ターフはタフ

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DIRT(チャンピオンズカップ)

ダ 左 中京 夏 晴 良

ページ仮作成
ぜひみんなも編集してね♡(他力本願)


日程

日程はオープンリーグ・グレードリーグ共通です。
8月25日26日27日28日29日30日
ラウンド1(12:00〜)ラウンド2(12:00〜)決勝登録決勝ラウンド
A1日4エントリーまで可能。
1エントリー(5戦)中に
 3勝以上:ラウンド2A進出
 2勝以下:ラウンド2B進出
ラウンド1をエントリーしなかった場合ラウンド2Bから開始
1日4エントリーまで可能。
1エントリー(5戦)中に
 3勝以上:決勝ラウンドA進出
 1ー2勝 :決勝ラウンドB進出
 0勝  :退
23:59まで
未登録なら最後の出走で自動登録される
絶好調固定
1発勝負
結果は12時で確定してます
B1日4エントリーまで可能。
1エントリー(5戦)中に
 1勝以上:決勝ラウンドB進出
 0勝  :退
絶好調固定
1発勝負
結果は12時で確定してます

コース情報

スピード補正

今回はスタミナが該当。301、601、901を超えるとスピードに補正がかかる。調子も含まれるので867にすることで絶好調時は901の補正分になる。
パワー絶好調1〜288289〜577578〜866867〜
好調1〜294295〜588589〜882883〜
普通1〜300301〜600601〜900901〜
不調1〜306307〜612613〜918919〜
絶不調1〜313314〜625626〜938939〜
スピード補正値+5%+10%+15%+20%

スタート地点・終盤残り約375〜225mに上り坂がある。
また、下り坂は向こう正面半ば〜終盤上り坂開始までの600mに渡って存在している。

コーナー

終盤は最終コーナー開始と(ほぼ)同時。
最終コーナー加速系はニシノフラワーやタイキシャトルのような後半指定でなければだいたい有効。
逆に速度スキルは最終コーナー開始から間もなく発動すると無駄が多い

スパート

最終直線は約410m。長すぎもせず短すぎもしない長さだが、当然最終直線スキルも積めたら積もう。

スキル情報

評価
★★★必須級/汎用性・安定性が高いスキル
>サポカや因子での取得を狙いたい。
>とりあえず取得していい。
★★☆★★★に次ぐ準必須級/汎用スキル
>貰えたら検討。
★☆☆ワンチャンあるかも/オススメしにくいスキル
>スキポが余程余ってたら検討。
☆☆☆取っても意味ないトラップスキル
>フレーバースキル。

スキルの発動位置

速度スキル・加速スキル

スキル効果の括弧内の秒数は基準発動時間。
実際の発動時間は基準発動時間×コース長/1000
(例)基準秒数3秒、2400mレースの場合
  発動時間=3×2.4=7.2(s)
汎用スキル

逃げ

先行

差し

追込

緑スキル

※上限突破の1/2後に加算される(例:画面で1600の時実数値は1400、そこに右○を付けると1440)

スピード

スタミナ

パワー

根性

賢さ

その他

回復スキル

デバフスキル

速度低下

体力低下

オススメ因子

育成情報

おすすめ育成ウマ娘

思い付いた候補がいたらジャンジャン追加しましょう。
ウマ名
理由
コパノリッキー
(通常)
ダートと言えば風水。風水といえばダート。育成難易度は高いが作れれば性能は一級品...だったのだがタルマエの参戦で立場が怪しく。出すにしても先行か差しがよいが、どうしても逃げがいいなら他の逃げと一緒に出そう
コパノリッキー
(通常)
タルマエのお供として有力。もちろんコパ自体も強いのだが。自前の先行のコツで緑を稼げるのもよい。リッキーサポカを使えないのが一番キツい
ホッコータルマエ
(水着)
サイゲが雑に投入してきた本命。所持しているなら必ず出そう。加速が充実しており、外付け加速はギアだけで良いという派閥もあるくらいに強い。サポカ要求度も低めなのでお財布にも優しい。でもハフバ前なので、入手自体はお財布に厳しい。
ホッコータルマエ
(通常)
出れば強いが出ない固有として話題になっていたタルマエ。出れば強いし出る固有の水着タルマエに席を取られ、もはや出番は...
ダイイチルビー
(ダンス)
ご存じマイルの女神。初期ダートGなので魔改造必須
アグネスデジタル(通常・ハロウィン
ダートの後方担当 彼方が出る順位まで上がれれば勝機はあるが、通常版は中盤に難がありハロウィンはよほど工夫しないと固有が出ない

他候補 ファル子 ゴールドシチー マルゼン ユキノ アキュート トランセンド 夏タイキ オグリ など
時間があれば追記します

おすすめサポカ

基本完凸前提です。妥協は性能を見て考えるかスレで聞いてみましょう、優しいお兄様が答えてくれるかもしれません。
脚質覧の()付きは他脚質で起用してもいい汎用枠。
  • SSR
名前脚質理由
エルコンドルパサー-弧線のプロフェッサー所持。ただし無効発動になるリスクもあり、先行以外では生かせるヒントが少ない
スマートファルコン先手必勝所持。令和版スピマルゼンであり、登場時期時期に反して逃げなら芝ダ関係なく役立つ
ドゥラメンテ-ネバーギブアップ所持。圧倒的得意率だがスキポがなくヴィブロスの妥協枠
ヴィブロス-尻尾の滝登り所持。練習性能、イベント、金スキル、ヒント、隙がないよね
マルゼンスキー()トップランナー所持。得意率が足を引っ張るが練習性能は未だ随一。夏ウマ持ち
アグネスタキオンアンストッパブル所持。
スキルptボーナス2が長所。
エイシンフラッシュ鋭脚一閃所持。
差しスキルが充実している。

ホッコータルマエ
(ガチャ)
-コール&レスポンス所持。今回スタミナは因子で補うのがよいが、どうしても入れたいなら
ヒシアマゾン必須迫る影/月影円刃(追込コーナー金版)所持。
迫る影未所持の追込キャラで勝負したいなら必須。
性能自体はスタミナが伸びやすくスキルptボナ+2が付く。追込ヒント周りも優秀。
ナカヤマフェスタ-右回りの鬼所持。シナリオリンクあり。SSマッチ効果はスキルPt獲得。
レスボ・ヒント性能が無い代わりに高い賢さの伸びとトップの得意率を持つ。
シナリオ選択肢で博打打ちが貰えるがオススメしない。
トウカイテイオー-弧線のプロフェッサー所持。
賢さ盛り性能よしの汎用枠。
アストンマーチャン-コンセントレーション所持。
枠が厳しいがどの脚質でも出遅れは痛いので価値はある。練習性能はまずまず。
ユキノビジン-ノンストップガール所持。
練習性能は高くないため2枚体勢が必要。
採用は垂れウマ回避の出やすさを見てから判断。
マチカネタンホイザ-アガってきた!所持。
回復量が上がる固有により体力維持に優れる。
ただし性能はイベントブルボン並なので賢さ2枚体勢必須。
ミホノブルボン
(イベント)
先手必勝所持。
練習性能が低いので他の賢さサポで手助けしないと悲惨な事になる。
ミホノブルボン
(ガチャ)
盤石の構え所持。
新シナリオではレスボ・ファン人数を気にしなくてよく、高い練習性能を存分に発揮できる。
テイエムオペラオー(必須)怪物/ハヤテ一文字所持。
スピード・賢さ共に優秀。長距離スキルも充実している。
メジロマックイーン()阪神優勝記念実装。少なくともセ・リーグ終了に合わせる気だっただろう
かっとばせ!所持。先行加速の狙いを定めてもヒントにある。
賢さトレ性能は最大時のラモーヌを凌ぎ、得意率トップタイ、初期絆も2位タイある超高性能カード。
気がかりな点は怪物を入れたい場合オペラオーとの賢さ2枚投入となり過剰になる事か。
餓狼ナリブと巫女テイオーが都合が良いだろう。
オグリキャップ()全員に絆+5する固有が反則な上に本人のトレ性能も高い。
所持スキルが多すぎるためヒントは実質絆稼ぎ。
ファインモーション()スピードスター所持(あげません族)。
ライバルが大分増えたが賢さ盛り役は十分務まる。
マンハッタンカフェ(必須)無我夢中/クールダウン所持。シナリオリンクあり。SSマッチ効果は体力回復&最大値上昇。
高性能かつ差し・長距離スキルを多数備えている差し最優サポ。
シナリオ選択肢で選ぶと内的体験を取れる。
エアグルーヴ迅速果断所持。
スピボが良い反面、1枚では賢さの伸びが不安。
ミスターシービー強攻策所持。
練習性能・所持ヒントはそこそこ優秀。
佐岳メイ-シナリオ必須枠。
練習2枠に現れることがある固有ボナが重要でR版はこれが無いためハローの頃より格差がデカい。
ネバーギブアップは強いものの下位ヒントは本カードにはなく、シナリオ的にお出かけ完走しづらいのがネック。
  • SR
名前脚質理由
エルコンドルパサー先行コーナー確定。シナリオリンクあり。
アガってきた!を獲得できる。SSRエルがない場合の候補。
マンハッタンカフェ-性能は当然SSRに及ばないがそれでもシナリオリンクの恩恵は美味しい。
選択肢で選ぶと内的体験を獲得。
シンボリルドルフ-右回り確定。
SRで貴重なスキルptボナ持ち。SSRより強い説あり
けん制4種が揃っておりデバフ育成では大活躍する。
マチカネフクキタル-右回り確定。練習性能の水準はSR賢さトップクラス。

開催前環境考察

いつものリッキーゲーム、それを追うのが魔改造になるがルビー新衣装であった...が
水着タルマエが実装、圧倒的に安定した加速や同時登場したSSRコパノリッキーを使用できる事により一強に
ダート適性キャラの少なさから、水着タルマエ+デバフ2といった構成が流行り始めた
差しについてはまともに戦えるのが青ルビーのみ、アグネスデジタルやゴールドシチー等戦えないこともないキャラもいるが、青ルビーよりは数段落ちるので妥協択に。
追込については6位以上にならないとまともな加速がなく、極度の前環境により非常に厳しい

本戦環境・総評(グレードリーグ)

予選

勝率が振るわぬ者も多く、スレでは勝率4〜8割程度の者がおり運ゲー要素が大きめだった。

スレでの反応


総評

終わったらふわっと書いておきます。

オマケ

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