最終更新:ID:9dWTcoVwqQ 2021年08月29日(日) 21:33:03履歴
坂 | 最終直線はご存じ仁川の坂だが上り坂判定は序盤らしい。2回同じ坂を上る 下り坂がないことに要注意。 - 上り坂速度減少量[m/s] - パワー0600:-0.606 パワー0800:-0.455 パワー1000:-0.364 パワー1200:-0.303 |
---|---|
コーナースキル | 第1コーナーで全て発動する 2回発動系のクールタイムは66秒必要で測ったところ第一コーナー - 最終コーナー間が60秒ぐらいだったのでギリ2回目発動はなさそう(できたらすまん) |
ポジションキープ | 第2コーナー開けまで。先行ではコーナー速度系スキルなどはペースダウン範囲に入りやすくなってしまうため取らないのが無難 ポジションキープ詳細 |
スパート | 第3コーナー終盤あたり |
固有スキル | アングリング(とアナボリック)がまたもつよつよの予感。ウンスゲー! 紅焔ギア・ヴィクトリーショットもちょい遅いが悪くない。 |
回復スキル | 下校後のスペシャリストは発動しないので要注意。 タウラスより200短いことを考慮してあの時の感覚でどうぞ。 - 回復量 - スタ850で回復できる量のスタミナ換算目安(脚質によって異なります) ・白:55 ・金:200 |
デバフスキル | 魅惑のささやき八方にらみ独占力と金デバフが全部使える地獄の環境。 デバフネイチャの起用が再び増える予感?スタミナ多めの方がいいかも。 - デバフ効果 - スタ850相手にデバフで削れる量のスタミナ換算目安 ・ちょっと:- ・わずかに:-38 ・すこし :- ・下げる :-113 |
その他 | 根性は350ぐらいまではスタミナを上げるよりスタミナ効率良さそうなんで最低でも300ちょっとは欲しい |
ステータス毎の詳細こちら
(※根性300・デバフなしの最低ライン予測です)根性あげれば多少軽減できます(詳細は上の詳細から)
オープンリーグはスピードが下がるので必要スタミナ量もこれより下がります
0 | 白1 | 白2 | 金1 | 金1白1 | 金1白2 | |
---|---|---|---|---|---|---|
逃 | 840 | 785 | 732 | 646 | 596 | 548 |
先 | 970 | 911 | 852 | 759 | 705 | 652 |
差 | 910 | 856 | 804 | 720 | 671 | 624 |
追 | 930 | 876 | 823 | 738 | 689 | 641 |
オープンリーグはスピードが下がるので必要スタミナ量もこれより下がります
- セイウンスカイ
終盤以降が長いので速度スキル不足が不安
- マルゼンスキー(水着)
- ミホノブルボン
- サイレンススズカ
- オグリキャップ
固有も最期の一押しに強い
- タイキシャトル
ただし3位〜4位と通常マルゼン固有よりは融通が利かないため中盤スキルを盛りまくる、賢さを上げまくるorマッチ時に逃げが居ない状況だと不発になる可能性あり
中距離因子も最低10必要なのがネック
- スーパークリーク
かく乱持ちなので一応デバフも担当できる
- アグネスタキオン
- グラスワンダー
- シンボリルドルフ
- ナイスネイチャ
両方決めれば余程スタミナにステを割いていなければ垂れるはず。
- メジロライアン
- ゴールドシチー
- ゴールドシップ
下校を潰され厳しい戦いが予想されるが、それでも強いもんは強い。迫る影の位置が悪くタイシンが減ると予想されているのでやっぱり追い込み枠に
- シンボリルドルフ
名前とか | 理由 |
---|---|
ナリタブライアン | 右回り○、中距離直線○、中距離コーナー○のヒントを4で渡してくれる。余程の事情が無ければ最優先で採用したい。 |
キタサンブラック | 連続イベントで直線巧者を獲得できる。今回はプロフェッサーは微妙だが練習性能が最強すぎるので基本必須。 |
ゴールドシップ | 阪神レース場〇持ち。地固めクソゲー再びなるのか |
スーパークリーク | 良バ場〇持ち。何も考えるな、スタミナ盛ってマエストロ積め |
サトノダイヤモンド | 晴れの日〇・良バ場〇 |
トーセンジョーダン | 中距離直線、中距離コーナー、先行直線持ち。伏兵はランダム要素が強いが雑にスピードを盛れる。 |
ウイニングチケット | 良バ場〇持ち。必殺、外差し・差し切り・全身全霊! |
ヤエノムテキ | 緑スキルこそ所持していないが所持スキル全てが噛み合う。 |
ニシノフラワー | 良バ場〇・阪神レース場〇持ち。愛嬌〇で上振れお祈り |
メイショウドトウ | 良バ場〇・非根幹距離〇持ち。根性は相変わらず要らないけれど |
アイネスフウジン | 水着マルゼン以外にじゃじゃウマを積むにはこれしかない。食い下がりや遊びはおしまいっ!など逃げに便利だが他のサポカからは獲得し辛いヒントも所持している。 |
マーベラスサンデー | イベントで阪神レース場○を獲得可能。所持スキルもすべて噛み合うが練習性能が厳しい。 |
フジキセキ | 唯一の夏ウマ娘○所持者。それ以外のスキル全てが噛み合わないので因子継承用に使おう。 |
ファインモーション | 右回り〇持ち。最終コーナーからのスピードスター。賢さ位置取り合戦にも |
ナイスネイチャ | 乗り換え上手持ち。ささやきと鋭い眼光も取れるがスキルポイントがきつい。 |
前評判通り同格の水着マルゼンスキーへの根本的な対策がなく、
競り合わせないために逃げを選出しない、独占力でスピードを落とす程度の対応しかできなかった
それも水マル側が逃げをもう一人出したり、デバフ役で先行以下を封じることで対応可能なため
有効な対策ではなかったのが辛かったと感じた
予選段階ではそれほど水マルとのマッチング率が高くなかったのが救いか
また、スパート位置が最終コーナーすぐ手前であり、最終直線が短いことから、
固有を有効活用できるウマ娘があまり居なかったのも厄介な点であった
筆者が試したウマ娘の評価(A+中盤〜S序盤)
◎水着マルゼンスキー(逃げ)
前半で発動する金回復から最速固有で先頭を維持し、そのままセイウンスカイ固有で逃げ切る戦法が
他の逃げウマでは対策不可能なレベルで強力
怖いのは最速で加速スキルを発動したパワーの高い先行、差しであったため、
それをある程度の確率で止められるデバフネイチャとの相性は非常に良いと感じた
〇オグリキャップ(先行)
食いしん坊所持かつ固有が有効活用可能な先行という点で
☆3ながら非常に高い使用率だったと思う
水マルに勝つ気で育てるならマルゼンスキーとタイキシャトルの固有が欲しい
〇グラスワンダー(差し)
独占力持ちかつ乗り換え上手を持つ差し
乗り換え上手が完璧に決まれば水マルに勝てる可能性が十分あったため採用率は高め
独占力だけならアグネスタキオンもいるが割愛
〇シンボリルドルフ(差し)
独占力持ちだが乗り換え上手はSSRナイスネイチャ等から付ける必要があった
A予選では大体の先行が加速持ちであり、思うように追い抜けず固有の発動率がイマイチだったことから、
グラスワンダーとどちらがいいかと言われると迷う所
〇メイショウドトウ(差し)
固有が速度+加速アップであり、独占力採用で差しが多かったことから
最速で固有を発動できることが非常に多かった
先行では育ててないが、先行オグリでのレースの流れを見る限り固有発動は難しそうな印象がある
〇ゴールドシップ(追込)
中盤発動の強力な固有があることから、マルゼンスキーとタイキシャトルの固有を使用できる可能性のある追込
オグリキャップと異なり金回復を自前で持たないため、サポカ、スキル構成がやや難
▲セイウンスカイ(逃げ)
水マルを除けば脱出術で中盤で1位をとりやすく、十分勝ちに行ける逃げ
ただし相手に水マルがいた場合は他に中盤スキルを積んでいてもはほぼ競り負けていた上、
相手の水マルのアシストにもなるため、採用するかは迷うところ
水マル競り合い用に逃げを同時採用するなら相方に良いかもしれない
▲ナイスネイチャ(差しデバフ)
八方にらみが逃げにまず届かないことと、水マルが固有の関係で回復を十分積んでいる関係上、
水マル対策というよりは後続の逆転の可能性を摘むことでの水マルのアシストとして最適だったと思う
・その他の雑感
セイウンスカイ以外の自前加速固有持ちの勝率が非常に悪かったため、
キャンサーとは異なり速度系の固有持ちのほうが有利なレースだったと感じた
競り合わせないために逃げを選出しない、独占力でスピードを落とす程度の対応しかできなかった
それも水マル側が逃げをもう一人出したり、デバフ役で先行以下を封じることで対応可能なため
有効な対策ではなかったのが辛かったと感じた
予選段階ではそれほど水マルとのマッチング率が高くなかったのが救いか
また、スパート位置が最終コーナーすぐ手前であり、最終直線が短いことから、
固有を有効活用できるウマ娘があまり居なかったのも厄介な点であった
筆者が試したウマ娘の評価(A+中盤〜S序盤)
◎水着マルゼンスキー(逃げ)
前半で発動する金回復から最速固有で先頭を維持し、そのままセイウンスカイ固有で逃げ切る戦法が
他の逃げウマでは対策不可能なレベルで強力
怖いのは最速で加速スキルを発動したパワーの高い先行、差しであったため、
それをある程度の確率で止められるデバフネイチャとの相性は非常に良いと感じた
〇オグリキャップ(先行)
食いしん坊所持かつ固有が有効活用可能な先行という点で
☆3ながら非常に高い使用率だったと思う
水マルに勝つ気で育てるならマルゼンスキーとタイキシャトルの固有が欲しい
〇グラスワンダー(差し)
独占力持ちかつ乗り換え上手を持つ差し
乗り換え上手が完璧に決まれば水マルに勝てる可能性が十分あったため採用率は高め
独占力だけならアグネスタキオンもいるが割愛
〇シンボリルドルフ(差し)
独占力持ちだが乗り換え上手はSSRナイスネイチャ等から付ける必要があった
A予選では大体の先行が加速持ちであり、思うように追い抜けず固有の発動率がイマイチだったことから、
グラスワンダーとどちらがいいかと言われると迷う所
〇メイショウドトウ(差し)
固有が速度+加速アップであり、独占力採用で差しが多かったことから
最速で固有を発動できることが非常に多かった
先行では育ててないが、先行オグリでのレースの流れを見る限り固有発動は難しそうな印象がある
〇ゴールドシップ(追込)
中盤発動の強力な固有があることから、マルゼンスキーとタイキシャトルの固有を使用できる可能性のある追込
オグリキャップと異なり金回復を自前で持たないため、サポカ、スキル構成がやや難
▲セイウンスカイ(逃げ)
水マルを除けば脱出術で中盤で1位をとりやすく、十分勝ちに行ける逃げ
ただし相手に水マルがいた場合は他に中盤スキルを積んでいてもはほぼ競り負けていた上、
相手の水マルのアシストにもなるため、採用するかは迷うところ
水マル競り合い用に逃げを同時採用するなら相方に良いかもしれない
▲ナイスネイチャ(差しデバフ)
八方にらみが逃げにまず届かないことと、水マルが固有の関係で回復を十分積んでいる関係上、
水マル対策というよりは後続の逆転の可能性を摘むことでの水マルのアシストとして最適だったと思う
・その他の雑感
セイウンスカイ以外の自前加速固有持ちの勝率が非常に悪かったため、
キャンサーとは異なり速度系の固有持ちのほうが有利なレースだったと感じた
このページへのコメント
おおご丁寧にありがとうございます
i.imgur.com/SIVG6t6.png
ギリギリ溢れないようです
序盤の最後くらいだけどじゃじゃウマは回復溢れますか?