最終更新:ID:Ysj54LTp6g 2022年08月22日(月) 12:03:14履歴
- 脚質・短距離コーナー◎
脚質系は短距離系よりちょっと高いので優先度は少し落ちる
今回はコーナー優先。直線は最終直線でしか出ないので高級末脚と化す
- 下り坂巧者
序盤に発動可能な数少ない速度スキル
夏ドーベルのイベントでのみ取得可能なので他キャラへの移植は因子厳選が必須
- ウマ好み/ウママニア
発動位置に条件が無いため序盤に発動可能
今回は先行まみれなので先行以外での発動は不安定
- スリップストリーム
- 遊びはおしまいっ!/お先に失礼っ!
これらも発動位置に条件がないので序盤から発動可能
- 先頭プライド/トップランナー
序盤に発動可能かつ他脚質に同条件のスキルが無いため後続との距離を離せる
- 軽い足取り/意気衝天
中盤全体が発動地点だったあちらと違い終盤突入前に発動するので終盤接続が狙いやすい
- 急ぎ足/脱出術
効果時間が長い。とても強い。
- ペースアップ/アガッてきた!
後ろから捲った時や競り合ってる時に少しでも前に出れば成立する、状況が状況なのでこれがあると追い抜きが強くなる
逃げでも採用する価値はあるが安定して1位に居続けている展開では発動機会がない
- コーナー巧者/弧線のプロフェッサー
どの脚質でも使える
- 位置取り押し上げ/迅速果断
差しは中盤スキルを盛らないと逃げ先行に置いていかれて負けるためとりたい
- フルスロットル/勇往邁進
クライマックス育成で有り余るスタミナを速度に変換できる
理事長から貰える下位のフルスロットルはともかく金スキルで獲得しようとするとスタミナサポを使う必要があるのが難点
- 強攻策
下位の早仕掛けは非常に弱いので絶対に金スキルで取得する事
- 継承固有スキル
- 逃げオススメ
- オペレーション・Cacao:中盤発動。条件が緩いのでまず発動する。微量の回復付きなので「グッときて♪Chu」の素材にも使える。
- 貴顕の使命を果たすべく:最終コーナー発動。中盤後半スキルとして最も安定している。
- 先頭の景色は譲らない…!:後半発動。1バ身差をつけた瞬間に発動するのでダメ押しに使える。
- 先行差し追込オススメ
- 勝利の鼓動:200m地点発動。最安定。
- 薫風、永遠なる瞬間を:中盤発動。発動条件がガバガバなので不足しがちな中盤速度スキルとして優秀。
- 快走かな、快走かな!:追い比べがやや遅れて出れば有効。不安定。
- Joyful Voyage!:200m地点発動。夏タイキ固有。位置は良いのだが継承版は勝利の鼓動に勝ってる点が無い。
- 逃げオススメ
・共通
一番星:後半ランダム地点発動の為滅多なことではスパート開始に合致することはないが接続した場合の爆発力は異常。綺羅星はほぼ効果が無いので付けるなら一番星で。
アオハル力:発動位置ランダム。これのためにアオハル育成はきついので因子から取ろう。
垂れウマ回避/ノンストップガール:終盤に入る前に最終コーナーに入るので発動しにくい?賢さユキノを入れてまで使う価値は無さそう。
コーナー加速/曲線のソムリエ:発動位置ランダム。今回は有効発動率が3割くらいとそこそこ期待できる、付けれるなら付けよう。
善後策/プランX:終盤前に2〜5位で発動。発動が早すぎると効果がない。
仕掛け準備/準備万全!:中盤ランダムなので暴発しやすい。
つぼみ、ほころぶ時(継承):先行なら必須、逃げは保険程度に。3〜4位発動なので脚質に左右されやすい。
ヴィクトリーショット(継承):同上。2つとも継承させよう。
紅焔ギア/LP1211-M(継承):1〜5位で発動の最終コーナー加速スキル。前の脚質だと発動が早すぎるので後ろの脚質向け。
熱血!!風紀アタック(継承):5〜9位で発動する最速加速スキル。発動位置、条件ともに良好だが持続時間が極端に短いため十分な効果を発揮するためには連続で3人追い抜く必要がある
レッツ・アナボリック(継承):6位限定の最速加速スキル。差しと追い込み用。
Adventure of 564(継承):順位条件なしで後半ランダム地点で発動。あらゆる条件を無視して金スキルを1つ起動させるのでうまくいけばスプリントターボや努力家などで最速加速できる
・逃げ
アングリングxスキーミング:今回も必須。
押し切り準備/逃亡者:5〜6割ほどの確率で有効加速になる。最低でも白は付けたい。
・先行
真っ向勝負/鍔迫り合い:発動位置ランダム。終盤区間が短いのでいつもよりは有効加速になりえる。
・差し
差し切り体勢/乗り換え上手:発動位置ランダム。終盤区間が短いのでいつもよりは有効加速になりえる。
・追込
専用は無し。継承固有を付けよう。
※不要な加速スキル
直線加速/一陣の風:有効発動率が低くコスパが悪い。
スプリントギア/スプリントターボ:同上。
直線一気/迫る影:発動が遅くあまり効果が無い。
轟!トレセン応援団!(継承):同上。
登山家:遅い。
直滑降/決意の直滑降:発動箇所がスタート直後なので終盤には発動しない。地固めみたいな感じで使えるかも?地固めでいいが。
彼方、その先へ…(継承):終盤より前の最終コーナーで発動してしまう。
先行ためらい:先行がとにかく強いため取れるなら取っておきたい
後方釘付/悩殺術:順位が50%以上なら発動する速度デバフ、前の脚質なら付けたい。
鋭い眼光/八方睨み:スタミナ足りない人はほぼいないので不要
○○牽制&○○焦り:同上
○○駆け引き:いらない
布陣:Adventure of 564を継承した上で金スキルをこれだけにすると起動箇所によってはクリティカルな妨害が可能。成功率は…
独占力:Adventure of 564継承定期。どこで発動してもそこそこの効果がある。
ウマ名 | 短距離 | マイル | 中距離 | 脚質 | 理由 |
---|---|---|---|---|---|
テンプレ | ABCDEFG | ABCDEFG | ABCDEFG | 逃先差追 | 理由 |
スマートファルコン | B | A | A | 逃 | 最も早めに固有が出ることが短距離では有利に働く。芝Eなので芝☆10必要だが短距離Sの重要度が低く、芝Sになれば十分。 先手必勝地固めを揃えられればいつもの2人よりも有力か。 |
ミホノブルボン(バレンタイン) | C | B | A | 逃 | 先手必勝取得が困難で固有発動がファル子よりやや遅れるのがどの程度不利に傾くか。コンセを持っているのは強み |
サイレンススズカ | D | A | A | 逃 | コンセに逃亡者と付けにくいスキルを自前持ちが偉い。 ファル子チョコボンの前を取るのが非常に難しいのが唯一にして最大の欠点。 |
マルゼンスキー(水着) | B | A | B | 逃 | 短距離では固有を後半発動しても巻き返すのが難しいため、流石に今回はファル子チョコボン相手には分が悪いか |
セイウンスカイ | G | C | A | 逃 | 継承アンスキで逃げ切るのが厳しいなら本家を使えばいいじゃない。なお短G |
マヤノトップガン(通常) | D | D | A | 逃先 | 無微の味方。固有が早めに発動すれば接続する。マイルDにスタ根補正と育成しにくい。 |
サクラバクシンオー | A | B | G | 逃先 | 無微の味方。中長Gなので育成しにくい上に育成の要の根性バクシンを使えないのがとても厳しい。 |
カレンチャン(通常) | A | D | G | 先 | 固有が発動すれば強い。マイルD中長Gと育成しにくさ満点。 |
カレンチャン(花嫁) | A | D | G | 先 | 固有は多少遅れるが有効加速。2種類のコーナースキルを簡単に取れる。 |
ニシノフラワー | A | A | E | 先 | 最速で加速固有が発動。脚質分布に左右されがちだが今回のトップメタ。中距離Eが多少育成しにくい、上げるかどうかはお好みで。 |
タイキシャトル(通常) | A | A | E | 先 | ニシノフラワーと並ぶトップメタその2。加速固有がほぼ最速で発動するのでとても強い。ダートが走れるのでニシノより育成が楽 |
タイキシャトル(バカンス) | A | A | E | 先 | 通常タイキが強いのでこちらを使う理由が薄い。ヴィクトリーショットを付けにくいのが難点。 |
オグリキャップ(通常) | E | A | A | 先 | トップメタその3。優秀な距離適性と超強力な固有で雑に強い。 |
ヒシアケボノ | A | B | F | 先 | スタミナモリモリにすれば終盤接続可能。そこまでしなくても中盤速度固有として頑張れるが中距離Fが辛み |
ゴールドシチー(和服) | F | A | B | 先差 | 固有が終盤前に出ると接続し強い。布陣をAdventure of 564で発動させることが出来ると相手の加速を潰すことが出来る(決まるとは言ってない)短距離Fなのでまぁまぁきつい。 |
エアグルーヴ(通常) | C | B | A | 先差 | 無微の味方。走れる範囲が広いのでステを盛りやすい |
エアグルーヴ(花嫁) | C | B | A | 先 | ガバ発動する中盤固有なのでつぼみヴィクショ順位に入りやすい。 |
キングヘイロー(通常) | A | B | B | 差 | 無微の味方?走れる範囲は広いがその他もろもろが酷い |
メジロライアン | E | C | A | 差 | いつものガチャ枠。 |
バンブーメモリー | A | A | C | 差 | 期待の新人。登り龍で接続して固有後の連続追い抜きが決まれば強力。 |
シンボリルドルフ | E | C | A | 逃差追 | Adventure of 564を使った独占力要員。独占力所持者の中で短距離適性が一番高いのはカイチョーだがハナから最後尾を走らせるつもりなら誰を使っても問題ない。 |
・適正上げ
B→A☆1
C→A☆4
D→A☆7
E→A☆10
F→B☆10+継承
G→C☆10+継承
FとGは☆10+継承が必要です。
苦行なのでやる人は頑張ってください。
基本完凸前提です。妥協は性能を見て考えるかスレで聞いてみましょう、優しいお兄様が答えてくれるかもしれません。
名前とか | 理由 | レスボ(完凸時) |
---|---|---|
キタサンブラック SSR | とてもつよい。ポイントが重いが「弧線のプロフェッサー」も十分使える。 | 5 |
ナリタトップロード SSR | つよい。今回は金スキルも有効。 | 10 |
マルゼンスキー SSR | ヤバいことしか書いてない最強の逃げ専用サポカ。逃げ育成をするなら絶対に入れたい | 5 |
マチカネフクキタル SSR | 初期ステ増加で序盤のレース事故を防げる。 | 10 |
シンコウウインディ SR | 練習性能が良い。 | 10 |
エルコンドルパサー SR | 新米SR。レスボ10とパワボ持ちでカード性能が良い。先行ならウインディちゃんよりスキルを活かしやすい | 10 |
アドマイヤベガ SSR | 追込の最強スキル「強攻策」を獲得可能。 | 10 |
ヤエノムテキ SSR | 「アガッてきた!」に加えて最高レベル5で貰えるヒント群がいずれも優秀。 | 10 |
スマートファルコン SSR | イベント1段階目の上選択で「地固め」確定に加え、そのトリガーとして使える「逃げのコツ」のヒント持ち。 | 10 |
マーベラスサンデー SSR(配布) | イベントに回復が多く、初期スタパワ35ずつ+レスボ15なので入れるだけで仕事する。「迅速果断」に加えてヒント群がいずれも優秀だが金スキルイベントはランダム入手のため注意。 | 15 |
アイネスフウジン SSR | スピボ持ち。得意率が高い。 | 5 |
メジロパーマー SSR | パワボ持ち。スキルは逃げ用中心。イベントが優秀で「逃げ直線○」「逃げのコツ○」「一匹狼」を取得できる。 | 5 |
バンブーメモリー SSR | スピボと根ボ持ちで練習性能は最強。ただし所持スキルはほぼ用無し。金スキルもいらないので打ち切り推奨。 | 10 |
サクラバクシンオー SSR | イベントで「地固め」を確定入手可能。金スキルは前の脚質なら欲しいが不確定。出張性能は高いが根性練習時はあまり強くない。 | 10 |
ユキノビジン SSR(配布) | イベント打ち切りで「遊びはおしまいっ!」を確定入手。続けると「曲線のソムリエ」を貰える、今回は最後まで続ける方がいいか。 | 10 |
スペシャルウィーク SSR(配布) | パワボ持ち。ヒントに「右回り」を所持。 | 5 |
アドマイヤベガ SR | スピボパワボ両持ちレスボ15の根性優秀カード。ただしスキルはほぼ用無し。 | 15 |
オグリキャップ SR | スピボパワボ両持ち。レスボがアヤベより劣るが得意率が若干上でヒントに「垂れウマ回避」「地固め」などを所持。 | 10 |
ファインモーション SSR | ヒントに「右回り」「垂れウマ回避」を所持。単純な練習性能も最強なので枠があれば入れたい。 | 10 |
ナイスネイチャ SSR | レスボ15で練習性能良し、回復イベントも多いため優先して採用したい。差しなら「乗り換え上手」も手に入るので都合がいい。 | 15 |
ミスターシービー SSR | レスボ5以外はとても強い。「強行策」持ちなので追込には使いたい。ヒントだが他の脚質でも使える「尻尾上がり」「コーナー加速」持ち。 | 5 |
カレンチャン SSR | 所持スキルや金スキルが短距離向け。 | 10 |
ナカヤマフェスタ SSR | 「夏ウマ娘」「ウマ好み」の他差し向けのスキルを所持。金スキルの博打うちのスタミナ減少も1200mなら気にならないので雑な後半速度スキルとして活用可能。 | 10 |
ミホノブルボン SSR(配布) | 性能は低いが「先手必勝」を獲得可能。ヒント関連サポートはないが「逃げ直線」「逃げコーナー」持ち。 | 5 |
マーベラスサンデー SR | 練習性能は低いが貴重な「尻尾上がり」や「逃げためらい」「先行ためらい」持ち。 | 10 |
玉座に集いし者たち SSR | グループサポカ。スキルはほぼ使わないがステを盛れる。 | 10 |
※筆者の主観が多分に含まれます、予めご了承ください
クライマックスシナリオ実装後初の短距離チャンミとなるレオ杯(2022)。
前回はアンスキが無効だったため逃げが死んでいたが今回は有効なため
いつものチャンミと同じくらいの逃げはいるだろう。
距離適性に関して言えば今回は距離が短いため、距離Sと芝Sの価値がほぼ等価となる。
可能ならば芝S距離Sを目指したいところ。
また、距離が短いため根性育成が基本となることと道中スキルよりも終盤加速のほうが重要となってくる。
幸い、配布の根性ユキノが曲線のソムリエを所持しているため無〜微課金でも加速ガチャ勝負がしやすい。
逆に言えば全員ソムリエを積んでくると思ったほうがいいかもしれないが・・・。
根性に関しては"中山の直線は短い"と言われつつも約300mと全体の1/4の距離があるため
やはり根性育成からは逃れられないだろうか。
しかし、上記の特性から「結局、加速ガチャを決めたモン勝ち」といった展開が予想されるため
ある程度のステータスとスキルが揃ったキャラが育成できれば後はお祈りでもいいかもしれない。
育成時間に対するコスパがいつもより悪いため、勝っても負けても割り切るくらいの気持ちでいこう。
逃げのトップメタはいつもの水マル&チョコボン・・・と思いきや
水マルの固有が回復トリガーなのと自前スキルがほぼ死んでいる上に固有の発動が遅いという
いつもより向かい風気味な環境なため水マルに関しては採用率が低くなるか。
もっとも、直近追加のサポートマルゼンは逃げ育成でブイブイ言わせそうだが
逆に採用率が上がると予想されるのが、固有がいい位置で出るスマートファルコンである。
加速複合なため、距離が短い短距離ならば他のスキルが同時発動しやすく他と差をつけやすいだろう。
先行の筆頭はニシノフラワーが予想される。
固有が最速で出るのと、距離が短く馬群が固まりやすいため固有が出やすくなっている。
順位条件(3〜4位)があるため逃げが多いと発動しにくいのだけは難点。
決意の直滑降は開始直後に出れば強いが発動位置ランダムなためスキルポイントと相談になるだろう。
その他の候補としてはデイリーレジェンドレースで解放が可能なタイキシャトルも同様。
こちらはダートも走れるため短距離〜マイルキャラの中でも出せるレースが多いのもポイント。
差しはいつもの。
彼方は出ないがアナボは出るのと最近は加速で積むのは微妙といわれてる乗り換え上手が無理なく積みやすい。
追込は今回はこれといった長所が薄いように思われる。
前めの環境が予想されるのと、有効とはいえ発動が少し遅い直線一気だけでは積極的な採用理由としては薄いか。
クライマックスシナリオ実装後初の短距離チャンミとなるレオ杯(2022)。
前回はアンスキが無効だったため逃げが死んでいたが今回は有効なため
いつものチャンミと同じくらいの逃げはいるだろう。
距離適性に関して言えば今回は距離が短いため、距離Sと芝Sの価値がほぼ等価となる。
可能ならば芝S距離Sを目指したいところ。
また、距離が短いため根性育成が基本となることと道中スキルよりも終盤加速のほうが重要となってくる。
幸い、配布の根性ユキノが曲線のソムリエを所持しているため無〜微課金でも加速ガチャ勝負がしやすい。
根性に関しては"中山の直線は短い"と言われつつも約300mと全体の1/4の距離があるため
やはり根性育成からは逃れられないだろうか。
しかし、上記の特性から「結局、加速ガチャを決めたモン勝ち」といった展開が予想されるため
ある程度のステータスとスキルが揃ったキャラが育成できれば後はお祈りでもいいかもしれない。
育成時間に対するコスパがいつもより悪いため、勝っても負けても割り切るくらいの気持ちでいこう。
逃げのトップメタはいつもの水マル&チョコボン・・・と思いきや
水マルの固有が回復トリガーなのと自前スキルがほぼ死んでいる上に固有の発動が遅いという
いつもより向かい風気味な環境なため水マルに関しては採用率が低くなるか。
逆に採用率が上がると予想されるのが、固有がいい位置で出るスマートファルコンである。
加速複合なため、距離が短い短距離ならば他のスキルが同時発動しやすく他と差をつけやすいだろう。
先行の筆頭はニシノフラワーが予想される。
固有が最速で出るのと、距離が短く馬群が固まりやすいため固有が出やすくなっている。
順位条件(3〜4位)があるため逃げが多いと発動しにくいのだけは難点。
決意の直滑降は開始直後に出れば強いが発動位置ランダムなためスキルポイントと相談になるだろう。
その他の候補としてはデイリーレジェンドレースで解放が可能なタイキシャトルも同様。
こちらはダートも走れるため短距離〜マイルキャラの中でも出せるレースが多いのもポイント。
差しはいつもの。
彼方は出ないがアナボは出るのと
追込は今回はこれといった長所が薄いように思われる。
前めの環境が予想されるのと、有効とはいえ発動が少し遅い直線一気だけでは積極的な採用理由としては薄いか。
事前予想の段階では逃げも戦えるという見解ではあったが、先行がお手軽で強かった関係で
全体を通してみると先行以外ほぼいないといった環境であった。
ニシノ、タイキ、オグリの先行3がお手軽トップメタといった感じで逃げや差しは極稀に見かける程度であった。
ほとんど見ない逃げだったが、単逃げでも加速がハマればそのまま勝ち切れることもあり
本番環境で見かけなかったがポテンシャル自体はあったように思える。
差しもアナボが決まる関係でやはり加速がハマれば勝つことはできたようであった。
もっとも、先行で固まりすぎる関係でアナボの6位に位置上げをするのすら困難だったので
わざわざ差しを採用する価値があったかというと返答に困るものであったが
全体を通してみると先行以外ほぼいないといった環境であった。
ニシノ、タイキ、オグリの先行3がお手軽トップメタといった感じで逃げや差しは極稀に見かける程度であった。
ほとんど見ない逃げだったが、単逃げでも加速がハマればそのまま勝ち切れることもあり
本番環境で見かけなかったがポテンシャル自体はあったように思える。
差しもアナボが決まる関係でやはり加速がハマれば勝つことはできたようであった。
もっとも、先行で固まりすぎる関係でアナボの6位に位置上げをするのすら困難だったので
わざわざ差しを採用する価値があったかというと返答に困るものであったが
前回の短距離から育成環境は大きく変わったが運ゲーの比重は変わらずといったチャンミであり、
ニシノとタイキの固有発動のお祈りをするだけで加速が決まれば勝つという状況がほとんどであった。
逃げ3を出して勝っている報告もあったが、可処分時間の取り合いとなっているソシャゲ界隈の現状で
育成難易度の高い逃げを選出するには時間的に厳しく、それらの結果が先行ゲーとなったように思える。
スレ内では数少ない活躍を見込めるライスシャワーでの優勝報告や、魔改造タイシンの優勝報告もあり
運ゲーの比重が大きいのも相まって、推しで勝つには一番狙いやすい環境だったのかもしれない。
それでも苦行なことに変わりはないため、努力が報われたトレーナーは喜びも一入だったであろう。
また、直近追加の水着ゴルシが後半ランダム位置金スキル発動の固有を持ってきた関係で
独占力要員や布陣要員(現状秋シチーのみ)の採用といったデバフキャラの採用も多少見かけたチャンミではあった。
新シナリオ追加で環境が変わる次回チャンミでも少なからず影響を与えるとは思われるので今後の動向に期待したい。
ニシノとタイキの固有発動のお祈りをするだけで加速が決まれば勝つという状況がほとんどであった。
逃げ3を出して勝っている報告もあったが、可処分時間の取り合いとなっているソシャゲ界隈の現状で
育成難易度の高い逃げを選出するには時間的に厳しく、それらの結果が先行ゲーとなったように思える。
スレ内では数少ない活躍を見込めるライスシャワーでの優勝報告や、魔改造タイシンの優勝報告もあり
運ゲーの比重が大きいのも相まって、推しで勝つには一番狙いやすい環境だったのかもしれない。
それでも苦行なことに変わりはないため、努力が報われたトレーナーは喜びも一入だったであろう。
また、直近追加の水着ゴルシが後半ランダム位置金スキル発動の固有を持ってきた関係で
独占力要員や布陣要員(現状秋シチーのみ)の採用といったデバフキャラの採用も多少見かけたチャンミではあった。
新シナリオ追加で環境が変わる次回チャンミでも少なからず影響を与えるとは思われるので今後の動向に期待したい。
このページへのコメント
紅焔ギア/LP1211-Mの件自己解決しました。申し訳ありませんでした。
ほぺさんの馬身計算表だと紅焔ギア/LP1211-Mは差し追い込みでも効果0。轟!トレセン応援団!はそこそこな効果になってますがどうなんでしょうか。