最終更新:ID:YD+avsQh0g 2022年03月25日(金) 15:06:45履歴
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春ウマ娘:スピード加算。クライマックスは走りまくるシナリオなのでいつのまにか取っていることも多そう。
右回り:スピード加算。久しぶりにファインが本気を出す。最近の癖で左回りを取らないように注意。
右回り:スピード加算。久しぶりにファインが本気を出す。最近の癖で左回りを取らないように注意。
・共通
一番星:クライマックスシナリオで獲得可能な金スキル。後半ランダム地点発動の為滅多なことではスパート開始に合致することはないが接続した場合の爆発力は異常。
アオハル力:アオハル育成ではきついので因子から取ろう。ただ労力に見合ってるかと言われると…。
垂れウマ回避:改変により超ゆるゆる条件で発動する加速スキルに化けた。ヒントを拾えたら取っておくと役に立つかも。上位のノンストップガールを付けたいが持ってるのがユキノビジン(賢さSSR)と難しい。垂れウマで妥協が現実的か。
一陣の風:ドンピシャのタイミングで発動すれば最強。すれば。
・逃げ
勝ち鬨ワッショイ!(継承含む):確定最速発動の複合固有。この存在から今回は逃げが頑張れなくもない
ブリリアント・レッドエース:ドンピシャ発動すれば全スキル中最も距離を稼げる。大博打にしかならないので継承してまで使うのは微妙。
アングリングxスキーミング:今回は発動が遅いので不要。脳死で付けないようにしよう。
・先行
勝ち鬨ワッショイ!(継承):2位まで発動可能。先行の最速加速はこれしかないので意地でも2位には入ること。
真っ向勝負:最速発動に賭けろ。
・差し
乗り換え上手:ランダム発動のコレに賭けるしかない。最速発動さえすれば距離は稼げるが発動する順位が厳しい。共通の項に載っている加速も採用して有効加速する可能性を上げるべきだろう(特に垂れウマ)。
・追込
直線一気:解説いる?必須。
一番星:クライマックスシナリオで獲得可能な金スキル。後半ランダム地点発動の為滅多なことではスパート開始に合致することはないが接続した場合の爆発力は異常。
アオハル力:アオハル育成ではきついので因子から取ろう。ただ労力に見合ってるかと言われると…。
垂れウマ回避:改変により超ゆるゆる条件で発動する加速スキルに化けた。ヒントを拾えたら取っておくと役に立つかも。上位のノンストップガールを付けたいが持ってるのがユキノビジン(賢さSSR)と難しい。垂れウマで妥協が現実的か。
一陣の風:ドンピシャのタイミングで発動すれば最強。すれば。
・逃げ
勝ち鬨ワッショイ!(継承含む):確定最速発動の複合固有。この存在から今回は逃げが頑張れなくもない
ブリリアント・レッドエース:ドンピシャ発動すれば全スキル中最も距離を稼げる。大博打にしかならないので継承してまで使うのは微妙。
アングリングxスキーミング:今回は発動が遅いので不要。脳死で付けないようにしよう。
・先行
勝ち鬨ワッショイ!(継承):2位まで発動可能。先行の最速加速はこれしかないので意地でも2位には入ること。
真っ向勝負:最速発動に賭けろ。
・差し
乗り換え上手:ランダム発動のコレに賭けるしかない。最速発動さえすれば距離は稼げるが発動する順位が厳しい。共通の項に載っている加速も採用して有効加速する可能性を上げるべきだろう(特に垂れウマ)。
・追込
直線一気:解説いる?必須。
円弧のマエストロ:編成からSSRクリークを抜く理由も特にないので全員付けよう。
ピュリティオブハート(継承):スーパークリークの固有。改変で回復量が増えたため継承しても白2程度回復するようになった。2〜4位の順位条件があるため安定発動できるのは先行だけなのが難点。
下校後のスペシャリスト:下り坂が追加されたため発動可能になった。ゴルシしか使えないが。
眠れる獅子:SSRタイシンから入手可能になったので追込なら誰でも搭載可能になった。発動させたいなら自分で逃げを出すこと。
ゲインヒール・スペリアー(継承):ヒーラーグラスの固有。改変で(ry 4〜9位の順位条件があるので後方脚質でないと使えない点に注意。
一番星:白2程度の回復量がある。スパート後発動することも多いのでメインの回復とは考えない方がいい。
鋼の意志:無能スキルの代表だったがアプデで改善されそれなりに発動するように。ただし結局前詰まりは必要なので一生集団の先頭を走ってると発動しない。
どこ吹く風:こちらも使える回復スキルに。逃げでは使いにくいかもしれない(未検証)
不屈の心:発動しやすい回復だが現状持ってるサポカが無く自前取得可能なのはドトウと通常ウララのみ。他キャラに付けたいならアオハルで育成するしか無いがステ盛れないので…。
クールダウン:配布マックイーンから貰えるので取りやすいが有効発動するかがかなり不安定。
好転一息:同上。サポカも長距離には向いてない。
火事場のバ鹿力:アプデにより残持久力0%→30%での発動になりそこそこ使えるようになった。ただし終盤発動がほとんどなので有効発動になるかは不明。
ピュリティオブハート(継承):スーパークリークの固有。改変で回復量が増えたため継承しても白2程度回復するようになった。2〜4位の順位条件があるため安定発動できるのは先行だけなのが難点。
下校後のスペシャリスト:下り坂が追加されたため発動可能になった。ゴルシしか使えないが。
眠れる獅子:SSRタイシンから入手可能になったので追込なら誰でも搭載可能になった。発動させたいなら自分で逃げを出すこと。
ゲインヒール・スペリアー(継承):ヒーラーグラスの固有。改変で(ry 4〜9位の順位条件があるので後方脚質でないと使えない点に注意。
一番星:白2程度の回復量がある。スパート後発動することも多いのでメインの回復とは考えない方がいい。
鋼の意志:無能スキルの代表だったがアプデで改善されそれなりに発動するように。ただし結局前詰まりは必要なので一生集団の先頭を走ってると発動しない。
どこ吹く風:こちらも使える回復スキルに。逃げでは使いにくいかもしれない(未検証)
不屈の心:発動しやすい回復だが現状持ってるサポカが無く自前取得可能なのはドトウと通常ウララのみ。他キャラに付けたいならアオハルで育成するしか無いがステ盛れないので…。
クールダウン:配布マックイーンから貰えるので取りやすいが有効発動するかがかなり不安定。
好転一息:同上。サポカも長距離には向いてない。
火事場のバ鹿力:アプデにより残持久力0%→30%での発動になりそこそこ使えるようになった。ただし終盤発動がほとんどなので有効発動になるかは不明。
スタミナグリード(スタミナイーター):自身を回復させつつ自分より前5人のスタミナを削れる。…がこれ1つでは微量過ぎるので他のデバフも複数欲しい。先頭の逃げに当てたい場合は5〜6位以内にいる必要がある。
八方にらみ:逃げに当てるのは無理。追込も一気で最速加速していくため差しコツ込みで最速発動させるか乗り換え最速発動で追込を追いかけないと碌に当たらない。
(各脚質)けん制・焦り:下り坂が長い影響でスパート区間のスタミナ消費自体少ないため、八方にらみするより序盤中盤の間に削ってスパート遅れを狙った方が成果出るかも。
八方にらみ:逃げに当てるのは無理。追込も一気で最速加速していくため差しコツ込みで最速発動させるか乗り換え最速発動で追込を追いかけないと碌に当たらない。
(各脚質)けん制・焦り:下り坂が長い影響でスパート区間のスタミナ消費自体少ないため、八方にらみするより序盤中盤の間に削ってスパート遅れを狙った方が成果出るかも。
ウマ名 | 芝 | 長距離 | 脚質 | 理由 |
---|---|---|---|---|
テンプレ | ABCDEFG | ABCDEFG | 逃先差追 | 理由 |
キタサンブラック | A | A | 逃 | 固有で最速加速出来るため長距離ながら逃げでも勝ち目がある。 道中の競り合いで後続を突き放す必要があるので自分で逃げを2人出さないとまともな活躍が見込めない点には注意。 |
マルゼンスキー(水着) | A | C | 逃 | こいついっつも出走してんな。じゃじゃウマ自前持ちの為回復スキル獲得が容易。固有もポジキ後に発動するのでハナを取りやすい。 短距離から長距離まで全レース走れるのでライバル対決に困らないのもポイント。 |
ダイワスカーレット | A | B | 逃 | 逃げ同士で競り合わせることで後続を突き放しながらレッドエースに賭ける。 単騎で出しても上手くいかないので基本的にはキタサンとのセット運用になる。 |
スーパークリーク | A | A | 先 | 回復固有に自マエストロ。新シナリオならほころびも無く育てやすい。 |
アグネスタキオン | A | B | 先 | こちらも回復固有に自前回復持ち。 |
メジロマックイーン(黒) | A | A | 先 | 自前回復に春○もある。先陣もアプデで条件が緩和されたので使えるかも? |
トウカイテイオー(赤) | A | B | 先 | 自前回復&春○持ち。固有がかなり強化されたらしい。 |
オグリキャップ(クリスマス) | A | B | 先 差 | 固有をタイミングよく発動させるのは運ゲー。発動すれば最強。 |
ナイスネイチャ | A | A | 差 | おなじみデバフネイチャさん。八方を当てるには追込に置いて行かれないステータスが必要なのでかなりガチる必要がある。デバッファーとは |
マチカネタンホイザ | A | A | 差 | 回復固有に自前回復持ち、更にスタ根補正とスタミナには困らない。固有は速度も上がるので上手く機能すると中盤のマンハッタンカフェに似た動きができる。ただし実用的な終盤加速は垂れウマくらいしかない。 |
マンハッタンカフェ | A | A | 差 追 | スタミナグリードと固有による若干のデバフを行いながら自身も勝ちに行ける。マイルF中距離Bのためクライマックス育成に向いていないのが難点。追込にするには因子☆4が必要、直線一気は必須。差しの場合は垂れウマ回避。 |
ゴールドシップ | A | A | 追 | 無課金の星。下校後で金回復を1つ確保しつつ中盤速度固有で位置取りを上げられる。自前で直線一気を持っていない点だけ注意。 |
ナリタタイシン | A | A | 追 | 迫るハゲこそあるが中盤速度固有でないことがきつい。根性補正による高根性でスパート差をつけたい。 |
タマモクロス | A | A | 追 | 滝登りの無法な速度上昇と固有で終盤接続が狙えることから今回の大本命。自前で回復スキルを所持していないため全て外付けで補う必要があるのが難点か。 |
メジロブライト | A | A | 追 | 安定して固有で終盤接続可能。自前で直線一気を持っていないので取得を忘れずに。 |
基本完凸前提です。妥協は性能を見て考えるかスレで聞いてみましょう、優しいお兄様が答えてくれるかもしれません。
名前とか | 理由 |
---|---|
キタサンブラック SSR | とてもつよい。レスボ5。 |
ナリタトップロード SSR | とてもつよい。今回は不良バ場なので「良バ場の鬼」は獲得しない事。レスボ10。 |
マヤノトップガン SSR | 「じゃじゃウマ娘」を確定入手できるので逃げに金回復を2つ積みたいなら。レスボ5。 |
マチカネフクキタル SSR | 初期ステ増加で序盤のレース事故を防げる。レスボ10。 |
トーセンジョーダン SSR(配布) | 金回復の「好転一息」持ち。練習性能も低く上記の通り好転は安定しないのでどうしても回復を用意出来ない時の妥協枠。レスボ5。 |
シンコウウインディ SR | 練習性能が良く「道悪○」所持。レスボ10。 |
スーパークリーク SSR | ステ盛り性能◎な上にマエストロ確定なので基本必須。レスボ10。 |
サトノダイヤモンド SSR | 根性ボーナス持ちなので根性を盛れる。イベントでのスタミナ上昇も多め。レスボ10。 |
サクラチヨノオー SSR | ランダムイベントで「春ウマ娘○」を獲得可能。練習性能は並以下だが連続イベントでステータスを盛れる。レスボ15。 |
マンハッタンカフェ SSR | 「道悪○」「雨の日○」「長距離直線○」「スタミナイーター」をヒントで所持。連続イベントで「長距離コーナー○」「スタミナグリード」を獲得できる。レスボ10。 |
メジロマックイーン SSR(配布) | 金回復の「クールダウン」持ち。以下ジョーダンと同文。 |
マンハッタンカフェ SR | SSRカフェの下位互換。練習性能は壊滅しているがスタサポSRで唯一レスボ10。 |
アドマイヤベガ SSR | 追込の最強スキル「強攻策」を獲得可能。レスボ10。 |
テンプレ根性 SSR | 理由 |
ファインモーション SSR | 「右回り○」を所持。単純な練習性能も最強なので枠があれば入れたい。レスボ10。 |
ナイスネイチャ SSR | 練習性能も良く回復イベントも多いため優先して採用したい。レスボ15。 |
樫本理子 SSR | アイテム運次第ではどうしても練習もレースも出れない事があるのでその隙間にデートすることで回復しつつスタ根を盛れる。一応「一陣の風」も獲得可能。レスボ10。 |
このページへのコメント
根性盛りで補った場合と
オーソドックスなスタ盛りで
必要スタがどんだけ違うかとか全然わからん
練習で走らせたら大体2300mくらいのところで下校のスペシャリストが発動したからアプデで下り坂判定が追加されてると思う
サンガツ
下校は回復やから下り坂即なはずやしそこが一つ目の下り坂ってことやな
2300〜1900と800〜200あたりが下り坂になったんかな
今までの仕様でいくと下り坂増えたことで必要スタミナ減りそうや
坂が多いわね