最終更新:ID:oNTx/sekRw 2021年09月24日(金) 21:44:12履歴
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脚質 | ウマ名 | 理由 |
---|---|---|
逃げ | 水着マルゼンスキー | 最強。緑スキル未所持なのでアオハルでの地固め厳選が死ぬほどきつい点に注意。 |
逃げ | セイウンスカイ | マルゼンやファル子がいた場合固有発動は絶望的だがそれでも固有さえ出せれば強い |
先行 | エルコンドルパサー | 継承できる加速固有が軒並み死んでる都合先行はエルくらいしか無理そう |
差し | ウオッカ | SSRネイチャの登場で無理なく豪脚乗り換えの両立が可能に |
差し | グラスワンダー | SSRオグリで乗り換え豪脚の両立が可能。オグリのレスボが0なのでウオッカより優先することはなさそう |
差し | メジロライアン | レッツマッスル! |
差し | ゴールドシチー | レッツマッスル! |
追込 | ナリタタイシン | 前目に付けて迫る影出来れば強そう |
名前とか | 理由 |
---|---|
キタサンブラック | いつも通り最強 |
ニシノフラワー | 良バ場根幹阪神の3つの緑スキルを所持。でも得意率0なんだよなぁ |
オグリキャップ | イベントで豪脚、スキルヒントから地固めを獲得可能。ただしアオハル育成の場合はスキルヒントから地固めを狙うのは非現実的。 |
ニシノフラワー | スピSSR版と所持スキルが同一。レスボ15と合わせて多分こっちの方が使いやすい |
ファインモーション | スキルヒントで右回りと秋ウマ娘の2種類のスピード緑スキルを獲得可能。スピードスターはあまり信用できないので取れたらラッキーくらいの感覚で。 |
ナイスネイチャ | イベントで乗り換え上手を獲得可能。差し育成には実質必須。 |
マチカネフクキタル | イベントで右回りを獲得可能。アオハル育成の場合シナリオリンクなので若干ステが伸ばしやすい。 |
樫本理子 | アオハル育成の場合はシナリオリンク効果でスタミナと根性が派手に伸びる。これ1枚でスタミナ問題はおおよそ解決するはず。 |
スレ内では水着マルゼンスキーとセイウンスカイの二人を並べるのが理想と考えられていたが、
ステ及びスキルが全く妥協できなかった関係で、実際は差しと加速スキルで逆転する展開のほうが多かったと思う
また、差しや追い込みについてもアオハル杯の影響でステ及びスキルがインフレし、
キャンサー杯の先行エルと同様に中盤スキルと賢さを盛り好位置からスパートを掛ける戦法が登場。
加速スキルよりも安定した戦績を残すことができたと感じた
スパート後に上り坂があることにより素のパワーもそれなりに重要であったと思う
ルムマで試した感じだとスピ1200マイルSのウマのパワーの足切りラインは800以上だろうか
(901以上で速度ボーナスが入るためそこも重要だが、それ以前のラインとしての数字)
筆者が試したウマ娘の評価(A+中盤〜S中盤)
◎水着マルゼンスキー(逃げ)
固有はいわずもがなマイルの支配者、スピードイーターと完璧なスキル
固有発動のために回復が必要な点が唯一のマイナスポイントであるが、
それを帳消しにするほどの先頭を維持する能力があった。
ただし地固め、中盤スキルおよび要求ステが非常に厳しいため、育成も最高難易度
予選であればパワーを850程度で妥協していても十分勝てていた
◎セイウンスカイ(逃げ)
水着マルゼンスキーとの明確な違いは、
回復不要、必須発動スキルは地固めのみ、1位を取った場合の爆発力といったところ
育成で天皇春を超えられるかどうかが難点ではあるが、それ以外の育成難易度は若干緩め
〇オグリキャップ(差し)
初期で加速を所持していないものの固有は非常に強力であり、
中盤速度スキルを重視した構成をするなら最適だと思う
また継承固有は逃げ以外には大変便利であったため、
筆者はとりあえず逃げ以外のウマには全部付けていた
〇ウオッカ、ゴールドシチー、メジロライアンなど(差し)
初期で加速スキルを持っている差しをとりあえず例示
(グラスワンダーはウオッカと比較するとあえて採用するメリットはないか)
とりあえず最速で加速が出て前詰まりがなければ高確率で差せる
どのウマもやることは変わらないため、何を使用するかは手持ちのウマやサポカと相談だったと思う
▲エルコンドルパサー(先行)
キャンサーと同様に中盤で1〜2位を取る戦法は可能ではあったが、
水着マルゼンスキーが2人いた場合最速で固有を出すのは難しく、
キャンサーよりも固有発動が遅く後ろに追い抜かれやすい状況であった
▲ナリタタイシン(追込)
固有が腐りやすく迫る影の発動位置が若干遅いため、勝とうとするならば終盤で好位置にいる必要があった
菊前の調子ダウンを戻すターンがアオハル杯ではかなりの負担のため、育成も難しく強く育たず
▲ヒシアマゾン(追込)
固有が最終直線の長さとかみ合っており、育成もしやすく追い込みを採用するなら無難な立ち位置
ただし豪脚だけだと勝ち筋が足りないため、直線一気やアオハル点火(燃焼)・力は欲しいところ
・その他
ゴールドシップ…中盤スキルを多めに取得したため固有が発動しないレースが多発。アオハル燃焼・力が欲しいと感じた
シンボリルドルフ…先行が少なめかつエルであることが多いため、固有発動が非常にシビア(アグネスデジタル固有がギリギリといった所)
蓋(サクラバクシンオーなど)…育ててはいないが水着マルゼンスキーに蓋をするのは至難の業であるため、育成が割に合っていないように思う
ステ及びスキルが全く妥協できなかった関係で、実際は差しと加速スキルで逆転する展開のほうが多かったと思う
また、差しや追い込みについてもアオハル杯の影響でステ及びスキルがインフレし、
キャンサー杯の先行エルと同様に中盤スキルと賢さを盛り好位置からスパートを掛ける戦法が登場。
加速スキルよりも安定した戦績を残すことができたと感じた
スパート後に上り坂があることにより素のパワーもそれなりに重要であったと思う
ルムマで試した感じだとスピ1200マイルSのウマのパワーの足切りラインは800以上だろうか
(901以上で速度ボーナスが入るためそこも重要だが、それ以前のラインとしての数字)
筆者が試したウマ娘の評価(A+中盤〜S中盤)
◎水着マルゼンスキー(逃げ)
固有はいわずもがなマイルの支配者、スピードイーターと完璧なスキル
固有発動のために回復が必要な点が唯一のマイナスポイントであるが、
それを帳消しにするほどの先頭を維持する能力があった。
ただし地固め、中盤スキルおよび要求ステが非常に厳しいため、育成も最高難易度
予選であればパワーを850程度で妥協していても十分勝てていた
◎セイウンスカイ(逃げ)
水着マルゼンスキーとの明確な違いは、
回復不要、必須発動スキルは地固めのみ、1位を取った場合の爆発力といったところ
育成で天皇春を超えられるかどうかが難点ではあるが、それ以外の育成難易度は若干緩め
〇オグリキャップ(差し)
初期で加速を所持していないものの固有は非常に強力であり、
中盤速度スキルを重視した構成をするなら最適だと思う
また継承固有は逃げ以外には大変便利であったため、
筆者はとりあえず逃げ以外のウマには全部付けていた
〇ウオッカ、ゴールドシチー、メジロライアンなど(差し)
初期で加速スキルを持っている差しをとりあえず例示
(グラスワンダーはウオッカと比較するとあえて採用するメリットはないか)
とりあえず最速で加速が出て前詰まりがなければ高確率で差せる
どのウマもやることは変わらないため、何を使用するかは手持ちのウマやサポカと相談だったと思う
▲エルコンドルパサー(先行)
キャンサーと同様に中盤で1〜2位を取る戦法は可能ではあったが、
水着マルゼンスキーが2人いた場合最速で固有を出すのは難しく、
キャンサーよりも固有発動が遅く後ろに追い抜かれやすい状況であった
▲ナリタタイシン(追込)
固有が腐りやすく迫る影の発動位置が若干遅いため、勝とうとするならば終盤で好位置にいる必要があった
菊前の調子ダウンを戻すターンがアオハル杯ではかなりの負担のため、育成も難しく強く育たず
▲ヒシアマゾン(追込)
固有が最終直線の長さとかみ合っており、育成もしやすく追い込みを採用するなら無難な立ち位置
ただし豪脚だけだと勝ち筋が足りないため、直線一気やアオハル点火(燃焼)・力は欲しいところ
・その他
ゴールドシップ…中盤スキルを多めに取得したため固有が発動しないレースが多発。アオハル燃焼・力が欲しいと感じた
シンボリルドルフ…先行が少なめかつエルであることが多いため、固有発動が非常にシビア(アグネスデジタル固有がギリギリといった所)
蓋(サクラバクシンオーなど)…育ててはいないが水着マルゼンスキーに蓋をするのは至難の業であるため、育成が割に合っていないように思う
このページへのコメント
逃げのハードルが高い!
実際誰使えばええんやヴァルゴ杯
作成乙