【エレガンス・ライン】メジロマックイーン | |||
レアリティ | ☆3 | ||
---|---|---|---|
バ上適性 | |||
芝 | A | ダート | E |
距離適性 | |||
短距離 | G | マイル | F |
中距離 | A | 長距離 | A |
脚質適性 | |||
逃げ | B | 先行 | A |
差し | D | 追込 | F |
成長率 | |||
スピード | 0% | スタミナ | 20% |
パワー | 0% | 根性 | 0% |
賢さ | 10% | - | - |
分類 | スキル名 | 効果 | 必要スキルPt | 備考・メモ |
---|---|---|---|---|
バフ | 貴顕の使命を果たすべく | 最終コーナーで前の方にいると 抜かせない覚悟を決めて速度が上がる | − | 固有スキル |
パッシブ | 春ウマ娘◯ | 春のレースが少し得意になる | 90 | 補正はスピード |
回復 | スタミナキープ | レース序盤でわずかに疲れにくくなる <作戦・先行> | 180 | 備考・メモ |
バフ | リードキープ | レース中盤に大きく差をつけ先頭だと リードをわずかに保ちやすい<長距離> | 160 | 備考・メモ |
▼ 覚醒レベル強化後 ▼ | ||||
バフ | 長距離コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる <長距離> | 100 | 覚醒レベル2で解放 |
バフ | 先陣の心得 | レース中盤に大きく差をつけ先頭だと リードを保ちやすい<長距離> | 160 | 金スキル 覚醒レベル3で解放 |
回復 | 栄養補給 | レース中盤に持久力がわずかに回復する <作戦・先行> | 180 | 覚醒レベル4で解放 |
回復 | 余裕綽々 | レース序盤で疲れにくくなる <作戦・先行> | 180 | 金スキル 覚醒レベル5で解放 |
新設!URAファイナルズ
主要レース
中距離〜長距離:芝
デビュー戦とファン稼ぎ3000人の後、2年目9月から中距離1戦、長距離2戦、中距離2戦のスケジュール
目標レースはG2はひとつあるのみでほか全てがG1、着順指定も後半は1着のみでかなり厳し目
最後の天皇賞(秋)は原作再現により確定で雨・不良バ場になる
根幹距離×4、非根幹距離×2
デビュー戦とファン稼ぎ3000人の後、2年目9月から中距離1戦、長距離2戦、中距離2戦のスケジュール
目標レースはG2はひとつあるのみでほか全てがG1、着順指定も後半は1着のみでかなり厳し目
最後の天皇賞(秋)は原作再現により確定で雨・不良バ場になる
根幹距離×4、非根幹距離×2
育成スタート | |||||
---|---|---|---|---|---|
▼ 11ターン後 | |||||
OP ジュニア戦メイクデビュー出走 | |||||
阪神 | 芝 | 2000m | 中距離 | 右・内 | 夏 |
▼ 12ターン後 | |||||
ファンを3000人集める | |||||
期限:ジュニア級 12月 後半 | |||||
▼ 17ターン後 | |||||
G2 神戸新聞杯 3着以内 | |||||
阪神 | 芝 | 2400m | 中距離 | 右 外 | 秋 |
本番時期:クラシック級 9月 後半 | |||||
出走条件:ファン 1750人以上 | |||||
▼ 1ターン後 | |||||
G1 菊花賞 3着以内 | |||||
京都 | 芝 | 3000m | 長距離 | 右 外 | 秋 |
本番時期:クラシック級 10月 後半 | |||||
出走条件:ファン 7500人以上 | |||||
▼ 11ターン後 | |||||
G1 天皇賞(春) 1着 | |||||
京都 | 芝 | 3200m | 長距離 | 右 外 | 春 |
本番時期:シニア級 4月 後半 | |||||
出走条件:ファン 20000人以上 | |||||
▼ 3ターン後 | |||||
G1 宝塚記念 2着以内 | |||||
京都 | 芝 | 2200m | 中距離 | 左・右 内・外 | 春 |
本番時期:シニア級 6月 後半 | |||||
出走条件:ファン 20000人以上 | |||||
▼ 7ターン後 | |||||
G1 天皇賞(秋) 1着 | |||||
東京 | 芝 | 2000m | 中距離 | 左 | 秋 |
本番時期:シニア級 10月 後半 | |||||
出走条件:ファン 20000人以上 | |||||
▼ 5ターン後 | |||||
URAファイナルズ 予選・準決勝・決勝 |
育成考察
初期スキルで特記事項があればここに
○○を中心に伸ばしていく
○○は必要ないので切り捨てていい
○○を中心に伸ばしていく
○○は必要ないので切り捨てていい
ファン稼ぎ3000人・神戸新聞杯・菊花賞まで(12ターン+17ターン+1ターン)
- レース概要
G2レースなのでまだモブウマ娘が多く苦労はしない部類。同時出走するゴルシが厄介。
菊花賞までの通過点程度で考えていい。3着以内に入りゃそれでヨシ!
実際、菊花賞向け長距離用育成ができていれば突破できる。
菊花賞
マックイーン編の壁その1。
ここからはG1レース、同時出走するライバルウマ娘が固有衣装で強力なスキルを持ち合わせるようになり容赦がなくなる。
しかも長距離。
メジロライアンが「コーナー回復◯」を持っていることがあり、発動されると終盤に尽きない体力で差し切ってくる。
怖いのはスタミナ回復の金スキルを持っているライスシャワー、ビワハヤヒデ、ゴールドシップ。発動されるとあっさり差される。
ほかにもスタミナ回復のスキルを持つ非モブウマ娘がいるので、スキルの発動具合によっては負けてしまう。
※ライアン以外はランダムで6人の非モブウマ娘が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
メジロライアン 差し スタ350前後ほかは300前後 スキルは固有+「道悪◯」「コーナー回復◯」
マヤノトップガン 逃げ スタ323ほか250前後 賢さ低め 固有+「急ぎ足」「末脚」「非根幹距離◯」
ライスシャワー 先行 スタ300ほか220〜260 金特能クールダウン、好位追走を持っているのでスタミナは数値以上
スーパークリーク 先行 スタミナ275 スタミナ回復のスキルを3つも所持、うち1つは固有
ビワハヤヒデ 先行 スタミナ284 金特能クールダウン、スタミナキープ持ち
シンボリルドルフ 先行 スタミナ290ほか220〜280 固有スキル+「抜け出し準備」「末脚」「コーナー巧者◯」金スキルはないがすでに強い
ナリタブライアン 差し スタミナ309ほか220〜260 金スキル「アガッてきた!」「全身全霊」+「食い下がり」「直線回復」「コーナー加速◯」「直線巧者」
スペシャルウィーク 差しor先行 スタミナ300前後ほか220〜260 固有スキル+金スキル「全身全霊」+「差し切り体勢」「外差し準備」「東京レース場◯」
ゴールドシップ 追込 スタミナ279ほか200〜230パワー280前後 固有スキル+「コーナー回復◯」「後方待機」「直線回復」「深呼吸」+悪スキル「ゲート難」
マンハッタンカフェ 差し スタミナ304ほか200〜250 金スキル「昇り龍」+「位置取り押し上げ」「直線回復」
マチカネフクキタル 差し スタミナ304ほか200〜240 固有+「外差し準備」「追い上げ」「目くらまし」
スーパークリーク 先行 スタミナ274他200〜280スピード低め 固有+「道悪◯」「スタミナキープ」
メジロライアン 差し スタ350前後ほかは300前後 スキルは固有+「道悪◯」「コーナー回復◯」
マヤノトップガン 逃げ スタ323ほか250前後 賢さ低め 固有+「急ぎ足」「末脚」「非根幹距離◯」
ライスシャワー 先行 スタ300ほか220〜260 金特能クールダウン、好位追走を持っているのでスタミナは数値以上
スーパークリーク 先行 スタミナ275 スタミナ回復のスキルを3つも所持、うち1つは固有
ビワハヤヒデ 先行 スタミナ284 金特能クールダウン、スタミナキープ持ち
シンボリルドルフ 先行 スタミナ290ほか220〜280 固有スキル+「抜け出し準備」「末脚」「コーナー巧者◯」金スキルはないがすでに強い
ナリタブライアン 差し スタミナ309ほか220〜260 金スキル「アガッてきた!」「全身全霊」+「食い下がり」「直線回復」「コーナー加速◯」「直線巧者」
スペシャルウィーク 差しor先行 スタミナ300前後ほか220〜260 固有スキル+金スキル「全身全霊」+「差し切り体勢」「外差し準備」「東京レース場◯」
ゴールドシップ 追込 スタミナ279ほか200〜230パワー280前後 固有スキル+「コーナー回復◯」「後方待機」「直線回復」「深呼吸」+悪スキル「ゲート難」
マンハッタンカフェ 差し スタミナ304ほか200〜250 金スキル「昇り龍」+「位置取り押し上げ」「直線回復」
マチカネフクキタル 差し スタミナ304ほか200〜240 固有+「外差し準備」「追い上げ」「目くらまし」
スーパークリーク 先行 スタミナ274他200〜280スピード低め 固有+「道悪◯」「スタミナキープ」
- 対策・育成
3000mの長距離レースとなるのでスタミナが必須。
回復スキルやデバフを積むなら350〜400程度で済むが、スキル無しでは500以上ないと終盤でバテて減速してしまう。
なお、同時出走ウマ娘はほとんどスタミナが足りていないのでスパートを十分に掛けられない。
つまり、スタミナの量がそのままスパートの強さに影響するためスタミナをとにかく盛っておこう。どうせこの次さらに距離が長い春天を走ることになるため、無駄にはならないはず。
同時出走ウマ娘が加速スキルを持っていないのでスピードは300程度でOK。
スキルは先行・逃げが多いので、このへんを対象としたスタミナデバフを備えておけば楽になる。
あとはスタミナ回復スキルを持っておくと楽。オススメはクリークママの固有。
ファン稼ぎ3000人がノルマとなっているが、菊花賞出場には7500人、のちの目標レースでは20000人必要となるので、多めに稼いでおくと楽。
ジュニア級12月後半にあるホープフルステークスが中距離で獲得ファン数7000人と勝てればこれ一発で菊花賞までのファン数を稼げる。
しかし、必須レースではないため目覚まし時計が使えず、期限もギリギリのため一発狙いで事故って下位に沈んでしまうと即育成終了となるので注意。
対策としてはその前に京都ジュニアステークスに出ておくなどが考えられる。そもそも乱数によってはメイクデビュー戦でホープフルステークス出走に必要なファン数1000を満たせないこともあるのでそれも含めケアは大事。
天皇賞(春)まで(11ターン)
- レース概要
ルドルフ会長がとにかく強い。終盤にクリークを生贄にして固有スキルを発動しスキル4段ターボをかましてくる。スピードが低く最高速が出ないのが救いか。
ライアンもバテなくなっているうえスピードと最高速が高いため、油断していると後方から一気に差してくる。
ほかにもスペやオペラオーが金スキルで追いすがってくる魔境。
※ライアン以外はランダムで6人の非モブウマ娘が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
メジロライアン 差し スタミナ490ほか350〜400ほど 固有+「中距離コーナー◯」「コーナー回復◯or◎」「位置取り押し上げ」「中距離コーナー◯」「道悪◯」
マンハッタンカフェ 差し スタミナ423ほか250〜300 金スキル「昇り龍」+「位置取り押し上げ」「深呼吸」「直線回復」「右回り◯」
エイシンフラッシュ 差し スタミナ374ほか300前後 金スキル「一陣の風」+「差し切り体勢」「直線巧者」「伏兵◯」「東京レース場◯」
シンボリルドルフ 先行 スタミナ397ほか300〜350ほど 金スキル「ハヤテ一文字」「好転一息」+「末脚」「抜け出し準備」+固有持ちのバケモノ 実質こいつがボス
テイエムオペラオー 先行 スタミナ393ほか290〜330ほど 金スキル「弧線のプロフェッサー」「好転一息」+「スタミナキープ」持ち なぜか固有はない
スペシャルウィーク 先行 スタミナ423ほか300前後 超有能金スキル「全身全霊」+固有スキル持ちの危険人物 差しスキルを2つ持っているが何故か作戦は先行
スーパークリーク 先行 スタミナ380ほか250〜350 「スタミナキープ」「ウマ込み冷静」「別腹タンク」+固有でスタミナスキルを4つも持ってる
ライスシャワー 先行 スピ276スタ426他300前後 固有+金スキル「クールダウン」+「内弁慶」「好位追走」「道悪◯」
マヤノトップガン 先行or逃げ スタミナ453ほか300で賢さ低め 固有+「末脚」「抜け出し準備」「急ぎ足」「非根幹距離◯」
セイウンスカイ 逃げ スタミナ460前後ほか250〜330 金スキル「先手必勝」+「急ぎ足」「深呼吸」「トリック(前)」
ゴールドシップ 追込 スタミナ388他250〜300 固有スキル+「コーナー回復◯」「後方待機」「直線回復」「深呼吸」+悪スキル「ゲート難」
メジロライアン 差し スタミナ490ほか350〜400ほど 固有+「中距離コーナー◯」「コーナー回復◯or◎」「位置取り押し上げ」「中距離コーナー◯」「道悪◯」
マンハッタンカフェ 差し スタミナ423ほか250〜300 金スキル「昇り龍」+「位置取り押し上げ」「深呼吸」「直線回復」「右回り◯」
エイシンフラッシュ 差し スタミナ374ほか300前後 金スキル「一陣の風」+「差し切り体勢」「直線巧者」「伏兵◯」「東京レース場◯」
シンボリルドルフ 先行 スタミナ397ほか300〜350ほど 金スキル「ハヤテ一文字」「好転一息」+「末脚」「抜け出し準備」+固有持ちのバケモノ 実質こいつがボス
テイエムオペラオー 先行 スタミナ393ほか290〜330ほど 金スキル「弧線のプロフェッサー」「好転一息」+「スタミナキープ」持ち なぜか固有はない
スペシャルウィーク 先行 スタミナ423ほか300前後 超有能金スキル「全身全霊」+固有スキル持ちの危険人物 差しスキルを2つ持っているが何故か作戦は先行
スーパークリーク 先行 スタミナ380ほか250〜350 「スタミナキープ」「ウマ込み冷静」「別腹タンク」+固有でスタミナスキルを4つも持ってる
ライスシャワー 先行 スピ276スタ426他300前後 固有+金スキル「クールダウン」+「内弁慶」「好位追走」「道悪◯」
マヤノトップガン 先行or逃げ スタミナ453ほか300で賢さ低め 固有+「末脚」「抜け出し準備」「急ぎ足」「非根幹距離◯」
セイウンスカイ 逃げ スタミナ460前後ほか250〜330 金スキル「先手必勝」+「急ぎ足」「深呼吸」「トリック(前)」
ゴールドシップ 追込 スタミナ388他250〜300 固有スキル+「コーナー回復◯」「後方待機」「直線回復」「深呼吸」+悪スキル「ゲート難」
- 対策・育成
半端なスタミナで挑むとだいたい負ける。
回復・デバフスキルがあっても450〜500、スキル無しでは550〜600はないと厳しい。
先の菊花賞同様、同時出走ウマ娘は全員フルパワーのスパートを掛けるにはスタミナが足りていない。
十分にスパートを掛けたい場合スタミナの要求量はかなり高くなるが、上記の事情によりこだわり過ぎなくても大丈夫だろう。
- 絶好調、全適正A、良バ場、スピード400、パワー300、根性250、賢さ250と仮定して考える。
- スタミナ系スキル以外の発動は考えず、スタミナ系スキルは中盤までにすべてのスキルが適切に発動するものとする。
- 賢さによるレース速度の変化は平均値で考える。
- 坂や追い越し等によるスピードの変化は考えないものとする。
スキル数については金X個、白Y個のときX-Yと表記する。
スキル数\脚質 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
---|---|---|---|---|
0-0 | 790 | 953 | 855 | 881 |
0-1 | 712 | 869 | 780 | 805 |
0-2 | 637 | 788 | 707 | 732 |
0-3 | 565 | 709 | 636 | 660 |
1-0 | 517 | 658 | 590 | 614 |
1-1 | 448 | 582 | 522 | 545 |
1-2 | 380 | 509 | 456 | 479 |
2-0 | 272 | 392 | 351 | 373 |
賢さについては、育成補正があるとはいえ序中盤のことを考えると250は欲しいか。
加速系金スキル・固有スキルを持つNPCウマ娘が多く、終盤に捲られる事故が多発する。
こちらも加速系スキルで対抗するか、「先行ためらい」「逃げためらい」などの減速デバフを備えておくと良い。
差しで恐ろしいのはライアンのみ、馬群に引っかかることも多いのであまり意識する必要はない。たまに飛び出して差し切ってくるけど
宝塚記念まで(3ターン)
- レース概要
天皇賞(春)からちょっとだけメンバーが変わった。ルドルフ会長が居なくなったのでだいぶ楽。
ススズを最終コーナーで捕まえられないとそのまま爆速で逃げ切られてしまう。
ライアンも中距離向けにチューンアップされていて侮れない実力に。
スペやグラスワンダーはスキルと作戦が合致していないのであまり怖くはない。
メジロライアン 差し スピ413スタ458ほか400〜 固有+「中距離コーナー◯」「コーナー回復◯or◎」「位置取り押し上げ」「中距離コーナー◯」「道悪◯」
グラスワンダー 先行 スピ317スタ318他310〜380 金スキル「昇り龍」を持っているが差し専用なので死んでいる 「末脚」「コーナー加速◯」+固有による終盤加速が侮れない 「非根幹距離◯」もある
マヤノトップガン 先行 スピ354スタ409ほか350前後やっぱり賢さは低い 天皇賞(春)時のスキルに加えて「非根幹距離◯」が機能するように
スペシャルウィーク 先行 スピ341スタ382ほか310〜 金スキル「全身全霊」+固有が厄介 「差し切り体勢」「外差し準備」を持っているが作戦が先行なので発動しない
ゴールドシップ 追込 スピ354スタ356賢さ低めパワー高め スタミナスキル「後方待機」「直線回復」「コーナー回復◎」(+深呼吸)+固有をもつスタミナのバケモノ 「ゲート難」で原作再現
エイシンフラッシュ 差し スピ328スタ349ほか300強 金スキル「一陣の風」+「直線巧者」「差し切り体勢」で終盤ターボが掛かるタイプ 「伏兵◯」持ち
サイレンススズカ 逃げ スピ382スタ297ほか350で賢さ低め 金スキル「逃亡者」「先手必勝」+「逃げのコツ」+固有で逃げるバクシン教徒 「コーナー回復◯」でスタミナもカバー
グラスワンダー 先行 スピ317スタ318他310〜380 金スキル「昇り龍」を持っているが差し専用なので死んでいる 「末脚」「コーナー加速◯」+固有による終盤加速が侮れない 「非根幹距離◯」もある
マヤノトップガン 先行 スピ354スタ409ほか350前後やっぱり賢さは低い 天皇賞(春)時のスキルに加えて「非根幹距離◯」が機能するように
スペシャルウィーク 先行 スピ341スタ382ほか310〜 金スキル「全身全霊」+固有が厄介 「差し切り体勢」「外差し準備」を持っているが作戦が先行なので発動しない
ゴールドシップ 追込 スピ354スタ356賢さ低めパワー高め スタミナスキル「後方待機」「直線回復」「コーナー回復◎」(+深呼吸)+固有をもつスタミナのバケモノ 「ゲート難」で原作再現
エイシンフラッシュ 差し スピ328スタ349ほか300強 金スキル「一陣の風」+「直線巧者」「差し切り体勢」で終盤ターボが掛かるタイプ 「伏兵◯」持ち
サイレンススズカ 逃げ スピ382スタ297ほか350で賢さ低め 金スキル「逃亡者」「先手必勝」+「逃げのコツ」+固有で逃げるバクシン教徒 「コーナー回復◯」でスタミナもカバー
- 対策・育成
スタミナについては春天突破したのであればフルパワーのスパートが掛けられるはずなので盛る必要はない。
パワーは350程度欲しいか。
春天からの猶予があまりないので気を付けたい。
天皇賞(秋)まで(7ターン)
- レース概要
進路妨害による降着処分までは原作再現されていないのでご安心。そっちはメインストーリーで扱われている。
作戦を逃げに変更マヤノトップガンがかなりの強敵に。強スキルをこれでもかと備えた怪物オグリや、堅実スキル編成のエアグルーヴが登場。
テイエムオペラオー 差し スピ356スタ392ほか350前後 前回同様金スキル「弧線のプロ」「好転一息」+「直線巧者」「スタミナキープ」「集中力」「道悪◯」持ち なぜか固有はない
スペシャルウィーク 先行 スピ368スタ417ほか300前後 こちらも前回同様 差しスキルが死んでいるのも同じく
エアグルーヴ 先行 スピ333スタ320ほか350前後 「ペースアップ」「食い下がり」+固有の加速スキルと「好位追走」「前途洋々」のスタミナ回復スキル持ちで堅実な構成
マヤノトップガン 逃げ スピ379スタミナ430ほか300強で賢さ低め 「末脚」「抜け出し準備」+固有で終盤の展開に強くスタミナも充分 作戦が逃げになったので「急ぎ足」が機能するように
オグリキャップ 差し スピ347スタ325ほか350前後 金スキル「昇り龍」+「末脚」「コーナー加速」+固有で終盤の展開に強い差しの刺客 「道悪◯」まで持ってる
ウオッカ 差し スピ370スタ318ほか300強 金スキル「ノンストップガール」で差し特有のブロック死を防いでる 「がんばり屋」「末脚」+固有による終盤の加速も怖い
スーパークリーク 先行 スピ270スタ369ほか360前後でパワー284 相変わらずスタミナスキル×4のスタミナタンクっぷりだが加速スキルがない こっちも「道悪◯」持ち
スペシャルウィーク 先行 スピ368スタ417ほか300前後 こちらも前回同様 差しスキルが死んでいるのも同じく
エアグルーヴ 先行 スピ333スタ320ほか350前後 「ペースアップ」「食い下がり」+固有の加速スキルと「好位追走」「前途洋々」のスタミナ回復スキル持ちで堅実な構成
マヤノトップガン 逃げ スピ379スタミナ430ほか300強で賢さ低め 「末脚」「抜け出し準備」+固有で終盤の展開に強くスタミナも充分 作戦が逃げになったので「急ぎ足」が機能するように
オグリキャップ 差し スピ347スタ325ほか350前後 金スキル「昇り龍」+「末脚」「コーナー加速」+固有で終盤の展開に強い差しの刺客 「道悪◯」まで持ってる
ウオッカ 差し スピ370スタ318ほか300強 金スキル「ノンストップガール」で差し特有のブロック死を防いでる 「がんばり屋」「末脚」+固有による終盤の加速も怖い
スーパークリーク 先行 スピ270スタ369ほか360前後でパワー284 相変わらずスタミナスキル×4のスタミナタンクっぷりだが加速スキルがない こっちも「道悪◯」持ち
- 対策・育成
7ターンの猶予はスキルPt稼ぎか、足りていないステータスの補強に使うのが妥当か。
継承考察
固有スキルが有能なのでうんたらかんたら
継承相性が◯になるウマ娘
ウマ娘 | 備考 |
---|---|
トウカイテイオー | アニメ2期では2人揃って主人公格の扱い。また、同じチームスピカに所属。 原作では92年天皇賞(春)における「世紀の対決」でマックイーンに敗北、無敗記録を破られている。 |
ライスシャワー | アニメ2期での重要人物。 原作では93年天皇賞(春)でマックイーンを破り春天3連覇を阻んだ刺客。 |
ダイワスカーレット | ※要検証 アニメでは同じチームスピカに所属。 |
サイレンススズカ | ※要検証 アニメでは同じチームスピカに所属。 |
なぜか相性◯にならないウマ娘
ウマ娘 | 備考 |
---|---|
ゴールドシップ | アニメでも同じチームスピカに所属している。 原作では孫。 |
ウオッカ | ※要検証 アニメでは同じチームスピカに所属。 |
発生時期・条件 | イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考・メモ |
---|---|---|---|---|
▼ ジュニア級 ▼ | ||||
メイクデビュー後 | デビュー戦の後に | 1着 ・出立、悠々と | 全ステータス+3? スキルPt+34 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ |
2着 | ???? | 備考・メモ | ||
3着以下 | ???? | 備考・メモ | ||
ジュニア級 9月後半 | 責められるべきはトレーナー? | 選択肢なし | 賢さ+5 | 備考・メモ |
ジュニア級 12月前半 | あの日からずっと | 選択肢なし | スタミナ+5 | 備考・メモ |
ジュニア級 12月後半 | 目標達成の後に・邁進! | 選択肢なし | 全ステータス+3 スキルPt+23 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ |
▼ クラシック級 ▼ | ||||
クラシック級 1月前半 | 新年の抱負 | しっかり基礎体力をつけよう | ???? | 全ウマ娘共通イベント |
まずは昼食を食べに行こう | 体力+20 | |||
コースの研究をしよう | スキルPt+20 | |||
クラシック級 8月前半 | 夏合宿(2年目)にて | 体の強さから、とか……? | パワー+10 | 全ウマ娘共通イベント |
やっぱり根性じゃないか | 根性+10 | |||
クラシック級 9月後半 神戸新聞杯後 | 神戸新聞杯の後に | 1着 | ???? | 備考・メモ |
2着 ・勝負の予感 | 全ステータス+2 スキルPt+40 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ | ||
3着 | ???? | 備考・メモ | ||
クラシック級 9月後半 | ライアンとの戦い、始まる | 選択肢なし | 根性+5 | 備考・メモ |
クラシック級 10月後半 菊花賞後 | 菊花賞の後に | 1着 | ???? | 備考・メモ |
2着 | 全ステータス+2 スキルPt+51 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ | ||
3着 | ???? | 備考・メモ | ||
▼ シニア級 ▼ | ||||
シニア級 1月前半 | 初詣 | ???? | ???? | 全ウマ娘共通イベント |
???? | ???? | |||
福袋を買いに行こう! | スキルPt+35 | |||
シニア級 3月前半 | 『天皇賞』にかける想い | 選択肢なし | スタミナ+5 | 備考・メモ |
シニア級 4月前半 | ファン感謝祭 | なんらかの条件達成時 | 固有スキルのレベル+1 | 全ウマ娘共通イベント |
なんらかの条件未達成時 | 体力-25、スキルPt+25 | |||
シニア級 4月後半 天皇賞(春)後 | 天皇賞(春)の後に・悲願、成就す | 選択肢なし | 全ステータス+3 スキルPt+51 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ |
シニア級 5月前半 | メジロ家を継ぐもの | 選択肢なし | スタミナ+10 | 備考・メモ |
シニア級 宝塚記念後 | 宝塚記念の後に | 1着・メジロの強さ | 全ステータス+3 スキルPt+51 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ |
2着 | ???? | 備考・メモ | ||
シニア級 8月後半 | 夏合宿(3年目)終了 | 選択肢なし | スピード+5 根性+5 賢さ+5 | 全ウマ娘共通イベント |
シニア級 天皇賞(秋)後 | 天皇賞(秋)の後に・未踏の栄光 | 選択肢なし | 全ステータス+3 スキルPt+51 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ |
シニア級 12月後半 | クリスマス | なんらかの条件達成時 | 固有スキルのレベル+1 | 全ウマ娘共通イベント |
シニア級 12月後半 | 秋のお祝いに | 選択肢なし | スピード+15 スタミナ+15 根性+15 スキルPt+15 | ※秋シニア三冠達成時にのみ発生 (天皇賞(秋)・ジャパンカップ・有馬記念の全てで1着) |
発生時期・条件 | イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考・メモ |
---|---|---|---|---|
目標外のレースで1着 | レース勝利! | やった、やったぞーっ!! | 体力−15 ランダムなステータス+9 スキルPt+40 ランダムなスキルのヒントレベル+1(低確率?) | 備考・メモ |
更なる高みを目指そう! | 体力−5〜−20 ランダムなステータス+8 スキルPt+39 | 備考・メモ | ||
目標外のレースで2〜5着 | レース入着 | マックイーンなら上がっていける! | 体力-20 ランダムなステータス+6 スキルPt+40〜 | 備考・メモ |
もっと実力をつけよう | ???? | 備考・メモ | ||
目標外のレースで6着以下 | レース敗北 | ???? | ???? | 備考・メモ |
その悔しさを糧にしよう! | 体力-25、スピード+4、スキルPt+28 | 備考・メモ | ||
目標以外のレースで6着以下になり その後にレースをする | 今度こそ! | 選択肢なし | やる気1段階UP | 備考・メモ |
発生時期・条件 | イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考・メモ |
---|---|---|---|---|
▼ 育成イベント ▼ | ||||
ランダム | 覚悟と使命の証 | 軽く走ろう | スピード+10 賢さ+10? | 備考・メモ |
お菓子でも食べよう | パワー+20 | 備考・メモ | ||
ランダム | 夜中のファンサ特訓 | い、今きたところ | ???? | 備考・メモ |
すごくよかったぞ | スピード+20 | 備考・メモ | ||
ランダム | ご令嬢の風格 | かっこいいな、と思って | スタミナ+10 パワー+10 | 備考・メモ |
隣に立つ努力をしないと、と思って | 賢さ+20? | 備考・メモ | ||
▼ ランダムイベント ▼ | ||||
ランダム | レース場グルメの誘惑 | 一緒に食べよう | 体力+30、スタミナ+10、スキルPt+10 | 備考・メモ |
我慢しよう | 根性+15 スキルPt+5 | 備考・メモ | ||
ランダム | 孤島の女王 | 食料 | スピード+10 | 備考・メモ |
体力 | スタミナ+10 | 備考・メモ | ||
ランダム | その名はホヤ! | 他の物を見てみよう | スキルPt+30 | 備考・メモ |
食すべき | スタミナ+10 | 備考・メモ | ||
ランダム | 思い出クッキング | ゆっくり一緒に食べよう | 体力+15 | 備考・メモ |
一気に飲み干す | 『先駆け』のヒントレベル+1 | 備考・メモ | ||
ランダム | 銀幕の2人 | 『5時間インフェルノ』 | スタミナ+10 | 備考・メモ |
『大脱獄』 | 賢さ+5 スキルPt+15 | 名前の由来となった米国俳優スティーブ・マックイーンの主演作『大脱走』(1963年)が元ネタ? | ||
お出かけ後に発生? | エキサイティングお嬢様 | すごい叫び声だった! | 根性+10 | マックイーンの応援する球団が「ヴィクトリーズ」だと判明する |
すごいタオル回しだった! | ???? | |||
お出かけ後に発生? | 果てなき王国 | フランス | ???? | 備考・メモ |
ニューカレドニア | ???? | 備考・メモ | ||
メジロ王国 | スピード+5 パワー+5 | 備考・メモ | ||
▼ 全ウマ娘共通イベント ▼ | ||||
ランダム | 栗祭り襲来! | ちょっと控えよう | ???? | 全ウマ娘共通のメシイベント |
お腹いっぱい食べよう | 体力+30 スキルPt+10 低確率で「太り気味」になる | |||
ランダム | ダンスレッスン | よかったら特訓付き合うよ | スタミナ+10 | 全ウマ娘共通イベント |
まず曲の理解から始めるのはどうだ? | 賢さ+10 | |||
ランダム | ファンレター | 選択肢なし | やる気1段階UP スキルPt+30 低確率で「愛嬌◯」になる | 全ウマ娘共通イベント |
ランダム | 限界トレーニング | 選択肢なし | やる気1段階UP 全ステータス+5 スキルPt+30 低確率で「切れ者」になる | 全ウマ娘共通イベント |
ランダム | 早朝に駆けろ | 選択肢なし | 体力−10 やる気1段階DOWN | 全ウマ娘共通イベント |
ランダム | 来襲!スペース野球ゾンビ | 選択肢なし | 体力+15 やる気1段階DOWN 根性-5 低確率で「サボりぐせ」になる | 備考・メモ |
▼ 追加用テンプレ ▼ | ||||
発生時期・条件 | 【イベント名】 | 選択肢A | 効果A | 備考・メモ |
選択肢B | 効果B | 備考・メモ | ||
発生時期・条件 | 【イベント名】 | 選択肢なし | 効果A | 備考・メモ |
このページへのコメント
固有強い代わりに気分上下しやすいのもゴルシと同じね…
マックイーンちゃん、やる気ダウンイベ踏みやすいからたづなのやる気アップは大事に取っておいた方が良さそうね。
下振れるとやる気ダウン発生しまくって辞めたくなりますよ……
メjロのステ4Bにする育成しつつレジェンドも達成しちゃおう論
・TDNとマエストロが欲しいのでクリークも必須
・ファン数ボーナス40%以上
・無凸は1枚まで。凸してればSRでも可
・根性はなるべく踏まない
サポ編成はTDNとクリークと賢さサポ1枚以上、あとは自由
・根性はなるべく踏まない
体力回復はTDNデートが開放されるまでは賢さトレしつつ休憩踏まないようにする。どうしても体力が噛み合わずに踏む場面としては失敗率がそこそこ高い時に賢さトレに誰もいなくてそんなに回復しない時や合宿の2ターン前まで(バステに掛かった時のリカバリーの為の1ターンが欲しいから)
レースローテ
デビュー戦
↓
京都ジュニアステークス
↓
ホープフルステークス(京都ジュニアで1着取れずに目標ファン数が足りなくなった時や皐月賞の出走ファン数に足りない時)
↓
皐月賞
↓
東京優駿
↓
神戸新聞杯(目標)
↓
菊花(目標)
↓
ジャパンC
↓
有馬記念
↓
大阪杯(春シニア3冠がいらない、ステが足りてない時は出なくても良い)
↓
天皇賞・春(目標)
↓
宝塚記念(目標)
↓
天皇賞・秋(最終目標)
↓
ジャパンC
↓
有馬記念
育成
基本の育成方針は中・長距離の絆育成論を参考にしていきつつ理事長の好感度も上げていく
ホープフルと大阪杯は削ってもいいかも
〜菊花まで〜
皐月賞は出なくてもいいが東京優駿はファン数がうまいので出ておきたい
とにかく根性を踏まずに絆育成しつつステを伸ばしていく。
菊花突破のスタの目安は350以上+白回復スキル1つ以上、理想はここまでにマエストロ
〜春天まで〜
ジャパンCと有馬はファン数の稼ぎ所。1着入るとファン数5万とか入るから出ておきたい
ただしジャパンCで3着以下の場合はステ不足かもしれないので有馬に出ない選択肢もある
初詣はスキルポイントか体力回復
大阪杯は優勝すれば残りの2つが目標なのでクリア前提でみると春シニア3冠が確定する
でも出なくてもいい
春天突破のスタ目安は400以上+白回復スキル2つ以上 or マエストロ+白回復1つ
〜秋天(最終目標)、URA予選まで〜
ここまでにファン数28万以上ならURA優勝分でレジェンドは確定なのでとにかくステ盛ることを考える
ステが足りなくなりそうならジャパンCか有馬、もしくは両方を諦める。ちなみにここでジャパンCか有馬に出るとレジェンド達成できると思う
予選までに根性以外で580以上あるステはURA優勝分の上昇で600に間に合うはずなので、決勝前までに570にならなそうな(好感度MAX理事長+TDN+育成イベントで30上がっても足りなくなりそうな)ステを重点的に上げていく
ワイジ、菊花と春天の目安スタの数値を間違える
菊花400~450春天450~500や