最終更新:ID:9dWTcoVwqQ 2021年12月26日(日) 09:02:28履歴
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日本最大勾配のコース。パワーがないと置いてかれるかもしれない。
多分2回の坂を登って下り、終盤に1個目の上り坂を登り直す。
両方とも中盤にあるため、回復系は有効に働く。加速系は微妙か(登山家は上り坂で下がった速度を即座に戻すのに使えるかも)
多分2回の坂を登って下り、終盤に1個目の上り坂を登り直す。
両方とも中盤にあるため、回復系は有効に働く。加速系は微妙か(登山家は上り坂で下がった速度を即座に戻すのに使えるかも)
フルスパートは向直線の残り833mから始まる。
加速スキルとして直線一気は即発動する。開始位置が登り坂ではないため春天や菊花賞と比べると相対的には弱くなる。
50mほど進んで終盤コーナー系(ドーベル含む)が発動する。
最終コーナー加速は加速必要区間を過ぎてしまうため微妙。
逆に最終コーナー速度スキルは有効に働く。親の顔より見た貴顕
加速スキルとして直線一気は即発動する。開始位置が登り坂ではないため春天や菊花賞と比べると相対的には弱くなる。
50mほど進んで終盤コーナー系(ドーベル含む)が発動する。
最終コーナー加速は加速必要区間を過ぎてしまうため微妙。
逆に最終コーナー速度スキルは有効に働く。
直線スキル
コーナースキル
距離スキル
デバフスキル
固有スキル
オグリキャップ(クリスマス)
回復スキルが3個以上発動する確率
コーナースキル
距離スキル
デバフスキル
固有スキル
オグリキャップ(クリスマス)
回復スキルが3個以上発動する確率
賢さ\個数 | 3個 | 4個 | 5個 | 6個 |
---|---|---|---|---|
450 | 51.2% | 81.9% | 94.2% | 98.3% |
600 | 61.4% | 89% | 97.3% | 99.4% |
900 | 72.9% | 94.8% | 99.1% | 99.9% |
1200 | 79.1% | 97% | 99.6% | 100% |
「中山の直線は短いぞ」の実況でおなじみ短めの最終直線。
最終直線系は発動条件を確認して取ろう。
レース係数がスタミナ&根性なので回復をどれくらい積むか、該当ステをどこまで盛るかは悩み所。
根性サポカが輝く……のか?
最終直線系は発動条件を確認して取ろう。
レース係数がスタミナ&根性なので回復をどれくらい積むか、該当ステをどこまで盛るかは悩み所。
根性サポカが輝く……のか?
脚質 | ウマ名 | 理由 |
---|---|---|
逃げ | マルゼンスキー(水着) | アンスキ継承定期 |
逃げ | セイウンスカイ | 固有は最速よりちょっと遅い |
先行 | 名前 | |
差し | メジロライアン | Lets!アナボリック!〜筋肉は世界を救う〜 |
追込 | ゴールドシップ | アオハル爆発で直線一気が取れるようになったので前回の長距離より育成難易度は下がった |
追込 | ナリタタイシン | 最速の迫るハゲを手にコーナーで差をつけろ |
基本完凸前提です。妥協は性能を見て考えるかスレで聞いてみましょう、優しいお兄様が答えてくれるかもしれません。
主に特に強そうなサポカを載っけてます。いつも強いサポカ(キタサン等)はいつも通り強いです。
主に特に強そうなサポカを載っけてます。いつも強いサポカ(キタサン等)はいつも通り強いです。
名前とか | 理由 |
---|---|
SSRマヤノトップガン | 先行終盤加速スキルの「真っ向勝負」を現状では唯一所持。SSRスイープの直線一気と同じくあげません!系なので先行育成で起用する場合は貰えるまで粘ろう。とはいえアオハル爆発でも出るので転んでもチャンスはある。 |
SSRロブロイ | サポ性能もよく、差しでは貴重な金回復の潜伏態勢をくれます。右回り○左回り○を選択して貰えるイベもあります。欠点はレスボがないこと。 |
SSRスイーピー | 連続イベ1回目で直線一気を入手可能(失敗あり)。初期絆0がきつい |
ゴールドシップ | 長距離追込で強い直線一気、内弁慶等一式所持。いやーきついっす |
SSRクリーク | 基本的にマエストロがないとどうにもならないのでちからめしが無いのなら。 |
SSRライスシャワー | 安定回復のマエストロ所持。スタボによるパワー練習でのスタミナ盛り性能も◎ |
SRヒシアマゾン | スタボとSR最上位のサポ性能でスタミナ盛り性能◎ さらに強力な追込スキルの直線一気やランダムイベで追込ためらいを取得できる。 |
SSRハルウララ | エンディング金特の不屈の心が追込(差し)の回復スキルの中ではクールダウンや好転一息以上に信用できる。中山はレース場補正がスタ根なので根性601を目指すなら使ってみても良いかも。配布(重要) |
SSRユキノビジン | 数少ない貴重な冬ウマ娘ヒント持ちな上に中山レース場のヒントも所持。所持ヒントが4種で狙いやすいのも○。SSR根性版はトレ効果10%、レースボーナス10%で遊びはおしまい!がもらえるが、ヒント発生率を持っていない点には注意 |
樫本理子 | アオハル育成の場合はシナリオリンク効果でスタミナと根性が派手に伸びる。上のライスなどや因子と合わせればスタミナサポなしでスタミナ根性を補える 一陣の風が最速スパート地点で発動すれば実質迫る影。運ゲーしたいならどうぞ。 |
桐生院葵 | エンディングで確定で追込ためらいを入手できる。 |
基本は直線一気のある追い込みゲーであったが、菊ほど追い込みばかり勝つというわけでもないので
距離としてははどの脚質でも勝ち目があったと思う
ただし差しに関してはアナボリ、彼方、乗り換え上手ぐらいしか加速がないため、
安定して勝つにはかなり厳しかったか
筆者が試したウマ娘の評価(A+後半〜S序盤)
◎ゴールドシップ(追込)
◎ナリタタイシン(追込)
◎マンハッタンカフェ(追込)
長距離追込3人組
なお3人全員追い込みだと先行の独走を高確率で許すことになるため、
2人までに抑えるのが無難だったか
◎クリスマスオグリキャップ(先行)
回復3つで90%程度のスキル発動率であれば固有の発動率は約7割であるため
スリーセブンを起点に終盤で加速する戦法が強力
有馬の距離では最速加速にはならないものの勝率は非常に高かった
特に逃げポジションを取って固有を発動できればそうそう負けることはないだろう
追込にも改造できるが、追込のウマの選択肢が多いためあえてやる必要はないか
◎水着マルゼンスキー(逃げ)
逃げが2人以上いればアンスキを発動してそのまま逃げ切れることが多い
上記のクリオグリの単独先行を嫌がってか逃げが多めであったため
単逃げになることは少なかった印象
〇タマモクロス(追込)
固有の出るタイミングはかみ合っており今回のチャンミに非常に向いてはいそうなのだが、
実装時期の問題と育成シナリオ及び脚質適正の多さがアオハルに全く向いておらずうまく育たず
今後育てるにも根気が必要か
〇シンボリルドルフ(追込)
〇ファインモーション(追込)
直線一気を積んで固有を有効活用できるウマであれば普通に勝てていた
これ以外でも追込に改造できれば十分戦力になったと思う
〇クリスマスビワハヤヒデ(先行)
非常に発動が緩い中盤速度固有持ちであり、
大抵の逃げであれば追い抜いてアンスキを発動可能であった
ただしアンスキ以外に勝ち筋がほぼないため、天敵は同格の水マル
その他
・セイウンスカイ
有馬では固有が最速発動ではなく、水マル、クリビワもそれなりに多くいたため
逃げ2で採用するメリットは薄いと感じた
・差し全般
全く勝てなかったわけでもないが不安定な固有、ランダム発動の加速頼みのため非常に分が悪い
試していないがある程度勝てるとしたらフルアーマーフクキタルだろうか
距離としてははどの脚質でも勝ち目があったと思う
ただし差しに関してはアナボリ、彼方、乗り換え上手ぐらいしか加速がないため、
安定して勝つにはかなり厳しかったか
筆者が試したウマ娘の評価(A+後半〜S序盤)
◎ゴールドシップ(追込)
◎ナリタタイシン(追込)
◎マンハッタンカフェ(追込)
長距離追込3人組
なお3人全員追い込みだと先行の独走を高確率で許すことになるため、
2人までに抑えるのが無難だったか
◎クリスマスオグリキャップ(先行)
回復3つで90%程度のスキル発動率であれば固有の発動率は約7割であるため
スリーセブンを起点に終盤で加速する戦法が強力
有馬の距離では最速加速にはならないものの勝率は非常に高かった
特に逃げポジションを取って固有を発動できればそうそう負けることはないだろう
追込にも改造できるが、追込のウマの選択肢が多いためあえてやる必要はないか
◎水着マルゼンスキー(逃げ)
逃げが2人以上いればアンスキを発動してそのまま逃げ切れることが多い
上記のクリオグリの単独先行を嫌がってか逃げが多めであったため
単逃げになることは少なかった印象
〇タマモクロス(追込)
固有の出るタイミングはかみ合っており今回のチャンミに非常に向いてはいそうなのだが、
実装時期の問題と育成シナリオ及び脚質適正の多さがアオハルに全く向いておらずうまく育たず
今後育てるにも根気が必要か
〇シンボリルドルフ(追込)
〇ファインモーション(追込)
直線一気を積んで固有を有効活用できるウマであれば普通に勝てていた
これ以外でも追込に改造できれば十分戦力になったと思う
〇クリスマスビワハヤヒデ(先行)
非常に発動が緩い中盤速度固有持ちであり、
大抵の逃げであれば追い抜いてアンスキを発動可能であった
ただしアンスキ以外に勝ち筋がほぼないため、天敵は同格の水マル
その他
・セイウンスカイ
有馬では固有が最速発動ではなく、水マル、クリビワもそれなりに多くいたため
逃げ2で採用するメリットは薄いと感じた
・差し全般
全く勝てなかったわけでもないが不安定な固有、ランダム発動の加速頼みのため非常に分が悪い
試していないがある程度勝てるとしたらフルアーマーフクキタルだろうか
このページへのコメント
いつものかっこいいデータ見たい
ああいうの凄い好き
作成乙