最終更新:ID:GI5kYoXeUw 2021年05月09日(日) 18:05:38履歴
距離 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | 全距離 |
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作戦 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | 全作戦 |
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- 使い所とか偏見をここに
結論だけを言えば、地道なプレイで確実に完凸できる品としては十分すぎる性能。サークルptの使い道として最優先と言っても過言ではない。
所持スキルは差し向きのものが揃っており、ヒントLv3で貰えるのがセールスポイント。差しウマ娘の育成ならば金特目当てでなくとも編成する価値はある。
イベントで入手できる金特は「全身全霊」。「末脚」の上位版で、脚質不問で終盤の速度を引き上げる。
特筆すべきは「イベントが発生すれば絶対に貰える」という点。交換品でありながら強力な金特を確実に入手できるということで、Twitterのトレンドに「全身全霊」が浮上するなど大きな話題を呼んだ。
しかし体力を合計40(イベント2段目で-10、3段目で-30)も消費する点は無視できない。習得が遅れるほどこのデメリットは浮き彫りになり、高効率な友情トレーニングを踏めないリスクが増える。
その他欠点にトレ性能の低さがある。誇張でなくSRに遅れを取りかねないレベルなので、パワーを重点的に上げたい場合はこのカードの他にもパワー枠を編成しよう。
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