ターフはタフ

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タウラス杯(日本ダービー)

芝 東京 左 春 晴れ 良 2400m(根幹)

日程(仮)

日程はオープンリーグ・グレードリーグ共通です。

日程表

コース情報

スピード補正

特になし

スタート地点・中盤向こう正面・終盤残り約450〜300mに上り坂がある。
じゃじゃウマ娘は中盤発動確定でその他の上り坂が条件のスキルはこの3ヶ所からランダムで発動する。
5月10日に追加されたアイネスフウジンの固有は今回の府中レース場前提に調整されており、速度がすごく上がる(継承時少し上がる)スキルになる。
発動時間もゴール地点ピッタリで終わるようになっている(本人の話なので継承時は残り100m程で切れる)。

コーナー

終盤は第3コーナー終盤から。
最終コーナーは終盤開始から50mほど進んだ位置のため最終コーナー加速系は総じて有効
逆に速度スキルは最終コーナー開始から間もなく発動すると無駄が多い

スパート

最終直線が長く、約526mあるため最終直線系スキルは欲しい

その他

今回からオープンリーグの参加条件がBまで→A+に緩和

スキル情報

緑スキル

春ウマ娘、左回り:スピード加算。金スキルにしてもスピードの方は上がらない。
良バ場:パワー加算。金スキルにするとスピードも加算される。
東京、根幹距離:スタミナ加算
晴れの日:根性加算。スパート速度に影響するようになったがスピードには遥かに及ばないため優先度は低い。逃げなら位置取り強化できるので一考。

速度スキル

  • 脚質・中距離直線/コーナー◎
スキルポイントに対するコスパが最強、取れ
脚質系は中距離系よりちょっと高いので優先度は少し落ちる

  • テンポアップ/キラーチューン
中盤ランダム50%順位以内で発動
中盤直後以外は有用な上に終盤直前で発動すると接続する、強い
逃げ先行ならつけたい

  • ペースアップ/アガッてきた!
中盤追い抜くと発動
後ろから捲った時や競り合ってる時に少しでも前に出れば成立する、状況が状況なのでこれがあると前の順位にかなり付きやすくなる
逃げでも採用する価値はあるが安定して1位に居続けている展開では発動機会がない

  • 急ぎ足/脱出術
逃げ専用の速度スキル
逃げ専用でテンポアップ/キラーチューンと発動条件が同じだが効果時間が長い
つまりとても強い

  • コーナー巧者/弧線のプロフェッサー
発動位置調整で中盤確定ではなくなったが終盤が第3コーナーから開始なので接続の可能性アリ
どの脚質でも取りたい

  • 位置取り押し上げ/迅速果断
差しは中盤スキルを盛らないと逃げ先行に置いていかれて負けるためとりたい

  • 強攻策
追込の中盤スキル、採用理由は差しの迅速果断と同じ
下位の早仕掛けは非常に弱いので絶対に金スキルで取得する事

  • ウマ好み/ウママニア
周囲に3人以上いると発動する速度スキル
発動位置に条件が無いためスタート直後に競り合っていると発動しその脚質の先頭に行ける
追込が発動して差しより前に出ると後ろについた差しがそのまま下位に沈む展開が起こる時がある
強いが脚質分布に左右される点と入手手段が少ないのが難点

  • 十万バリキ/百万バリキ
差し用速度スキル
今回はスタート地点の上り坂で発動することがあり、その場合はウマ好みと同じ働きになるので序盤の位置取りが優位になる
発動する坂が3ヶ所あるためスタートで出る確率は単純に1/3だが他の箇所で出た場合も普通の速度スキルとして有効
クライマックスシナリオのライバルに作戦差しで勝利した時手に入る可能性がある

  • 前のめり
後ろの脚質なら発動しやすく効果時間も長くて中距離レース後に貰えるので取りやすいいいスキル。
配布のエアシャカールから確定で貰える。

  • 継承固有スキル
※基本的には加速スキルの方が優先度が高い。速度スキルを採用したい時は継承ウマ娘の親に置くようにしよう。
 例えば逃げの場合親をアンスキと紅焔ギアで固定し、チャージを祖に入れて継承を狙う。
    • 逃げオススメ
      • オペレーション・Cacao:中盤発動。条件が緩いのでまず発動する。微量の回復付きなので「グッときて♪Chu」の素材にも使える
      • グッときて♪Chu:後半発動。回復スキルを要求されるので「オペレーション・Cacao」との併用推奨
      • 先頭の景色は譲らない…!:後半発動。1バ身差をつけた瞬間に発動するのでダメ押しに使える。
      • チャージ完了!全速前進!:アイネスフウジン固有、1〜2位条件で300m地点(最終直線)発動。今回は3秒間「少し上げる」速度スキルとして働くのでバルカローレよりも強い。...が、5月10日追加からの因子厳選し直しであり果たして間に合うかどうか
      • 恵福バルカローレ:400m地点(最終直線)発動。基準持続時間が普通の継承より短いがそれでも他の「わずかに上げる」系統より強い
    • 先行差し追込オススメ
      • 晦冥を照らせ永遠の耀き:先行推奨。発動が容易かつ先頭の逃げに追いついていると速度が強化される
      • 絶対は、ボクだ:条件をクリアしていれば1位で最終直線に入った時や追い抜いていない状態が続いても発動するのが強み
      • 勝利の鼓動:接戦してる時のダメ押しで強い。発動タイミングが遅く、早めに1位に着くと出なくなってしまう
      • 汝、皇帝の神威を見よ:差し追込推奨。今回は前5人が紅焔ギアを発動する構図が想定されるので追い抜くのに手こずるかもしれない。ただ、最終直線が長いので最速発動でなくとも有効

加速スキル

・共通
一番星:後半ランダム地点発動の為滅多なことではスパート開始に合致することはないが接続した場合の爆発力は異常。
アオハル力:発動位置ランダム。これのためにアオハル育成はきついので因子から取ろう。
垂れウマ回避/ノンストップガール:最終コーナーが終盤とほぼ重なっている影響で始めからかなり横に広がるため最速発動は展開に左右される。加速をノンスト任せにしないようにしたい。
コーナー加速/曲線のソムリエ:発動位置ランダムなので断トツで不安定、基本的に取らなくてよい。
ワンチャンス/起死回生:追込でも採用できるが効果時間が直線一気よりマシ程度しかなく差し切り体勢の下位互換。ノーチャンス。

紅焔ギア/LP1211-M(継承):1〜5位で発動の最終コーナー加速スキル。今回は全キャラ全脚質必須
レッツ・アナボリック(継承):6位限定の最速加速スキル。差しと追い込み用。下記の彼方(継承)と同時発動すれば金スキル並の加速力を得られる。
彼方、その先へ…(継承):5位と6位限定の最速加速スキル。アナボリより発動順位が緩い代わりに掛かると不発。逃げの人数が多い場合先行でも発動が見込めるが対戦相手の編成次第となる。
コンドル猛撃派(継承):ギアと同じ箇所で発動するので有効。ただ、追い越そうとすることが条件なのでこれ一本で行くのは不安。
フラワリー☆マニューバ(継承):こちらも最終コーナー加速。5〜7位で追い抜きが必要(↑は‘追い抜こうとする’なので微妙に違う)。追い抜くには結局他の加速が必要で最短で発動する見込みが薄いのが難点。


・逃げ
アングリングxスキーミング:今回も必須。紅焔ギアと同時採用推奨。
押し切り準備/逃亡者:最終コーナー区間ランダムだが早めに発動すれば十分有効。アングリと同じく先頭にいることが条件。

・先行
真っ向勝負/鍔迫り合い:発動位置ランダム。

・差し
差し切り体勢/乗り換え上手:発動位置ランダムで安定しない。ネイチャから貰いやすい点は良い。

・追込
専用は無し。ノンストや継承固有を付けよう。

※不要な加速スキル
一陣の風:どこで発動しても効果が無い。
直滑降/決意の直滑降:有効なとこで発動しない。
直線一気/迫る影:同上。
つぼみ、ほころぶ時(継承):同上
轟!トレセン応援団!(継承):同上
ヴィクトリーショット(継承):同上。2月の仕様変更で変わったので注意

回復スキル

回復なしだと最低でもスタミナ1000-根性600くらいは必要、金回復を1つ積むとスタミナ800-根性550くらい
根性が1200でもスタミナは800近く必要になる。根性だけでカバーするのは得策とは言いにくい
(いずれも計算値かつデバフなどを考慮してない点に注意、実際はもう少しあった方が安心)
1000にもなるとパワー1枚と多少のスタミナ因子では届きにくく、スタミナ確保に回ってパワー賢さが低くなるのは痛手なので回復スキル採用は十分視野に入る

中距離専用の回復スキルには「切り開く者/前途洋々」と「神業ステップ/軽やかステップ」が存在する
切り開く者は1〜3位の中盤区間ランダム発動なので逃げなら使いやすい。SSRサイレンススズカ(ストーリー版)から入手可能、配布ゆえ性能はあまり高くないが多数の逃げスキルと左回りも狙える
神業ステップはスタート10秒以降に横移動すると発動。赤テイオー専用であり他のウマ娘は取得できない

継承固有ならば
通常クリークのピュリティオブハート(中盤ランダム位置2〜4位で発動)
ヒーラーグラスのゲインヒール・スペリアー(中盤追い抜かれて4〜9位で発動)
がオススメ
回復量が金回復の約6割、白回復の倍ほど回復する(金回復が5.5%、上記2種が3.5%、白回復が1.5%)

デバフスキル


○○ためらい:取る余裕があれば
束縛(独占力):とても強いデバフ、これだけでグラスと会長、フラッシュ(バレンタイン)は採用理由にもなりえる。
鋭い眼光(八方睨み):今回は中距離最長の2400なのでスタミナを無礼た奴には刺さる。1〜5位がギアで加速していくため射程外まで抜けられやすいのが問題。
ささやき(魅惑のささやき):スパート開始を遅らせられるコチラの方が期待できるかもしれないがかけられる対象が限られている。
○○牽制&○○焦り:ささやき同様スパートを遅らせる狙いで。デバフ量が少ないので複数必要。
○○駆け引き:いらない

育成情報

おすすめ育成ウマ娘

ウマ名マイル中距離脚質理由
テンプレABCDEFGABCDEFG理由
サイレンススズカAA大逃キッチリ仕上げればアンスキ地点まで追い抜かれないので逃げを纏めて封殺出来る。そのまま勝ち切るのはかなり厳しいので本命は別に用意しよう。
ダイワスカーレットAA固有がいいとこで発動すればぶっ飛んでいく。固有が発動しやすい逃げ推奨。キラーチューンを持っているのが良い。
セイウンスカイCA本家アンスキは決まれば勝ち確レベルの爆発力。
いつも通り他の中盤に出る固有持ち逃げに1位を取られやすいのが難点。
マルゼンスキー(通常)AB今回は固有が有効。セイウンスカイと同じく中盤の速度不足には注意。先行の方が固有効果を生かしやすいが魔改造必須。必要な因子は先行☆10
マルゼンスキー(水着)ABいつも通り強い。・・・相性0の通常マルゼンを継承ウマ娘の親に置き、固有を継承できればの話だが。
ミホノブルボン(バレンタイン)BAいつもの。自前で地固めとコンセ・先駆け・逃げコツの開幕発動3つ持ちで中盤発動固有なので楽に先頭を取れる。
最終直線が長い分今回は終盤加速しただけでは差されやすく、根性や速度スキルが欲しい。
アイネスフウジンAA先頭を取ってアンスキ紅焔ギアが決まればその後の固有で逃げ切れる。先頭を取れずとも2位を維持できていれば固有+追い比べで1位の逃げを捲ることがある。
序盤中盤ともにスキルが不足気味でスカイ同様ブルボンが大きな壁。
マヤノトップガン(通常)DAノンスト自前持ち。どの脚質もいけるが固有的には逃先がいいかも。マイルDにスタ根補正と育成しにくい。
マヤノトップガン(花嫁)DAノンストは無いが加速固有。こちらは後ろの脚質向け。通常より補正はいいがマイルDなので育成しにくい。
オグリキャップ(クリスマス)AA 今回は強キャラ止まりだがやっぱり強い。いつものスリーセブン起爆になるが終盤開始後なので接続は出来ない。スタミナ量を固有回復前提にするとスパート時に23m出遅れることに注意
一番星は固有暴発が怖いなら付けない方が良い。
メジロライアンCAガチャ枠。固有と彼方を同時に出せばぶっ飛んでいく
メジロドーベルAAガチャ枠。固有とアナボリックを同時に出せばぶっ飛んでいく
エルコンドルパサー(モンク)AA固有の加速が有効に発動する。走れるレースが多く育成しやすい。
アグネスデジタルAA ウママニア所持で終盤に有効発動する固有持ち。ダートが走れるためステを盛りやすいのも◎
カワカミプリンセスBAノンストップガール自前持ちなので性能が低い賢さユキノビジンを外せる。
ゴールドシップCA逃げ先行が大量にいる場合後方脚質は追い付けにくくなるがゴルシはそこを中盤固有でカバーできる。ウマ好みを初期取得しているため後方集団の先頭を走りやすい。
タマモクロスEA 高級ゴルシ。やることは同じ。マイル適正の低さが悩みの種
エイシンフラッシュ(バレンタイン)FA独占力その1。固有が出しにくいが自前スキルは軒並み優秀。
マイルFなのでシナリオで走れるレースが限られるのが難点
グラスワンダーAB独占力その2。スピパワ補正・マイル適性A・自前乗り換え持ちで育てやすい。
シンボリルドルフCA 独占力その3。終盤開始〜最終直線開始が長いので強い固有が簡単に出せる。
ナイスネイチャCA独占力その4。ノンスト持ち。詳細はまだ不明。

おすすめサポカ

 基本完凸前提です。妥協は性能を見て考えるかスレで聞いてみましょう、優しいお兄様が答えてくれるかもしれません。
名前とか理由レスボ(完凸時)
キタサンブラック SSRとてもつよい。ポイントが重いが「弧線のプロフェッサー」も十分使える。5
ナリタトップロード SSRとてもつよい。「良バ場の鬼」は確実に働く代わりにポイントが重い。下位の良バ場を取れると考えることもできる。10
マチカネフクキタル SSR初期ステ増加で序盤のレース事故を防げる。10
トーセンジョーダン SSR(配布)初期ボーナスが強い。5
シンコウウインディ SR練習性能が良い。10
スーパークリーク SSRマエストロ持ち。練習性能が優秀。10
サクラチヨノオー SSRランダムイベントで「春ウマ娘○」を獲得可能。練習性能は並以下だが連続イベントでステータスを盛れる。15
サイレンススズカ SSRたづなSSRを採用しづらくなった現環境における「コンセントレーション」入手先。ランダムイベントで左回りも狙える。5
アドマイヤベガ SSR追込の最強スキル「強攻策」を獲得可能。10
ライスシャワー SSRマエストロ持ち。ランダムイベントで「良バ場○」を獲得可能。5
エルコンドルパサー SSR先行向けのスキルを一通り所持。強化された「キラーチューン」が有用。練習性能も悪くないので枠があるなら。10
ヤエノムテキ SSR「アガッてきた!」に加えて最高レベル5で貰えるヒント群がいずれも優秀。ランダムイベントで「中距離コーナー○」を獲得可能。10
マーベラスサンデー SSR(配布)イベントに回復が多く、初期スタパワ35ずつ+レスボ15なので入れるだけで仕事する。「迅速果断」に加えてヒント群がいずれも優秀だが金スキルイベントはランダム入手のため注意。あげません!15
アイネスフウジン SSRスピボ持ち。根性育成するならとりあえず差しておこう。「じゃじゃウマ娘」がある点から逃げなら金回復役も担ってくれるがイベントに成否判定あり。5
メジロパーマー SSRパワボ持ち。スキルは逃げ用中心。イベントが優秀で「逃げ直線○」「逃げのコツ○」「一匹狼」を取得できる。5
ユキノビジン SSRイベント打ち切りで「遊びはおしまいっ!」を確定入手。ヒントで「中距離コーナー○」を所持。10
サクラバクシンオー SSRイベントで「地固め」を確定入手可能。出張性能は高いが根性練習時はあまり強くない(根性自体は伸びるがスピボパワボが無い)。10
アドマイヤベガ SRスピボパワボ両持ちレスボ15の根性最強カード。ただしスキルはほぼ用無し。15
シリウスシンボリ SRスピボ持ち。ヒントに「中距離コーナー○」あり。5
ファインモーション SSR「垂れウマ回避」を所持。単純な練習性能も最強なので枠があれば入れたい。10
ナイスネイチャ SSR練習性能も良く回復イベントも多いため優先して採用したい。差しなら「乗り換え上手」も手に入るので都合がいい。15
ミスターシービー SSRレスボ5以外はとても強い。「強行策」持ちなので追込には使いたい。ヒントだが他の脚質でも使える「尻尾上がり」「中距離コーナー○」、イベント2回目成功で「コーナー回復」を獲得可能。5
ユキノビジン SSR超強化された「ノンストップガール」を獲得可能。練習性能は終わっているので他のサポカでカバーできる廃人向け5
マーベラスサンデー SR練習性能は低いが貴重な「尻尾上がり」や独占力と合わせて採用したい「逃げためらい」「先行ためらい」持ち。10
ミホノブルボン SSRコチラも性能は低いが「先手必勝」を獲得可能。ヒント関連サポートはないが「逃げ直線」「逃げコーナー」持ち。5
樫本理子 SSRアイテム運次第ではどうしても練習もレースも出れない事があるのでその隙間にデートすることで回復しつつスタ根を盛れる。10

因子周回おすすめサポカ

テンプレスピード SSRスキル備考

開催前環境考察

※筆者の主観が多分に含まれます、予めご了承ください

前月開催のアリエス杯とは違い最終コーナー開始が終盤開始とほぼ重なっているため、有効加速が増えている。
逃げは優秀な紅焔ギア(継承)発動が安定しやすいというメリットがあるため採用数は前回と変わらずか、増える可能性がある。
ただ、タウラス杯2はこれまでのレースよりも差し追込が有利になる要素も多い。
  • コーナーよりも最終直線区間がかなり長いので後方脚質は外ラチ側を走った分の不利が少なめ。
  • 前年と違い追い比べが存在している。先頭に立っている逃げは大概アンスキの加速で独走しているため追い比べの恩恵がほとんどない。そのため、紅焔ギアで加速し、2位以下で最終直線に入った逃げが出した追い比べで抜かれるといった事象も起こる。
  • 仕様変更で最終コーナー区間からウマ娘が横に広がりやすくなったため終始ブロックが起きづらくなっている。
以上の点からしっかり加速すれば速度を存分に発揮しやすいレースになっている。

前月はスリーセブン(かU=ma2)接続した上で加速もするクリオグリがトップメタではあったが
今回終盤開始前後に安定して重ねられる回復スキルがスリーセブンに限られており、採用できる回復が3つまでとなるため固有発動の成功率が従来通りになった。(※参考までに賢さ1200での固有発動率は、0.925^3=79%)
さらに接続にならないので終盤手前の位置上げに使えず、実質劣化金加速+加速後の少しの速度アップ分程度となり前回と比べて固有で出せる成果が大幅に落ちている。
また、安定化を狙うなら一番星が積めないためクライッマックス育成で確定入手できる金スキルを積めないのも向かい風。
終盤開始とほぼ同タイミングで重ねられる加速を持っていることは明確な強みだが一強ではなくなるだろう。
今回のノンストップガールは相変わらず出れば強力だが前月のアリエス杯よりも出にくくなっている上にギアのような実質汎用加速スキルが存在しているためフレンドからユキノを借りて育成するならいっそ切ってしまうのも手。


逃げで一番多く見かけるのは恐らくバレンタインミホノブルボン。
逃げはいつものアンスキの他に紅焔ギアを積まなければならないため、ほぼ毎回見かけたであろう水着マルゼンスキーは大きく減るだろう。
それでも完成させれば強いが相性0で確定入手ではない祖からの継承と距離S継承をするのはいやーキツいっす。
コスパで言えば固有が中盤以降に出て☆2の初期キャラで自前金スキルがキラーチューンのダスカが理想。
ただし補正がスピ10根性20で少しステータスが伸ばしにくいのが難点。
新たにアイネスフウジンが追加されたが、セイウンスカイと同じく
・固有が終盤まで出ない
・自前でコンセ地固め先手無し
という弱点を持っているため、コンセ地固め先駆け中盤固有のブルボンと、固有の発動タイミングがバッチリの水マルと戦うのはやはり厳しいだろう。

先行はこれといったタイミングで有効発動する固有持ちがいないため誰にでもチャンスがある。
しかし、ギア彼方を積めば戦えるのだが、逃げの脱出術や差しの迅速果断のような安定して出せる中盤速度スキルが無く、そもそもギア彼方を積むなら差しでいいということになり今回はかなり厳しいか。
理論上で強いのは根性型育成で最終直線早めの段階で追い比べを出し、緑スキルと脚質の最高速で前を抜き後ろを離す型がある。
だが、そもそも根性型を作れるような層は別に何を作っても強いのが作れるためこの場では割愛する。
現環境だとマイルを走れないとその分ステータスもスキルも盛りにくい都合上
マイル因子で適性を底上げをしないキャラは育成難度が上がるためそこは自分の使える時間と応相談。
以上の点から、育成難度と補正を考慮するとやはり強いのは両オグリ、ただし通常オグリは距離が長い関係で固有が少し溢れる。
逃げ2選出するのであれば先行ドーベルも選択肢となるか。


差しは相変わらずガチャだが先行の減少が予想されるため少し増えるか。
彼方は確定として、ギアとアナボはお好みで。
中盤までに逃げ先行に置いて行かれると追いつけないことが多いので迅速果断などの中盤金スキルは積みたい。
ほかに今回のレースでは十万バリキが開幕で発動する可能性があるので取得しておきたい、開幕で出ずとも普通の速度スキルとして貢献する。
サポートではタマモクロス系統と水着ウイニングチケットしか所持していないが、差し用スキルであるおかげでクライマックスのレース勝利で入手できるチャンスがある。


追込は改造が必要な場合が多いが最終直線が長いのも相まって終盤加速が出れば勝ち切れる展開が多い。
マイルの初期適正が高めで中盤速度固有の時間が長いゴルシが一番コスパがいい。
ウマ好みを覚醒スキルで所持していることも評価点。
スタート時に発動して差しより前につくと追込に前を譲ったまま中盤に入る展開にできることがある。
シナリオの共通イベントで入手できるがそのイベントが出現する可能性がかなり低いので自前で持ってることは大きい。
固有も相まって星2でありながら後方脚質の位置取り勝負ではかなり強い。
強攻策は必須スキルなのでちゃんと取ろう。
ゴルシ以外にはウママニア持ちのアグネスデジタルも強い、固有が終盤に出るのもありキマれば最終直線でカッ飛んでいく。

本戦環境(グレードリーグ)

ラウンド1

今月からオープンリーグがA+までになったのも相まって、全体的なレベルは上がったタウラス杯。
エースを完成させるのに間に合わなかった参加者が多かったのか、デバフキャラを編成しているのがチラホラ見受けられた。
使用キャラとしてはチョコボン、クリオグリ、ゴルシが多く、差しは使用者によってバラつきがあった。
水着マルゼンは育成の都合により非常に少なく、逃げはチョコボン1人か、チョコボンにダスカ・セイウン・通常マルゼン・アイネスのいずれかを加えた編成が多かった。

脚質分布はやはり先行が少なく、差し>逃げ≧追込>>先行といった感じになった。
アリエス杯の経験から編成全体が前or後の二極となり、マッチングによる脚質分布の差が大きく逃げ6や差し6といったマッチングも見かけるほどバラついた。
最終直線が長いことも相まっていつものように逃げが勝ち切らず、加速を積んだだけで根性や終盤速度が十分にない中途半端な逃げは後方脚質やクリオグリに追いつかれるケースも多かったように感じる。
ステータスに関してはこれまでより根性の貢献度が高いレースでありながら育成難易度やサポートカードの差からスピ賢編成が多く、根性は600程度ばかりだった。
完成度の高い根性育成ウマ娘が用意できた人は大分有利に動けただろう。
マッチング相手の実力が上がるラウンド2での逃げと後方の動向の変化に注目したい。

ラウンド2

ラウンド1と比較してSS以上とマッチングしやすくなった
使用キャラはより環境キャラに偏り、チョコボン・クリオグリ・ゴルシが増加
特にゴルシは初期☆2なのもありいないレースの方が珍しかったと思われる

採用脚質の分布があまり変わらず、逃げの人数が多いマッチングが増えなかったためラウンド1と大方同じ状況となった
前月と同じ中距離ながら差し追込2〜3編成が優位に傾いたが、水着マルゼンの大幅減少により終盤が強い通常マルゼンやアイネスなどが動きやすかったため、素直に前を譲ると逃げ切られる危険性が高くもあった

総評

クリオグリが引き続き強キャラと言える強さを発揮していたもののアリエス杯ほど暴れることはなかった。
逃げ差し追込がいずれも勝てる見込みがあり、先行は厳しかったものの一応クリオグリがいたため勝利したウマ娘の脚質はかなりバラけた。
ただどちらかというと注目すべきは追い比べが強力だったことと、根性をしっかり鍛えていたウマ娘とスピ賢育成のウマ娘の差がはっきりと表れていた点だろう。
根性値の重要性が実感しやすい環境だったと言える。

このページへのコメント

他の人をエアプ呼ばわりするなら発動条件くらい弁えてから吠えた方がいいよ
恥かくから

10
Posted by 名無し(ID:Asx2b7hxAQ) 2022年05月17日(火) 05:43:02 返信

別腹は長距離用なんで無理
終盤最速発動*3+振り絞りとかは考えた

3
Posted by 名無し(ID:fqXk2pOB4Q) 2022年05月14日(土) 08:39:48 返信

根性1000の場合、クリオグリのスタミナっていくら必要??

白スキル3+ミラクルラン回復の場合で教えてほしい。

gamewithは走らせてないからエアプだと思ってる。

前回は500あれば十分やったけどどうだろう??

スタミナの数値によっては、別腹タンク&777トリガーで、前回のU=ma&777トリガーを再現できないかと思ってる。

0
Posted by 名無し(ID:GEMeE6emBw) 2022年05月12日(木) 02:54:34 返信

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