最終更新:ID:YD+avsQh0g 2023年06月27日(火) 11:03:09履歴
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残り約1030m地点から第3コーナー開始。
残り約770m〜526mまでが最終コーナー。
最終コーナー速度スキルは発動位置次第で終盤接続を狙える。
一方最終コーナー加速スキルはランダム発動以外基本的に×。
最終コーナー区間の残り約8m地点から終盤が開始。
終盤コーナー加速と最終直線加速どちらも有効。
別衣装チヨノオーの加速固有は本人以外終盤前に効果が切れるので継承では使えない。
本人の場合でも有効時間は少ないため強くはない。
日程はオープンリーグ・グレードリーグ共通です。
6月 | 13日 | 14日 | 15日 | 16日 | 17日 | 18日 |
---|---|---|---|---|---|---|
ラウンド1(12:00〜) | ラウンド2(12:00〜) | 決勝登録 | 決勝ラウンド | |||
A | 1日4エントリーまで可能。 1エントリー(5戦)中に 3勝以上:ラウンド2A進出 2勝以下:ラウンド2B進出 ラウンド1をエントリーしなかった場合ラウンド2Bから開始 | 1日4エントリーまで可能。 1エントリー(5戦)中に 3勝以上:決勝ラウンドA進出 1ー2勝 :決勝ラウンドB進出 0勝 :予選敗退 | 23:59まで 未登録なら最後の出走で自動登録される | 絶好調固定 1発勝負 結果は12時で確定してます | ||
B | 1日4エントリーまで可能。 1エントリー(5戦)中に 1勝以上:決勝ラウンドB進出 0勝 :予選敗退 | 絶好調固定 1発勝負 結果は12時で確定してます |
上り坂は向こう正面の中盤と最終直線の内、終盤区間の2か所。
判定がある下り坂は中盤開始地点のみ。
最終直線の上り坂は登山家がほとんど有効にならず、十万バリキは発動が早いと無駄が生じるという何とも微妙な位置にある。
判定がある下り坂は中盤開始地点のみ。
最終直線の上り坂は登山家がほとんど有効にならず、十万バリキは発動が早いと無駄が生じるという何とも微妙な位置にある。
残り約1030m地点から第3コーナー開始。
残り約770m〜526mまでが最終コーナー。
最終コーナー速度スキルは発動位置次第で終盤接続を狙える。
一方最終コーナー加速スキルはランダム発動以外基本的に×。
最終コーナー区間の残り約8m地点から終盤が開始。
終盤コーナー加速と最終直線加速どちらも有効。
別衣装チヨノオーの加速固有は本人以外終盤前に効果が切れるので継承では使えない。
本人の場合でも有効時間は少ないため強くはない。
評価 | |
★★★ | 必須級/汎用のスキル >サポカや因子での取得を狙いたい。貰えたら迷わず取る。 |
★★☆ | 準必須級のスキル >貰えたら取りたい。 |
★☆☆ | ワンチャンあるかもスキル >スキポが余ってたら取ってもいい。 |
☆☆☆ | 取っても意味ないトラップスキル >フレーバースキル。 |
ウマ名 | マイル | 脚質 | 理由 |
---|---|---|---|
サイレンススズカ | A | 逃 | 大逃げ枠。ひとまず他の逃げ先行のアングリを潰せる。勝てるかどうかは自前の逃亡者次第、上振れても厳しめ。 |
セイウンスカイ(通常) | C | 逃 | 後ろの質が高く逃げの人気が低いため本家アングリが幾分狙いやすい。ただ彼女であっても押し切り準備/逃亡者に縋る必要がある。 |
ダイタクヘリオス | A | 逃先 | 固有と2種の進化スキルにより中盤で大きく位置上げができる。 先行にして真っ向勝負/鍔迫り合いを付け、アングリ・ガナドール発動を狙うのもあり。 |
エルコンドルパサー(通常) | A | 先 | ☆2以下の希望。逃げが少ない環境なら本家ガナドールの出番。欠点は進化スキルが実質無いこと。 |
タイキシャトル(サマー) | A | 先 | ザパール・オグリを若干上回る200m速度固有持ち。鍔迫り合いとマイルの支配者を覚醒で取れるのがとても偉い。 |
サクラチヨノオー(通常) | A | 先 | 進化版スピードスターが終盤接続を狙いやすい点に加えて固有と進化版春一番により高い終盤力を持つ。 |
ヤマニンゼファー | A | 先 | 2番手に着ければ持続が長い加速が入る。継承はつぼみよりもガナドールやマミクリが有力。 |
ニシノフラワー(通常) | A | 先 | 本家つぼみ。発動順位3〜4位という位置は絶妙に難しい。発動を安定させたいので先行2選出推奨。 |
マヤノトップガン(通常) | D | 先 | ☆2以下の候補。最終コーナーで固有が遅めに出れば加速できるが...自前のノンストも含めて勝ち筋は非常に細い。 |
シーキングザパール | A | 先差追 | 追込適正B。マイル短距離両対応となった進化スキル実装によりパワーアップ。地味に左回りを自前で拾える。 固有を含めて前・後ろどちらでも使いやすいので脚質はトレーナーの方針に合わせて決定。 |
オグリキャップ(通常) | A | 先差追 | 追込適正D。相変わらずラストスパート中の固有のパワーは高い。分は悪いがソムリエでワンチャン高加速できる。 ザパール同様脚質はトレーナーの方針次第。 |
メジロライアン(通常) | C | 差 | ☆2以下の候補。手持ちが不足している人は本家アナボに賭けよう。 |
グラスワンダー(通常) | A | 差 | ☆2以下の候補。乗り換え上手持ち。自前の速度スキルは加速区間も対象。出ないよう祈ろう。 |
ウオッカ(通常) | A | 差 | ☆2以下の候補。豪脚に全て託す。 |
ダイイチルビー | A | 差追 | 現在速度が上がる終盤固有と自前の電光石火が噛み合っている。 味方のサポートも兼ねている威風堂々を使える差しか、直線一気で自身の勝ちを重視できる追込にするかはお好みで。 |
キングヘイロー(応援団) | B | 差追 | 追込適正D。固有が不安定だが決まれば電光石火にも繋がりやすい。進化版春一番のスピード+80も活きるので火力が高い。 |
ナリタタイシン(通常) | D | 追 | 迫る影持ち。固有は後半の位置上げ用になる。 中盤固有型に共通して言えるが後方人数が多い場合前に上がりやすいので、継承つぼみなど前で出る加速でカバーする案もある。 |
ミスターシービー | B | 追 | 迫る影持ち。固有は中長距離より効果は落ちるが中盤勝負で役立つ点は変わらない。 |
タニノギムレット | A | 追 | 最終直線で現在速度アップする固有に加えて疾風怒濤とスピパワ+80されるパッシブ持ち。 終盤の火力は十分なので中盤スキルを盛ろう。 |
基本完凸前提です。妥協は性能を見て考えるかスレで聞いてみましょう、優しいお兄様が答えてくれるかもしれません。
脚質覧の()付きは他脚質で起用してもいいステータス盛り用の汎用枠。
脚質覧の()付きは他脚質で起用してもいいステータス盛り用の汎用枠。
- SSR
- SR
名前 | 脚質 | 理由 | |
---|---|---|---|
- | - | 内容 |
とりまざっくりと
逃げ
ホンマきつい
アンスキとガナドール必須だけど他の有効加速ほぼなくてうーん・・・
逃亡者出してワンチャンみたいなもんなので選出するなら覚悟しよう
先行
割とやれる
つぼみほぼ必須で次点の候補がぐるぐるとガナドール
スピスタが接続を狙えるので取れるならとりたい
環境的に強いのはヘリオス
持ってないならエル(通常)も雑に強い
差し
よほどの理由がない限り追込でいいというオチのいつもの
ルビーなら差しでも強いので差しで使ってもいい
追込
中盤盛り盛りタイシンで前出てつぼみハゲが最適解
とはいえそこまで仕上げるのも面倒なので適当に直線一気と轟と電光石火を積もう
上記3つを出せば誰でも前に行けるので正直誰でもいいが
育成難度等を考慮すると一番手軽で強いのはタイシン(通常)
脚質の育成コスパ的には
追込≧先行>差し>>>逃げ
育成コスパがどうであれ、どうせ逃げはちょくちょく見かけたりするので
トップの逃げを見るか見ないかで編成を考える必要がある
また、後ろを多く出すと轟の順位条件の枠を食い合うのでその点も考慮した方がいいだろう
つぼみの発動に競り合い条件があるため、先行2後ろ1の編成がやりやすいか?
エルやヘリオス採用の場合はつぼみ発動順位よりもさらに前に着かせることが重要なのでこの場合は先行1後ろ2が考えられる
逃げ
ホンマきつい
アンスキとガナドール必須だけど他の有効加速ほぼなくてうーん・・・
逃亡者出してワンチャンみたいなもんなので選出するなら覚悟しよう
先行
割とやれる
つぼみほぼ必須で次点の候補がぐるぐるとガナドール
スピスタが接続を狙えるので取れるならとりたい
環境的に強いのはヘリオス
持ってないならエル(通常)も雑に強い
差し
よほどの理由がない限り追込でいいというオチのいつもの
ルビーなら差しでも強いので差しで使ってもいい
追込
中盤盛り盛りタイシンで前出てつぼみハゲが最適解
とはいえそこまで仕上げるのも面倒なので適当に直線一気と轟と電光石火を積もう
上記3つを出せば誰でも前に行けるので正直誰でもいいが
育成難度等を考慮すると一番手軽で強いのはタイシン(通常)
脚質の育成コスパ的には
追込≧先行>差し>>>逃げ
育成コスパがどうであれ、どうせ逃げはちょくちょく見かけたりするので
トップの逃げを見るか見ないかで編成を考える必要がある
また、後ろを多く出すと轟の順位条件の枠を食い合うのでその点も考慮した方がいいだろう
つぼみの発動に競り合い条件があるため、先行2後ろ1の編成がやりやすいか?
エルやヘリオス採用の場合はつぼみ発動順位よりもさらに前に着かせることが重要なのでこの場合は先行1後ろ2が考えられる
このページへのコメント
総評乙やで
追い込みの加速が豊富で運ゲーで格上相手にワンチャンあったのは競馬的と言えるのかもしれない
中盤強い差しタマモクロスがそこそこ勝てる
乗り換えとつぼみ積んで前目で加速出したいところ
ルムマでお嬢大暴れしてて草
これにデバフグラスとかやって来ると無理や
育成がうまくいかなくて禿げてきた
もう轟、電光石火、迫る影でお祈りするだけのらくちんタイシンで行こうかな……
それでも運が良ければA決勝いけるやろ
今回加速でアクセル全開!ワンチャン無いか?
試走させてみると何回かちょうどいいタイミングで発動してくれるんやが