ターフはタフ

チャンピオンズミーティング一覧に戻る

アクエリアス杯(フェブラリーステークス)

ダート 東京 左 冬 晴 良


※コースデータはJRA公式を元に走らせているため違いがあるかも知れません。

最初ちょっと芝になってますが多分ゲーム内では関係ないです。
罠みたいな坂がありますが問い合わせたところ仕様通りとの返答があったため仕様通りです。

日程

日程はおーぷんリーグ・グレードリーグ共通です。

日程表

レース情報

スピード補正

スピードとスタミナが対象です。
 スピード
スタミナ\
0 - 300301 - 600601 - 900901 -
0 - 300×1.05×1.075×1.1×1.125
301 - 600×1.075×1.1×1.125×1.15
600 - 900×1.1×1.125×1.15×1.175
901 -×1.125×1.15×1.175×1.2
(多分)
片方がスピードなのでスタミナ550と650でも2.5%しか変わりません。スピ1200で30かぁ。

スタミナ


変な坂があり下りスキルのあとすぐ上りスキルが出ます。
序盤から中盤に入る直前の登り坂なので巡航速度の変わる差し追込は登山家があると早めに最高速に乗れる。

スパート

最終コーナーの終わり際(残30m)から始まる。
終盤コーナー系は最速発動。最終コーナー系は遅めに発動するか差し追込でないと無駄になる。
終盤開始後すぐに最終直線に入るため、終盤直線系・最終直線系もそれなりに有効。

スキル


ざっくりスキル評価

 
評価は稼げる距離[m]
・速度は効果量×効果時間(加速区間あり)
・加速は加速なし(スピパワ1200/重)と比べて稼げる距離
加速スキルは単独での評価なので例えば『迫る影』+『登山家』が発動しても4.20+3.06=7.26になるわけではないです。
スキル発動条件を満たすかどうかは考えてないです。特に固有は展開に左右されるのでふいんき加味してください
速度スキル(特に固有)はガバいので修正追加などお願いします
 
最低
最悪の位置で発動した際の評価
最高
最高の位置で発動した際の評価
平均
平均の評価
最低=最高=平均は発動位置が確定しているスキル
平均と最高がかけ離れてる=一発妊娠勝負系

↓「速度・加速・複合」「逃げ・先行・差し・追込」などで絞れます
種類スキル名逃げ
最低
逃げ
最高
逃げ
平均
先行
最低
先行
最高
先行
平均
差し
最低
差し
最高
差し
平均
追込
最低
追込
最高
追込
平均
適正ダート[AS]0.820.820.820.860.860.860.970.970.971.021.021.02適正,加速,逃げ,先行,差し,追込
適正ダート[AB]-2.0-2.0-2.0-2.0-2.0-2.0-2.2-2.2-2.2-2.3-2.3-2.3適正,加速,逃げ,先行,差し,追込
適正ダート[AC]-4.3-4.3-4.3-4.4-4.4-4.4-5.0-5.0-5.0-5.2-5.2-5.2適正,加速,逃げ,先行,差し,追込
適正距離[AS]
※加速スキルなど併用でより上がります
2.262.262.262.202.202.202.082.082.082.042.042.04適正,速度,逃げ,先行,差し,追込
加速直線加速0.002.870.160.002.960.180.003.260.220.003.390.23加速,逃げ,先行,差し,追込
加速一陣の風0.005.010.270.005.160.30.005.790.370.006.040.39加速,逃げ,先行,差し,追込
加速押し切り準備0.004.962.06---------加速,逃げ
加速逃亡者0.007.963.52---------加速,逃げ
加速差し切り体勢------0.004.201.25---加速,差し
加速乗り換え上手------0.047.672.14---加速,差し
加速直線一気---------2.012.012.01加速,追込
加速迫る影---------3.823.823.82加速,追込
加速上昇気流------0.005.641.480.005.841.57加速,差し
加速豪脚------0.069.222.320.069.632.48加速,差し
加速前列狙い0.004.991.160.005.121.240.005.641.480.005.841.57加速,逃げ,先行,差し,追込
加速狙うは最前列!0.036.721.530.046.91.630.047.681.960.057.982.09加速,逃げ,先行,差し,追込
加速真っ向勝負---0.003.891.07------加速,先行
加速アオハル点火・力0.002.780.800.002.850.850.003.050.990.003.131.04加速,逃げ,先行,差し,追込
加速アオハル燃焼・力0.015.261.440.025.371.530.025.781.780.015.941.88加速,逃げ,先行,差し,追込
加速継承・紅焔ギア/LP1211-M------0.005.030.910.005.190.89加速,固有,差し,追込
加速紅焔ギア/LP1211-M------0.009.262.750.009.662.87加速,固有,差し,追込
複合継承・プランチャ☆ガナドール0.231.961.961.012.041.49------加速,複合,固有,逃げ,先行
複合プランチャ☆ガナドール1.985.445.443.415.584.42------加速,複合,固有,逃げ,先行
加速継承・アングリング×スキーミング3.274.514.513.394.624.62------加速,固有,逃げ,先行
加速アングリング×スキーミング7.987.987.985.498.218.21------加速,固有,逃げ,先行
複合継承・ひらめき☆ランディング0.243.091.72---------加速,複合,固有,逃げ
複合ひらめき☆ランディング5.448.867.00---------加速,複合,固有,逃げ
加速継承・レッツ・アナボリック!------3.805.035.033.965.195.19加速,固有,差し,追込
加速レッツ・アナボリック!------6.369.267.746.709.658.12加速,固有,差し,追込
複合継承・キラキラ☆STARDOM0.400.400.40---------加速,複合,固有,逃げ
複合''キラキラ☆STARDOM'2.002.002.00---------加速,複合,固有,逃げ
加速継承・彼方、その先へ…------0.003.550.620.003.640.63加速,固有,差し,追込
加速彼方、その先へ…------0.009.224.180.009.634.33加速,固有,差し,追込
加速継承・コンドル猛撃波------0.005.030.910.005.190.89加速,固有,差し,追込
加速コンドル猛撃波------0.009.262.750.009.662.87加速,固有,差し,追込
加速継承・フラワリー☆マニューバ------0.005.031.770.005.191.83加速,固有,差し,追込
加速フラワリー☆マニューバ------0.009.265.500.009.665.73加速,固有,差し,追込
複合継承・GET DOWN---0.243.161.78------加速,複合,固有,先行
複合GET DOWN---5.589.067.19------加速,複合,固有,先行
複合継承・ぐるぐるマミートリック♡---1.012.041.49------加速,複合,固有,先行
複合ぐるぐるマミートリック♡---3.415.584.42------加速,複合,固有,先行

直線スキル
距離の短さから暴発が怖いため優先度低め

コーナースキル
第3コーナーで発動する。丁度ポジションキープが終了するため、前に出すぎて逆噴射する心配はない。積めるだけ積もう。

加速スキル
共通
前列狙い(狙うは最前列!):レーンスキルに見えて加速も付いてる詐欺スキル。発動位置ランダムだが位置指定なし・効果量・効果時間で破格の性能。加速に乏しい前方脚質に有効ながら横移動アップも付くため後方脚質とも相性抜群
逃げ
アングリング×スキーミング(継承):いつもの。終盤開始時1位なら確定最速加速のぶっ壊れ
プランチャ☆ガナドール(継承):位置固定加速。逃げは加速が少ない為できるだけ付けたい
逃亡者:遅めに発動しないと無意味だが効果量は抜群。上2つで逃げ切れないと感じるなら
先行
ぐるぐるマミートリック♡(継承):位置固定で安定発動だが複合のため効果は落ちる
プランチャ☆ガナドール(継承):コーナースキルで十分位置を上げられれば先行でも使える
差し
乗り換え上手:差しの加速の定番
豪脚:乗り換え上手よりも効果時間が長い。欠点は入手ルートが少ないこと
レッツ・アナボリック!(継承):レッツマッスル!発動猶予は30mしかありません!
紅焔ギア/LP1211-M(継承):最終コーナーで位置を上げて遅めに発動させる。昇り龍などから接続したい
追込
直線一気:追込なら必須。時間は短いが位置固定有効加速
豪脚:ランダム加速だが時間が長く効果量も多い

常時発動スキル
冬ウマ娘:スピード加算。取りづらいのが難点
左回り:スピード加算。右回りを選ばないよう注意

育成目標

ルームマッチからグレードA決勝で勝てるかもしれないウマの目標ステータスです。
サンプル100戦で1位のみを記録してるためキャラの母数は不明です。
(勝率|逃げ:34%・先行:21%・差し:44%・追込:1%)
目標ステ:1200/600/1000/400/1000無理
妥協ステ:1150/600/900/350/600ぐらい?
 適正はマイルS優先。バレボンは初期継承Cから一回継承のBでも妥協できればAにしたいけど。
 スキルはアングリ、プランチャ、地固め、コンセ、緑(2〜3)が必須。そこから先頭の景色を譲らないための3秒スキル、脱出術(急ぎ足)・スピードイーター・マイル直線/コーナー・逃げ直線/コーナー・尻尾上がりのうち少なくとも2つ以上と1.8秒のプロフェッサー(コーナー巧者)・チャート急上昇(レコメンド)・アオハル速などが欲しい。
 終盤加速は固定位置スキルのアングリとプランチャがあるため前列は無理して取らなくて良さそう(前列に使うスキポよりアングリ発動の1位を維持するスキルの方が優先)。逃亡者(押し切り準備)は5割ぐらいの確率で4m(2m)ぐらいの効果があるのでアングリプランチャあっても差し切られるとしたら必要かも。
 アガッテきた(ペースアップ)・先手必勝(先駆け)はスキルpt的に取らなくていいと思う。高え

目標ステ(エル):1200/600/1000/400/1000妥協なんてない
目標ステ(クリオグリ):1200/500/1100/300/1000
妥協ステ(クリオグリ):1150/500↓/950/300/800
 先行は主にエルかクリオグリ(予選なら通常オグリ)が因子も楽で多そう。相手逃げ2が想定されるのでエルを使う場合は自逃げ入れない選択もある。
 エルは逃げを最終コーナー抜け辺りで抜いて2位以内に入らなきゃいけないので妥協ステはない。スキルはプロフェ(コーナー巧者)・アガッテきた(ペースアップ)・スピスタ(抜け出し準備)・マイル直線/コーナー・姉御肌(負けん気)・先行直線/コーナー・尻尾上がり・アオハル速らへんを取れるだけ欲しい。加速としてマミートリック・前列・真っ向勝負から一つあればいいかなぐらい?
 クリオグリはスタミナ削った分パワーに、スキル不発が命取りなので賢さもやっぱ盛りたい。スキルはエルのに加え、コーナー回復・余裕綽々・スリーセブンから1つとスタミナキープ好位追走・栄養補給の2つの合計3つが理想。勝ち筋は中盤ランダムのスタミナキープ好位追走・栄養補給を最終コーナー以降ぐらいに発動→8秒の固有加速を終盤につなげる。クリーク固有もよし。追加でプランチャかマミートリックがあればいい。スキルpt足らんので真っ向勝負・前列とかはその次ぐらいの優先度。賢さ考えない簡単計算で(他回復)+栄養補給+スタミナキープ好位追走で固有が終盤に届く確率は大体60%ぐらい。
 秋シチーもダート上げれれば強いらしい。勝ったシチーは1200/599/940/471/1010、プランチャ/アガッテ/プロフェ/マイルコ/先行直線/尻尾/真っ向/アオ速…
目標ステ:1200/600/1100/400/900
妥協ステ:1200/600/1000/400/600ぐらい?
 ダート適正あるデジタル・オグリが順当に強いため多め。一応最終コーナー複合の秋シチーも発動すれば強いのでダートAにできれば…
 中盤に前行きすぎないようにとか考えず中盤スキルでガンガンいこうぜ。プロフェ(コーナー巧者)・アガッテきた(ペースアップ)・マイル直線/コーナー・姉御肌(負けん気)・差し直線/コーナー・(百万バリキ)・尻尾上がり・アオハル速など。一応中盤開始地に変な窪みがあるため登山家もほぼ速度スキルになるが…前回…登山家入手…うっ頭が。あとは勝利の鼓動感じて。
 終盤加速にはランダム加速の乗り換え上手(差し切り体勢)・豪脚(上昇気流)・狙うは最前列(前列狙い)・(アオハル力)のうち2つ以上を積んでお祈りが定石っぽい。乗り換えはくれるSSRネイチャが強いので確定として豪脚と最前列(デジタル育成以外)は入手が大変なので下位でもいい、というか下位で十分強い。お好みでアナボリガチャ・紅焔ガチャをどうぞ。
目標ステ:?
妥協ステ:?
 100戦中1戦しか勝ちを見れなかったので純度100%のデータ。アマゾンの他にはウララ・(タイシン)などがいるらしい。基本的に差しが強いのでその差しを力で抜いてかなければならない。
 正月ウララは固有を終盤に繋げられて強いらしく惜しくも2位が何回かあった。
 必須スキルは迫る影(直線一気)と強攻策。あと速度スキルいっぱいと前列、豪脚(上昇気流)とかあればいいと思う。苦労に見合うかはわからない。
 タイシンニキはダート継承頑張って

おすすめ育成ウマ娘

そもそもダート&マイル適性が少なすぎるため適正あるだけのキャラも記述。
ウマ名ダートマイル脚質理由
スマートファルコンAA因子で適性を弄らなくてもいい唯一の逃げ。チャート急上昇があるので他の逃げより1個金速度は多いが果たしてどこまでやれるか
マルゼンスキー(通常)DA(逃)逃げのまま使うと固有が完全に腐るので差しより後ろに改造する必要がある。差しも追込もGだが…
マルゼンスキー(水着)DA中盤速度固有にスピードイーター、マイルの支配者と現実的に改造可能な中ではおそらく最強。
ダート因子を7個かき集めマイルSにし地固めのトリガーをセットを作るのが難しいのが欠点。
ミホノブルボン(バレンタイン)GB地固め自前に中盤速度固有と恵まれた性能。固有で回復できるためスタミナをちょっと無礼ても走りきれる。
ダートGマイルBスタートなのでダート2回とマイル1回の因子継承が必要なのがきつい。
タイキシャトルBA通常マルゼンと同じく先行だと固有が腐る。差し改造しても碌に勝てないので自分のデジタル固有の餌と割り切って先行でそのまま出した方が毛根に優しい。
アグネスデジタルAA差追「狙うは最前列」を自前所持。前壁事故を回避しやすい為後方脚質内で一番安定している。
オグリキャップ(通常)BA先行だと加速手段が皆無なので差しで乗り換えしよう。豪脚搭載は実質不可なので追加で金加速を積むなら最前列になる。
オグリキャップ(クリスマス)BAギャンブル枠。固有で終盤接続出来ればぶっ飛んでいくがかなり低確率。
エルコンドルパサー(通常)BA無課金の星。固有はスパート開始から最終直線が30m離れてるが有効加速。中盤スキル連打で最終直線までに2位に入っていれば脚質差も合わせて逃げを食い殺せる。
加速が固有だけだと差しに追いつかれるので前列狙いか真っ向勝負も積みたい。
エルコンドルパサー(モンク)BA自前豪脚持ちなので乗り換えと容易に両立可能。最終コーナー固有だが発動条件が緩すぎて実質固有無し。
ハルウララ(通常)AB差追無課金の星。素でダートAなので距離ガチャするだけでいい。がキャラ自体の強みは無い。実践運用するなら豪脚乗り換えアナボリガチャが有力か。
ハルウララ(正月)AA差追通常よりはマシだが…猛烈に強い逃げがいた場合固有で終盤接続可能
ゴールドシチー(通常)DA自前乗り換え持ち。固有加速は効果量は少し薄いが効果時間が長い為接続はしやすい。
ゴールドシチー(着物)DA固有で位置取りを上げ最前列で好位置からの加速を狙う。脚質分布次第では固有発動が遅れるため終盤接続可能。
ヒシアマゾンEA何気にダートAマイルAスタートできる一人。直線一気が有効かつ後方脚質で豪脚も出せる。逃げに離されすぎると届かないのが玉に瑕。
マヤノトップガン(通常)ED逃先無課金の星。因子次第でダートAマイルBかダートBマイルAでスタートできる分適正は他の無課金勢よりマシだが、覚醒スキルが噛み合わず固有が最終コーナー1位〜3位競り合い2秒で速度加速複合とキャラ自身の強みは薄い。
メジロライアンGC無課金の星にして元祖アナボリガチャ。ただしアナボリを出せる範囲は30mしかない。マイル4ダート10積めばマイルAダートCスタートなので他の魔改造よりはマシ。
ウオッカGA自前豪脚持ち。30mしか発動区間の無いりゃいあんを嫌うならこっちを魔改造しよう。結局ダートGだが…
ナイスネイチャGC3人もダートキャラ用意出来ない人向けのデバフ要員。ダートCマイルAくらいにしておけば八方をねじ込むくらいまでは迫れる。
メジロドーベルGAネイチャと同じくデバフ要員として。マイルAなのでネイチャより因子要求が軽い。オークス勝利で差しコツを確定入手出来るので八方の射程を伸ばせる。
セイウンスカイGC元祖アンスキ。一位維持が難しいが終盤開始まで維持できれば金加速を確定かつ最速でキメられる。ダート適正上げて中盤速度ガン積みできればあるいは…
スーパークリーク(マミー)GG2位から4位で発動するエル固有、と書くと強そうだが適性はマイルGダートG、赤因子でどうあがいてもE,CかD,Dスタート。最速加速でもない為正直今回は苦労に見合ってないと思います。
シンコウウインディAA実装されたらいいね。適正はアオハルの 来ませんでした残念
イナリワンAB同上
・改造に必要な因子
B→A ☆1
C→A ☆4
D→A ☆7
E→A ☆10
G&F→A ☆10+継承

おすすめサポカ

 基本完凸前提です。妥協は性能を見て考えるかスレで聞いてみましょう、優しいお兄様が答えてくれるかもしれません。
 主に特に強そうなサポカを載っけてます。
名前とか理由
キタサンブラック SSR暴力的なスピード練習性能とおまけに中盤速度の「弧線のプロフェッサー」持ち、とりあえず入れよう。レスボ5だけは注意。
マチカネフクキタル SSRSSRイベ全成功で全ステ+21スキルポイント+77の博打は置いといて初期全ステ+30の底上げが想像以上にありがたい。申し訳程度に「差しコーナー○」もある。
ウオッカ SR「東京レース場○」「上昇気流」「差し切り体勢」「マイル直線○」持ち。イベントで「マイルコーナー○」も獲得可能。
シンコウウインディ SRSRでも高いトレ性能と10%レスボ、スキルもマイル向けと相性がいい
ダイタクヘリオス SSR逃げの場合シンパシーとスタミナキープ以外の所持スキル全部有効。中でもイベ完走して貰える「脱出術」は優秀。あげません族なのは注意。
アドマイヤベガ SSR追込の中盤速度スキル「強攻策」を獲得可能。トレ性能も高いので追込を使うなら有用
オグリキャップ SSR「豪脚」を入手できる。レスボ0なのが難点
アグネスデジタル SSR「狙うは最前列」を入手できる。ヒントスキルも優秀だが固有ボーナスを活かそうとすると編成が歪む。
イナリワン SRトレーニング性能も上々、「冬ウマ娘○」「尻尾上がり」「ペースアップ」、貴重なダートスキルも持っている。ただしレスボ0
サクラバクシンオー SSR「地固め」を確定入手できる。逃げは地固めがないと勝負にならないので因子が腐り切っているときの最終手段。
ファインモーション SSR雑に賢さを上げられるいつものカード。先行なら「スピードスター」は絶対に取りたい。
ナイスネイチャ SSR「乗り換え上手」を獲得できるので差しなら必須。差し以外でもキタサンのレスボ5を補えるのでなるべく採用したい。
ニシノフラワー SSR「根幹距離○」と「良バ場○」の2種の緑スキルを所持。練習性能も良好なので地固め用のスキルをサポカから狙うなら。ただしレスボ0
マーベラスサンデー SR距離にに限らず有能だが、今回はマイルレースなのでスキル相性もいい
アイネスフウジン SR逃げ専用。トレ効率は低いが反則スキル筆頭「スピードイーター」に加え、「根幹距離〇」「押し切り準備」「急ぎ足」「遊びはおしまいっ!」と大盤振る舞い。SSRより使えるとか言わないであげて・・・
駿川たづな SSRイベント完走で「コンセントレーション」を獲得可能。出遅れた瞬間敗北確定なので負け筋を消すなら。
樫本理子 SSR採用するだけスタミナ問題はおおよそ解決する。

以下は因子周回向け。
名前とか主なスキル備考
サイレンススズカ SSR左〇、逃げコツ、集中力
ニシノフラワー SR根幹〇、良バ場○
イナリワン SR前列狙い、冬○
サクラバクシンオー SSR地固め連続イベント(1つ目)で確定入手

開催後

総計

総評

ダートということで芝よりも適正ウマが少ない…というよりも
大体は芝を走れるマイルウマを改造したものばかりなので選出が芝より若干狭まった程度の印象
芝との変化はダート改造による育成への負担及び狙うは最前列の有無が大きいか

筆者が試したウマ娘の評価(A+中盤〜S中盤)

◎水着マルゼンスキー(逃げ)
マイル用のスキルは初期でかなり揃っており、地固めパーツさえあれば形になる
ダートの改造も現実的なところなのでいつも通り暴れていた

◎エルコンドルパサー(先行)
今回は逃げに水着マルゼンスキーが少なめ、スマートファルコンが多めであったため、
2位以内を取るのはそこそこ容易であった。

〇差しウマ全般
最速で加速が出れば勝つ可能性は高いのはいつも通り
最前列も強いとはいえ元々加速手段はあったためそこまで使用感は変わらず

〇ヒシアマゾン(追込)
追い込みであれば特にヒシアマゾンである必要はないのだが、最前列がかなりの強化ポイント
直線一気と合わせて前目でも加速を狙えるため使用感は芝より良好
アグネスデジタルを追込育成しても良かったかもしれない

▲スマートファルコン(逃げ)
育てやすい逃げではあるものの、逃げ同士の争いやエルコンドルパサーには弱く殆ど勝てず。
相手の選出も多かったが特に勝っていた印象は無い

その他
・バレンタインブルボン
自身は試していないものの選出の割には勝っているところをあまり見なかった
前回のマミークリークと同じく地固め厳選はなくても適正部分がかなりの苦行だったか
おそらくうまく育成できれば水着マルゼンスキーと同程度だとは思う

筆者が試したウマ娘の評価(S〜S+中盤、上記とは別人)
逃げ
◎スマートファルコン
○水着マルゼンスキー
▲バレンタインブルボン
逃げのハナ取り合戦はコーナー前で決着がつくことが多く
ファルコは自前金スキルのチャート急上昇と固有が同時に出ると2着の逃げと大きく差を離し
追い抜きモードにさせないことでそのまま逃げ切れる展開を作ることができたため他の逃げよりは抜けた強さがあった
上記他2名はどちらも中盤固有で速度上昇をすることができたが、ブルボンの方が魔改造必須なことから
育成難易度を考慮するとマルゼンスキーの方が優位であったか

先行
◎秋シチー
○エルコンドルパサー
先行は中盤の競り合いから固有が出てそのまま接続を狙える秋シチーが先行の中では優位であった
エルは固有を出せると強いがマッチ相手の逃げ数に依存することが大きく、自分で逃げを選出してしまうと
エルの勝ち筋を潰してしまう可能性が上がるため求められるスペックが高かった

差し
◎アグネスデジタル
○オグリキャップ
自前で最前列を所持し終盤速度固有を持っておりダート因子を親に必要としなかった
アグネスデジタルが育成難易度と能力の面から抜けていた
オグリキャップは先行でも採用視野ではあったが固有の関係上差しでの採用がメインであった

追込
直線一気が位置固定で出せるため作れるなら差しよりは強かったとのこと
金加速を積めるだけ積むよりも強攻策と中盤スキルを積んで直線一気で差しきるというのがメインだったようだ
現実的な採用ラインはアグネスデジタル、次点でヒシアマゾン

このページへのコメント

育成目標の先行クリオグリの「勝ち筋は中盤ランダムのスタミナキープ・栄養補給を最終コーナー以降ぐらいに発動」のところ、スタミナキープは序盤スキルではないですか?
スキル名的にペースキープか、中盤ランダムなら好位追走あたりの間違い?

0
Posted by 名無し(ID:QXnDB/gXTA) 2022年02月18日(金) 03:30:36 返信数(1) 返信

ガチやん好位の間違いやね
なんでこんな…

2
Posted by 名無し(ID:Mp1mIC3pRg) 2022年02月18日(金) 12:01:55

最終直線に中盤が含まれていないので発動しないと思います
前回のカプリコーン杯では最終直線にギリギリ中盤が含まれていたのでその時のモノをコピペして消し忘れたのだと思います

4
Posted by 名無し(ID:rEuOr/N9Tg) 2022年02月03日(木) 11:04:24 返信

初心者の質問ですみません。「キラキラ☆STARDOM」は中盤の直線で発動と説明されておりますが、東京1600mで「※最終直線で発動」する事があるのでしょうか?

0
Posted by 名無し(ID:D2pE4LgDzg) 2022年02月03日(木) 01:14:47 返信数(2) 返信

0
Posted by 名無し(ID:Mp1mIC3pRg) 2022年02月06日(日) 11:16:40

しません

0
Posted by 名無し(ID:2+hl7Po8EQ) 2022年02月15日(火) 17:37:13

ミホノブルボン(新衣装)はマイルBなのでダート2回継承のみですよ

1
Posted by 名無し(ID:mpjeHhTO1A) 2022年01月29日(土) 03:02:37 返信数(1) 返信

距離Sがないと勝負にならないのでマイルも1回継承が必要です

6
Posted by 名無し(ID:XLaTLFqCCA) 2022年01月29日(土) 18:19:30

イナズマステップ系は中距離用のスキルですから今回のマイルのレースでは発動しなくないですか?

1
Posted by 名無し(ID:HBXhCnzjxg) 2022年01月28日(金) 09:18:36 返信数(1) 返信

ヤッベサンガツ消しました

1
Posted by 名無し(ID:Mp1mIC3pRg) 2022年01月28日(金) 10:21:51

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます