【ロード・オブ・エンペラー】シンボリルドルフ | |||
レアリティ | ☆3 | ||
---|---|---|---|
バ上適性 | |||
芝 | A | ダート | G |
距離適性 | |||
短距離 | E | マイル | C |
中距離 | A | 長距離 | A |
脚質適性 | |||
逃げ | B | 先行 | A |
差し | A | 追込 | C |
成長率 | |||
スピード | 0% | スタミナ | 20% |
パワー | 0% | 根性 | 10% |
賢さ | 0% | - | - |
分類 | スキル名 | 効果 | 必要スキルPt | 備考・メモ |
---|---|---|---|---|
バフ | 汝、皇帝の神威を見よ | レース終盤に3回追い抜くと 最終直線で速度がすごく上がる | − | 固有スキル |
バフ | コーナー巧者◯ | コーナーが得意になり 速度がわずかに上がる | 180 | 備考・メモ |
回復 | 好位追走 | レース中盤でわずかに疲れにくくなる <作戦・先行> | 180 | 備考・メモ |
デバフ | 束縛 | レース終盤に後ろの方にいると 前の速度をわずかに下げる<中距離> | 160 | 備考・メモ |
▼覚醒レベル強化後▼ | ||||
デバフ | 差しけん制 | レース序盤に作戦・差しのウマ娘を けん制してわずかに疲れやすくする | 130 | 覚醒レベル2で開放 |
デバフ | 独占力 | レース終盤に後ろの方にいると 前の速度を下げる<中距離> | 160 | 金スキル 束縛前提 覚醒レベル3で開放 |
バフ | 先行コーナー◯ | コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> | 130 | 覚醒レベル4で開放 |
バフ | 弧線のプロフェッサー | コーナーが得意になり 速度が上がる | 180 | 金スキル コーナー巧者○前提 覚醒レベル5で開放 |
新設!URAファイナルズ
主要レース
中距離〜長距離:芝+序盤にマイルが1レース
メイクデビューを含めて目標は全部で9レース
非根幹距離×3 根幹距離×6
メイクデビューを含めて目標は全部で9レース
非根幹距離×3 根幹距離×6
育成スタート | |||||
---|---|---|---|---|---|
▼ 11ターン後 | |||||
OP ジュニア戦メイクデビュー出走 | |||||
新潟 | 芝 | 2000m | 中距離 | 左・内 | 夏 |
▼ 6ターン後 | |||||
G3 サウジアラビアRC 5着以内 | |||||
東京 | 芝 | 1600m | マイル | 左 | 秋 |
本番時期:ジュニア級 10月 前半 | |||||
出走条件:ファン 350人以上 | |||||
▼ 11ターン後 | |||||
G1 皐月賞 5着以内 | |||||
中山 | 芝 | 2000m | 中距離 | 右・内 | 春 |
本番時期:クラシック級 4月 前半 | |||||
出走条件:ファン 4500人以上 | |||||
▼ 2ターン後 | |||||
G1 日本ダービー 5着以内 | |||||
東京 | 芝 | 2400m | 中距離 | 左 | 春 |
本番時期:クラシック級 5月 後半 | |||||
出走条件:ファン 6000人以上 | |||||
▼ 9ターン後 | |||||
G1 菊花賞 3着以内 | |||||
京都 | 芝 | 3000m | 長距離 | 右・外 | 秋 |
本番時期:クラシック級 10月 後半 | |||||
出走条件:ファン 7500人以上 | |||||
▼ 3ターン後 | |||||
G1 有馬記念 3着以内 | |||||
中山 | 芝 | 2500m | 長距離 | 右・内 | 冬 |
本番時期:クラシック級 12月 後半 | |||||
出走条件:ファン 25000人以上 | |||||
▼ 7ターン後 | |||||
G1 天皇賞(春) 3着以内 | |||||
京都 | 芝 | 3200m | 長距離 | 右・外 | 春 |
本番時期:シニア級 4月 後半 | |||||
出走条件:ファン 20000人以上 | |||||
▼ 13ターン後 | |||||
G1 ジャパンC 2着以内 | |||||
東京 | 芝 | 2400m | 中距離 | 左 | 秋 |
本番時期:シニア級 11月 後半 | |||||
出走条件:ファン 25000人以上 | |||||
▼ 1ターン後 | |||||
G1 有馬記念 1着 | |||||
中山 | 芝 | 2500m | 長距離 | 右・内 | 冬 |
本番時期:シニア級 12月 後半 | |||||
出走条件:ファン 25000人以上 | |||||
▼ | |||||
URAファイナルズ 予選・準決勝・決勝 |
育成考察
- スタミナ20%補正と非常に強力かつ発動条件の緩い固有スキルにより長距離脚質のウマ娘の中でも育成しやすい方に入る
楽とは言ってない
初期設定では先行脚質に設定されているが、差しの方が固有スキルを発動しやすいのである程度ステータスが整ったら差しに変更したい- 固有スキルは終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる。終盤というユルユルな範囲条件に加え、競り合いで3回順位が入れ替わっても発動する。他キャラの固有と違いすごくが付くためスタミナが切れない限り発動≒勝ちとなるほどぶっ飛んだスピードが出る。
- 長距離が得意といっても、やはり長丁場になるレースとなれば回復系スキルは欲しい。
デフォルトでも「好意追走」を持ってるが、スタミナを抑えてほかのステを伸ばしたいなら「円弧のマエストロ」や「食いしん坊」などの強力な回復スキルが欲しいところ- 2年目の終わりごろから長距離G1レースが育成目標に目白押しとなるので、2年目の前半期までには回復スキルを取っておきたい。
3年目の天皇賞(春)がクライマックスで余裕で勝てるようならば、後の有馬もほぼ勝てるだろう
- 2年目の終わりごろから長距離G1レースが育成目標に目白押しとなるので、2年目の前半期までには回復スキルを取っておきたい。
- G1に8回以上勝利すると3年目の有馬記念の後にやる気+3、体力30回復、ランダムで1つの能力が15上昇するイベントが発生する。目標にのみ出走して全勝した場合のG1勝利数は7なので、1回は目標外のG1に出走しておきたい
- みんな大好きホープフルSか、獲得ファン数の多い2年目のジャパンC辺りが狙い目。
- 覚醒レベル3で束縛の上位スキル「独占力」を獲得する。範囲、効果量共に強力なスキルだがモブが弱すぎて発動条件を満たすことが難しい。最大限活用したいなら追込で走る必要がある
相性のいいサポートカード
スピード
最強。3凸以上を自前で所持していないなら完凸を借りて来よう。
無凸でも回復イベが多いので最低限の働きは出来るが、出来ればパワーボーナスの付く1凸以上で運用したい。 先行限定だが使い勝手のいい金回復スキル「食いしん坊」を獲得できる…こともある。あげません!
差しのコツを持っているので差しでも使えないこともないが、ヒント発生率補正が無い上に所持スキル数も多いので狙ったスキルは貰えない。あげません!
ランダムイベントだが愛嬌○が獲得できるイベントもあるので凸が進んでいるのなら優先的に採用したい。
- 【夢は掲げるものなのだっ!】トウカイテイオー?
無凸でも回復イベが多いので最低限の働きは出来るが、出来ればパワーボーナスの付く1凸以上で運用したい。 先行限定だが使い勝手のいい金回復スキル「食いしん坊」を獲得できる…こともある。あげません!
差しのコツを持っているので差しでも使えないこともないが、ヒント発生率補正が無い上に所持スキル数も多いので狙ったスキルは貰えない。あげません!
- 【見習い魔女と長い夜】スイープトウショウ?
ランダムイベントだが愛嬌○が獲得できるイベントもあるので凸が進んでいるのなら優先的に採用したい。
- 【0500・定刻通り】エイシンフラッシュ?
スタミナ
中長距離の心強い味方「円弧のマエストロ」を獲得できるので最優先で採用しよう。3凸以下だと初期絆ゲージが無いのでスタミナを伸ばしにくくなるがマエストロ無しよりは120億倍マシ。
先行育成なら採用できる。所持スキルが少ないので先行のコツを安定して獲得でき、強力な終盤スキル「スピードスター」を入手できる…こともある。あげません!
大量の位置取りスキルと先行、差し両方のコツを持っている。連続イベントも1回目で下を選べば打ち切った上で体力を20回復できるのもポイント。
レースボーナスが無いことを除けば非常に優秀。 優秀な練習性能と高いレースボーナスが嬉しい。
チームレースで長距離を走らせる予定なら優先的に採用したい。
レースボーナスが無いことを除けば非常に優秀。 優秀な練習性能と高いレースボーナスが嬉しい。
チームレースで長距離を走らせる予定なら優先的に採用したい。
メイクデビューまで(11ターン)
- レース概要
ここで1勝を取っておかないと、次のサウジアラビアRCまでの間隔が短い上に中長距離レースが少ないため苦労する。
必ず勝とう。
同時出走するウマ娘はモブウマ娘のみ。
- 対策・育成
このあとすぐにマイル距離のサウジアラビアRCが待ち構えているため、そこを見据えてスピードを上げておこう。
スピードを200近くまで、スタミナを150ほどまで上げておけばモブウマ娘をぶっちぎってゴールできる。
サウジアラビアRCまで(6ターン)
- レース概要
5着以内に入ればそれで良いので難易度は低いが、「無敗」にこだわるのであればかなり難関。
因子でマイル適性Aにしておけば簡単に1位が取れるので極端に突き詰めない場合は最初の継承でマイル因子を盛っておこう。
※ランダムで非モブウマ娘3人が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ウオッカ | 差し | 151 | 126 | 141 | 108 | 113 | 金「ノンストップガール」+「末脚」「がんばり屋」「東京レース場◯」 |
エアグルーヴ | 先行 | 137 | 122 | 123 | 124 | 130 | 「食い下がり」「前途洋々」 |
キングヘイロー | 差し | 159 | 115 | 130 | 96 | 101 | 固有+「仕掛け準備」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
マイル適性がCであることも鑑みれば、スピード200は確保しておきたい。距離は短いのでスタミナは不要。
終盤のスピード補正と神威を考えると差しの方が強い。それでも適性Cのままだと運ゲーなので調子を絶好調にした上で祈りを捧げよう。
なお、1着を取ってもファン数ボーナスによっては次の目標の皐月賞に出場するには微妙にファン数が足らないことがある。
ステータスに自信がなければ11月後半の京都ジュニアS(G3)辺り、余裕があるなら12月後半のホープフルS(G1)で稼いでおこう。
皐月賞まで(11ターン)
- レース概要
※ランダムで非モブウマ娘7人が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ナリタブライアン | 差し | 215 | 236 | 224 | 183 | 177 | 金「アガッてきた!」「全身全霊」+「直線巧者」「直線回復」 |
ミホノブルボン | 逃げ | 218 | 202 | 208 | 197 | 196 | 「先駆け」「集中力」「逃げのコツ◎」 |
ナリタタイシン | 差し | 218 | 207 | 233 | 196 | 151 | 金「冷静沈着」+「末脚」「仕掛け抜群」「直線回復」 |
セイウンスカイ | 逃げ | 224 | 258 | 234 | 145 | 149 | 「急ぎ足」「深呼吸」「トリック(前)」 |
ビワハヤヒデ | 先行 | 195 | 214 | 193 | 184 | 212 | 「スタミナキープ」「好位追走」「先行のコツ◎」 |
アグネスタキオン | 先行 | 217 | 210 | 229 | 130 | 211 | 「抜け出し準備」「コーナー加速◯」「中距離コーナー◯」 |
キングヘイロー | 差し | 215 | 177 | 218 | 162 | 188 | 固有+「差し切り体勢」「外枠得意◯」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
といっても、時期が時期なのでステータスは低め。賢さが低いためスキルが発動しないこともある。
モブウマ娘の数が減っているので、このあたりから作戦を差しにしても安定するようになる。
不安な場合は直近のG2レースやG1レースで試してから判断を。
スピードとスタミナが300程度あればよっぽど事故らない限りは1着に入れるはず。
モブ壁を突破するパワーや、迂回する賢さを200程度まで育てておくと安定するかも。
11ターンあるのでそれなりに猶予はある。
日本ダービーまで(2ターン)
- レース概要
※ランダムで非モブウマ娘7人が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ウオッカ | 差し | 244 | 198 | 277 | 193 | 226 | 固有+金「ノンストップガール」+「末脚」「がんばり屋」「東京レース場◯」 |
ミホノブルボン | 逃げ | 252 | 206 | 244 | 205 | 229 | 金「逃亡者」+「先駆け」「直線回復」「逃げのコツ◎」 |
メジロライアン | 差し | 245 | 229 | 237 | 201 | 216 | 「位置取り押し上げ」「コーナー回復◯」「道悪◯」 |
ライスシャワー | 先行 | 234 | 242 | 226 | 202 | 229 | 固有+「内弁慶」「道悪◯」 |
ナリタタイシン | 差し | 259 | 219 | 260 | 211 | 168 | 「仕掛け抜群」「直線一気」「直線回復」 |
ビワハヤヒデ | 先行 | 232 | 227 | 218 | 198 | 236 | 「ペースアップ」「スタミナキープ」「好位追走」 |
ウイニングチケット | 差し | 244 | 213 | 245 | 194 | 185 | 「ペースアップ」「食い下がり」「外差し準備」「対抗意識◯」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
といっても脅威にはならない程度。賢さもスキルの安定発動には足りていないため事故率が低い。
皐月賞で1着2着に入れるステータスを持っていれば事故らない限りは入着できるはず。
前段の皐月賞から2ターンしか空きがないためロクに準備をすることが出来ない。
せいぜい足りていないステータスの補強や、体力回復を兼ねた賢さトレーニング程度。
スキルが足らなければレースに出てスキルPtを稼いでみるのもいいかもしれない。
菊花賞まで(9ターン)
- レース概要
※ランダムで非モブウマ娘7人が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
マヤノトップガン | 先行 | 242 | 322 | 241 | 268 | 176 | 固有+「末脚」「非根幹距離◯」 |
スペシャルウィーク | 先行 | 224 | 297 | 242 | 243 | 246 | 金「全身全霊」+「差し切り体勢」「東京レース場◯」 |
ゴールドシップ | 追込 | 233 | 282 | 268 | 217 | 211 | 固有+「後方待機」「深呼吸」「コーナー回復◯」 |
マチカネフクキタル | 差し | 214 | 307 | 239 | 219 | 200 | 「末脚」「外差し準備」「追い上げ」「目くらまし」 |
メジロライアン | 先行 | 216 | 278 | 237 | 261 | 252 | 固有+「位置取り押し上げ」「中距離コーナー◯」「コーナー回復◯」 |
ミホノブルボン | 逃げ | 225 | 250 | 242 | 270 | 258 | 金「逃亡者」+「先駆け」「集中力」「逃げのコツ◎」 |
スーパークリーク | 先行 | 163 | 272 | 204 | 288 | 284 | 固有+「別腹タンク」「道悪◯」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
が、やはり数値的には足りていないため終盤に息切れを起こす。スーパークリークとゴールドシップ以外は
クリークは自前の固有スキルでスタミナ回復し、ゴルシも自前のスキルで終盤に追い上げてくる。
モブブロック事故や出遅れを踏んでしまうと4着以下に落ち込んでしまうことも多々ある。
ステータスとしてはとにかくスタミナを盛っておかなければスパートについていけなくなってしまう。
300〜350程は欲しい。400もしくはそれに準ずるスタミナ回復スキルを付けられれば盤石だが、育成が間に合いにくい。
一方スピードはそんなに上昇していないので、日本ダービー時のままでも問題はない。不安なら多少足しておこう。
猶予として9ターンあり、夏合宿も挟むので充分に準備が行える。
出来る限りスタミナを足して挑むべし。
有馬記念(クラシック)まで(3ターン)
- レース概要
※ランダムで非モブウマ娘7人が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
オグリキャップ | 先行 | 302 | 257 | 329 | 278 | 292 | 固有+金「昇り龍」「火事場のバ鹿力」+「末脚」「コーナー加速◯」「道悪◯」 |
グラスワンダー | 先行 | 293 | 273 | 287 | 282 | 303 | 固有+金「昇り龍」+「末脚」「コーナー加速◯」「非根幹距離◯」 |
テイエムオペラオー | 先行 | 305 | 306 | 286 | 275 | 292 | 金「弧線のプロフェッサー」「好転一息」+「集中力」「直線巧者」「スタミナキープ」「道悪◯」 |
マヤノトップガン | 先行 | 325 | 341 | 299 | 265 | 190 | 固有+「急ぎ足」「抜け出し準備」「末脚」「非根幹距離◯」 |
マンハッタンカフェ | 差し | 297 | 325 | 310 | 199 | 252 | 金「昇り龍」+「位置取り押し上げ」「直線回復」「深呼吸」「右回り◯」 |
ゴールドシップ | 追込 | 317 | 298 | 337 | 218 | 224 | 固有+「後方待機」「直線回復」「コーナー回復◯」「深呼吸」+悪スキル「ゲート難」 |
ナイスネイチャ | 差し | 318 | 268 | 255 | 243 | 276 | 固有+「ホークアイ」「位置取り押し上げ」「がんばり屋」「伏兵◯」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
搭載スキルが更に増え、発動されると事故死もありえる程度にはなっている。賢さが300程度なので発動したりしなかったり。
菊花賞のときよりスピードの水準が増しているため、こちらもスピードを盛っておきたい。350〜400ほどあれば安心。
スタミナは菊花賞を走れる分があればOK。
猶予は3ターンしか無い。
スピードをとにかく盛るか、間に合っていれば賢さを盛ってスキルが安定発動するようにしておこう。
天皇賞(春)まで(7ターン)
- レース概要
※ランダムで非モブウマ娘7人が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
テイエムオペラオー | 差し | 291 | 404 | 288 | 328 | 325 | 金「弧線のプロフェッサー」「好転一息」+「集中力」「直線巧者」「スタミナキープ」「道悪◯」 |
スペシャルウィーク | 先行 | 282 | 421 | 304 | 296 | 309 | 固有+金「全身全霊」+「外差し準備」「差し切り体勢」「東京レース場◯」 |
ライスシャワー | 先行 | 267 | 423 | 288 | 316 | 323 | 固有+金「クールダウン」+「内弁慶」「好位追走」「道悪◯」 |
マヤノトップガン | 逃げ | 302 | 445 | 301 | 324 | 214 | 固有+「急ぎ足」「末脚」「抜け出し準備」「非根幹距離◯」 |
マンハッタンカフェ | 差し | 276 | 420 | 309 | 238 | 279 | 金「昇り龍」+「位置取り押し上げ」「直線回復」「深呼吸」「右回り◯」 |
セイウンスカイ | 逃げ | 311 | 459 | 340 | 237 | 239 | 金「先手必勝」+「急ぎ足」「深呼吸」「トリック(前)」 |
エイシンフラッシュ | 差し | 279 | 375 | 296 | 297 | 313 | 金「一陣の風」+「差し切り体勢」「直線巧者」「伏兵◯」「東京レース場◯」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
スタミナ回復スキルも発動するようになってきているので、敵が勝手にバテて勝ったという状況は起きにくい。
ひとまず自身がバテない程度のスタミナは確保しておく必要がある。
今回はとにかくスタミナを盛っておかないと終盤でバテて下位へ沈んでしまう。
回復スキル無しで600程度確保できていれば安心だがなかなか難しいところ。スキルも駆使してどうにか揃えよう。マエストロを覚えられていると心強い。
一方でスピードはむしろ落ちているので、有馬記念を突破できる分があれば充分。不安があるなら足しておこう。
猶予は7ターンある。この間にひたすらスタミナを増やすべし。
長いようで短い猶予のため、この間に「寝不足+やる気ダウン」や「サボり癖+やる気ダウン」などを食らうと致命的。
ジャパンCまで(13ターン)
- レース概要
※ランダムで非モブウマ娘7人が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スペシャルウィーク | 差し | 413 | 432 | 407 | 333 | 347 | 固有+金「全身全霊」+「外差し準備」「差し切り体勢」「東京レース場◯」 |
エイシンフラッシュ | 差し | 415 | 388 | 397 | 338 | 353 | 金「一陣の風」+「差し切り体勢」「直線巧者」「伏兵◯」「東京レース場◯」 |
オグリキャップ | 差し | 405 | 342 | 445 | 387 | 378 | 固有+金「昇り龍」「火事場のバ鹿力」+「末脚」「コーナー加速◯」「道悪◯」 |
テイエムオペラオー | 先行 | 417 | 408 | 382 | 375 | 380 | 金「弧線のプロフェッサー」「好転一息」+「集中力」「直線巧者」「スタミナキープ」「道悪◯」 |
ウオッカ | 差し | 413 | 340 | 449 | 351 | 370 | 固有+金「ノンストップガール」+「上昇気流」「末脚」「がんばり屋」「東京レース場◯」 |
ゴールドシップ | 追込 | 426 | 406 | 453 | 296 | 293 | 固有+「後方待機」「直線回復」「深呼吸」「コーナー回復◯」 |
ヒシアマゾン | 先行 | 427 | 390 | 463 | 274 | 357 | 金「全身全霊」+「直線一気」「仕掛け抜群」「コーナー加速◯」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
スピード・スタミナともに400前後、賢さも400弱ほど備えている。
距離も2400mと短くなっているため、息切れによる勝利は期待できない。
ステータス的にはスピードが450〜500ほど必要。スタミナは春天を走りきれるだけの物があれば大丈夫。
他のウマ娘がスキルをバンバン打つようになっているため、こちらも後半のスパートスキルを主に覚えておきたい。
13ターンと長めの猶予が有るが、このジャパンCのあと1ターンの猶予だけ挟んで有馬記念へ挑戦することとなる。
よって、この間は有馬記念に向けた調整をしておかなければならない。
詳細は下記有馬記念の項にて。
以下編集中
有馬記念(シニア)まで(1ターン)
- レース概要
”怪物”マルゼンスキーが固定で登場。皇帝の怪物退治なるか。
※マルゼンスキー+ランダムで非モブウマ娘6人が出走、ステータスは固定値+乱数、スキルは決められたものからランダムで複数のものを持ってくる
ウマ娘名 | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
マルゼンスキー | 逃げ | 557 | 475 | 544 | 434 | 535 | 固有+「積極策」「先駆け」「集中力」「逃げのコツ◯」 |
ナリタブライアン | 差し | 453 | 468 | 446 | 374 | 362 | 金「アガッてきた!」「全身全霊」+「食い下がり」「コーナー加速◯」「直線巧者」「直線回復」 |
テイエムオペラオー | 差し | 437 | 431 | 402 | 390 | 418 | 金「弧線のプロフェッサー」「好転一息」+「集中力」「直線巧者」「スタミナキープ」「道悪◯」 |
ダイワスカーレット | 逃げ | 447 | 396 | 460 | 400 | 355 | 固有+「食い下がり」「スタミナキープ」「好位追走」「コーナー回復◯」 |
スペシャルウィーク | 先行 | 440 | 460 | 425 | 348 | 390 | 固有+金「全身全霊」+「差し切り体勢」「外差し準備」「東京レース場◯」 |
エイシンフラッシュ | 差し | 433 | 419 | 413 | 351 | 394 | 金「位置人の風」+「差し切り体勢」「直線巧者」「伏兵◯」「東京レース場◯」 |
スーパークリーク | 先行 | 324 | 422 | 371 | 416 | 434 | 固有+「スタミナキープ」「ウマ込み冷静」「別腹タンク」「道悪◯」 |
追加用テンプレ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル構成 |
- 対策・育成
継承考察
無敗を貫きたい場合はサウジアラビアRCが鬼門となる。強力な青因子とサポートカードで全面バックアップすれば因子が無くてもワンチャンはあるが、安定を求めるならマイル因子が欲しい。
青因子は補正の無いスピードとパワーに振っておけばいいだろう。サポートカードをスピードとスタミナのみで固めることになるはずなのでパワーの方を厚めにしておくといい。
固有継承は自身の神威が強すぎるのでどうでもいい。神威で追い付けないほど離された相手へ追い縋れる可能性のある勝利の鼓動がギリギリ採用圏内か。
追込だと抜錨が欲しくなるが、独占力を活かすための追込なので終盤までに順位を上げ過ぎてしまい本末転倒になる。
青因子は補正の無いスピードとパワーに振っておけばいいだろう。サポートカードをスピードとスタミナのみで固めることになるはずなのでパワーの方を厚めにしておくといい。
固有継承は自身の神威が強すぎるのでどうでもいい。神威で追い付けないほど離された相手へ追い縋れる可能性のある勝利の鼓動がギリギリ採用圏内か。
追込だと抜錨が欲しくなるが、独占力を活かすための追込なので終盤までに順位を上げ過ぎてしまい本末転倒になる。
発生時期・条件 | イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考・メモ |
---|---|---|---|---|
メイクデビューの後 | デビュー戦の後に・進攻開始 | 1着 | スタミナ+3 パワー+3 根性+3 スキルPt+38 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ |
2着以下 | ???? | 備考・メモ | ||
ジュニア級 8月前半 | 莫逆之友 | 選択肢なし | 賢さ+5 | 「ばくぎゃくのとも」と読む。 気持ちがぴったり合った親密な友の意。 |
ジュニア級 10月前半 | サウジアラビアRCの後に | 1着・破竹之勢 | スピード+3 パワー+3 根性+3 賢さ+3 スキルPt+43 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ |
2着以下 ・鴻鵠之志 | スピード+1 スタミナ+1 パワー+1 賢さ+1 スキルPt+38 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 「こうこくのこころざし」と読む。 大人物の志、遠大な志のこと。また、小人物には大人物の志は理解できないことのたとえ。 | ||
クラシック級 1月前半 | 新年の抱負 | 『賢良方正』常に最善の選択を | 賢さ+10 | 弱い |
『十全健康』心も体も大切に | 体力+20 | 備考・メモ | ||
『武芸百般』多様な技を用いる | スキルPt+20 | 備考・メモ | ||
クラシック級 3月後半 | 熟思黙想 | 選択肢なし | スピード+5 | 「じゅくしもくそう」と読む。 |
クラシック級 4月前半 皐月賞の後 | 皐月賞の後に | 1着 ・一冠達成 | 全ステータス+3 スキルPt+57 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ |
2着以下 ・臥薪嘗胆 | 全ステータス+2 スキルPt+54 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ | ||
クラシック級 5月前半 | 不協和音 | 選択肢なし | スピード+5 | 備考・メモ |
クラシック級 5月前半 日本ダービーの後 | 日本ダービーの後に | 1着 ・二冠達成 | 全ステータス+3 スキルPt+56 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 皐月賞を勝っている場合のみ? |
2着以下 ・磨穿鉄硯 | 全ステータス+2 スキルPt+57 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ | ||
クラシック級 8月後半 | 夏合宿(2年目)にて | いっぱい食べてパワーをつけよう | パワー+10 | 備考・メモ |
たまにはトレーニングを我慢してみる | 根性+10 | 備考・メモ | ||
クラシック級 8月後半 | 夏合宿(2年目)終了 | 選択肢なし | スタミナ+5 パワー+5 根性+5 | 備考・メモ |
クラシック級 10月後半 菊花賞の後 | 菊花賞の後に | 1着 ・万事万全 | 全ステータス+3 スキルPt+54 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ |
2着以下 ・聡明剛毅 | 全ステータス+2 スキルPt+57 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ | ||
クラシック級 10月後半 有馬記念の後 | 有馬記念の後に・冥冥之志 | 1着 | 全ステータス+3 スキルPt+57 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ |
1着以外 | ???? | 備考・メモ | ||
シニア級 1月前半 | 初詣 | 『医食同源』食事で健康に気を配る | 体力+30 | 備考・メモ |
『全知全能』最強の”皇帝”になる | 全ステータス+5 | 備考・メモ | ||
『風流韻事』洒落の技術を磨く | スキルPt+35 | 備考・メモ | ||
シニア級 1月後半 | 暗雲低迷 | 選択肢なし | 根性+5 | 備考・メモ |
シニア級 2月前半 | バレンタイン | ファン数6万人以上 | 固有スキルのレベル+1 | 備考・メモ |
ファン数6万人未満 | スキルPt+20 | 備考・メモ | ||
シニア級 3月前半 | 嘔心瀝血 | 選択肢なし | 賢さ+5 | 「おうしんれきけつ」と読む。 メッチャ苦しいことのたとえ。 |
シニア級 4月前半 | ファン感謝祭 | ファン数7万人+理事長の絆ゲージが緑以上 | やる気1段階UP 固有スキルのレベル+1 | 備考・メモ |
ファン数7万人未満、もしくは理事長の絆ゲージが緑未満 | 体力-5 スキルポイント+25 | 備考・メモ | ||
シニア級 4月後半 | 凍解氷釈 | 選択肢なし | 賢さ+5 | 「とうかいひょうしゃく」と読む。氷が解けるように問題や疑問が解決すること。 |
シニア級 4月後半 天皇賞(春)の後 | 天皇賞(春)の後に・光風霽月 | 1着 | 全ステータス+3 スキルPt+54 「臨機応変」のヒントレベル+1(低確率?) 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ |
1着以外 | 全ステータス+1 スキルPt+57 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ | ||
シニア級 8月後半 | 夏合宿(3年目)終了 | 選択肢なし | スピード+5 パワー+5 根性+5 | 備考・メモ |
シニア級 11月後半 ジャパンCの後 | ジャパンCの後に | 1着 ・外柔内剛 | 全ステータス+3 スキルPt+57 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ |
2着 | ???? | 備考・メモ | ||
シニア級 12月後半 | クリスマス | ファン数12万人以上 | 固有スキルのレベル+1 | 備考・メモ |
ファン数12万人未満 | スキルポイント+30 | 備考・メモ | ||
シニア級 12月後半 有馬記念の後 | 有馬記念の後に・皇帝君臨 | 1着 | 全ステータス+3 スキルPt+57 秋川理事長の絆ゲージ+4 | 備考・メモ |
シニア級 12月後半 | 飛竜乗雲 | 選択肢なし | 体力+30 やる気3段階アップ ランダムで能力1つ+15 | G1を8勝以上している場合に発生 |
七冠達成 | 選択肢なし | やる気1段階アップ ランダムで能力1つ+10 | G1を7勝している場合に発生 | |
挑戦成功 | 選択肢なし | ランダムで能力1つ+10 | G1勝利数が6以下で発生 | |
発生時期・条件 | 【イベント名】 | 選択肢A | 効果A | 備考・メモ |
選択肢B | 効果B | 備考・メモ |
発生時期・条件 | イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考・メモ |
---|---|---|---|---|
目標外のレースで1着 | レース勝利! | ご褒美をあげよう | 体力-15 ランダムなステータス+10 スキルPt+44(G3) 低確率でランダムなスキルのヒントレベル+1? | 備考・メモ |
次も勝とうな! | 体力-5〜20 ランダムなステータス+12 スキルPt+57(G1) | 備考・メモ | ||
目標外のレースで2〜5着 | レース入着 | でも、まずはお疲れ様 | 体力-20 ランダムなステータス+10 スキルPt+57(G1) | 備考・メモ |
次こそ”皇帝”の走りを見せよう! | 体力-10 ランダムなステータス+7 スキルPt+43 | 備考・メモ | ||
目標外のレースで6着以下 | レース敗北 | 少し落ち着こう | ???? | 備考・メモ |
ビシバシいくぞ! | 体力-15 ランダムなステータス+5 スキルPt+31 | 備考・メモ |
発生時期・条件 | イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考・メモ |
---|---|---|---|---|
ランダム | 道半ば、顧みて | 『経過報告』にすればいい | スピード+20 | 備考・メモ |
たまには叱られたところを見てみたいな〜 | パワー+20 | 備考・メモ | ||
ランダム | 笑う会長は服着たがる | ギャグが高度すぎるかも | 賢さ+20 | 備考・メモ |
皆が驚きそう…… | 根性+20 | 備考・メモ | ||
ランダム | 道の果て、遠く望む | 君の夢を信じている | スタミナ+20 低確率で「注目株」になる | 備考・メモ |
今更そんなことを悩むのか | 根性+20 低確率で「注目株」になる | 備考・メモ | ||
お出かけ後 | 皇帝の道 | なんとか誤魔化そう! | 賢さ+10 | 備考・メモ |
正直に打ち明けよう | パワー+10 | 備考・メモ | ||
お出かけ後 | 皇帝の日課 | お弁当を見てみたい! | パワー+10 | 備考・メモ |
毎日作るのは大変そう | 根性+10 | 備考・メモ | ||
お出かけ後 | 竜吟虎嘯 | ルドルフが楽しそうでなにより | スピード+10 | 「りゅうぎんこしょう」と読む。 僕らはいつも以心伝心みたいな意味。 |
最高の1日だった! | スタミナ+10 | |||
不明 | 前を往く者 | 走ろう | スピード+5 パワー+5 | 備考・メモ |
語ろう | スタミナ+5 根性+5 | 備考・メモ | ||
不明 | 皇帝の余暇 | ジョークの特訓 | 賢さ+10 スキルPt+15 | 備考・メモ |
雨天レースの研究 | 「雨の日◯」のヒントレベル+1 | 備考・メモ | ||
不明 | 有言実行 | 丸一日集中した方が良い | 体力-10 パワー+20 秋川理事長の絆ゲージ+10 | 備考・メモ |
効率的にいこう | 体力+10 | 備考・メモ | ||
発生時期・条件 | いついかなる時も | 今日中に対応してあげよう | 体力-10 根性+20 秋川理事長の絆ゲージ+10 | 備考・メモ |
何か手伝えるかな | 体力+10 | 備考・メモ | ||
発生時期・条件 | 皇帝の社会勉強 | 清掃ボランティア | 体力−10 スタミナ+10 パワー+10 | 備考・メモ |
世界名ウマ娘特別展 | 賢さ+5 スキルPt+15 | 備考・メモ | ||
発生時期・条件 | 突然の厚意 | ルドルフに任せよう | 体力-10 スタミナ+20 秋川理事長の絆ゲージ+10 | 備考・メモ |
手伝ってもらったほうが早いかもよ | 体力+10 | 備考・メモ | ||
不明 | ダンスレッスン | 可愛い振り付け | 賢さ+10 | 備考・メモ |
ブレイクダンス | パワー+10 | 備考・メモ | ||
発生時期・条件 | ファンレター | 選択肢なし | やる気1段階アップ スキルPt+30 | 備考・メモ |
発生時期・条件 | 名指導 | 選択肢なし | 賢さ+10 低確率で「練習上手○」になる | 備考・メモ |
発生時期・条件 | 皇帝の礎 | 選択肢なし | やる気3段階アップ 全ステータス+5 スキルPt+30 低確率で「切れ者」になる | 備考・メモ |
発生時期・条件 | 皇帝の不覚 | 選択肢なし | 体力+15 やる気1段階ダウン 根性−5低確率で「なまけ癖」になる | 備考・メモ |
発生時期・条件 | 皇帝の憂鬱 | 選択肢なし | やる気1段階ダウン 根性−5 | 備考・メモ |
発生時期・条件 | 皇帝の苦悩? | 選択肢なし | やる気1段階ダウン | 備考・メモ |
発生時期・条件 | 皇帝の苦戦 | 選択肢なし | 体力-10 やる気1段階ダウン | 昨晩思いついたばかりの自信作ダジャレを噛んだ |
発生時期・条件 | 【イベント名】 | 選択肢A | 効果A | 備考・メモ |
選択肢B | 効果B | 備考・メモ |
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