最終更新:ID:Mp1mIC3pRg 2021年08月20日(金) 12:35:18履歴
※小ネタ・小技から画像借りました
坂 | 登り下りともにある(坂なしバグは修正済み) 1600m中に下り坂が約200mもあるので予想以上にスタミナがいらなくなるかも知れない 具体的には予想スタミナ量-100ぐらいでいいのかも。(一応余裕持った方がええが…) 上り坂は2ヶ所あり、上り坂スキルは全て第3コーナー手前1つ目の坂で発動する。2つ目の坂はスパート後なのでパワーのステが勝負の鍵…? |
---|---|
コーナースキル | 中盤の真ん中第3コーナー中で発動する |
スパート | 第4コーナー終端から開始 |
固有スキル | アングリング×スキーミングは終盤開始とともに発動するが、そのタイミングで先頭にいる必要がある。紅焔ギアは早すぎる。一応リャイアンも位置はいいけど… |
回復スキル | スタミナで補えるんでお守り程度でよさげ |
デバフスキル | 上記の理由で牽制焦りはあんまり意味かも。ためらいに賭けた方が良さそう。 - デバフ効果 - スタ600相手にデバフで削れる量のスタミナ換算目安 ・ちょっと:- ・わずかに:-26 ・すこし :- ・下げる :-80 |
その他 | アングリング×スキーミング(今回の最良終盤加速スキル)をどう止めるかが勝負の鍵になってきそう。一番簡単なのは自分もウンスを使うことだが、ウンス潰し(上図の発動範囲で1位をキープする)のためパワーと賢さに特化した構成もある。 逃げを潰し合いに使って先行本命とか追い差し本命も全然ありえるので割と混沌としてそう。 地固めは序盤3mぐらいのリードを取ることができる |
- セイウンスカイ
- スマートファルコン
- その他逃げ
- エルコンドルパサー(通常衣装)
なお逃げに改造してもウンスの下位互換になるだけなので非推奨。
- カレンチャン
- サクラバクシンオー
- グラスワンダー
- ウオッカ
- メジロライアン
- ナリタタイシン
- ゴールドシップ
名前とか | 理由 |
---|---|
シンコウウインディ | スキルヒントで道悪と逃げためらい、イベントで負けん気とギアシフトをくれる |
イベスペ | 食いしん坊と道悪あげます! |
ゴールドシップ | 1/14で地固めゲット!クソゲー! |
トウカイテイオー | 一陣ガチャで誰でも最終直線で加速できるぞ! |
キタサンブラック | 今回ももちろん必須 |
ダイタクヘリオス | 使えるマイルスキルをlv3でくれる |
オグリキャップ | イベ完走で確定で豪脚、スキルヒントで地固めと末脚をくれる |
ヤエノムテキ | テンポアップ以外全部強い |
ウイニングチケット | 全身全霊あげるよおおおおおお!!! |
エアグルーヴ | 地固め持ちの中ではスキル数が少ないので貰いやすい。でも根性なんだよなぁ |
フジキセキ | 夏ウマ娘を持つ唯一のサポカ。マイルコーナーと負けん気も偉い |
マーベラスサンデー | スキルが全部有能。レスボ10もマーベラス! |
イベドーベル | 得意率高めで賢さが伸ばしやすい。大局観はいらないです |
セイウンスカイ | スピボ2が無法すぎる |
ファインモーション | 賢さ盛るならこれが最強 |
蓋を開けてみれば固有を含めたスキル及び賢さによる位置取りゲーとなった
前2回のチャンミと違い、確実に勝てるエースというものが作りようがないため、
デバフによるアシストではなく、3人全員で勝負を挑むトレーナーが非常に多かったと思う
開催前、開催中はスレ内のウマ娘の評価が手のひらドリルと化していたのも印象深い
筆者が試したウマ娘の評価(A+序盤〜A+後半)
◎エルコンドルパサー(先行)
コーナー速度アップスキルで位置を押し上げ、最速で固有をを発動するスタイルが強力
星2であったこともあり、おそらく使用率はトップクラス
セイウンスカイが1位だった場合、少しでも固有が出遅れると致命的な差が開くところが唯一の弱点
◎セイウンスカイ(逃げ)
賢さ特化で地固め>脱出術>固有でそのまま逃げきる戦法が非常に強力
固有を発動さえしてしまえば事故の心配がないのが非常に優秀
予選では蓋どころか逃げの採用率が低めの印象があったため、
スキルさえ揃えばステがイマイチでも採用する価値はあったと思う
(筆者はA+ギリギリのウンスでA+終盤のエルとセットで運用することも多かったがそれでも勝率は4割程度)
天敵は蓋とスマートファルコン
〇スマートファルコン(逃げ)
固有で道中絶対1位取るマンで、完全な蓋でなくともセイウンスカイ潰し
ただしスパートがセイウンスカイの固有継承頼みとなるため爆発力は控え目
〇マヤノトップガン(先行)
最終コーナーでの競り合いという条件の速度+加速度アップ固有、エルコンドルパサーが大量発生という状況から
賢さを上げ先行のトップに立ち、エルをけん制しつつスパートに乗れる部分が非常にかみ合っていた
なお固有を発動できず蓋の役目を果たしエルごと沈んでいくこともあり、安定はしない
また、自分がエルを出しにくくなるというデメリットもある
〇グラスワンダー(差し)
SSRオグリキャップの豪脚と覚醒の乗り換え上手による金加速二枚により、
前がどれだけ抜け出してようが追い付く爆発力が魅力
どちらかがタイミングよく発動してくれるだけでも勝つ可能性は十分あるため、
若干運ゲーは回避できるイメージがあった
なお、サポートカードでSSRオグリキャップを採用しづらい場合はウオッカという選択肢もありえる
〇ゴールドシチー(差し)
グラスと同じく乗り換え上手持ちかつ固有が加速
前評判が悪い固有であったが、実際使ってみるとスパートに寄与できる位置で発動することが非常に多い
ただしタイミングはスパート開始位置から前後するため、100%利用できるという場面は少なかった
また、マイル用に特化した場合育成レース完走が非常に難しいのも厄介
〇メジロライアン(差し)
セイウンスカイ固有と同様の位置で発動する加速スキル持ちだが、
発動条件が6位限定という部分が非常にリスキー
とはいえ今回は先行や差しの採用率が非常に高かったこともあり、
発動確率は思っていたよりも高かった印象
▲ナリタタイシン(追込)
コースとかなりかみ合う迫る影を習得できる唯一のウマ娘
とはいえ固有がイマイチなのと、距離が短すぎるため追込が追い上げるにはやや厳しい印象
菊花賞前のイベントで育成が非常に不安定なのもマイナス
▲ヒシアマゾン(追込)
発動が容易な固有、疾風怒濤、臨機応変、追い込みコーナーと初期スキルが非常に優秀
ステータスも優秀だが加速スキルが豪脚以外に直線一気のみかつ、習得可能な自分のサポートが使えないことが致命的
ステータスが伸びにくいものの、迫る影を所持しているナリタタイシンとは対照的
期間内に直線一気ガチャに勝利できればまた評価が違ったと思う
カレンチャン…中盤固有やデバフによりエルや後続を潰す能力はそこそこ高いものの、スパートが伸びず1位を取れない印象
ゴールドシップ…距離が短いせいか固有後に位置が全然上がらない(他の追い込みにも言える話だが)
前2回のチャンミと違い、確実に勝てるエースというものが作りようがないため、
デバフによるアシストではなく、3人全員で勝負を挑むトレーナーが非常に多かったと思う
開催前、開催中はスレ内のウマ娘の評価が手のひらドリルと化していたのも印象深い
筆者が試したウマ娘の評価(A+序盤〜A+後半)
◎エルコンドルパサー(先行)
コーナー速度アップスキルで位置を押し上げ、最速で固有をを発動するスタイルが強力
星2であったこともあり、おそらく使用率はトップクラス
セイウンスカイが1位だった場合、少しでも固有が出遅れると致命的な差が開くところが唯一の弱点
◎セイウンスカイ(逃げ)
賢さ特化で地固め>脱出術>固有でそのまま逃げきる戦法が非常に強力
固有を発動さえしてしまえば事故の心配がないのが非常に優秀
予選では蓋どころか逃げの採用率が低めの印象があったため、
スキルさえ揃えばステがイマイチでも採用する価値はあったと思う
(筆者はA+ギリギリのウンスでA+終盤のエルとセットで運用することも多かったがそれでも勝率は4割程度)
天敵は蓋とスマートファルコン
〇スマートファルコン(逃げ)
固有で道中絶対1位取るマンで、完全な蓋でなくともセイウンスカイ潰し
ただしスパートがセイウンスカイの固有継承頼みとなるため爆発力は控え目
〇マヤノトップガン(先行)
最終コーナーでの競り合いという条件の速度+加速度アップ固有、エルコンドルパサーが大量発生という状況から
賢さを上げ先行のトップに立ち、エルをけん制しつつスパートに乗れる部分が非常にかみ合っていた
なお固有を発動できず蓋の役目を果たしエルごと沈んでいくこともあり、安定はしない
また、自分がエルを出しにくくなるというデメリットもある
〇グラスワンダー(差し)
SSRオグリキャップの豪脚と覚醒の乗り換え上手による金加速二枚により、
前がどれだけ抜け出してようが追い付く爆発力が魅力
どちらかがタイミングよく発動してくれるだけでも勝つ可能性は十分あるため、
若干運ゲーは回避できるイメージがあった
なお、サポートカードでSSRオグリキャップを採用しづらい場合はウオッカという選択肢もありえる
〇ゴールドシチー(差し)
グラスと同じく乗り換え上手持ちかつ固有が加速
前評判が悪い固有であったが、実際使ってみるとスパートに寄与できる位置で発動することが非常に多い
ただしタイミングはスパート開始位置から前後するため、100%利用できるという場面は少なかった
また、マイル用に特化した場合育成レース完走が非常に難しいのも厄介
〇メジロライアン(差し)
セイウンスカイ固有と同様の位置で発動する加速スキル持ちだが、
発動条件が6位限定という部分が非常にリスキー
とはいえ今回は先行や差しの採用率が非常に高かったこともあり、
発動確率は思っていたよりも高かった印象
▲ナリタタイシン(追込)
コースとかなりかみ合う迫る影を習得できる唯一のウマ娘
とはいえ固有がイマイチなのと、距離が短すぎるため追込が追い上げるにはやや厳しい印象
菊花賞前のイベントで育成が非常に不安定なのもマイナス
▲ヒシアマゾン(追込)
発動が容易な固有、疾風怒濤、臨機応変、追い込みコーナーと初期スキルが非常に優秀
ステータスも優秀だが加速スキルが豪脚以外に直線一気のみかつ、習得可能な自分のサポートが使えないことが致命的
ステータスが伸びにくいものの、迫る影を所持しているナリタタイシンとは対照的
期間内に直線一気ガチャに勝利できればまた評価が違ったと思う
- その他(試していないウマ娘、試したけど勝てなかったウマ娘)
カレンチャン…中盤固有やデバフによりエルや後続を潰す能力はそこそこ高いものの、スパートが伸びず1位を取れない印象
ゴールドシップ…距離が短いせいか固有後に位置が全然上がらない(他の追い込みにも言える話だが)
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