「直線巧者」「スタミナキープ」「道悪◯」 |
スペシャルウィーク | 先行 | 444 | 464 | 434 | 349 | 381 | 固有+金「全身全霊」+「外差し準備」「差し切り体勢」「東京レース場◯」 |
メジロマックイーン | 先行 | 452 | 490 | 367 | 332 | 449 | 固有+金「クールダウン」+「抜け出し準備」「別腹タンク」「深呼吸」 |
エイシンフラッシュ | 差し | 430 | 418 | 418 | 345 | 393 | 金「一陣の風」+「差し切り体勢」「直線巧者」「伏兵◯」「東京レース場◯」 |
エアグルーヴ | 差し | 409 | 368 | 414 | 411 | 439 | 固有+「ペースアップ」「食い下がり」「好位追走」「前途洋々」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
賢さもスキルがほぼ確実に発動する400〜500にまで増えている。凶悪なスキルを次々と発動してくるようになる。
ほかのNPCウマ娘もスピードが400〜450まで増加。レース全体が早く流れるようになっている。
当然だが、ここまでくると息切れもすることがない。
育成では、スタミナは前段の秋天と同様に春天分あれば充分。
スピードがとにかく必要で、550はないと終盤の加速に追いつけずオグリとタマモクロスに抜き去られてしまう。
加速スキルもいくつか取っておくと良い。
猶予は3ターンしかないので、この間にとにかくスピードを盛るか、スキルPtを稼いで有用なスキルを取っておこう。
継承考察
固有スキルが有能なのでうんたらかんたら
デビュー戦の後に・最初のご褒美
時期:ジュニア級 メイクデビュー出走後
選択肢なし | 全ステータス+3、スキルPt+38、秋川理事長の絆ゲージ+4 |
---|
いくつほしーい?
時期:ジュニア級 10月前半
選択肢なし | パワー+5 |
---|
新年の抱負
時期:クラシック級 1月前半
手作り料理 | ???? |
---|---|
願いなし! | ???? |
いいこいいこ | スキルPt+20 |
すみれSの後に・息切れの理由
時期:ジュニア級 10月前半
1着 | 全ステータス+3、スキルPt+38、秋川理事長の絆ゲージ+4 |
---|---|
2着 | ???? |
3着 | ???? |
共通 | 悪コンディション「小さなほころび」付与 |
実らずの春
時期:クラシック級 4月前半
選択肢なし | スタミナ+5 |
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皐月賞の後に・春先の奇跡!
時期:クラシック級 4月前半の皐月賞で1着
選択肢なし | 体力-15、ランダムなステータスひとつ+12、スキルPt+54、秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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日本ダービーの後に・もはや神業!?
時期:クラシック級 5月前半の日本ダービーで1着
選択肢なし | 体力-15、ランダムなステータスひとつ+12、スキルPt+54、秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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夏合宿(2年目)にて
時期:クラシック級 8月後半
相撲大会 | パワー+10 |
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肝試し | 根性+10 |
夏合宿(2年目)終了
時期:クラシック級 8月後半
選択肢なし | パワー+5、根性+5、賢さ+5 |
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菊花賞の後に
時期:クラシック級 10月後半
1着・絆の勝利! | 全ステータス+3、スキルPt+54、秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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2着 | ???? |
3着・秋晴れの下で | 全ステータス+1、スキルPt+54、秋川理事長の絆ゲージ+4 |
共通 | 悪コンディション「小さなほころび」除去 良コンディション「大輪の輝き」獲得 |
有馬記念の後に
時期:クラシック級 12月後半 有馬記念の後
オグリキャップ・タマモクロスの両名に勝利 | ???? |
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オグリキャップ・タマモクロスどちらかに敗北 ・道はまだ遠く…… | 全ステータス+2、スキルPt+58、秋川理事長の絆ゲージ+4 |
オグリキャップ・タマモクロス両方に敗北 | ???? |
初詣
時期:シニア級 1月前半
聖母覚醒 | ???? |
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気迫炸裂 | ???? |
家事向上 | スキルPt+35 |
バレンタイン
時期:シニア級 2月前半
何らかの条件達成 | 固有スキルのレベル+1 |
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条件未達成 | スキルPt+20 |
大阪杯の後に・タマモクロスの予告
時期:シニア級 3月後半
1着 | ???? |
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2着 | ???? |
3着 | 全ステータス+1、スキルPt+58、秋川理事長の絆ゲージ+4 |
ファン感謝祭
時期:シニア級 4月前半
選択肢なし | 体力-5、スキルPt+25 |
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天皇賞(春)の後に・立ちはだかる鬼姉
時期:シニア級 4月後半 天皇賞(春)の後
タマモクロスより上位 | 全ステータス+3、スキルPt+58、秋川理事長の絆ゲージ+4、「別腹タンク」のヒントレベル+1? |
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タマモクロスより下位 | ???? |
本気の理由
時期:シニア級 5月前半
選択肢なし | スタミナ+5 |
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夏合宿(3年目)終了
時期:シニア級 8月後半
選択肢なし | スピード+5、スタミナ+5、パワー+5 |
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スーパーヒール誕生
時期:シニア級 9月後半
選択肢なし | 賢さ+5 |
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天皇賞(秋)の後に・君臨する悪役
時期:シニア級 10月後半 天皇賞(秋)の後
選択肢なし | 全ステータス+3、スキルPt+58、秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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変わりはじめた風
時期:シニア級 12月前半
選択肢なし | スタミナ+10 |
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クリスマス
時期:シニア級 12月後半
何らかの条件達成時 | 固有スキルのレベル+1 |
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何らかの条件未達成 | スキルPt+20 |
有馬記念の後に・極上のいいこいいこ
時期:シニア級 12月後半 有馬記念の後
選択肢なし | 全ステータス+3、スキルPt+58、秋川理事長の絆ゲージ+4 |
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自己満足な願い
条件:★3以上まで才能開花させると発生
誰かを想って作られた勝負服なんだな | ???? |
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苦しくなるのは優しいからだ | ???? |
焦らずにいきましょう
条件:★3以上まで才能開花させると発生
????? | ???? |
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間違いない | 根性+20 |
ギュッとマッサージ!
条件:お出かけの後に発生
やるなら温めてからの方がいいぞ | 根性+10 |
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構わない | ???? |
星を見るなら2人で
条件:お出かけの後に発生
星が綺麗だったから | パワー+5、根性+5 |
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いや、別に…… | ???? |
1日体験☆陶芸教室
条件:不明
湯呑は使い勝手が良さそう | スピード+5、賢さ+5 |
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インテリアになりそうな花瓶かな | スタミナ+10 |
夜の甘い誘惑
条件:不明
いいと思うよ | 体力+30、スピード+10、スキルPt+10 |
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我慢した方が…… | ???? |
危険なご褒美
条件:不明
クリークは、よく耐えられたな…… | 根性+10、スキルPt+15 |
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とんでもないテクニックだった…… | 「コーナー回復◯」のヒントレベル+1 |
ダンスレッスン
条件:不明
よし、やろう! | スタミナ+10 |
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自主練の邪魔になるし…… | スピード+10 |
迷子を捜せ!
条件:不明
手分けして探そう | 体力-10、スタミナ+10、パワー+10 |
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迷子放送で呼んでもらおう | 賢さ+10 |
友だちのために
条件:不明
だけどこれはさすがに…… | ???? |
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頑張れ、クリーク! | 体力+30?、スキルPt+10 |
ファンレター
条件:不明
選択肢なし | やる気1段階UP、スキルPt+30 |
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子どもたちから学ぶもの
条件:不明
選択肢なし | やる気1段階UP、全ステータス+5、スキルPt+30 |
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イベント名
発生時期とか条件とかをここに
選択肢A | 効果 |
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選択肢B | 効果 |
イベント名
発生時期とか条件とかをここに
選択肢なし | 効果 |
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このページへのコメント
アーマリングじゃないやん!(一覧ページからなんも考えずにコピペした)
どうしよ
全コピーしてタイトル直して作り直し
タイトル修正はできないし、ページ削除も権限無いとできないからの
マーマリングストリームではなくて?