ターフはタフ

トリック(前)/見惚れるトリック

トリック(前)
見惚れるトリック
説明レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘が<わずかに疲れる→疲れる>
条件中盤に後方で掛かったウマ娘がいるとき50%位以内なら
効果後方の掛かったウマ娘の最大体力の<-1%→-3>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒140/140

トリック(後)

トリック(後)
説明レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる
条件中盤に前方で掛かったウマ娘がいるとき50%位以より後ろなら
効果最大体力の<-1>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒140

逃げ駆け引き

逃げ駆け引き
説明作戦が逃げのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる
条件自分が掛かっておらず、[作戦:逃げ]の掛かったウマ娘がいるとき
効果[作戦:逃げ]の掛かったウマ娘の掛かり時間を<5秒>追加?する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒130

先行駆け引き

先行駆け引き
説明作戦が先行のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる
条件自分が掛かっておらず、[作戦:先行]の掛かったウマ娘がいるとき
効果[作戦:先行]の掛かったウマ娘の掛かり時間を<5秒>追加?する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒130

差し駆け引き

差し駆け引き
説明作戦が差しのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる
条件自分が掛かっておらず、[作戦:差し]の掛かったウマ娘がいるとき
効果[作戦:差し]の掛かったウマ娘の掛かり時間を<5秒>追加?する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒130

追込駆け引き

追込駆け引き
説明作戦が追込]のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる
条件自分が掛かっておらず、[作戦:追込]の掛かったウマ娘がいるとき
効果[作戦:追込]の掛かったウマ娘の掛かり時間を<5秒>追加?する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒130

逃げけん制

逃げけん制
説明レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする
条件他の[作戦:逃げ]がいるとき、序盤のランダム位置で開始5秒以降なら
効果最大体力の<-1>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒130

逃げけん制

逃げけん制
説明レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする
条件他の[作戦:逃げ]がいるとき、序盤のランダム位置で開始5秒以降なら
効果最大体力の<-1>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒130

逃げ焦り

逃げ焦り
説明レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする
条件他の[作戦:逃げ]がいるとき、中盤のランダム位置
効果最大体力の<-1>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒130

逃げためらい

逃げためらい
説明レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
条件他の[作戦:逃げ]がいるとき、終盤のランダム位置
効果現在速度を<-0.15>m/s下げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒130

先行けん制

先行けん制
説明レース序盤に作戦・先行のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする
条件他の[作戦:先行]がいるとき、序盤のランダム位置で開始5秒以降なら
効果最大体力の<-1>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒130

先行焦り

先行焦り
説明レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする
条件他の[作戦:先行]がいるとき、中盤のランダム位置
効果最大体力の<-1>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒130

先行ためらい

先行ためらい
説明レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
条件他の[作戦:先行]がいるとき、終盤のランダム位置
効果現在速度を<-0.15>m/s下げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒130

差しけん制

差しけん制
説明レース序盤に作戦・差しのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする
条件他の[作戦:差し]がいるとき、序盤のランダム位置で開始5秒以降なら
効果最大体力の<-1>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒130

差し焦り

差し焦り
説明レース中盤に作戦・差しのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする
条件他の[作戦:差し]がいるとき、中盤のランダム位置
効果最大体力の<-1>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒130

差しためらい

差しためらい
説明レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
条件他の[作戦:差し]がいるとき、終盤のランダム位置
効果現在速度を<-0.15>m/s下げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒130

追込けん制

追込けん制
説明レース序盤に作戦・追込のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする
条件他の[作戦:追込]がいるとき、序盤のランダム位置で開始5秒以降なら
効果最大体力の<-1>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒130

追込焦り

追込焦り
説明レース中盤に作戦・追込のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする
条件他の[作戦:追込]がいるとき、中盤のランダム位置
効果最大体力の<-1>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒130

追込ためらい

追込ためらい
説明レース終盤に作戦・追込のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
条件他の[作戦:追込]がいるとき、終盤のランダム位置
効果現在速度を<-0.15>m/s下げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒130

後方釘付/悩殺術

後方釘付
悩殺術
説明レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が<少し萎縮する→萎縮する><短距離>
条件[距離:短距離] 序盤のランダム位置で開始5秒以降かつ3位以内なら順位率50%以下
効果現在速度を<-0.2→-0.25>m/s下げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒170/170

抜け駆け禁止/逃亡禁止令

抜け駆け禁止
逃亡禁止令
説明レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘が<わずかに焦らせ→焦らせ>動きを<ちょっと鈍く→鈍く>する<短距離>
条件[距離:短距離] 序盤のランダム位置で開始5秒以降かつ50%位より後ろなら
効果最大体力の<-1→-3>%を消費する
加速度を<-0.05→-0.2>m/s2下げる
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒170/170

スピードイーター/スピードグリード

スピードイーター
スピードグリード
説明レース中盤に先頭前の方にいると後ろの速度を<わずかに奪う→少し奪う><マイル>
条件[距離:マイル] 中盤のランダム位置で1位なら1〜3位なら
効果現在速度を<-0.15→-0.2>m/s下げる
上限速度を<0.15→0.25>m/s上げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒160/160

布石/布陣

布石
布陣
説明レース序盤に後ろにいると前の動きを<わずかに鈍くする→鈍くする><マイル>
条件[距離:マイル] 序盤のランダム位置で開始5秒3秒以降かつ50%位より後ろなら
効果加速度を<-0.1→-0.3>m/s2下げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒160/160

束縛/独占力

束縛
独占力
説明レース終盤に後ろの方にいると前の速度を<わずかに下げる→下げる><中距離>
条件[距離:中距離] 終盤のランダム位置で50%位より後ろなら
効果現在速度を<-0.15→-0.25>m/s下げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒160/160

ささやき/魅惑のささやき

ささやき
魅惑のささやき
説明レース中盤にすぐ前のウマ娘を<わずかに戸惑わせる→戸惑わせる><中距離>
条件[距離:中距離] 前が1秒以上詰まったとき中盤なら
効果最大体力の<-1→-3>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒160/160

スタミナイーター/スタミナグリード

スタミナイーター
スタミナグリード
説明レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力を<ちょっと奪う→わずかに奪う><長距離>
条件[距離:長距離] 中盤のランダム位置で5位以下
効果最大体力の<1.5→3.5>%を回復する
前方の自分と近い順5人の最大体力の<-0.5→-1>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒160/160

目くらまし/奇術師

目くらまし
奇術師
説明レース終盤で前方のウマ娘の視野が<少し狭くなる→狭くなる><長距離>
条件[距離:長距離] 終盤のランダム位置
効果視野を<-5→-10>m下げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒110/110

リスタート

リスタート
説明レース序盤に逃げに失敗した時前がわずかに動揺するハナを取れていないと前のウマ娘の動きをわずかに鈍くする<作戦・逃げ>
条件[作戦:逃げ] 序盤のランダム位置で開始5秒以降かつ50%位より後ろなら順位が2以下なら
効果加速度を<-0.1>m/s2下げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒130

かく乱/幻惑のかく乱

かく乱
幻惑のかく乱
説明レース終盤に前の方にいると後方の視野が<わずかに狭くなる→少し狭くなる><作戦・先行>
条件[作戦:先行] 終盤のランダム位置で50%位以内なら
効果視野を<-3→-5>m下げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒110/110

鋭い眼光/八方にらみ

鋭い眼光
八方にらみ
説明レース終盤に他のウマ娘が<わずかに動揺する→動揺する><作戦・差し>
条件[作戦:差し] 終盤のランダム位置で50%位より後ろなら
効果最大体力の<-1→-3>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×500秒180/180

まなざし/熱いまなざし

まなざし
熱いまなざし
説明レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感が<わずかに増す→増す><作戦・追込>
条件[作戦:追込] 終盤のランダム位置で2位以下なら
効果現在速度を<-0.15→-0.25>m/s下げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒180/180

土煙/砂上の舞姫

土煙
砂上の舞姫
説明レース序盤に先頭にいるときすぐ後ろにいるウマ娘の速度が<わずかに下がる→下がる><ダート>
条件[バ場:ダート]開始10秒以降の序盤に順位が1位、後ろのウマ娘と1バ身以内
効果現在速度を<-0.15→-0.25>m/s下げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒180/180

圧迫感/油断大敵

圧迫感
油断大敵
説明レース後半に息を入れたウマ娘を<わずかに萎縮させる→萎縮させる><ダート>
条件[バ場:ダート]後半に回復スキルを発動したウマ娘がいたら
効果現在速度を<-0.15→-0.25>m/s下げる
時間確定発動CT獲得pt
3秒×500秒180/180

アナタヲ・オイカケテ(継承)/アナタヲ・オイカケテ

アナタヲ・オイカケテ
アナタヲ・オイカケテ
説明レース後半に中団から速度をちょっとずつ上げ前方のウマ娘をほんのちょっと委縮させる
レース後半に中団から『お友達』を追って速度を少しずつ上げ前方のウマ娘をちょっと委縮させる
条件50%m以降、40%位〜70%位のとき
効果現在速度を<-0.025→-0.05>m/s下げる
上限速度を<0.05→0.25>m/s上げる
時間確定発動CT獲得pt
3.6秒/6秒×/○500秒200/-

Drain for rose(継承)/Drain for rose

Drain for rose(継承)
Drain for rose
説明レース中間付近を好位置で走行中に詰め寄られると前方のウマ娘から持久力を<わずかに吸い取る→吸い取る>
条件50%m以降の中盤、2位〜50%位で後ろのウマが自分を追い抜く対象にして1秒以上経つとき
※50%m以降の中盤 = 50%m〜67%m
効果最大体力の<1.5→5.5>%を回復する
前方の全員の最大体力の<-0.25→-0.5>%を消費する
時間確定発動CT獲得pt
0秒×/○500秒200/-

解説

デバフスキルについての解説やで

速度ダウン


主に「ためらい」のスキル系。
ゴルシやナリタタイシインのサポカが持っている「まなざし」もこれ。

相手の「現在速度」を下げる。
速度アップスキルの逆に見えて非なるもの。
受けた相手が元の速度に戻すには再加速が必要になるので実は結構効果が高い。
発動時間中の「現在速度」を直接下げてるだけなので、終了後は即元の速度に戻ります。


所持サポートカード

加速力ダウン



相手の加速力を下げる。
こちらは加速力アップと真逆。
対象のスキルがすっごく少なく、それを取れるサポカも人気があるとは言い難いので取得しているのはかなりレア。

所持サポートカード

体力ダウン



相手の体力を削る。
体力回復スキルと真逆。効果量は青回復スキルの6割程度。
主に「焦り」、「けん制」系スキル。
動揺するという表現の「鋭い眼光」、戸惑わせるという表現の「ささやき」もここに入る。
結構みんなスタミナはぎりぎりで走っているので、うまく決まればかなり強いスキル。
ただ条件が厳しいものが多く発動させるのが結構きびしい。

所持サポートカード

魅惑



「駆け引き」系スキル。
相手が掛かったときに持続時間を延長するスキル。
発動条件が厳しく人気が無い。

なお解析によると…

所持サポートカード

ブラインド


視界を妨害するスキル。
視界自体がどのような機能をもっているのかが不明なので影響もよくわからない。
一説では位置取りが下手になるとの説もある

所持サポートカード

ドレイン

スタミナイーター、スピードイーターの2種類が該当。
スタミナイーターは相手の体力を下げながら自分の体力を回復。
スピードイーターは相手の速度を下げながら自分を速度アップ。

デバフ量は通常スキルの半分、バフ量は通常スキルと同等。
というわけでバフがメインでありデバフはおまけのようなものと思っていい。

所持サポートカード


小ネタ

デバフを持つサポートカードはライバル関係を意識した構成が多いのが特徴。
例えば以下のようなカード。

グラスワンダー:差しであるスペシャルウィークをターゲットにした対差しデバフ構成
サクラバクシンオー:対逃げ構成のデバフ。おそらくターゲットはニシノフラワー
ライスシャワー:絶対先行マックイーン殺すライス。
タマモクロス:対オグリの差しデバフ構成。
サトノダイヤモンド:対キタサンブラックの逃げデバフ構成。

このページへのコメント

八方にらみの射程がコツで伸びるとかの話は
正確に何バ身とか数字が出てるんですかねえ?

1
Posted by 名無し(ID:HSa3dkeNUQ) 2021年08月09日(月) 23:43:35 返信

ルドルフの高レアサポカ出てきたら強そう

0
Posted by 名無し(ID:nUW0R65n9A) 2021年08月09日(月) 22:41:26 返信

シンボリルドルフとかいう全距離デバフ持ちのR詐欺カードよ

1
Posted by 名無し(ID:4oRbwC6EIg) 2021年04月25日(日) 13:18:53 返信数(1) 返信

みんなスタミナ盛るからスピード減少とレーン移動妨害以外効果ないんじゃないかな

0
Posted by 名無し(ID:CDxTM/4RUg) 2021年05月08日(土) 23:02:10

スズカが逃げけん制発動させたら本人にもデバフエフェクト出たんですけどバグなんでしょうか?
そのレースでも2着になりました()

0
Posted by 名無し(ID:T3hQ7mR8VQ) 2021年04月12日(月) 00:55:56 返信

シンボリルドルフ
シンボリルドルフ
シンボリルドルフで草

6
Posted by 名無し(ID:VUEETpZgkA) 2021年04月11日(日) 13:44:32 返信

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