ターフはタフ

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MILE(安田記念・春)

東京1600m (外) 左回り
春・雨・不良バ場
コース補正ステータス:スタミナ&根性

日程(仮)

日程はオープンリーグ・グレードリーグ共通です。
6月13日14日15日16日17日18日
ラウンド1(12:00〜)ラウンド2(12:00〜)決勝登録決勝ラウンド
A1日4エントリーまで可能。
1エントリー(5戦)中に
 3勝以上:ラウンド2A進出
 2勝以下:ラウンド2B進出
ラウンド1をエントリーしなかった場合ラウンド2Bから開始
1日4エントリーまで可能。
1エントリー(5戦)中に
 3勝以上:決勝ラウンドA進出
 1ー2勝 :決勝ラウンドB進出
 0勝  :退
23:59まで
未登録なら最後の出走で自動登録される
絶好調固定
1発勝負
結果は12時で確定してます
B1日4エントリーまで可能。
1エントリー(5戦)中に
 1勝以上:決勝ラウンドB進出
 0勝  :退
絶好調固定
1発勝負
結果は12時で確定してます

コース情報

スピード補正


今回はスタミナ・根性が該当。301、601、901を超えるとスピードに補正がかかる。
スタミナ601/根性1200の白回復なしで走り切れるのでスタミナ901を目指すよりこちらの方が現実的か。
調子も含まれるので867にすることで絶好調時は901の補正分になる。
調子普通のスタミナ861+根幹距離〇など緑スキルで底上げしてもレース補正では901扱いにならないので注意。あくまでも素ステ(+調子上昇分)を参照する。

補正対象ステータス

上り坂は向こう正面の中盤と最終直線の内、終盤区間の2か所。
判定がある下り坂は中盤開始地点のみ。
最終直線の上り坂は登山家がほとんど有効にならず、十万バリキは発動が早いと無駄が生じるという何とも微妙な位置にある。

コーナー


残り約1030m地点から第3コーナー開始。
残り約770m〜526mまでが最終コーナー。
最終コーナー速度スキルは発動位置次第で終盤接続を狙える。
一方最終コーナー加速スキルはランダム発動以外基本的に×。

スパート


最終コーナー区間の残り約8m地点から終盤が開始。
終盤コーナー加速と最終直線加速どちらも有効。

別衣装チヨノオーの加速固有は本人以外終盤前に効果が切れるので継承では使えない。
本人の場合でも有効時間は少ないため強くはない。

その他


不良バ場のためスタミナとパワーに下降が入る。
その影響でスタミナは650〜700は必要と言われている。
一方のパワーは脚色十分の発動に影響はないのでいつも通り1200を目指せばOK。

スキル情報

速度スキル・加速スキル

評価
★★★必須級/汎用のスキル
>サポカや因子での取得を狙いたい。貰えたら迷わず取る。
★★☆準必須級のスキル
>貰えたら取りたい。
★☆☆ワンチャンあるかもスキル
>スキポが余ってたら取ってもいい。
☆☆☆取っても意味ないトラップスキル
>フレーバースキル。
スキルの発動位置

汎用スキル

逃げ

先行

差し

追込

テンプレ

緑スキル

※上限突破の1/2後に加算される(例:画面で1600の時実数値は1400、そこに右○を付けると1440)

スピード

スタミナ

パワー

根性

賢さ

その他

デバフスキル

速度低下

体力低下

育成情報

おすすめ育成ウマ娘

ウマ名マイル脚質理由
サイレンススズカA大逃げ枠。ひとまず他の逃げ先行のアングリを潰せる。勝てるかどうかは自前の逃亡者次第、上振れても厳しめ。
セイウンスカイ(通常)C後ろの質が高く逃げの人気が低いため本家アングリが幾分狙いやすい。ただ彼女であっても押し切り準備/逃亡者に縋る必要がある。
ダイタクヘリオスA固有と2種の進化スキルにより中盤で大きく位置上げができる。
先行にして真っ向勝負/鍔迫り合いを付け、アングリ・ガナドール発動を狙うのもあり。
エルコンドルパサー(通常)A☆2以下の希望。逃げが少ない環境なら本家ガナドールの出番。欠点は進化スキルが実質無いこと。
タイキシャトル(サマー)Aザパール・オグリを若干上回る200m速度固有持ち。鍔迫り合いとマイルの支配者を覚醒で取れるのがとても偉い。
サクラチヨノオー(通常)A進化版スピードスターが終盤接続を狙いやすい点に加えて固有と進化版春一番により高い終盤力を持つ。
ヤマニンゼファーA2番手に着ければ持続が長い加速が入る。継承はつぼみよりもガナドールやマミクリが有力。
ニシノフラワー(通常)A本家つぼみ。発動順位3〜4位という位置は絶妙に難しい。発動を安定させたいので先行2選出推奨。
マヤノトップガン(通常)D☆2以下の候補。最終コーナーで固有が遅めに出れば加速できるが...自前のノンストも含めて勝ち筋は非常に細い。
シーキングザパールA追込適正B。マイル短距離両対応となった進化スキル実装によりパワーアップ。地味に左回りを自前で拾える。
固有を含めて前・後ろどちらでも使いやすいので脚質はトレーナーの方針に合わせて決定。
オグリキャップ(通常)A追込適正D。相変わらずラストスパート中の固有のパワーは高い。分は悪いがソムリエでワンチャン高加速できる。
ザパール同様脚質はトレーナーの方針次第。
メジロライアン(通常)C☆2以下の候補。手持ちが不足している人は本家アナボに賭けよう。
グラスワンダー(通常)A☆2以下の候補。乗り換え上手持ち。自前の速度スキルは加速区間も対象。出ないよう祈ろう。
ウオッカ(通常)A☆2以下の候補。豪脚に全て託す。
ダイイチルビーA現在速度が上がる終盤固有と自前の電光石火が噛み合っている。呪いの装備自身のサポカに縛られない点がある意味最大の強み。
味方のサポートも兼ねている威風堂々を使える差しか、直線一気で自身の勝ちを重視できる追込にするかはお好みで。
キングヘイロー(応援団)B追込適正D。固有が不安定だが決まれば電光石火にも繋がりやすい。進化版春一番のスピード+80も活きるので火力が高い。
ナリタタイシン(通常)D迫る影持ち。固有は後半の位置上げ用になる。
中盤固有型に共通して言えるが後方人数が多い場合前に上がりやすいので、継承つぼみなど前で出る加速でカバーする案もある。
ミスターシービーB迫る影持ち。固有は中長距離より効果は落ちるが中盤勝負で役立つ点は変わらない。
タニノギムレットA最終直線で現在速度アップする固有に加えて疾風怒濤とスピパワ+80されるパッシブ持ち。
終盤の火力は十分なので中盤スキルを盛ろう。

おすすめサポカ

基本完凸前提です。妥協は性能を見て考えるかスレで聞いてみましょう、優しいお兄様が答えてくれるかもしれません。
脚質覧の()付きは他脚質で起用してもいいステータス盛り用の汎用枠。
  • SSR
名前脚質理由
キタサンブラック-弧線のプロフェッサー持ち。昨今のSSRと比べてスピードの伸びは1歩譲るが得意率はいまだトップ。
マーベラスサンデー-性能良好の汎用スピサポ。実用的なスキルは尻尾上がりくらい。
マルゼンスキー()トップランナー持ち。性能も持ってる逃げスキルも強すぎるので逃げ必須最強おbお姉さん。
逃げじゃなくても候補。
サイレンススズカ(ガチャ)逃亡者持ち。入れたいが性能が高くない上スピード枠に余裕が無いのが辛い。
タイキシャトルマイルの支配者持ち。所持スキルが軒並有効でステの伸びも良好。
アグネスタキオンアンストッパブル持ち。スキルptボーナス2は魅力。スピサポを一枠にして育成する場合はタイキの方がいいかも。
エイシンフラッシュ差し直線金スキル版の鋭脚一閃持ち。
ジャングルポケット()スペックがとても高い。スキルはヒントに差し切り体勢と切れ味があるくらい。
ダイイチルビー必須必須普通なら非推奨のパワー枠だが後方必須の電光石火持ち。技マシン枠なので無凸でもOK。得意率が上がるのでむしろいらないという声もある
入れたくないけど後方を育てたい、となるとルビー本人や中盤前に出て迫る影で勝負するタイシンぐらいしか候補はいない。
ハルウララ-無課金の希望。絆0を乗り越えればガチャ産に匹敵する。
貴重なスキルptボナ持ち・レスボ10%なので根性サポートが揃ってても候補。
シンボリルドルフ-クセのない高性能根性枠。今回役立つスキルは少ない。
ツインターボ(ガチャ)()固有がフルパワーになるまで手間はかかるがピークに達すればトップクラスの性能。スキルptボナ持ち。
アイネスフウジン()高得意率が長所で初期絆も高め。連続イベの体力消費がきつい。
メジロパーマー()金スキルは無用だが連続イベは優秀で一匹狼や逃げ直線を確定入手できる。
パワーが伸びやすく無難に使いやすい。
ケイエスミラクル優先優先度が高い鍔迫り合い持ち。パワーの伸びが凄まじい。1凸でも十分な性能。
ヤマニンゼファー風雲の志持ち。スピボパワボなしだがスキルptボーナス2という特徴を持つ。
ウイニングチケット乗り換え上手持ち。スピボパワボはないが幸いレスボは高くヒント周りは優秀。
バンブーメモリー破竹の勢い持ち。あげません族なのがネック。
メジロラモーヌ-脚質を問わない優位形成持ち。トップクラスの性能に加えて複数のマイルスキルを所持している。
Lv5でくれる速度スキルやLv3覚醒スキルで固有を逐一強化することを忘れないように。
トウカイテイオー-弧線のプロフェッサー持ち。賢さ盛り性能もよし。
テイエムオペラオー-ハヤテ一文字持ち。性能面はスピボ2が長所。
アストンマーチャン-コンセントレーション持ち。枠が厳しいがどの脚質でも出遅れは痛いので一定の価値はある。練習性能は平凡。
ミホノブルボン(イベント)先手必勝持ち。練習性能がクソザコなので他にも賢さサポを追加しないと悲惨な事になる。
ミホノブルボン(ガチャ)地固めのレア版である盤石の構え持ち。練習性能は高いがスキルptを増やすステータスが無い。
ファインモーション()スピードスター持ち(あげません族)。ライバルが大分増えたが賢さ盛り役は十分務まる。
オグリキャップ()全員に絆+5する固有が反則な上に本人のトレ性能も高い。所持スキルが多すぎるためヒントは実質絆稼ぎ。
ナイスネイチャ乗り換え上手持ち。レスボ15が長所。
エアグルーヴ迅速果断持ち。スピードが伸びやすい。
ミスターシービー()強攻策持ち。高性能で所持ヒントに直線一気や尻尾もある。
スイープトウショウ(正月)抜群の切れ味持ち。自制心もワンチャン取れる。
祖にして導く者-説明いる?グラマス確定枠。金スキル神速も優秀。レスボが無いため他のカードで補う必要がある。


  • SR
名前脚質理由
--内容


開催前環境考察

とりまざっくりと

逃げ
ホンマきつい
アンスキとガナドール必須だけど他の有効加速ほぼなくてうーん・・・
逃亡者出してワンチャンみたいなもんなので選出するなら覚悟しよう

先行
割とやれる
つぼみほぼ必須で次点の候補がぐるぐるとガナドール
スピスタが接続を狙えるので取れるならとりたい
環境的に強いのはヘリオス
持ってないならエル(通常)も雑に強い

差し
よほどの理由がない限り追込でいいというオチのいつもの
ルビーなら差しでも強いので差しで使ってもいい

追込
中盤盛り盛りタイシンで前出てつぼみハゲが最適解
とはいえそこまで仕上げるのも面倒なので適当に直線一気と轟と電光石火を積もう
上記3つを出せば誰でも前に行けるので正直誰でもいいが
育成難度等を考慮すると一番手軽で強いのはタイシン(通常)

脚質の育成コスパ的には
追込≧先行>差し>>>逃げ
育成コスパがどうであれ、どうせ逃げはちょくちょく見かけたりするので
トップの逃げを見るか見ないかで編成を考える必要がある
また、後ろを多く出すと轟の順位条件の枠を食い合うのでその点も考慮した方がいいだろう
つぼみの発動に競り合い条件があるため、先行2後ろ1の編成がやりやすいか?
エルやヘリオス採用の場合はつぼみ発動順位よりもさらに前に着かせることが重要なのでこの場合は先行1後ろ2が考えられる

本戦環境・総評(グレードリーグ)

脚質分布的には事前の予想通り先行と追込で2分する分布となったチャンミであった。
安定性で言えば前めにつけて加速する先行の方が安定していたが、
追込(差し)はUG後半〜UF前半や距離Aの個体でも加速を決めれば勝てる分爆発力はこちらが上だった。

このページへのコメント

総評乙やで
追い込みの加速が豊富で運ゲーで格上相手にワンチャンあったのは競馬的と言えるのかもしれない

0
Posted by 名無し(ID:RV/V2xqZow) 2023年06月23日(金) 19:34:24 返信

中盤強い差しタマモクロスがそこそこ勝てる
乗り換えとつぼみ積んで前目で加速出したいところ

0
Posted by 名無し(ID:YX6SkkI50w) 2023年06月13日(火) 18:20:09 返信

ルムマでお嬢大暴れしてて草
これにデバフグラスとかやって来ると無理や

0
Posted by 名無し(ID:hvvQhCWuEw) 2023年06月12日(月) 23:03:26 返信

育成がうまくいかなくて禿げてきた
もう轟、電光石火、迫る影でお祈りするだけのらくちんタイシンで行こうかな……
それでも運が良ければA決勝いけるやろ

0
Posted by 名無し(ID:FsUripn1eg) 2023年06月10日(土) 09:34:04 返信

今回加速でアクセル全開!ワンチャン無いか?
試走させてみると何回かちょうどいいタイミングで発動してくれるんやが

0
Posted by 名無し(ID:hvvQhCWuEw) 2023年06月09日(金) 21:37:22 返信

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