ターフはタフ

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アクエリアス杯(フェブラリーステークス)

東京 ダート 1600 マイル 左 冬 雪 重 昼

※コースデータはJRA公式を元に走らせているため違いがあるかも知れません。

日程

日程はオープンリーグ・グレードリーグ共通です。

日程表

レース情報

スピード補正

スピスタ

スタミナ

スタミナ/根性は600/600あれば回復スキルは無用。
レース補正にスタミナがあるので回復で補う線はナシにして絶好調時601になる578は目指したい。
不調でも補正を受けるためには614必要。
901確保は他ステータスに支障出るので目指さなくていい。

ステータス

前は1600/600/1100/600/1100くらい。
後ろは1450/650/1200/600/1200を目標に。
スタミナに関しては因子とレッスンで賄おう。
前はパワサポを入れる余裕がないため特にスタミナに寄せたいが
パワーが凹んでは本末転倒なためそこは育成でバランスを探りながらいこう。

最終直線から最終盤まである上り坂が曲者。
上り坂中に発動している加速スキルは通常より効果が弱くなる。
このため遅れて出やすいランダム加速や30m程遅れて発動する最終直線加速は余計に不利になっている。
...とは言ったものの終盤開始に即出る加速だけでは足りないので積むことに変わりはない。

コーナー

加速後〜終盤ちょっとまでがコーナー
コーナースキルで接続しやすいが大外に膨れることもあるため一長一短

最終直線

500mちょっとあるため後ろがすっごい伸びてくる。
そのため追比べも効果的だが根性を盛る余裕は・・・いやーキツいっす。

スパート

第4(最終)コーナー終わり間際から終盤が開始。約30m進むと最終直線に入る。
アングリやアナボリといったいつもの終盤コーナー加速スキルが有効。
直線と上り坂が終盤開始と近いので終盤コーナー系より劣るが直線一気や登山家も有効。

スキル情報

速度スキル・加速スキル

評価
★★★必須級/汎用のスキル
>サポカや因子での取得を狙いたい。貰えたら迷わず取る。
★★☆準必須級のスキル
>貰えたら取りたい。
★☆☆ワンチャンあるかもスキル
>スキポが余ってたら取ってもいい。
☆☆☆取っても意味ないトラップスキル
>フレーバースキル。
汎用スキル

逃げ

先行

差し

追込

テンプレ

緑スキル

※上限突破の1/2後に加算される(例:画面で1600の時実数値は1400、そこに右○を付けると1440)

スピード

スタミナ

パワー

根性

賢さ

その他

コパノリッキー考察

デバフスキル

慧眼が通常通り使えるので564独占力との両立が可能。
距離は短いが育成でスタミナに割く余裕は少ないので体力デバフはガン積みすればワンチャン有効か?

Adventure of 564

速度低下

体力低下

育成情報

おすすめ育成ウマ娘

ウマ名ダートマイル脚質理由
サイレンススズカGA大逃ガッツリ仕上げれば逃げを全員封殺可能。逃亡者がバッチリハマればワンチャン勝てるが基本的には後ろ脚質にバトンパスすることになる。
ダートは最低でもBは欲しい。Cはコンセ先手必勝を積んでいても逃げに呑まれやすい。
スマートファルコン(通常)AA応援ありがとー!ハナ取り性能は高いが加速不足のため終盤捲られやすい。
スマートファルコン(新衣装)AA目指せセンター!を持っているため逃亡者の外付けが不要。通常ファル子の前を取るのが非常に難しいのが最大の難点。
コパノリッキーAA3割接続ウーマン。先行だと加速が足りないが逃げもファル子の前を取るのは至難の業なので知略を巡らせよう。
マルゼンスキー(水着)DASSRマルゼンを使えないバグは健在。スピードイーター自前持ちは偉いがじゃじゃウマは終盤発動なので事実上使用不可。
ホッコータルマエAA最速加速固有が超優秀。順位条件さえクリアできればものすごい勢いで飛んでいく。
エルコンドルパサーBA無課金の星その1。固有さえ出せれば強いが果たして逃げに追いつけるのか
ヤマニンゼファーDA加速を最大限活用するには2位にいる必要がある。逃げが少ない環境になれば一考。
タイキシャトル(通常)BA自前固有なら加速が終盤に掛かる。SSRタイキが使えないバグ持ち。
タイキシャトル(夏)BA前回に引き続き残り200mからのダメ押し力に期待出来る。SSRタイキが(略)
ワンダーアキュートAA固有は夏タイキとほぼ同じ扱い。加速スキルが心許ないのが不安要素。差しC追Eなので因子があれば後ろに回せる。
シンコウウインディAA期待の新人。自前で道悪&泥マイ持ちの重馬場職人。追い比べ条件の複合固有を持つが追い比べ自体が不安定な為他の加速を複数積んでお祈りしよう。
バンブーメモリーDA最速加速固有持ち。登り龍が強いので差しのままでも頑張れる。
ハルウララ(通常)AB無課金の星その2?他の候補に比べて滅茶苦茶不利だが石火が上手いこと発動すればワンチャンはある
ハルウララ(新春)AA頑張れる方のハルウララ。先頭から10馬身以上離されていると固有が終盤接続し電光石火が出やすくなる。
大逃げがいると確実に接続するので出来れば同時に選出したい。
オグリキャップ(通常)BA今回もよろしく頼む。先行だと加速が足りないので後ろに回そう。
アグネスデジタル(通常)AAウママニアで後方集団の先頭に付きやすい。ランダム加速だが取得し辛い狙うは最前列持ち。
エルコンドルパサー(モンク)BA急に出てきた(追加忘れてた)後方担当。自前で豪脚持ちなので固有ガチャといつもの加速セットも合わせてぶっ飛ばせ。
イナリワン(通常)AB秋と比べて迫るハゲはないが冬ウマ持ち。固有は十分に加速してから起動しないと意味がない。
イナリワン(秋)AB迫るハゲ持ち。直線で差を付けろ。
マヤノトップガン(通常)ED無課金の星その3。因子要求が厳しいが☆3以外では他に択が無い。
ノンストが発動すれば一応チャンスはある。

おすすめサポカ

 基本完凸前提です。妥協は性能を見て考えるかスレで聞いてみましょう、優しいお兄様が答えてくれるかもしれません。
  • SSR
名前とか脚質理由
キタサンブラック-例の如く強いやつ。最近は型落ちになりつつあると言われるが得意率80+20は爆アドだしそんなサポ更新出来るような金はまず無いから言わせとけ。
マルゼンスキー()性能も持ってる逃げスキルも強すぎるので逃げ準必須最強おbお姉さん。
逃げじゃなくても無凸だろうが入ってくるが本人に使えない致命的なバグ持ち。
アグネスタキオンいつもの。先行じゃなくてもクソ強いのでとりあえず入れとけ。
タイキシャトルマイルと言えばコレ。前方脚質で強力だし道悪もワンチャン拾える。だが本人には使えない。
サイレンススズカ(ガチャ)博打だがハマれば強い逃亡者持ち。ランダムイベで左回りも狙える。
性能が高くないのでスピ枠は3枚にしないと難しい。
エイシンフラッシュ()差し用だが追込に力負けする可能性が高い為今回は一応入るかな程度。
ダイイチルビー必須必須電光石火。相変わらず椅子が厳しいが入れないとどうしようもない。
シンコウウインディ()日の目を見る時が来た今回の特効サポ。金スキルは全脚質で有効だが後方はルビーに枠を取られるため逃げ先行向き。
ヤマニンゼファー終盤接続に使える先行専用の風雲の志を獲得できる。
得意率もスキルptボーナスも優秀だが根性を2枚入れる余裕が果たしてあるかどうか。
トウカイテイオー-賢さ盛り要因。プロフェッサーをくれるので汎用性もよし。
オグリキャップ()全員に絆+5する固有が反則な上に本人のトレ性能も高い。
ヒントに先行直線コーナーや垂れウマがあるがスキルが多すぎるので期待はできない。あと本人には使えない
ミホノブルボン必須いつもの逃げ用サポ。練習性能がクソザコなので他にも賢さサポを追加しないと悲惨な事になる。
ファインモーション()初期から支える賢さで垂れウマもワンチャン拾える。
スピードスターはコスパが悪いので優先度は少し低い。あげません族でもあるし
ユキノビジン-つよつよ汎用加速ノンスト持ち。練習性能は悪いが冬○も持っているので可能なら入れよう。
ミスターシービー必須追込必須スキルの強攻策をくれる。所持に直線一気や尻尾もある。
性能強者なので別に追込育成じゃなくても賢さ盛り要因。
スイープトウショウ(正月)必須前回よりも期待値は落ちるが抜群の切れ味は優秀。
自制心も取れるので追込勢に必須級だが練習性能が低めなので追込以外は不要。
エアグルーヴ(クリスマス)迅速果断を獲得できる。ヒントに冬○もあるが所持スキルが多く発生率アップも無いのであてにはできない。
ライトハロー-いつもの。無課金ならR完凸でも使えるし根性盛り用としても最適。


  • SR
名前とか脚質理由
スイープトウショウ(追)練習性能が良く愛嬌も狙える。地味にスキルptボナ持ち。
エルコンドルパサー(先)パワボ持ちで得意率も結構高い。先行スキルが多い。
シンコウウインディ-優秀な練習性能に加えてギアシフトや道悪が狙える。
カレンチャン-スキルは用無しだがSRの中では得意率が非常に高くトレ性能も優秀。
アストンマーチャン-スピードの伸びが良い。ヒントだが道悪や地固め持ち。
セイウンスカイ(逃)スキルptボナ持ちで単純なトレ性能も高い。
マチカネフクキタル-中々のトレ性能。右回りが使えないが代わりにスキルpt+45の選択肢を選べる。
メジロアルダン左○、先行コーナー持ち。しかもこれをLv4でくれる。
アイネスフウジン連続イベで押し切り準備を獲得できる。性能はSRの域を出ない。

編成例(グランドライブ)

編成1枠2枠3枠4枠5枠6枠
逃げ
先行
差し追込

逃げ先行は泥んこマイスター持ちのウインディを採用できる余地がある。
ただ、スピード値が1500以下で止まると1600の泥んこ無しと然程変わらなくなる。
その分根性値を積めるなら問題ないがそれも難しいならスピ3が無難。
差し追込はルビーが呪いと化しているレベルで必須なのでこの編成でほぼ確定。

因子はスタミナにトレーニングを割きたくないためスタミナ因子は最低9以上確保し、残りはパワーか根性。

開催前環境考察

言わずと知れた公平なレースができると噂の東京マイルのダート版。
どの脚質でも(バ場適正に伴う改造難易度等を考慮しなければ)ワンチャンあるぞ!


ざっくり環境考察(後日追記予定)



Q:ぶっちゃけアオハルとグラライどっちで育成すればいいの?
A:最大値はグラライだがアオハルでも十分強いのは作れる。
 つまり好きな方で育成しろ。

Q:スズカさん以外の大逃げは今回ワンチャンある?
A:やめとけ!やめとけ!そいつらは今回のレギュレーションとは相性が悪いんだ!
「ダートマイルで走ろうぜ」ってなっても現実的なんだか非現実的なんだか…
『メジロパーマー』 ダートG マイルF
相方のヘリオスはマイルAで魔改造ラインはスズカと同じだが今ひとつ苦労の割に厳しい印象……なんかマイル向きのイメージとスピードイーターを取得できるため一見いけそうに思えるがスズカさんは自力で左回りとかコンセを取得できるんだぜ
逃亡者もないんだからこれといって苦労に見合わない……自己満足の領域さ


・逃げ
アンスキ+ガナドールは出るがやっぱりそれだけでは厳しい。
逃亡者と目指せセンター!(意気込み十分)を積んで更にお祈りしてようやく勝負となるか。
スピードイーターはゲロ強なので是非積もう。


・先行
ダートコースなのでタルマエのかがやけ☆とまこまいが使える
・・・と思いきや、本体には使えるが継承では加速量が0.07と貧弱になるため注意。
地元PRの固有なのに余所者(継承先)には厳しいのは地方の陰湿な部分の表れといったとこか・・・。

コーナーが終盤開始だが最終直線はそこまで遠くない位置から始まるため
加速固有の筆頭はまたしてもつぼみで次点でぐるぐる、ガナドールといったところか。
あれ、今月も短距離だっけ?
タイキのヴィクトリーショットは安田と同じで本体以外は効果が薄過ぎるので継承では非推奨。



・差し
いつもの劣化追込。
特別な理由がない限りは追込を使おう。



・追込
最終直線が近いためまたしても轟、直線一気、電光石火の出番となる。
また、上昇気流が追加で使えるが上位の金スキルである豪脚は入手手段に乏しいため
レッスンやアオハル爆発、因子等で下位スキルの上昇気流を入手しよう。


2/6追記
ルムマ的には追込>逃げ>先行>差し
追込最強環境です、本当にry
ただ逃げがしっかり前に出てればそのまま逃げ切ることも。
逃げの筆頭はコパ、次いで中盤に固有が出てハナを主張できるファルコ(通常服)。
コパは接続が約3割で見込めるため2位からでも勝機があるのはポイント。
ただし育成は緑スキルの関係でとても厳しい、特に今回は交流重賞が起動しないのも向かい風。
たまに見かける大逃げが本戦で出るかどうかは注目しておきたい。

追込は加速さえ出れば誰でも勝てるが一番環境に適しているのはオグリか。
次点で最前列とウママニアを持っているデジタル(通常服)、ただし固有が加速中に出やすい。
オグリに関しては追込因子を7、ダート因子を1用意した上でマイルを積むので継承枠が実質2つとなり
育成の難易度が比較的高めなのも難点。

先行は環境的にはタルマエが筆頭だが所持者が少ないのか見かける割合は低め。
次点で育成のしやすいタイキ(通常服)をよく見かける。

差し?そんなものはいなかった。

開催まで残り11日なので因子周回をしているトレーナーはそろそろ本育成の目途をつけておこう。

本戦環境(グレードリーグ)

ラウンド1

マッチ相手のランク格差が激しいのがデフォのラウンド1。
脚質分布は差しを全く見ないこと以外は概ね全脚質均等くらいだった。
勝ちは事前環境とほぼ同じくデジタル、オグリ辺りを中心に勝ちを稼いでいた。
逃げは通常ファルコ、コパが勝っており先行は色々いたが中でもタイキが一番勝っていたように見えた。

相手のレベルが上がるラウンド2の動向に注目したい。

ラウンド2

相手のレベルが上がるラウンド2。
マッチするレベルが上がると共に魔改造もラウンド1よりは見かけたように思える。
また先行がマッチによって比較的減ったか?というような変化もあった。
他に特別大きな変化はなく、マッチ相手のレベルが上がって勝率が多少落ちる程度であったか。

総評

全体環境

最終直線が長めということもあり、後方脚質のアナボが出る6位の椅子取りゲームだったか。

脚質分布としては加速がキマればステが劣っていても勝てる追込が一番多く次点では
ルムマ環境とは異なり本戦での分布が増えた先行、その後に逃げ、差しといった数だった。
後方脚質が強かったのは確かだが、逃げもジャスト逃亡者を決めるとそのまま逃げ切れたし
後ろで加速スキルが出ても前壁で沈む展開もあり結局は展開お祈りだったように思える。
コイツいつも展開祈ってんな。

コースの形状が中盤がほとんどコーナーである関係で脚質の前後に関わらず、中盤スキルが出すぎて
大外に回されて内側にいた相手がそのまま真っすぐ伸びてきて負けるといったこともあり
展開運に加えて枠順で内枠を引けた者が明確に有利になるというのが前月の短距離ほどではないがしばしば見られた。

脚質別環境

脚質別で環境に関して見てみよう。
逃げ
今回の逃げはアンスキとガナドールを積んだ上でいかに逃亡者(押し切り準備)を含むランダム加速を
いいタイミングで引けるかの展開だったか。
分布としてはコパが一番多く次いで通常ファルコが多かったように思える。
しかし、その中でも大逃げ持ちのヘリオスとスズカをちょくちょく見かけることがあった。
ヘリオスは固有と自前がマイルにマッチしており、スズカはシナリオリンクと逃亡者自前で
完成させることができるかはともかくどちらも勝ち切れるポテンシャルは持ち合わせていた。
ちなみにヘリオス及びスズカのどちらもダートGスタートですあたおかようやっとる。

そんな環境の逃げは面白いことに三竦みができていた。
序盤に大きなリードを取って粘り勝つ大逃げ
序盤にハナ主張をしてそのまま先頭キープをして勝ち切る通常ファルコ
終盤前に接続ガチャが引けて2位からでも固有接続から勝ち切れるコパ
この3タイプで大逃げ>ファルコ>コパといった感じで三竦みができており
逃げの中でも有利不利のマッチングが発生していた面白い環境であった。
現実的に考えると大多数の人が大逃げ魔改造などしないので
逃げとしての環境トップはファルコだったように思えるが、2位からでも勝ち筋のある
コパもその強さは十分であった。
(とはいえ先手地固め緑6の苦行を超えてきたなら当然の強さではあると思うが)
先行
ルムマ環境ではあまり見かけなかった先行だが
グラライ環境では育成しやすい点と逃げの育成が難しいという点が合わさり
育成を先行に切り替える者が多かったのかルムマ環境とは異なり本戦では追込と同じくらいの数がいた。

中でも安定して強かったのはタイキ(通常服)だっただろう。
固有の発動が順位条件のみだったので加速の乗る量は少し減るが他の先行より安定して固有を出せていた。
次点で強かったのは爆発力のあるホッコータルマエだったか。
こちらは競り合いと順位条件があったが条件を満たせば最速で終盤加速をすることができ
固有が出れば一気に前に出てそのまま勝ち切れていた。
2人には劣るが無課金の味方であるエル(通常服)も逃げが少ないマッチでは自前固有の強さを見せていた。
直前で追加された期待の超新星のウインディちゃんは戦えてはいたが
突出した強さは無かったように思える。

余談だが固有が実質タルマエと同じニシノの魔改造もたまーーに見かける程度にはいた。
差し
そんなものはいない。
いるにはいたが、それ追込でよくね?となるいつもの。
追込改造が難しいシチーを極稀に見かけた程度だったか。

追込
電光石火さえ積んで6位をとれば誰でも勝てると言われるほど抜けて強かった今回のトップ脚質。
一番多かったのは過去のレジェレ及びデイリーレジェレに追加されていて所持率が高く
補正、育成の目標レース、自前の覚醒スキルが協力であったアグネスデジタルが筆頭だった。
次点でマイル因子を2つしか積むことができないがいつもの安定して強力な固有が使える
オグリ(通常服)が抜けて強かった。
他にも、大逃げとのシナジーがありアオハルでも強力なキャラが作れるウララ(別衣装)も
数少ない活躍の機会だったということもあり採用するトレーナーも多かった。

展開的には6位を取れれば前壁しなければ盤石で、9位で終盤開始でも電光石火と他の加速が
乗れば勝つことができるという事故要素は多少あるが強力な脚質であった。

総評

去年のフェブラリーや大井でのダートチャンミと違いある程度の固定キャラはいつつも
色々なキャラを見かけることができたと感じるダートチャンミであった。
逃げ、先行、追込のどれにも勝ち筋があり自分の好きな脚質を選出することができたように思える。
しかし、その中でも固有接続をしてジャスト逃亡者を引いたコパを差し切る追込オグリが
爆発力の権化のような勝ち方を見せていた印象が強かった。

マイルという距離の短さもあり、追込が強いと言いつつも紛れなどで前に出れないケースもあり
逃げ2追込1か、逃げ1先行1追込1が全体を通して一番安定して勝てる編成だったか。

スレでの反応

当日のスレでは特にデジタルでの優勝報告が多かったように見えたが
チラホラとウララでの優勝報告なども上がっていた。
また、中には勝率9割超えでプラチナ18冠目を獲得したトレーナーもいる一方で、希少種扱いされる
オープン民の優勝報告も上がるなど相変わらず上下の差が激しい結果報告がスレ内でされていた。


namaの方は昼から続々と配信する者がいたが振るわない結果に終わるものも多かった。
中には予選勝率3%の相手に負ける者もいて周りにも同情されていた。
昼過ぎに一度止まったnamaだが夕方頃になるとまた配信が再開され途中4連勝で波に乗っていた展開もあったり
通常シチーで優勝するなど盛り上がる場面もあったが、レート16000代の事故マッチを引いた部員もいたり
グレード参加6回目で初プラチナを獲得した者が出るなど勝ち負け問わず盛り上がっていた。
その盛り上がりは20時からぱかライブでアニバ記念放送があったことも影響してか多い時でスレに70人いるのに対し
komeに42人もいるなどとても盛況であった。(※ちなみにぱかライブ放送時にはスレに130人近くいた)
途中負けが続く場面もあったが、最終的な戦績は8-7-3と前月とは打って変わって大健闘であった。
勝ちの内訳は(全て通常服で)タルマエ、タイキ、シチー、エル、オグリ2、デジタル2。

一方で相変わらず小ネタを仕込むのに余念がない部員もいた。
惜しくも涙を飲んだ結果に終わり、相手を称えるためにライブの映像を流していたが
1着のポーズをする場面で自分の出走キャラのガッツポーズを被せてあたかも自分が優勝したかのように演出して
部員に笑いを誘っていた。

オマケ

チャンミとは一切関係ないが、2/17放送のアニゲーイレブン(アニメゲーム専門のテレビ番組)の次回予告で
2/24放内容としてウマ娘の特集が組まれていたのだがゲストとしてCB役とターボ役の名前が告知された。
ここまではいいのだが、次週の放送内容のチラ見せでなんと

未公開の2周年のキービジュが公開されてしまった。

サイゲとしては完全な貰い事故である。
すぐさまTwitterで話題となり当該番組の見逃し配信は配信停止となった。

ちなみにその影響があったのかどうかは定かではないが
チャンミ決勝の結果発表である2/22のぱかライブでキービジュにおぼろげに
映っていたキャラやそれ以外も一斉に新キャラ発表がされて盛り上がっていた。

このページへのコメント

コパの固有説明どこいった?

0
Posted by 名無し(ID:9HITe8zS6w) 2023年02月16日(木) 13:03:55 返信

ちゃんと計算。上り坂での加速度は目安大体0.3。それ以外では0.45。上り坂突入による加速度低下を取り返すには白加速1個(0.2)あれば大体取り返せる。
概算のために今回のコースが終盤突入と同時に上り坂と考えると、加速スキル無しで約0.3m/s/s。もし金加速1個白加速2個が最速発動したら加速約0.9。トップスピードに達する時間は12秒→4秒に縮まってバ身数で言うと14バ身以上の稼ぎになる。(間違ってたらすまん)

3
Posted by 名無し(ID:RhltU73Tfg) 2023年02月14日(火) 10:34:16 返信数(1) 返信

「白加速2個」じゃなくて1個 スマヌス
つまるところ加速スキルの数は大事。でも多分白5個くらい(最速発動)でトップスピードへの時間かなり短いから積み過ぎは逆に無駄になりやすいかも。その分序盤中盤速度に回した方が良い。

0
Posted by 名無し(ID:RhltU73Tfg) 2023年02月14日(火) 17:28:04

目標速度も下がるけど素の加速度も66%になるんやなかったっけ?
目標速度低下もスパートに対してそんな下がるわけやないし強調するほどやないからなんかあんのかなって

0
Posted by 名無し(ID:sKksRhUlHA) 2023年02月13日(月) 13:08:59 返信数(1) 返信

本当だ、レース仕様に書いてあったわ。見逃してた…申し訳ない。
スピ/パワ/根が1500/1200/500で概算するとフルスパートで目標速度24くらいなのに対して、坂補正は勾配率1%で-0.16くらいかな?低下率で言うと1%程度だからそう考えると確かに加速力低下の方が坂の影響はデカいな。

0
Posted by 名無し(ID:RhltU73Tfg) 2023年02月14日(火) 09:58:56

上り坂で下がるのは確か目標速度だったはず。目標速度が下がるから、例えば登山家で言えば「登りで目標速度が下がる→すぐトップスピードに達しやすい→発動が遅いと意味が無い」ということなのかなと。

0
Posted by 名無し(ID:RhltU73Tfg) 2023年02月13日(月) 12:41:42 返信数(1) 返信

下への枝ミス

0
Posted by 名無し(ID:RhltU73Tfg) 2023年02月13日(月) 12:45:26

上り坂中の加速スキルが弱くなるってどういうこと?
上り坂中は素の加速度が下がるから固定値のスキル分は相対的に強くなると思ってたんやが

0
Posted by 名無し(ID:sKksRhUlHA) 2023年02月13日(月) 12:31:33 返信

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