ターフはタフ

スキル仕様に関する解説やで。
スキルページの情報がとっちらかってきたんで解説部分だけ抜き出したで。




サイゲ形容詞

「少し」やら「わずかに」やらの意味がよく分からないだろうから解説。
こういう曖昧な表現をサイゲはよく使う。
以下の順序になっている。

ちょっと < わずかに < 少し < 形容詞無し < すごく

「すごく」の形容詞を持つものは、カイチョーテイオーオグリなどの一部キャラの固有スキルが該当する。
形容詞無しはたいていのウマ娘の固有スキルおよび金特が該当する。
ただし、☆2以下のウマ娘の固有スキルは「少し」の効果にされている。
☆3に上げることで名前が変わり、効果も「形容詞無し」のものに上がる。
ちょっとが付くスキルはすごく程ではないが数は少ない

継承で取得する固有スキル

固有スキルを継承で取得する場合、本人が持っているものから2段階落ちた性能で取得することになる。
2段階落ちるってどれくらいかというと、だいたい1/3程度の性能。

例えばメJロの固有「貴顕の使命を果たすべく」を継承で取得したときの効果量は「抜け出し準備」と全く同じ。
クリークの固有「ピュリティオブハート」も継承で取得すると「コーナー回復」や「直線回復」と同じ回復量しかもたない。
ただし、固有は条件さえ満たせば確実に発動するため、条件と効果次第だが賢さの低い序盤〜中盤の安定には非常に役に立つ
先にとって安定させるか、終盤に安くとるかはトレーナー次第だろう

〇、◎になるスキル

  • 先行直線◎:直線で速度が少し上がる<作戦・先行>
  • 先行直線○:直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>
  • 良バ場◎:「良」のバ場状態が得意になる
  • 良バ場○:「良」のバ場状態が少し得意になる

〇を◎にすることでもちろん効果が上がるが、その際の上昇量は取得無し⇒〇にしたときの上昇量の半分程度しかない。
簡単に例えるなら、〇を取得することでスピードが100上がったとして、それを◎にしてもスピードが150上がるスキルにしかならない、ということ。
〇を◎にする際に必要なスキルポイントは、〇を取得する際のスキルポイントより多いことを考えると、かなりコストパフォーマンスが劣悪なスキルである。
というわけでこの手のスキルを取るときは〇だけ取るのがおすすめ。

スキルアイコン

スキル説明で「速度が上がる」「加速力が上がる」「持久力が回復する」などの他に「前にいきやすくなる」とか「元気が出る」とか「疲れにくくなる」とかの微妙な表現がたくさんある。
これらは基本的にスキルアイコンを見れば何が上がるのかは判断できる。

持久力回復スキル。
説明が「元気が出る」とか「疲れにくくなる」とか「態勢を立て直す」なってても全部効果は持久力回復。


速度アップスキル。
「抜け出しやすくなる」とか「位置を上げる」「スパートしやすくなる」「差を広げやすくなる」「好位置を取りやすくなる」「差し返しやすくなる」「リードを保ちやすい」「抜かしやすくなる」「追い抜かれにくくなる」などとにかく表現の種類が多いがこのアイコンなら全部速度アップスキル。


加速力アップスキル。
速度アップスキルとアイコンが似ているが微妙に違う。
「立ち回りがうまくなる」、「コース取りがスムーズになる」なんて表現されるときもある。
なお垂れウマ回避は加速+立ち回り(弱)の複合スキルだったりする。


立ち回り強化スキル。
実際には走るレーンを切り替える能力(横方向の移動力)を強化するスキル。

これ以外にもアイコンはたくさんあるが、基本的に同じアイコンなら同じ種類のスキルだと思っていい。

効果時間

緑アイコンの常時発動系、および青アイコンのスタミナ回復(およびスタミナデバフ)以外のほとんどのスキルは効果時間がある。
(発動したからといって永久に効いているわけではないということ)

効果時間はスキルによってまちまち。またレース距離にも依存する。
同じスキルでも長距離レースだと持続時間が長い。
固有スキルは全般的に効果時間が長く10秒前後。ゴルシだけさらにちょっと(1秒くらい)長い。
継承の固有スキルは効果時間半減。
その他の通常スキルはだいたい3〜6秒くらい。

わかりにくい表現

「つまりどういう意味や?」というスキル説明の解説。
固有スキル効果一覧はこちら

ブルーローズチェイサー

  • 最終直線で抜け出した時に強い意志を持って速度が上がる
 最終直線に入ったあと、追い抜いて順位が4位以上(1位〜4位)に変動したときに発動。
 5位⇒4位でも発動するし、2位⇒1位でも発動する。
 最初から先頭だと発動しない。
 追い抜けない場合や抜かれた場合も発動しない。

究極テイオーステップ

  • 最終直線で前と差が詰まると華麗な脚取りで速度がすごく上がる
 最終直線に入ったあとに、現在順位が3位以上(1位〜3位)かつ前との差が1バ身以下まで詰まったとき発動。
 つまり最終直線で2位または3位の時にしか発動しない。

プランチャ☆ガナドール

  • 最終直線で余力を持って前にいるとより優位を保ちやすくなる
 最終直線に入ったときにスタミナ残量30%以上、かつ順位2位以上(1位〜2位)で発動。

 「優位を保ちやすくなる」の実体は「少し速度UP+少し加速力UP」のこと。
 ダスカのブリリアントレッドエース、マヤノのひらめき☆ランディングもこれと同じ効果。

精神一到何事か成らざらん

  • 最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が上がる
 最終直線で追い抜きに成功し、追い抜いた後の順位が4位以下だと発動。
 5位⇒4位なら発動するが、4位⇒3位だと発動しない。

G00 1st.F∞;

  • 最終直線までみずから崩れることなく前の方にいると速度が上がる
 最終直線に入った時点でそれまで1回も掛かっていない、かつ順位が3位以上で発動。

ピュリティオブハート

  • レース中盤で好位置にいる時に持久力が回復する
 レース中盤に、先頭ではなく、かつ全体順位の上位4割にいると発動。
 ちなみに中盤というのは、序盤、中盤、終盤の中盤なのでレース経過のまんなかあたり。

U=ma2

  • レース後半のコーナーで控えていると持久力が回復する
 レース後半のコーナー中に、順位が3位以下であり、かつ全体順位の上位4割にいると発動。
 つまり10頭立てなら3位or4位にいるときにしか発動条件を満たさない。
 またレース後半というのは前半、後半の後半なのでレースが半分経過した後のことを指す。

地固め、尻尾上がり、振り絞り

 序盤/中盤/終盤にスキルを多く発動することが発動条件だが、じゃぁ「多く」っていくつなんや?というと"3個"である。
 尻尾上がりはTDNが新年イベントでくれるのでヒント入手の機会は多いのだが、かなり使いづらいスキルなのであまりとるのはお勧めしない。弧線のプロフェッサーや円弧のマエストロなどのコーナー系スキルが主体であるなら比較的出やすい。
 発動タイミングが指定されているスキルが多いなら選択肢に入る程度か

このページへのコメント

所々チャンミ前提の記述があるため、チムレの参考にはならない。
例えばプランチャはチムレなら三位でも発動する。

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Posted by 名無し(ID:f/WZj9k1gQ) 2022年03月28日(月) 17:48:07 返信

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