最終更新:ID:CDxTM/4RUg 2021年08月16日(月) 23:55:44履歴
スキル仕様に関する解説やで。
スキルページの情報がとっちらかってきたんで解説部分だけ抜き出したで。
〇を◎にすることでもちろん効果が上がるが、その際の上昇量は取得無し⇒〇にしたときの上昇量の半分程度しかない。
簡単に例えるなら、〇を取得することでスピードが100上がったとして、それを◎にしてもスピードが150上がるスキルにしかならない、ということ。
〇を◎にする際に必要なスキルポイントは、〇を取得する際のスキルポイントより多いことを考えると、かなりコストパフォーマンスが劣悪なスキルである。
というわけでこの手のスキルを取るときは〇だけ取るのがおすすめ。
5位⇒4位でも発動するし、2位⇒1位でも発動する。
最初から先頭だと発動しない。
追い抜けない場合や抜かれた場合も発動しない。
つまり最終直線で2位または3位の時にしか発動しない。
「優位を保ちやすくなる」の実体は「少し速度UP+少し加速力UP」のこと。
ダスカのブリリアントレッドエース、マヤノのひらめき☆ランディングもこれと同じ効果。
5位⇒4位なら発動するが、4位⇒3位だと発動しない。
ちなみに中盤というのは、序盤、中盤、終盤の中盤なのでレース経過のまんなかあたり。
つまり10頭立てなら3位or4位にいるときにしか発動条件を満たさない。
またレース後半というのは前半、後半の後半なのでレースが半分経過した後のことを指す。
スキルページの情報がとっちらかってきたんで解説部分だけ抜き出したで。
固有スキルを継承で取得する場合、本人が持っているものから2段階落ちた性能で取得することになる。
2段階落ちるってどれくらいかというと、だいたい1/3程度の性能。
例えばメJロの固有「貴顕の使命を果たすべく」を継承で取得したときの効果量は「抜け出し準備」と全く同じ。
クリークの固有「ピュリティオブハート」も継承で取得すると「コーナー回復」や「直線回復」と同じ回復量しかもたない。
ただし、固有は条件さえ満たせば確実に発動するため、条件と効果次第だが賢さの低い序盤〜中盤の安定には非常に役に立つ
先にとって安定させるか、終盤に安くとるかはトレーナー次第だろう
2段階落ちるってどれくらいかというと、だいたい1/3程度の性能。
例えばメJロの固有「貴顕の使命を果たすべく」を継承で取得したときの効果量は「抜け出し準備」と全く同じ。
クリークの固有「ピュリティオブハート」も継承で取得すると「コーナー回復」や「直線回復」と同じ回復量しかもたない。
ただし、固有は条件さえ満たせば確実に発動するため、条件と効果次第だが賢さの低い序盤〜中盤の安定には非常に役に立つ
先にとって安定させるか、終盤に安くとるかはトレーナー次第だろう
- 先行直線◎:直線で速度が少し上がる<作戦・先行>
- 先行直線○:直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>
- 良バ場◎:「良」のバ場状態が得意になる
- 良バ場○:「良」のバ場状態が少し得意になる
〇を◎にすることでもちろん効果が上がるが、その際の上昇量は取得無し⇒〇にしたときの上昇量の半分程度しかない。
簡単に例えるなら、〇を取得することでスピードが100上がったとして、それを◎にしてもスピードが150上がるスキルにしかならない、ということ。
〇を◎にする際に必要なスキルポイントは、〇を取得する際のスキルポイントより多いことを考えると、かなりコストパフォーマンスが劣悪なスキルである。
というわけでこの手のスキルを取るときは〇だけ取るのがおすすめ。
スキル説明で「速度が上がる」「加速力が上がる」「持久力が回復する」などの他に「前にいきやすくなる」とか「元気が出る」とか「疲れにくくなる」とかの微妙な表現がたくさんある。
これらは基本的にスキルアイコンを見れば何が上がるのかは判断できる。
持久力回復スキル。
説明が「元気が出る」とか「疲れにくくなる」とか「態勢を立て直す」なってても全部効果は持久力回復。
速度アップスキル。
「抜け出しやすくなる」とか「位置を上げる」「スパートしやすくなる」「差を広げやすくなる」「好位置を取りやすくなる」「差し返しやすくなる」「リードを保ちやすい」「抜かしやすくなる」「追い抜かれにくくなる」などとにかく表現の種類が多いがこのアイコンなら全部速度アップスキル。
加速力アップスキル。
速度アップスキルとアイコンが似ているが微妙に違う。
「立ち回りがうまくなる」、「コース取りがスムーズになる」なんて表現されるときもある。
なお垂れウマ回避は加速+立ち回り(弱)の複合スキルだったりする。
立ち回り強化スキル。
実際には走るレーンを切り替える能力(横方向の移動力)を強化するスキル。
これ以外にもアイコンはたくさんあるが、基本的に同じアイコンなら同じ種類のスキルだと思っていい。
これらは基本的にスキルアイコンを見れば何が上がるのかは判断できる。
持久力回復スキル。
説明が「元気が出る」とか「疲れにくくなる」とか「態勢を立て直す」なってても全部効果は持久力回復。
速度アップスキル。
「抜け出しやすくなる」とか「位置を上げる」「スパートしやすくなる」「差を広げやすくなる」「好位置を取りやすくなる」「差し返しやすくなる」「リードを保ちやすい」「抜かしやすくなる」「追い抜かれにくくなる」などとにかく表現の種類が多いがこのアイコンなら全部速度アップスキル。
加速力アップスキル。
速度アップスキルとアイコンが似ているが微妙に違う。
「立ち回りがうまくなる」、「コース取りがスムーズになる」なんて表現されるときもある。
なお垂れウマ回避は加速+立ち回り(弱)の複合スキルだったりする。
立ち回り強化スキル。
実際には走るレーンを切り替える能力(横方向の移動力)を強化するスキル。
これ以外にもアイコンはたくさんあるが、基本的に同じアイコンなら同じ種類のスキルだと思っていい。
緑アイコンの常時発動系、および青アイコンのスタミナ回復(およびスタミナデバフ)以外のほとんどのスキルは効果時間がある。
(発動したからといって永久に効いているわけではないということ)
効果時間はスキルによってまちまち。またレース距離にも依存する。
同じスキルでも長距離レースだと持続時間が長い。
固有スキルは全般的に効果時間が長く10秒前後。ゴルシだけさらにちょっと(1秒くらい)長い。
継承の固有スキルは効果時間半減。
その他の通常スキルはだいたい3〜6秒くらい。
(発動したからといって永久に効いているわけではないということ)
効果時間はスキルによってまちまち。またレース距離にも依存する。
同じスキルでも長距離レースだと持続時間が長い。
固有スキルは全般的に効果時間が長く10秒前後。ゴルシだけさらにちょっと(1秒くらい)長い。
継承の固有スキルは効果時間半減。
その他の通常スキルはだいたい3〜6秒くらい。
「つまりどういう意味や?」というスキル説明の解説。
固有スキル効果一覧はこちら
固有スキル効果一覧はこちら
- 最終直線で抜け出した時に強い意志を持って速度が上がる
5位⇒4位でも発動するし、2位⇒1位でも発動する。
最初から先頭だと発動しない。
追い抜けない場合や抜かれた場合も発動しない。
- 最終直線で前と差が詰まると華麗な脚取りで速度がすごく上がる
つまり最終直線で2位または3位の時にしか発動しない。
- 最終直線で余力を持って前にいるとより優位を保ちやすくなる
「優位を保ちやすくなる」の実体は「少し速度UP+少し加速力UP」のこと。
ダスカのブリリアントレッドエース、マヤノのひらめき☆ランディングもこれと同じ効果。
- 最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が上がる
5位⇒4位なら発動するが、4位⇒3位だと発動しない。
- レース中盤で好位置にいる時に持久力が回復する
ちなみに中盤というのは、序盤、中盤、終盤の中盤なのでレース経過のまんなかあたり。
- レース後半のコーナーで控えていると持久力が回復する
つまり10頭立てなら3位or4位にいるときにしか発動条件を満たさない。
またレース後半というのは前半、後半の後半なのでレースが半分経過した後のことを指す。
このページへのコメント
所々チャンミ前提の記述があるため、チムレの参考にはならない。
例えばプランチャはチムレなら三位でも発動する。