最終更新:ID:Mp1mIC3pRg 2021年10月15日(金) 16:41:18履歴
■スキル発動判定
所持スキルが発動するかどうかを一つずつ判定します。緑スキル(ラッキー7以外?)、固有スキル(継承でない)は固定100%です。
発動確率:100 - 9000 ÷ 素賢さ [%]
※20%未満の場合は20%になります
この賢さ値は補正前のものです
ランダム系の発動位置をスキル毎に設定します。例えば、直線巧者ならコース中の直線から(多分)完全ランダムに決まります。コーナー系は1〜4コーナーそれぞれに一箇所ずつランダム位置を設定します。なので基本最初のコーナー中のランダム位置で発動します。ただし長距離など同じところを2周されるコーナーの1周目には判定がありません。(京都3200の3,4コーナーなど)
スキルの判定はこの1回だけなので何回発動タイミングがあろうが、ここで失敗したら発動しません。
■ステータス補正
スピード、スタミナ、パワー、根性、賢さを補正します。
【レース説明に何度も出る値】
基準速度:20 + (2000 - [コース距離]) ÷ 1000 [m/s]
速度上限は短距離ほど速く、長距離ほど遅くなる程度に考えればええで
速度スピード補正:√(500 × スピード値) × 距離適正補正 × 0.002 [m/s]
距離適正補正:S+5% A+0% B-10% C-20% D-30% E-50% F-70% G-90%
スピード値が使用される速度補正、終盤以降の速度に使われるで
加速度パワー補正:坂補正 × √(500 × パワー値) × バ場適性 × 距離適性 [m/s2]
坂補正:上り坂以外0.0006 上り坂0.0004 ※上り坂では加速度が落ちるで
距離適正補正:S+0% A+0% B+0% C+0% D+0% E-40% F-50% G-60%
バ場適正補正:S+5% A+0% B-10% C-20% D-40% E-60% F-80% G-90%
パワー値が使用される加速度補正、全体の加速度に使われるで
【体力について】
最大体力:0.8 × [作戦補正] × スタミナ値 + [コース距離] [体力]
作戦補正:逃げ:0.95 先行:0.89 差し:1.0 追込:0.995
体力の最大値(初期値)は 差し ≧ 追込 > 逃げ >> 先行 になるで
秒速体力消費量:20 × ([現在速度]-[基準速度]+12)2 ÷ 122 × 状態補正 × 坂補正 × バ場補正 × 終盤補正 [体力/秒]
状態補正:通常:1.0 掛かり:1.6 ペースダウン(ポジキ):0.6
坂補正 :通常:1.0 下り坂モード:0.6
バ場補正:良,稍重:1.0 ダート重:1.01 芝重,不良:1.02
終盤補正:1.0 + 200 ÷ √(600.0 × 根性値) (終盤以降)
体力の消費量に作戦は関係なく、出してる速度(の2乗)に依存する
ただ終盤に入ると終盤補正で消費量が増加するため、後半に捲る脚質の方がスタミナの必要量が多くなる
なので全体としてスタミナ必要量は 先行 > 追込 ≧ 差し >> 逃げ の順になるで
所持スキルが発動するかどうかを一つずつ判定します。緑スキル(ラッキー7以外?)、固有スキル(継承でない)は固定100%です。
発動確率:100 - 9000 ÷ 素賢さ [%]
※20%未満の場合は20%になります
この賢さ値は補正前のものです
ランダム系の発動位置をスキル毎に設定します。例えば、直線巧者ならコース中の直線から(多分)完全ランダムに決まります。コーナー系は1〜4コーナーそれぞれに一箇所ずつランダム位置を設定します。なので基本最初のコーナー中のランダム位置で発動します。ただし長距離など同じところを2周されるコーナーの1周目には判定がありません。(京都3200の3,4コーナーなど)
スキルの判定はこの1回だけなので何回発動タイミングがあろうが、ここで失敗したら発動しません。
■ステータス補正
スピード、スタミナ、パワー、根性、賢さを補正します。
【レース説明に何度も出る値】
基準速度:20 + (2000 - [コース距離]) ÷ 1000 [m/s]
速度上限は短距離ほど速く、長距離ほど遅くなる程度に考えればええで
速度スピード補正:√(500 × スピード値) × 距離適正補正 × 0.002 [m/s]
距離適正補正:S+5% A+0% B-10% C-20% D-30% E-50% F-70% G-90%
スピード値が使用される速度補正、終盤以降の速度に使われるで
加速度パワー補正:坂補正 × √(500 × パワー値) × バ場適性 × 距離適性 [m/s2]
坂補正:上り坂以外0.0006 上り坂0.0004 ※上り坂では加速度が落ちるで
距離適正補正:S+0% A+0% B+0% C+0% D+0% E-40% F-50% G-60%
バ場適正補正:S+5% A+0% B-10% C-20% D-40% E-60% F-80% G-90%
パワー値が使用される加速度補正、全体の加速度に使われるで
【体力について】
最大体力:0.8 × [作戦補正] × スタミナ値 + [コース距離] [体力]
作戦補正:逃げ:0.95 先行:0.89 差し:1.0 追込:0.995
体力の最大値(初期値)は 差し ≧ 追込 > 逃げ >> 先行 になるで
秒速体力消費量:20 × ([現在速度]-[基準速度]+12)2 ÷ 122 × 状態補正 × 坂補正 × バ場補正 × 終盤補正 [体力/秒]
状態補正:通常:1.0 掛かり:1.6 ペースダウン(ポジキ):0.6
坂補正 :通常:1.0 下り坂モード:0.6
バ場補正:良,稍重:1.0 ダート重:1.01 芝重,不良:1.02
終盤補正:1.0 + 200 ÷ √(600.0 × 根性値) (終盤以降)
体力の消費量に作戦は関係なく、出してる速度(の2乗)に依存する
ただ終盤に入ると終盤補正で消費量が増加するため、後半に捲る脚質の方がスタミナの必要量が多くなる
なので全体としてスタミナ必要量は 先行 > 追込 ≧ 差し >> 逃げ の順になるで
コース全体距離の 0 〜 1/6
■スタート
レースがスタートしま。
全ウマ娘0.0秒〜0.1秒まで賢さによらずランダムでスタートが遅れます。
秒数はコンセントレーションで0.4倍、集中力で0.9倍、ゲート難で1.5倍になります。逆にこれ以外で出遅れ秒数は干渉できません。
※コンセントレーションをつけていても発動しない場合は無意味なので賢さが関わっているとも言えなくもないですが、出遅れ秒数自体に賢さは関わってないらしいです。
※出遅れ0.08秒以降で【出遅れ】表示が出ます。
■スタートダッシュ
スタートすると初速速度 3 [m/s] から加速し始め、 [基準速度] × 0.85 [m/s] に達するまでは通常の加速度に加え +24 [m/s2] の圧倒的加速度(通常は0.3〜0.4ぐらい)で加速します。
■序盤
基準上限速度:[基準速度] × [作戦補正] [m/s]
逃げ:1.0 先行:0.978 差し:0.938 追込:0.931
逃げ > 先行 > 差し > 追込 の順に速度上限が高いよ
基準加速度:[パワー補正] × [作戦補正] [m/s2]
逃げ:1.0 先行:0.985 差し:0.975 追込:0.945
逃げ > 先行 > 差し > 追込 の順に加速が速いよ
コース全体距離の 4/6 〜 6/6
■終盤
基準上限速度:[基準速度] × [作戦補正] + [スピード補正] [m/s]
逃げ:0.962 先行:0.975 差し:0.994 追込:1.0
追込 > 差し > 先行 > 逃げの順に速度上限が高いよ。ここからスピード値が参照されるよ
基準加速度:[パワー補正] × [作戦補正] [m/s2]
逃げ:0.996 先行:0.996 差し:1.0 追込:0.997
加速度にほぼ差はないけど、終盤加速はスキル次第やで
■スパート
スパート
基準上限速度(スパート):([終盤の基準上限速度] + 0.01 × [基準速度]) × 1.05 + [スピード補正] [m/s]
コメントをかく