ターフはタフ

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カプリコーン杯(高松宮記念)

芝 中京 左 冬 晴 良

※コースデータはJRA公式を元に走らせているため違いがあるかも知れません。

日程

日程はオープンリーグ・グレードリーグ共通です。

日程表

レース情報

スピード補正

今回はどのステータスを上げてもスピードに補正はかからない。

スタミナ

下り坂が長い影響でスタミナ面を気にする必要がほぼほぼ無い。
スタミナデバフを入れてもどうやっても削り切れない。
ただし、中長距離の適正改造組は目標未達で落とされないよう気をつけよう。

ステータス

スタミナが実質的に無関係なのでトレーニングをスピードと賢さのみに集中させやすく
スピードパワー賢さの確保は比較的容易になっている。
根性に回す余裕があるので上げられるだけ上げよう。

1000m〜330mぐらいまで下り坂。その後に約100m間の上り坂になる。
終盤加速区間に上り坂があるため登山家が有効加速になる。前回とは違い上り坂始点で確定発動ではなくなったが基本的に付け得。
直滑降は有効率激低。
下り坂がめちゃくちゃ長いため中盤速度への賢さの影響が高い。盛りまくろう。

コーナー

3コーナーはレース開始から約380m地点、最終コーナーは約580m地点から終盤直前の787mまで。
コーナー速度スキルが全て有効。発動が遅くてもそれはそれで終盤接続に貢献する。
加速スキルは最終コーナーに入った時点で即座に発動してしまうタイプは×。

最終直線

終盤全区間が最終直線なのが特徴。
安定して有効発動する速度スキルはかなり少ない。
追い比べが即座に発生するとかなり美味しいが、悪く言えば運ゲーの面を強くさせてしまってもいる。

スパート

終盤加速区間に上り坂がありパワーでの加速力が下がるため、いつも強い終盤加速スキルがより強くなる。
最終直線スタートなのでアングリングなどの終盤コーナースキルは使えません
加速スキルなしでは最終盤でも加速しきれないぐらい最高速を出せる時間が短い。
芝Sの評価も多少上がる(終盤加速スキルあれば要らないけど)。
距離Sはなくても誤魔化せるかもしれない(もちろんあったほうが強い)。
脚質Sは過去最高に輝いてる(特に逃げは多少恩恵があるかもしれない)。

去年(2022年カプリコーン杯・高松宮記念)の記録

スキル情報

速度スキル・加速スキル

評価
★★★必須級/汎用のスキル
>サポカや因子での取得を狙いたい。貰えたら迷わず取る。
★★☆準必須級のスキル
>貰えたら取りたい。
★☆☆ワンチャンあるかもスキル
>スキポが余ってたら取ってもいい。
☆☆☆取っても意味ないトラップスキル
>フレーバースキル。

汎用スキル

逃げ

先行

差し

追込

テンプレ

緑スキル

※上限突破の1/2後に加算される(例:画面で1600の時実数値は1400、そこに右○を付けると1440)

スピード

スタミナ

パワー

根性

賢さ

その他

デバフスキル

体力デバフはどうやっても削り切れないため、採用するなら速度デバフだけでいい。

Adventure of 564

速度低下

育成情報

おすすめ育成ウマ娘

ウマ名短距離脚質理由
スマートファルコン(通常)B芝E。中盤入口で固有を出さなければ終盤接続できる
…がマーチャンに突かれそう。
ミホノブルボン
(バレンタイン)
Cいつもの。マーチャン&エルの継承頼みだがグラライでのアドバンテージはやはり大きい。
道中に春天があるのはややきついか。
サイレンススズカD大逃げ枠だが、他人の逃げ潰しにも使えるしワンチャンレベルだがそのまま勝てたりもする。
普通の逃げで出してもOK。
アストンマーチャンA()1〜2位に陣取っていれば終盤ほぼ最速で複合固有が出る。ただこれだけでは足りないのでプランチャも積もう。
逃げがキツい環境なので先行で前を狙うプランもあり。
サクラバクシンオーA無課金の星。しかし短距離勢が増えた&育成での不利が目立つ事により力不足になりつつあるので要注意。
また、エルと一緒に編成する場合は逃げにしないように。
エルコンドルパサー(通常)F無課金の星その2。固有の順位条件はマーチャンと同じだが短距離Fと逃げEで逃げ育成はいやーきついでしょ。
フラワーとマミークリーク固有を継承しておけば2〜4位の広い範囲で終盤戦える。幸運の先行になっても固有は出るのでワンチャン。
カレンチャン(通常)Aいい所で固有が出ればかっ飛んでいくが期待値は低い。
いっそデバフ特化にするのも手。効果があるかと言われたらうーん
カレンチャン
(ウェディング)
A残り350mでの複合加速発動で少し遅いが2〜4位と順位が広く中々強い。
ニシノフラワーA条件を満たせば最速固有になる今回の筆頭候補。
但し逃げや先行が多くなりやすいので揉まれると弱い。最もこれは全員に言える事だが・・・。
タイキシャトル(夏)A固有がバカ強い事が判明し(実質0.50m/s)一躍オススメに名乗りを上げた。
スピ賢補正0はちょっとつらいが自前で先行コーナーと鍔迫り合い持ちな為戦闘力は十分。
ヤマニンゼファーB風雲の志が強い。2番手に付けていれば固有の加速も頼れる。
スーパークリーク
(ハロウィン)
Gなんで短距離走ってんだよ。終盤2〜4位で即加速できるが育成は地獄。
複合加速だが継承でも使える。
エアグルーヴ(通常)C無課金の星その3。絶望的にキャラが足りない場合に入ってくるが勝てないわけではないので諦めてはいけない。
オグリキャップ(通常)E最高の贈り物を届けないほう。以前よりも継承加速が増えたので更に強くなった。勘弁してくれ
追込育成の場合は因子が足りず、どうやっても短距離Bか追込Bで育成スタートすることになる。
シーキングザパールA固有は実質鼓動。自前で短距離スキル持ちなので若干オグリより有利。
追込Bなので追込改造も容易。
バンブーメモリーA条件が整えば終盤最速固有になる。
前に出過ぎると不発するが前方過多気配の為あまり気にしなくても良さそう。
キングヘイロー(通常)A無課金の星その4。自前加速スキルが皆無なので継承&サポ頼りなのが非常に厳しい。
短距離要員が誰もいない場合に入ってくる程度だが運ゲーで勝てなくはない。応援団キングから継承?冗談はよしこさん
キングヘイロー(応援団)A高松宮特化型の我らがキング。
掛からず前に出ずなら最終直線での暴力的な加速が見込める。1月にやるせいで春一番がお亡くなりに・・・
ナリタタイシン(通常)F短追部筆頭。地獄の育成を乗り越えた先には勝利が見える(勝てるとは言っていないが結構勝てる)。
メイクラで根性育成をして追い比べ勝負に持って行く作戦は普通に有効。前回より加速スキルが増えた都合で後方脚質でもチャンスが増えた。

おすすめサポカ

 基本完凸前提です。妥協は性能を見て考えるかスレで聞いてみましょう、優しいお兄様が答えてくれるかもしれません。
  • SSR
名前とか脚質理由
キタサンブラック-毎度おなじみ汎用強スピード。短距離チャンミだろうが強いものは強い。
マルゼンスキー()性能も持ってる逃げスキルも強すぎるので逃げ準必須最強おbお姉さん。
逃げじゃなくても強いし何なら無凸だろうが入ってくる。
アグネスタキオン必須いつもの。今回は先行が強いので入れないのはあたおかレベル。
勿論他の脚質でもスピ要員として最強クラス。
エイシンフラッシュ()差し育成をするならまずこれ。有用なスキルが多い上に回復力も高い。
サクラバクシンオー-短距離といえば驀進王。但し初期サポカの関係でイベがやや弱いのが欠点。
ダイイチルビー必須必須電光石火の4文字で全ての説明が終わってしまう。
後方脚質ならほぼ必須だがパワー枠というのがいやーきつい。
ツインターボ(ガチャ産)腰をいわしてるほう。逃げ用のスキルがいい具合に揃っている。
金スキルは体力消費型だが減った所で何の影響もないので付け得。
サクラバクシンオー-短距離スキルと地固めを持っているが得意率が0で金スキルもあげません族。
根性を盛りたいから根性サポを入れたいのに根性が増えないという本末転倒なのでわざマシン枠と割り切ったほうがいい。
ヤマニンゼファー終盤接続に使える先行専用の風雲の志を獲得できる。
バクシンと比べると金スキルが確定、得意率もありスキルptボーナス2が優秀。
トウカイテイオー-賢さ盛り要因。プロフェッサーをくれるので汎用性もよし。
オグリキャップ()全員に絆+5する固有がイカレている。本人のトレ性能も高い。
ヒントに先行直線コーナーや垂れウマがあるがスキルが多すぎるので期待はできない。
ミホノブルボン必須グラライならシナリオでコンセが貰えるようになる&先手必勝を持っているため逃げ必須。
逃げ直線、逃げコーナーと先駆けまで貰えるがトレ性能が貧弱なので他にも賢さサポを追加しよう。あと本人にも使わせろ
カレンチャン-得意率が高く短距離向け。金スキルはゴミなので連続イベ1回目で下を選んで30回復しつつ終わらせよう。
ついでに遊びはおしまいっ!が貰える上に他サポの連続イベにターンを回せてお得。
ファインモーション()初期から支える賢さで垂れウマもワンチャン拾える。
スピードスターは接続する可能性があるもののコスパが悪いので優先度はやや低いです。
ミスターシービー必須追込必須スキルの強攻策をくれる。所持に直線一気や尻尾もある。
性能強者なので別に追込育成じゃなくても賢さ盛り要因。
スイープトウショウ(正月)必須金スキルの抜群の切れ味がヤバい。条件は応援団キングの固有と同じなので掛からない事を祈ろう。
自制心も取れるので追込勢に必須級。性能は代表的な賢さカードより劣るので追込以外は不要。
エアグルーヴ(クリスマス)迅速果断を獲得できる。ヒントに冬ウマ娘があるがスキル多いし能力に発生率が無いのであてにはできない。
ライトハロー-グラライ必須の女。無課金ならR完凸でも使える。根性盛り用としても最適。
  • SR
名前とか脚質理由
カレンチャン-SRの中では得意率が非常に高くトレ性能も優秀。
連続イベ1回目でスピ+20というだけでも強いのに2回目では短距離コーナーもくれる。
エルコンドルパサーほぼ全てのスキルが有効という凄いヤツ。得意率も結構高い。
サクラバクシンオー-連続イベで体力を削ってくるがスピ+30&尻尾上がりは有能。
問題はパワー枠の椅子がほぼ無い点。
ケイエスミラクルスキルと根性の両取りがしたい場合にどうぞ。
根性枠は1枚入れる余地がある(主にライトハローを使わない場合)。
シーキングザパール-初期の頃から神イベで知られるサポがおすすめに登場。但し所持スキルの関係でミラクルのほうが優先度は高い。
もっとも登場時期の差で完凸を持ってる人の数が雲泥なのだが・・・。
メジロアルダン左○、先行コーナー、先行のコツ持ち。しかもこれをLv4でくれるやべーやつ。イベントも回復持ちで優秀。
セイウンスカイスキルptボナ持ちで単純なトレ性能も高い。逃げ育成で持っていたら入れて損はない。

編成例(グランドライブ)

編成1枠2枠3枠4枠5枠6枠
基本1
基本2
逃げ
先行
差し追込
補足
スピ3賢2ハローがもっとも楽に育成しやすい。
しかし今回はスタミナを気にしなくていい分スピパワ賢の差があまり生じず、根性値があればあるほど終盤の強さで差がつく環境になっている。
根性因子を多めに積んだり根性1枚差し編成で育成に臨むくらいはしたい。
自信と根気があるなら根性育成に挑もう。

各々の脚質で採用したい金スキルを持つサポカが絡んでくるのが課題か。
特にルビーは差し追込育成で確定枠になる。
いずれも金スキルが目当てなので手持ちに無凸でもあればわざマシン用の置物とし、他に優秀なサポカをレンタルする手もあり。

開催前環境考察

脚質別環境

ざっくりQ&A
Q:逃げって今回強いの?
A:差しよりはマシだと思うが微妙
アンスキによる安定加速がないため、実質的に積めるのはガナドール程度。
候補がマーチャンとファルコだが、逃げ多めの環境になるのは想像しにくいため
わざわざ逃げを使う理由は薄そう。
大逃げに関しては未知数、情報求む。

Q:先行って今回強いの?
A:結論から言うと強い
加速の種類が豊富で加速をシュバババっと出せる。
ただ順位指定が2〜4位に固まっているので位置取り運ゲーになりやすい。

Q:差しって今回強いの?
A:正直微妙
前回の長距離における無我夢中のようなものがないため劣化追込。

Q:追込って今回強いの?
A:結論から言うと強い。
一気が確定の割にクッソ短いせいでコスパは悪いが
電光石火と轟が比較的安定して出ると思われるため加速させやすいのは魅力。
更に正月イベのサポSSRにより抜群の切れ味も追加されて加速絡みが全部出ると手が付けられなくなる。
最終直線開始後に終盤になるためコーナーのロスなどがなく速度補正を生かしやすいのも〇。

ただし、サポカ方面で他脚質以上に持ち物検査されるのと
短距離・追込適正かつ固有が有効発動するウマ娘は多くなく、適正改造必須なのがネック。
オグリやタイシンは初期適正が必ずBになる点が辛い(オグリは短距離Aにすると追込Bになる)。


・デバフ考察
考えなくていい。
紛れが多く、運ゲーの比重が重いのでデバフなんて入れる余裕はない。
本当に取るものが他に無いって場合のみ適当に速度デバフを仕込む程度。

・今回のクリオグリ
今回は通常のほうが雑に強いので大人しくそっち使え。
先行でも追込でもいける。

ルムマ環境雑感


※本番のラウンド2より混沌としている為グレード基準ではほとんどアテになりません。
特に短距離戦では運が大きく絡むので何回走らせても安定しません。
アホほど強い相手や大事故編成との対戦でどういった動きをするかの参考程度に見ておきましょう。

※オープン基準の場合は上限が決まっている関係で参考にしやすいです。
強い人のスキル構成をパク・・・盗・・・勉強しましょう。

01/12追記
逃げ

先行

差し

追込

本戦環境(グレードリーグ)

ラウンド1

逃げはそれなりにいたがほぼ勝ってなかった。
SSでもUFに勝てる運ゲーではあったが勝率90%やら20連勝やらもいた。
いつも6割前後の者は6割前後、8割ほどの者は8割ほどと運ゲーの比重が大きいと言われても
結局は地力と今期の戦いだったか。
チラホラ汎用服やS+のマッチ相手も見かけており、例に漏れずメイクラ産やチムレ流用などもチラホラ見かけた。

ラウンド2

マッチングに関しては追込が増加。
ルムマほどの淘汰が起こることはなく逃げ・差しの使用率は然程変わらなかったが
勝利する脚質に関してはルムマ同様先行・追込が中心という印象だった。
とはいえ差しについては加速スキルがいい具合に出てしまえば対抗できる。(その加速で前者の脚質より劣るのでやはり不利なのだが。)
一方で逃げは根性も確保しないと終盤で逃げきれず、育成面でとても厳しい環境となった。

目立ったウマ娘は高松宮記念特効とも言える加速固有スキルを持っている応援団キングか。
前が開いている状況で固有と電光石火が出てしまえば評価がSS+程度だろうと勝てる見込みがある程の爆発力であり、決勝でも脅威になるだろう。
とはいえ、5位に上がったり掛かると固有が出なかったり加速が大きすぎてブロックされやすかったり
追い比べしないと加速+追い比べできた先行には及ばないなど安定感の無さは他のウマ娘と同じ事である。

総評

全体環境

脚質内での椅子取りゲームで最速加速を出せる席(順位)に座れた者が勝ちを取りやすいという印象だった。
先行はつぼみ(とぐるぐる)が出る3〜4位、追込は轟と電光石火、抜群の切れ味が出る6位で終盤に入って
そのまま加速を出せるだけ出した者が勝っている展開が多かった。

脚質分布としてはサポカの入手難度や育成環境的に先行が一番多く、次点で追込、逃げ、差しといった数だった。
ただ全体を見渡すと先行は紛れで沈む展開が多く、後ろは前壁で前に出れない展開もあり
結局は展開お祈りだったように思える。

コースの形状が中盤がほとんどコーナーである関係で脚質の前後に関わらず、中盤スキルが出すぎて
大外に回されて内側にいた相手がそのまま真っすぐ伸びてきて負けるといったこともあり
展開運に加えて枠順で内枠を引けた者が明確に有利になるというのがよく見られた。

脚質別環境

脚質別で環境に関して見てみよう。
逃げ
今回の逃げは有効加速がほとんどなくかなり厳しい環境であった。
距離が短い関係で大逃げで馬郡を伸ばしてもあっさり捕まる上、逃げ3で出してもそもそも
有効加速が少なすぎる関係で逃げ切れる展開は少なかったように思える。
しかし、加速がいいところで出て逃げ切る展開や、単逃げ(のよう)になって残り200mほどで
追いついてきた先行相手に追い比べを出してそのまま捕まらずに勝ち切るという展開もあったので
根性とステをしっかり盛れた逃げならばある程度は勝てたか。
先行
ブロックを受けにくい位置を取りつつ加速と追い比べを出せたので勝率は安定していた。
短距離因子を積めば育成に移れる容易さと相俟って最も採用された脚質となった。
しかし人数が多かった分位置取り争いが熾烈になり、下位に落ちると駄目だし
かといって前に出すぎてもつぼみが利用できなくなる欠点があった。
そこでエルやゼファーなど3、4位に縛られず前で勝負できる先行が注目されていったのが印象的だったか。
差し
追込改造をしたくない団長キングとその他通常オグリ、パールを見かけた程度だった。
謎エアグルーヴが謎に勝っていたのも見かけたが、謎過ぎて強み等は不明のままだった。
追込
元々直線一気の有無から差しよりもやりやすいと言われていたが
カプリコーン杯準備期間中に突如新しい加速スキルが加わったことでさらに立場が向上。
加速スキルが噛み合った時の終盤の強さは相当なものとなっていた。
要求されるサポカの多さや追込因子を積んで改造しないといけない事など育成で厄介な面が多かったがそれに見合った価値は十分あっただろう。

総評

しっかり仕上げた者は予選の勝率は安定していたが一発妊娠勝負の決勝はどれだけ予選の勝率が
高かろうがお祈りになるというのはいつものチャンミと変わらなかったという感じだった。
3〜4位を踏まなければ十分な加速を得られない先行に対して、後ろ目にいて電光石火+他の加速を出せば
前壁しない限り最低限勝負の土俵に上がれた追込の方が勝負になる展開が多かったか。

決勝後の全体人数の数値は全体的に総数が少ない者が多く、勝率6〜8割程度の者はだいたい
14000台が多いのに対し今回は12000台が多く中には9000台の者もいたため
予選の勝ち数(勝率)=決勝の全体総数が多いというわけでもないのだろうか。

スレでの反応

当日のスレではSSランクのシンボリルドルフに負けた者や
勝率9割超えでプラチナ17冠目を獲得したトレーナーがいるなど盤石の展開と波乱の展開が入り乱れていた。

一方でnamaは前月、前々月よりも奮わない部員が多かった。
総合勝率は6/15の40%で勝率8割超えでも運ゲーの前に散る者も少なくなかった。
優勝キャラは夏タイキ、先行水マル、団長キング、ニシノなど一部を除いて順当に環境上位のキャラ達だった。

ちなみに縦配信での負けが前月から多く見られていることもあり
「縦配信は負けフラグ」
などとも言われていた。
実際、今回の縦配信は(筆者の記憶違いでなければ)1/5くらいの勝率で確かに横配信よりは勝率が低かった。

オマケ

チャンミ開催直前のガチャ更新があったが
チャンミ開始前の追加がホッコータルマエで
チャンミ終了後の追加がダイタクヘリオスであった。
そして次回チャンミはダート開催。
(舞台ウマ娘があったとはいえ)追加順が逆の方がガチャは回ったのでは…?
サイゲの人そこまで考えてないと思うよ。

このページへのコメント

結局先行に関しては、順位によって左右される継承加速スキルより、大体発動が期待できる中盤速度と根性値のほうが信用できるって感じになった気がするな

0
Posted by 名無し(ID:qXW32J6DOQ) 2023年01月16日(月) 20:01:18 返信

育成間に合わなかったからとりあえず競技場のやつ出したらまさかの4勝でAいってしまった
結構みんな育成苦戦してるんかな

0
Posted by 名無し(ID:82pXFEcUWg) 2023年01月15日(日) 11:57:56 返信

なんだかんだ体感もっとも当たりたくないのゼファーとタイシンになってきたなあ

0
Posted by 名無し(ID:RSSUXEyc5g) 2023年01月14日(土) 20:58:56 返信

自力自制心で継承キングと相性いいからね
問題は抜群の斬れ味が取れないこと、抜群の斬れ味覚えてるキャラは大体自制心持ってるということ

2
Posted by 名無し(ID:DeW2rrdUWA) 2023年01月11日(水) 00:25:17 返信

ルームマッチ眺めてるとスイープトウショウもちょいちょい勝ってるな

0
Posted by 名無し(ID:RFfP+aV6GQ) 2023年01月10日(火) 11:54:18 返信

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