最終更新:ID:+WRZPxDeww 2023年04月24日(月) 16:17:31履歴
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金スキルを魅惑のささやきのみにすることで、継承Adventure of 564で確実に魅惑のささやきを発動できるようにします。
ついでに各脚質のけん制と焦りをできる限り付けるのがいいと思います。最大で体力-5%のデバフを相手全員に掛けられます。
魅惑のささやきはサポートの金スキルにはないので覚醒スキルで持っている、通常ネイチャ、花嫁マヤノトップガン、ハロウィンクリークを使いましょう。一番後ろにいたいので作戦は追込がいいと思います。
けん制系はシンボリルドルフの所持スキル、逃げ焦りはバクシンやダイヤ、ルビーの所持スキル、先行焦りはライスやグラスなどの所持スキル、差し焦りはタマモクロスの所持スキルや賢さマチタンのイベント(確率)、追込焦りはSR賢フジキの連続イベントなどで取得可能です。
余裕があれば、スタミナイーター、トリック(後)、各脚質ためらいなどもあるといいと思います。
日程はオープンリーグ・グレードリーグ共通です。
4月 | 13日 | 14日 | 15日 | 16日 | 17日 | 18日 |
---|---|---|---|---|---|---|
ラウンド1(12:00〜) | ラウンド2(12:00〜) | 決勝登録 | 決勝ラウンド | |||
A | 1日4エントリーまで可能。 1エントリー(5戦)中に 3勝以上:ラウンド2A進出 2勝以下:ラウンド2B進出 ラウンド1をエントリーしなかった場合ラウンド2Bから開始 | 1日4エントリーまで可能。 1エントリー(5戦)中に 3勝以上:決勝ラウンドA進出 1ー2勝 :決勝ラウンドB進出 0勝 :予選敗退 | 23:59まで 未登録なら最後の出走で自動登録される | 絶好調固定 1発勝負 結果は12時で確定してます | ||
B | 1日4エントリーまで可能。 1エントリー(5戦)中に 1勝以上:決勝ラウンドB進出 0勝 :予選敗退 | 絶好調固定 1発勝負 結果は12時で確定してます |
序盤すぐに淀の坂があり、急坂から緩坂が350mとそこから150mで高低差4mを下る。
一周回ってもう一度この淀の坂を登ることになり、中腹で中盤から終盤に切り替わる。
下り坂が合計300mで全体の10%しかないため、阪神などよりも持久力が必要となる。
※どうやらコース図がちょっと違うようで最初の坂(2.09%)と書いてる部分では上り坂スキルは発動しないようです。
登山家が有効(終盤前で終盤に届くまたは最高速に到達する前)に発動する確率は30%ぐらいでした。
一周回ってもう一度この淀の坂を登ることになり、中腹で中盤から終盤に切り替わる。
下り坂が合計300mで全体の10%しかないため、阪神などよりも持久力が必要となる。
※どうやらコース図がちょっと違うようで最初の坂(2.09%)と書いてる部分では上り坂スキルは発動しないようです。
登山家が有効(終盤前で終盤に届くまたは最高速に到達する前)に発動する確率は30%ぐらいでした。
向直線から始めるため、3コ→4コ→1コ→2コ→3コ→4コとめぐるめぐる。
回復以外のコーナースキルはその中のどこかで発動する。
コーナー回復は1コーナーで発動。天衣無縫(型破り)は2個目の3コーナーのランダムな位置が発動位置となっている。
ウマ娘1の頃の仕様ではこのコースで弧線のプロフェッサーの2回発動はできなかったが、1周目の3コ4コで発動することがあるようになった結果、1周目の3コーナー辺りで発動すると、2周目の3コ4コ辺りでクールタイムが切れるため、発動することがあるようになった。(体感15%〜25%)トリガーがどんな風に決められているのかは謎。
回復以外のコーナースキルはその中のどこかで発動する。
コーナー回復は1コーナーで発動。天衣無縫(型破り)は2個目の3コーナーのランダムな位置が発動位置となっている。
ウマ娘1の頃の仕様ではこのコースで弧線のプロフェッサーの2回発動はできなかったが、1周目の3コ4コで発動することがあるようになった結果、1周目の3コーナー辺りで発動すると、2周目の3コ4コ辺りでクールタイムが切れるため、発動することがあるようになった。(体感15%〜25%)トリガーがどんな風に決められているのかは謎。
終盤は向直線の3コーナー180m前に始まる。
他の加速スキルがあればコーナーまでの180mでほぼ最高速に達するため、終盤コーナー加速などは有効加速にならない。(下り坂はあるけど)
上り坂のため、通常の加速度が2/3になり、加速スキルの価値が相対的に上がる。
他の加速スキルがあればコーナーまでの180mでほぼ最高速に達するため、終盤コーナー加速などは有効加速にならない。(下り坂はあるけど)
上り坂のため、通常の加速度が2/3になり、加速スキルの価値が相対的に上がる。
評価 | |
★★★ | 必須級/汎用のスキル >サポカや因子での取得を狙いたい。貰えたら迷わず取る。 |
★★☆ | 準必須級のスキル >貰えたら取りたい。 |
★☆☆ | ワンチャンあるかもスキル >スキポが余ってたら取ってもいい。 |
☆☆☆ | 取っても意味ないトラップスキル >フレーバースキル。 |
Adventure of 564 | 魅惑のささやき |
逃げけん制 | 逃げ焦り |
先行けん制 | 先行焦り |
差しけん制 | 差し焦り |
追込けん制 | 追込焦り |
ついでに各脚質のけん制と焦りをできる限り付けるのがいいと思います。最大で体力-5%のデバフを相手全員に掛けられます。
魅惑のささやきはサポートの金スキルにはないので覚醒スキルで持っている、通常ネイチャ、花嫁マヤノトップガン、ハロウィンクリークを使いましょう。一番後ろにいたいので作戦は追込がいいと思います。
けん制系はシンボリルドルフの所持スキル、逃げ焦りはバクシンやダイヤ、ルビーの所持スキル、先行焦りはライスやグラスなどの所持スキル、差し焦りはタマモクロスの所持スキルや賢さマチタンのイベント(確率)、追込焦りはSR賢フジキの連続イベントなどで取得可能です。
余裕があれば、スタミナイーター、トリック(後)、各脚質ためらいなどもあるといいと思います。
ウマ名 | 長 距 離 | 脚 質 | 理由 |
---|---|---|---|
メジロパーマー | A | 逃 | 大逃げ枠。勝利の為ではなく、他の逃げと餓狼ブライアン潰しが主な役目。 固有回復のおかげで他に大逃げがいなければそこまで過剰にスタミナを盛る必要はないが、 中盤スキルとステータスをしっかり盛らないとあっという間にバ群に食べられてしまう。 |
キタサンブラック(通常) | A | 逃 | 固有最速発動。序盤の先手必勝進化スキルが強力。 継承のドヤブレ積めばとりあえず戦えるがそのまま逃げ切るにはスキルもステータスも盛らないといけない。 ダンススカイに継承キタサンよりキタサンに継承ダンススカイの方が加速が高い |
セイウンスカイ(ドロワ) | A | 逃 | 通常キタサンと並んで固有最速発動。 脱出術&トップランナーの進化スキルは進化させればスタミナ少回復が付くのでキタサンよりもスキルポイントの融通が利く。 またサポカキタサンが使えるのも利点。 |
ミホノブルボン(バレンタイン) | B | 逃 | 固有と進化スキルに回復がついていてこちらもサポカ融通が利く。 キタサン、ダンススカイに比べると加速に乏しいが大逃げなどがいる場合は中盤の強さが活きる。 |
ナリタブライアン(餓狼) | A | 先 | 固有・進化スキル共にコースに嚙み合った今回のエース候補。 ただし自前で回復を持たないのでサポカ編成難易度は高い。 また必要スタミナ値が脚質的にも多いためスタミナデバフの餌食になりがち。 |
メジロマックイーン(水着) | A | 先 | 自前回復持ち。固有もスタミナ残量依存。中盤力が餓狼ブライアンよりも高い。 鍔迫り合いが必須だが有効加速になるかは運次第。本領発揮のみで加速が足りるかどうかは相手次第。 1,2番手をキープして最速継承ワッショイ&継承ドヤを発動させることができれば弱点を補える。 |
オグリキャップ(クリスマス) | B | 先 差 追 | 長距離でもよろしく頼む。 どの脚質でもトリガー回復がスリセでは遅いためセンスとアイディアでよろしく頼む。 進化がどちらも回復なのでデバフを物ともしないタンクにも使える |
テイエムオペラオー(正月) | A | 差 | 進化マエストロ持ち。真打と固有で終盤の爆発力はブライアンに次ぐが、無我夢中をクリスエスサポカから拾う必要あり。 先行で使えないこともないが、加速が足りないので差し運用が安定する。とはいえ、固有の確実性は乏しい。 |
サトノダイヤモンド(正月) | A | 差 | 回復(スタミナデバフはおまけ程度)と無我夢中を兼ね備えた差しのエース候補。 サポカの自由度も高いため育成の難易度も低い。 それだけに激戦区の差しを制するためにはステータスをどれだけ盛れるかの勝負になる。 |
シンボリクリスエス | A | 差 | 無我夢中持ち。とはいえ固有も所持スキルも有馬記念の中山芝2500を意識したものなので、そこまでマッチしていない。 弱くはないが、活躍させるには一工夫必要。 |
タマモクロス(通常) | A | 差 | 固有も自前金スキル2種も全て中盤系というとんがりまくった差し。 現状でこのタマに勝る中盤力を持つウマ娘はいないと言っても過言ではない。 全て発動した状態で無我夢中に繋げると最終直線に入る前にケリがつくくらいには爆発力がある。あ、自前回復は持ってません。 |
メジロブライト | A | 差 | スタミナ回復ゴリラ。スタミナデバフに滅法強い。固有能力がスタミナ残量依存。 回復が発動し、デバフを受けず掛からず出遅れずならスタミナ1000程度でもフルで発動する。 実際は無我夢中などの発動があるので慢心せずにスタミナは余裕を持って。 |
マンハッタンカフェ | A | 差 | スタミナ回復ゴリラその2。固有も相まってやや戦えるデバフ枠。 育成ステータスボーナスはスタミナ30%のためスピード練習を厚めに行う必要あり。当然無我夢中は必須。 |
サクラローレル | A | 差 | 期待の新人。雑に出る固有で超回復しつつ前にガンガン出る。自前加速が垂れウマしかないので無我夢中を積みたいがクリスエス&女神を持ってる層がどれだけいるか。 前に出過ぎると無我夢中が不発する恐れもある・・・と思いきやその場合でも一気呵成でアホみたいに速度が増えるのでそのまま差し切る事象もあり仕上げることが出来ればえらい強い。 育成目標の春天を勝てば春ウマ娘を持ってくるのも追い風。 |
イナリワン(巫女) | A | 追 | 迫る影持ち。中盤スキルも回復も持たないので、そこをどう補うかがカギ。 固有は順位条件が5位以下と緩めだが、発動した際にその順位だと餓狼ブライアンや正月ダイヤを捉えきれないことが多い。 |
ナリタタイシン(通常) | A | 追 | 赤女神のおかげで育成の難易度が大幅に下がったタイシン。回復獅子と加速迫る影を持つ。 強攻策を積むだけでそれなりに戦えるが、固有が十全に生かせないのがややもったいない。 |
ミスターシービー | A | 追 | 固有進化スキル共に優秀だが、回復を他の誰かから必ず拾う必要があるのがつらい。 強攻策はパワーアヤベさんから。 勝敗は固有の発動場所次第な部分がある。 |
基本完凸前提です。妥協は性能を見て考えるかスレで聞いてみましょう、優しいお兄様が答えてくれるかもしれません。
- SSR
- SR
名前 | 脚質 | 理由 | |
---|---|---|---|
- | - | 内容 |
春天ベースなせいでこんなにスタミナ必要だったっけ?な年2回開催の長距離チャンミの片側
去年の阪神開催が嘘のようにスタミナを要求されるぞ!
今回の肝心要の最速加速は
逃げ:勝鬨、Do Ya Breakin!
先行:怪物(本領発揮)
差し:無我夢中
追込:迫る影(直線一気)
となっている。
怪物と迫る影は現時点(執筆時3/24時点)ではサポカ未実装で自前持ち以外いないので
必然的に選出キャラの選択肢は狭まっている。
差しに関しても、自前持ちの2キャラ以外は呪いの装備(スタボリクリ)を編成せねばならず
こちらも回復スキルを自前で持っているキャラ以外は厳しいか。
参考までに必要なスタミナ量の目安として
距離S、1500/???/1200/700/1200で金回復1(確定発動)、スタミナだけ可変で比べた時
一番スタミナが必要な先行と一番スタミナが不要な差しの差は
1100先行:スパート不可、スタミナ不足約70
1200先行:スパート率約80%、掛かり無しでも走り切れないことも
1100差し:スパート率役60%
1200差し:スパート率100%
ざっくりとだがこのような結果になる。
※速度スキル無し、無我夢中無しなので実際にはフルスパートするには追加で白回復1を足すといいだろう
使用する計算サイトによって必要スタミナにバラつきがあるので実際に必要なスタミナ量は自分でルムマで確認すること。
ざっくり環境キャラ
餓狼ナリブ、正月ダイヤ
キタサン、差し追込
その他
単逃げ〜逃げ無しだとナリブが無双する
去年の阪神開催が嘘のようにスタミナを要求されるぞ!
今回の肝心要の最速加速は
逃げ:勝鬨、Do Ya Breakin!
先行:怪物(本領発揮)
差し:無我夢中
追込:迫る影(直線一気)
となっている。
怪物と迫る影は現時点(執筆時3/24時点)ではサポカ未実装で自前持ち以外いないので
必然的に選出キャラの選択肢は狭まっている。
差しに関しても、自前持ちの2キャラ以外は呪いの装備(スタボリクリ)を編成せねばならず
こちらも回復スキルを自前で持っているキャラ以外は厳しいか。
参考までに必要なスタミナ量の目安として
距離S、1500/???/1200/700/1200で金回復1(確定発動)、スタミナだけ可変で比べた時
一番スタミナが必要な先行と一番スタミナが不要な差しの差は
1100先行:スパート不可、スタミナ不足約70
1200先行:スパート率約80%、掛かり無しでも走り切れないことも
1100差し:スパート率役60%
1200差し:スパート率100%
ざっくりとだがこのような結果になる。
※速度スキル無し、無我夢中無しなので実際にはフルスパートするには追加で白回復1を足すといいだろう
使用する計算サイトによって必要スタミナにバラつきがあるので実際に必要なスタミナ量は自分でルムマで確認すること。
ざっくり環境キャラ
餓狼ナリブ、正月ダイヤ
キタサン、差し追込
その他
単逃げ〜逃げ無しだとナリブが無双する
いつものよろしくランクの上下が激しいラウンド1。
スレ内ではS+ランクのマッチングもいたようだった。
全体的な脚質としては差し多め、追込先行そこそこ、逃げは少なめといった感じだったか。
デバフはそこそこいたためスタミナを無礼てる場合は沈む展開もあっただろう。
スレ内ではS+ランクのマッチングもいたようだった。
全体的な脚質としては差し多め、追込先行そこそこ、逃げは少なめといった感じだったか。
デバフはそこそこいたためスタミナを無礼てる場合は沈む展開もあっただろう。
マッチが厳しくなるラウンド2。
相手にUEランクが出てくるような事故も稀にあったようだが、
基本はUG前半〜UF前半程度のマッチが多かった。
ラウンド1よりも逃げの数が増え、後ろがごちゃついている間に
逃げきられるといった展開もそこそこ見かけた。
相手にUEランクが出てくるような事故も稀にあったようだが、
基本はUG前半〜UF前半程度のマッチが多かった。
ラウンド1よりも逃げの数が増え、後ろがごちゃついている間に
逃げきられるといった展開もそこそこ見かけた。
前環境では別衣装ダイヤが最強!…と言われていたりもしたが実際は断言できるほどではなかった。
差し自体がマッチングの脚質分布に展開を左右されることが多いため、自前で逃げ先行から2人選出しても
他が差し追込だったりすると無我とグリードの順位条件(4〜9位と5〜9位)を満たすのが難しくなり
勝ち筋を通すことができないといった場面が散見された。
また、後ろにずっといるデバフ相手にも同じ理由で有利を取れないため向かい風であった。
一方で追込は迫る影が順位不問のため差しのような順位条件の影響を受けにくかったか。
前に行き過ぎてもそのまま影を出して勝ち切るといった展開をすることができたため
爆発力は差しの方が上かもしれないが差しに比べて安定感は高めであった。
デバフに関しては事前環境よりも遭遇率は低かったように思える。
そのため、事前環境考察だと金回復2は必須!のような風潮だったが
実際には金1白2(+神速)といった構成が多かっただろう。
そもそもサポカ編成的にスタミナサポを2枚入れるとステを伸ばせなくなるので
自前金回復持ち以外金回復2を積みにくかったという背景もあったためか。
差し自体がマッチングの脚質分布に展開を左右されることが多いため、自前で逃げ先行から2人選出しても
他が差し追込だったりすると無我とグリードの順位条件(4〜9位と5〜9位)を満たすのが難しくなり
勝ち筋を通すことができないといった場面が散見された。
また、後ろにずっといるデバフ相手にも同じ理由で有利を取れないため向かい風であった。
一方で追込は迫る影が順位不問のため差しのような順位条件の影響を受けにくかったか。
前に行き過ぎてもそのまま影を出して勝ち切るといった展開をすることができたため
爆発力は差しの方が上かもしれないが差しに比べて安定感は高めであった。
デバフに関しては事前環境よりも遭遇率は低かったように思える。
そのため、事前環境考察だと金回復2は必須!のような風潮だったが
実際には金1白2(+神速)といった構成が多かっただろう。
そもそもサポカ編成的にスタミナサポを2枚入れるとステを伸ばせなくなるので
自前金回復持ち以外金回復2を積みにくかったという背景もあったためか。
マッチングによる脚質分布の偏りで展開の有利不利こそあれど、
どの脚質も平等に戦える展開ではあったように思える。
先行は先行を出し辛い部分はあったにしても、選出された先行キャラはそれを補うほどの
パワーを持っていた上に事前情報で前があまり有利にならないと言われていたことから
先行1人のみでそのまま逃げ切りといった展開も見られた。
環境としては前回チャンミから三女神サポカの追加で一気に評価値の平均が底上げされていた。
UF前半でもスキルをしっかり取れば普通に戦えはしたが、スレの常勝組はやはりUF5〜くらいの
個体を出すのが普通のようになっていた。
どの脚質も平等に戦える展開ではあったように思える。
先行は先行を出し辛い部分はあったにしても、選出された先行キャラはそれを補うほどの
パワーを持っていた上に事前情報で前があまり有利にならないと言われていたことから
先行1人のみでそのまま逃げ切りといった展開も見られた。
環境としては前回チャンミから三女神サポカの追加で一気に評価値の平均が底上げされていた。
UF前半でもスキルをしっかり取れば普通に戦えはしたが、スレの常勝組はやはりUF5〜くらいの
個体を出すのが普通のようになっていた。
当日のスレでは
このページへのコメント
デバフ入れての全力介護ではあったけどカフェで菊花賞有馬天皇賞ベースのチャンミ勝利できて満足
ワイもローレルがプラチナ持ち帰ってくれたわ
こいつ性能と声と顔と体とシナリオが良すぎる
やっぱ長距離チャンミはクソゲーだって再認識した
というかウマ娘3が進化スキルの格差拡大クソゲー、マジでまともに環境調整できるスタッフ入れて今の無能全員消えてくれ
長距離は実力が9割だってそれ
最後の星座チャンミだったけどプラチナようやく取れた
ローレルに感謝だ
ハゲ持ちで頭抜けてるCBも結局中盤でガンガン前に行って貰わないと勝てないから結局天衣無縫腐ったるするしね