ターフはタフ

【前提】

1.スピ賢育成でランクを上げる
何はともあれまずはランクを上げよう。ポイントの倍率が変わるのでA4やA5で創意工夫するよりはS1くらいまで一気に上げた方が手っ取り早く高スコアが出る。
2.相手のスピ賢や根性編成を叩く
チームレースは相手を選べる上に何度でも挑戦できるので、数回に一度いいポイントを残せばいい。ハイスコアを記録できたら相手の名前を記録しておくとサンドバッグに出来る。
3.固有の出やすいウマ娘を選択する
推しへの愛情と相談してください
4.発動しやすいスキルを取得する
5.スキル>>>ステータスという認識をする

【オススメサポカ】

全て完凸の前提で記載しています。
凸が進んでいないカードは主にレースボーナスを軸にご自身で判断してください。

Sランク

・キタサンブラック
必須枠。弱点はレスボが5%であること。自前3凸でも積極的に採用すべき。

Aランク

・カワカミプリンセス
安価な金スキル注目の踊り子を確定入手。練習性能が高いわけではない。
・SSRマチカネフクキタル
凄まじくステータスが盛れる。アオハル優勝で千里眼を獲得できるため中距離では必須。
・ファインモーション
最強の賢さ枠1。先行でなくてもほぼ必須。
・SSRナイスネイチャ
レスボ15でキタサンの弱点を補える最強賢さ枠2。
・駿川たづな
コンセントレーション持ち。疲労軽減により実質練習性能も高い。レスボがないのが最大の弱点、採用しない人もいる
・樫本理子(理事長代理)
レスボ10持ち。入れるだけでスタミナが盛れる。控えめな体力軽減効果もスピ賢なら補完しやすい。弱点はコンセントレーションがないこと
・カレンチャン(短距離)/SSRメジロドーベル(差し)/SSRミホノブルボン(逃げ)
短距離なら準備万全!を拾えるカレンチャン、差しなら大局観を拾えるメジロドーベル、逃げなら先手必勝を拾えるミホノブルボンが賢さ三枚目の候補になる。短距離の差し/逃げならば両採用もあり得る。
・マーベラスサンデー
短距離でも逃げでも差しでもない場合の賢さ三枚目の候補。たづなを採用した際にペースアップを拾えるのが素晴らしく、どのスキルも安く白スキルを盛りやすい

Bランク

・トウカイテイオー>サクラバクシンオー≧ビコーペガサス>イベスペ≧シンコウウインディ≧SSRスイープトウショウ
カワカミプリンセスを採用できない場合のスピードレスボ10群。左から優先して入れて試すのが良い
・SSRマヤノトップガン
逃げ用の金回復持ちスピサポ。レスボ5なのでよく考えて採用すること。
・SRマチカネフクキタル
SSRと同じくアオハル優勝で千里眼を確定入手。レスボ0なのでなるべくSSRの方を使いたい。
・アグネスタキオン/ナリタタイシン/ダイワスカーレットなどレスボ持ち賢さ:優先賢さカードを持っていない場合に。賢3でガンガン踏んでいくのでレスボを優先する。
・パワーライスシャワー、スーパークリーク
スペックの高いカード。回復固有のない長距離なら選択肢に入る。

Cランク

・SRスイープトウショウ、エイシンフラッシュ、2種ニシノフラワー、2種サイレンススズカ、賢セイウンスカイ、フジキセキなど。

地雷

・キングヘイロー
レスボ0、体力奪うイベントと極めて残念。パワボ持ちスピードだからと採用するのはNG
・体力を奪いまくりのカード、レスボ0のカード
アオハル爆発した後に体力持っていかれると極めて厳しいことになる。

【その他のサポートカード】

編集中。

【スタミナと因子バランス】

短距離400、マイル550、中距離650、長距離(回復固有)700、長距離(パワーライス入り)900を目安にスタミナを盛る。
無駄にスタミナを踏まないように因子で補強し、余った因子はパワーに振るのが個人的にオススメ。
育成中は白回復や金回復を優先して取すること。特に中距離は金回復前提でステ振りしています。上記のスタミナは少し足りない数値なので、不安ならもう少し高めを目指すとよい。
因子を借りて育成するなら因ガも兼ねてパワー3アオハル力3アオハル因子持ちを探すのがよい。

【オススメスキルと地雷スキル】

Sランク:絶対に取るべきスキル

集中力、ポジションセンス、臨機応変、〜直線○、〜コーナー○、脚質コツ○、尻尾上がり、アングリング×スキーミング

Aランク:コツを拾えているなら優先すべきスキル

〜ためらい、〜焦り、〜けん制、ペースアップ、直線加速、コーナー巧者、直線巧者、アオハルスキル、コーナー回復、負けん気、十万バリキ、レコメンド、先駆け、巧みなステップ、直滑降、がんばり屋、イナズマステップ(差し)、前列狙い、お見通し、ホークアイ、読解力、深呼吸、目くらまし、かく乱

B+ランク:発動しやすいが必要ポイントが高い。安くなっていたら優先的に取るスキル

末脚、外差し準備、急ぎ足、内弁慶、追い上げ、位置取り押し上げ、抜け出し準備、テンポアップ、直線回復、ギアシフト、押し切り準備、直線一気、登山家、アクセラレーション、スプリントギア、善後策、コーナー加速、仕掛け準備、栄養補給、前途洋々、軽やかステップ、後方待機、下校の楽しみ、勢い任せ、展開伺い、小休憩、好位追走、スタミナキープ、スリーセブン、ベースキープ、パス上手、スピードイーター、スタミナイーター、束縛、鋭い眼光

Bランク:発動に少し難がある

地固め、(非)根幹距離、右(左)回り、積極策、垂れウマ回避、差し切り体勢、上昇気流、ふり絞り、策士

Cランク:安くなりにくいorよくわからないので誰か調べて

スリップストリーム、遊びはおしまいっ!、まなざし、後方釘付、トリック、ささやき、布石、仕掛け抜群

Gランク:触るな

食い下がり、先頭プライド、ウマ好み、大きなリード、詰め寄り、リードキープ、二の矢、巻き直し、危険回避、冷静、様子見、隠れ蓑、ウマ込み冷静、別腹タンク、抜け駆け禁止、〜駆け引き、リスタート
Bランク以下の金を取得するくらいならB+ランク以上の白を二つ取得した方がいい。特に乗り換え上手など。

緑スキルについて

【距離ごとにオススメのウマ娘】

色変えウマ娘は所持しているなら最優先で投入したほうがいい。
追込ウマ娘についてはメジロドーベルがある差しが強い為、ゴルシを除いてあまり採用されない。SSRスイーピー?…絆がね

短距離

逃げ…マルゼンスキー、水着マルゼンスキー、サイレンススズカ
先行… ヒシアケボノ、サクラバクシンオー、カレンチャン(非推奨)
#短距離は差し抜きで先行2枚の選択肢があるので、その場合はカレンチャンも視野に
差し… エアグルーヴ
#レーンの魔術師持ち。

マイル

逃げ…水着マルゼンスキー、セイウンスカイ、サイレンススズカ
先行…固有が出ないウマ娘を除いて自由に
差し…モンクエルコンドルパサー、ウオッカ、ナイスネイチャ、嫁マヤノトップガン、オグリキャップ、ゴルシ(追込)など

中距離

逃げ…バレンタインブルボン、ミホノブルボン、水着マルゼンスキー、サイレンススズカ、セイウンスカイ
先行… アグネスタキオン
差し… エイシンフラッシュ
#レーンの魔術師持ち
#嫁マヤノトップガンやメイショウドトウ、水スペシャルウィーク、ゴルシ(追込)など金回復を持つウマ娘もオススメ

長距離

逃げ…新春オペラオー、メジロマックイーン
先行… スーパークリーク新春オペラオー
差し… ヒーラーグラスワンダー、水着スペシャルウィーク、マンハッタンカフェ
追込…ゴールドシップ

ダート

逃げ… スマートファルコン、エルコンドルパサー
#注目の踊り子持ち。
先行…タイキシャトル、オグリキャップ、エルコンドルパサー
差し… アグネスデジタル、オグリキャップ、新春ハルウララ
上記は単なるオススメであり、推しはチムレにぶち込むべきです。
・足りないところはテイエムオペラオー、ライスシャワー、スペシャルウィークなど金得を安く取れたり、発動しやすい金得持ちのウマ娘を選ぶと良いです。逆にナリタタイシンなどは金得取るためのスキルポイントゲロ重なのでオススメしません。

【ウマ娘レビュー】

例外を除いてスピ2賢3友人1で育成することを前提としています。参考程度に。
補正についてはパワ>スピ賢>スタ>根が盛りやすく感じます。
固有スキルも参照すること。

たづなと代理について

編集中。

【その他】

・スタートダッシュ
コンセントレーション、集中力を積んでいると発生しやすい。発生するだけでボーナスポイントが入る
・バ身差
1着に入るボーナスポイント。基本は二着から距離を離せば離すほど高くなる。逆にハナ差など極端に二着との距離が短い場合もボーナスが入るが狙ってすることは困難。
・順位ボーナス
自キャラ全員が掲示板内(1〜5着)に入るとボーナス。1〜3位までを自キャラで独占すると123フィニッシュとしてさらにボーナスが追加される。
・固有スキル
固有スキルレベルが高いほど固有発動時のポイントが増える。なるべく才能開花を進めたキャラを使用したい。
・ナイスポジション
序盤と中盤に脚質ごとの先頭にいた場合に与えられるポイント。これを得るために同じ脚質はなるべく採用しないようにしている。
・対戦相手
対戦相手のランクが高いほどボーナスが入る。この補正がかなり強烈なので現状ランクS2以上相手と戦えるなら5連敗したとしても余裕でクラス6維持が可能。
・基準秒数差
(編集中)
・その他
勝負服を着てないウマ娘、ビワハヤヒデなど根性補正付き、星3ウマ娘が少ない相手、水マルゼンスキーがいない相手を選ぼう。
水マルゼンスキーは此方の逃げを1体潰してくるのでなるべく触らない方がいい。

【ちょっとした余談】

・1凸たづな、1凸代理、4凸スタスズカならどれがいい?
→個人的にはたづながオススメ。代理の本質はレスボにある為4凸から考えるべき。
・今のチムレにちょっと盛りたい程度なんだが
→逃げウマ娘5人だけをアングリング×スキーミング乗せのスキル盛りスピ賢にするのがオススメ。
・安心沢はどれを選ぶ?
→序盤でも必ず「レースに勝てる」。通せたらスキルポイント230、レース4回分浮くのは強い。チムレ育成において序盤愛嬌や回復は基本的に罠なので気をつけよう。
・査定盛りウマ娘って?
→根賢、スピパワ賢育成のこと。根賢の説明は省略する。スピパワ賢は特に廃課金群においてキタサン、ビコペ、ライス、ネイチャ、ファイン、賢ウンス、代理などを起用、距離問わず1200/600/1200/400/1200を量産しレジェンドトレーナーを目指しているプレイヤーなどがいる。

このページへのコメント

グラライに移行した今はレスボの記述を無視する感じててええんかな?

0
Posted by 名無し(ID:efSzEztyAw) 2022年09月22日(木) 04:29:25 返信数(1) 返信

半年越しでレスするのもなんだけど、非推奨(B以下)スキルの記述もかなり陳腐化してるから
無視とまでは言わないけど鵜呑みにはしないほうがいいかと
条件緩和で発動しやすくなってたり高いヒントレベルでくれるサポカが出てきたりで
書かれた当時とはだいぶ状況が違うよ

1
Posted by 名無し(ID:ROkztOu0+Q) 2023年05月25日(木) 08:54:36

代理の告白選択ですが、選択が出ている所で機内モードにして上を選択すれば通信エラー画面になります。この時、背景に変化があれば成功なのでそのまま機内モードを解除してリトライ。背景に変化がなければ失敗なので機内モード解除してタイトルに戻るを選択、コンティニューで真ん中を選択すれば無駄なく選択できるかと〜

7
Posted by 名無し(ID:b7z1l1Myew) 2021年12月28日(火) 12:38:27 返信

サポカ候補でSSRロブロイ辺りはどうだろう
限定的だけど差し金回復や安いスキルのレベル4入手で結構有能っぽいけど

0
Posted by 名無し(ID:ymqgkatXyQ) 2021年10月10日(日) 19:29:29 返信

わかりやすいで
サンガツ

1
Posted by 名無し(ID:fn4l7M+Tww) 2021年10月06日(水) 00:51:42 返信

ええんちゃう
最高ちゃう

2
Posted by 名無し(ID:Z9w0abt1Lw) 2021年09月29日(水) 16:01:24 返信

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